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2026 年,我該使用哪款遊戲引擎來開發網頁遊戲?

2026年,一位網路遊戲開發者坐在昏暗的辦公室裡,使用多台螢幕,正在比較瀏覽器遊戲引擎
照片由Jakub Żerdzicki拍攝,來源:Unsplash

過去選擇遊戲引擎,往往意味著要下載軟體。但在 2026 年已非如此。若你問「該為網頁遊戲選用哪款遊戲引擎」,答案已因瀏覽器的演進而改變。 光是 2025 年第二季,就有超過 15,000 款新網頁遊戲上線(Playgama,2025)。這數字較去年同期飆升了 2.7 倍。網頁平台已不再是次要目標。

那麼,哪款引擎最適合你的遊戲呢?這取決於兩個問題:你是要開發 2D 還是 3D 遊戲?以及你想親自編寫程式碼,還是想跳過這一步?本指南將比較六款能直接在瀏覽器分頁中運行的工具。 我們涵蓋了 Three.js、PlayCanvas、Babylon.js、Godot、Threlte 以及 Construct 3。我們著重於「瀏覽器優先」且開源的引擎。市場佔有率領先的 Unity 雖出現在下方的數據中,但並非我們的推薦選項。無需安裝程式,無需應用程式商店,只需一個網址即可。

簡而言之

  • 2025 年上半年推出超過 15,000 款新網頁遊戲,較去年同期增長 2.7 倍(Playgama,2025)
  • WebGPU 已於 2025 年 11 月在所有主要瀏覽器中成為標準功能,因此高階圖形處理功能現已無處不在(web.dev,2025)
  • Three.js(GitHub 上獲得 113,000 顆星)是大多數網頁 3D 應用所建構的基礎,其中包括 Threlte
  • PlayCanvas 和 Babylon.js 都是完整的 3D 引擎;Godot 是一款內建 HTML5 匯出功能的開源引擎;Threlte 為 Svelte 帶來 3D 功能;Construct 3 則能無需編寫程式碼即可製作 2D 遊戲
  • 依職務挑選:全面掌控(Three.js)、團隊編輯器(PlayCanvas)、功能深度(Babylon.js)、開源引擎(Godot)、Svelte(Threlte)、無程式碼 2D(Construct 3)

製作網頁遊戲該選用哪款遊戲引擎?(簡短回答)

最簡明的答案:根據實際需求選擇引擎,而非追隨炒作。若要開發一款能完全掌控的自訂 3D 遊戲,請使用 Three.js;若要開發具備視覺化編輯器與內建託管功能的 3D 遊戲,請使用 PlayCanvas;若要獲得進階 3D 功能及開箱即用的 WebGPU 支援,請使用 Babylon.js。 若需要具備真正編輯器的免費開源引擎,請選用 Godot;若是 Svelte 專案,請選用 Threlte;若是無需編寫程式碼的 2D 遊戲,請選用 Construct 3。

在深入探討各項內容之前,先來看看這個簡要版本。

如果你想……伸手去拿
建立一款可完全掌控程式碼的自訂 3D 遊戲Three.js
發布一款附帶視覺編輯器和託管服務的 3D 遊戲PlayCanvas
使用 WebGPU 和 WebXR 打造功能豐富的 3D 遊戲Babylon.js
使用免費的開源引擎與編輯器,打造 2D 或 3D 作品戈多
在 Svelte 應用程式中加入宣告式 3D 功能Threlte
幾乎不需要或完全不需要寫程式碼,就能製作一款 2D 遊戲Construct 3

這些都不需要外掛程式。它們全都能在 2026 年的瀏覽器上運行,無論是在筆記型電腦、手機,還是學校的 Chromebook 上。這正是為網路開發的真正意義所在。

在 2026 年,什麼才讓一款遊戲引擎具備「網路就緒」的特質?

一款支援網頁的引擎會將程式碼編譯成瀏覽器已支援的標準:WebGL、WebGPU、WebAssembly 以及 WebXR。 今年最大的轉變在於 WebGPU。它已於 2025 年 11 月在所有主要瀏覽器中達到「基線」支援水準,包括 Chrome、Edge、Firefox 以及 Safari 26(web.dev,2025)。這意味著您首次能夠推出現代化的 GPU 圖形功能,並預期這些功能能讓所有使用者順利運作。

這對您的引擎選擇為何重要?因為原生與網頁之間的效能差距正不斷縮小。WebGPU 渲染封裝能減少繪製呼叫的開銷,而 Babylon.js 表示其「快照渲染」(Snapshot Rendering)技術可將某些場景的渲染速度提升約 10 倍(web.dev,2025)。 一款已經支援 WebGPU 的引擎,就是一款經得起時間考驗的引擎。

Web game releases, growth relative to H1 2023 0x 1x 2x 3x 4x 5x H1 2023 1x H1 2024 1.8x H1 2025 4.9x Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025
來源:Playgama 網頁遊戲引擎排行榜,2025年

「支援網頁」的另一半關鍵在於「觸及範圍」。 只要有瀏覽器分頁,瀏覽器版本就能在任何地方運行。WebXR 的支援意味著同一個版本也能透過頭戴式裝置進入 VR 和 AR 環境。這是任何原生引擎都無法比擬的分發優勢。關於瀏覽器與 VR 的更多資訊,請參閱我們的指南《如何透過 WebXR 將 VR 帶到任何裝置上》

頂尖的網頁遊戲引擎該如何比較?

這五種工具皆可部署至瀏覽器,但它們解決的問題各不相同。 Three.js 是一個可供開發者基於其上進行建構的渲染函式庫。PlayCanvas 和 Babylon.js 則是具備編輯器與開發工具的完整引擎。Threlte 將 Three.js 封裝成 Svelte 元件。Construct 3 則是一款無程式碼的 2D 創作工具。以下是它們在基礎功能方面的比較。

引擎類型方法 3D WebGPUWebXR最適合
Three.js圖書館JavaScript / TypeScript是的是(主動訂閱)是的客製化 3D,全面掌控
PlayCanvas引擎 + 雲端編輯器視覺化編輯器 + JS是的是的是的Team 3D 遊戲、主機服務
Babylon.js框架JavaScript / TypeScript是的是的是的功能豐富的 3D
戈多開源引擎編輯器 + GDScript是的否(網頁)是的免費、開源的 2D 和 3D
Threlte框架Svelte 元件是的透過 Three.js是的 (@threlte/xr)Svelte 開發者,宣告式 3D
Construct 3無程式碼編輯器活動資料表(含 JS)2D2D 遊戲、初學者

請留意其中的規律。引擎為您處理的事務越多,您對其內部運作的掌控力就越少。這項取捨才是真正的抉擇關鍵,而非功能清單。

2026 年最優秀的 6 款網頁遊戲引擎與框架

1. Three.js:幾乎所有事物都建立在其上的基礎

Three.js是網頁開發領域中首屈一指的 WebGL 函式庫,其地位遙遙領先。 該專案在 GitHub 上約有 113,000 顆星,r184 版本已於 2026 年 4 月發布(GitHub,2026)。它能處理場景、相機、光源、材質及模型載入,因此您無需直接操作原始的 WebGL。

2026 年,Three.js 同時推出了 WebGL 和 WebGPU 渲染器。WebGPU 選項雖然可用,但需手動啟用,並非預設選項。若想使用較新的渲染管線,只需修改一行程式碼即可切換。 這一切強大功能的代價在於,Three.js 僅是一個函式庫,而非引擎。它不提供編輯器、場景層級介面,也沒有內建的物理演算功能。您必須自行組建遊戲。對於追求完全掌控 3D 體驗的開發者而言,這正是您所需要的。

2. PlayCanvas:具備雲端編輯器的團隊協作型 3D 引擎

若您想要的是一套真正的遊戲引擎,而非僅僅是渲染器,PlayCanvas便是您的首選。它採用開源模式,在 GitHub 上獲得約 16,000 顆星,並於 2026 年 6 月發布了 v2.19.6 版本(GitHub,2026)。其最突出的特色是協作式雲端編輯器。 整個團隊可以在瀏覽器中共同編輯同一個場景,就像大家一起編輯文件一樣。

PlayCanvas 基於 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 建構,因此涵蓋了完整的現代技術堆疊。它以輕量級的執行環境著稱,能有效縮短載入時間。 已有真實遊戲透過此平台發行,包括多人連線射擊遊戲《Mini Royale: Nations》。若您正將 3D 遊戲移植,並需要視覺編輯器與託管服務?就從這裡開始,省去自行搭建開發流程的麻煩。

3. Babylon.js:功能豐富的 3D 框架

Babylon.js是開放式網路 3D 領域的重量級玩家。8.0 版於 2025 年 3 月正式推出,全面支援 WebGPU,同時採用 WGSL 與 GLSL 著色器。 此外,它還移除了 3MB 的轉換層,因此 WebGPU 版本的檔案大小約縮小至原來的二分之一(Windows 開發者部落格,2025 年)。該版本功能齊全:包含物理層、節點材質編輯器、粒子系統,以及強大的 WebXR 支援。

有人在這個平台上發布嚴肅遊戲嗎?有的。以雞蛋為主題的瀏覽器第一人稱射擊遊戲《Shell Shockers》便運行於 Babylon.js 之上,累計玩家人數已突破 2 億(Babylon.js,2025)。 你的遊戲是否需要深度功能,例如進階材質、物理模擬和後處理效果?如果你不想親手將這些功能逐一整合到 Three.js 中,Babylon.js 將為你提供完整的解決方案。

4. Godot:邁向 Web-Native 的開源引擎

Godot是近期備受矚目的開源引擎,如今已正式登陸瀏覽器。 Godot 4 可透過 WebAssembly 和 WebGL 2.0 直接匯出為 HTML5。它能在任何現代瀏覽器的分頁中運行(Godot 文件,2026)。與上述函式庫不同,Godot 是一個具備完整編輯器的完整引擎,且同時支援 2D 與 3D 開發。

這股勢頭確實存在。Godot 在 GitHub 上的星標數已突破 113,000 顆。它在 GMTK Game Jam 參賽作品中的佔比,從 2021 年的 13% 躍升至 2025 年的 39%(80.lv,2026)。 Unity 定價風波以及 Unreal 逐漸捨棄 Blueprints 的趨勢,正推動更多開發者轉向開放且免費的選項。Web 匯出功能有幾項規則:你必須使用 GDScript 編寫程式,因為 C# 目前還無法針對瀏覽器進行編譯。 您需在 WebGL 2.0 上使用「相容性渲染器」,因為 WebGPU 目前在網頁上尚不支援。此外,自 Godot 4.3 起,預設採用單執行緒匯出,這可避免過去常讓開發者困擾的「空白畫面」錯誤(Godot Engine, 2024)。 想要完整的操作指南嗎?請參閱我們關於將 Godot 遊戲匯出至網頁的指南。

5. Threlte:專為 Svelte 開發者設計的 3D 工具

如果你已經愛上 Svelte,那麼Threlte就是你的最佳選擇。它是一個基於 Svelte 和 Three.js 打造的 3D 框架(Threlte, 2026)。 您可將場景以宣告式元件的形式編寫,而非命令式設定程式碼。該框架在 GitHub 上擁有約 3,300 顆星,並提供一套活躍的套件家族。其中 @threlte/extras 套件最近一次更新時間為 2026 年 6 月。

生態系統正是其賣點。Threlte 整合了用於物理運算的 Rapier、用於動畫的 Theatre.js、glTF 命令列介面,以及用於 WebXR 的 @threlte/xr。您既能獲得 Three.js 的強大功能,又能享有 Svelte 的反應式特性,同時產出極小的檔案大小。

以實際案例來說,不妨看看《Pezzi》。獨立遊戲工作室5of12VIVERSE 創作者補助金的支持下,利用 Threlte 開發了這款音樂解謎遊戲。該遊戲於 2026 年 6 月在 VIVERSE 上線,並透過單一版本即可在桌面電腦、行動裝置以及 XR/VR 頭戴裝置上運行。 5of12 團隊向我們表示,Threlte 對他們而言運作良好,您也可以閱讀 5of12 是如何開發《Pezzi》的

6. Construct 3:無程式碼 2D 製作工具

並非每款網頁遊戲都需要 3D 效果,也並非每位開發者都想撰寫程式碼。Construct 3 是一款基於瀏覽器的無程式碼 2D 引擎,其核心架構圍繞視覺化事件表(event sheets)設計,當您需要更強大功能時,可選擇性地使用 JavaScript。它能直接匯出為 HTML5 和 WebGL 格式,並完全在瀏覽器中運行,因此無需安裝任何軟體。 個人方案的月費約為 5 美元起,初學者可先使用功能有限的免費方案(維基百科,2026 年)。

這是本清單中最友善的入門途徑。 你只需將物件拖曳至佈局上,使用事件方塊串接邏輯,然後點擊「預覽」即可。對於 2D 平台遊戲、解謎遊戲和街機遊戲而言,開發速度極快。若你想在不寫程式的情況下打造 3D 空間,不妨試試VIVERSE Create這款拖放式世界建構工具,它能將作品發佈為可分享的網址。

該選擇 2D 還是 3D?該編寫程式還是採用無程式碼方案?

先從兩個問題開始,而不是六種引擎。你的遊戲是 2D 還是 3D?你想親自寫程式,還是想跳過這一步?這兩個問題的答案能迅速縮小選擇範圍。想製作 2D 遊戲卻不想寫程式?那麼 Construct 3 就是答案,你可以停止閱讀了。 其餘的選項都需要一些程式碼——無論是 JavaScript 還是 Godot 的 GDScript——而且大多數都偏向 3D。

在 3D 領域,下一個抉擇在於「控制」與「便利性」之間。 Three.js 和 Threlte 會將建構模組交到你手中,並保持中立不干預。PlayCanvas、Babylon.js 和 Godot 則提供已預先整合編輯器、物理引擎及開發工具的完整引擎。沒有所謂的錯誤答案,只有最適合你工作方式的那一個。你是來自 React 還是原生 JavaScript? Three.js。正在使用 Svelte?那就選 Threlte。想要一個團隊可以共享的視覺化編輯器?選 PlayCanvas。需要最全面的功能集?選 Babylon.js。想要一個免費的 2D 和 3D 開源引擎?選 Godot。

還有一個因素:「氛圍編碼」浪潮。如今,AI 工具能根據提示自動生成 Three.js 和 Phaser 的場景結構。這使得這些原本代碼繁重的引擎,比一年前更容易上手。 我們在《最佳瀏覽器遊戲氛圍編碼工具指南》中詳細分析了各項選項。對這個術語還不熟悉嗎?《什麼是氛圍編碼》這篇解說文章將帶您了解基礎概念。

那麼,你該選擇哪款遊戲引擎呢?

以下是根據你的真實身分所作出的坦率判斷。

正在開發自訂 3D 遊戲,且希望擁有程式碼的所有權?那就使用 Three.js。它是基礎框架,相關文件隨處可見,而且 AI 工具對它瞭若指掌。與團隊合作推出 3D 遊戲,並希望擁有共享編輯器加上託管服務? 就選 PlayCanvas。需要進階的 3D 功能(物理模擬、進階材質、後處理),卻不想自己從頭組建?Babylon.js。已經在用 Svelte 開發了嗎?那當然是 Threlte,毫無疑問。正在製作 2D 遊戲,卻不想寫程式?就選 Construct 3。

沒人告訴你的事:你可以隨時改變主意。網頁遊戲只是一個網址,而非平台認證。不需要應用商店審核、無需支付 30% 抽成,也沒有安裝門檻。在單一工具中製作原型,若發現不合適,切換的成本也比以往任何時候都低。 想要一個 3D 世界來容納你所打造的一切嗎?這正是 VIVERSE 的專長。從viverse.com開始,發布一個任何人都能透過瀏覽器分頁加入的世界。

常見問題

2026 年開發瀏覽器遊戲時,我該選用哪款遊戲引擎?

如果你還在猶豫該選用哪款遊戲引擎,不妨先從市場需求著手。就數量而言,Unity 佔據主導地位,在 2025 年第二季的新網頁遊戲中佔比約 55%(Playgama,2025)。 在 JavaScript 原生網頁 3D 領域,Three.js 以約 113,000 顆 GitHub 星標位居榜首。正確的選擇取決於您需要 2D 還是 3D,以及是否需要編寫程式碼(coding)或採用無程式碼(no-code)方式。

製作網頁遊戲需要懂得編程嗎?

不。Construct 3 是一款基於瀏覽器、無需編寫程式碼的引擎,其運作原理建基於視覺化事件表。在 2025 年第二季,新推出的網頁遊戲中約有 16.5% 是透過此引擎製作的(Playgama,2025)。 您無需編寫 JavaScript 即可發行 2D 遊戲。本清單中的 3D 引擎則至少需要撰寫部分程式碼。

Three.js 算是一款遊戲引擎嗎?

不完全是這樣。Three.js 是一個 3D 渲染函式庫,而非完整的遊戲引擎。正因如此,它在 GitHub 上獲得了約 113,000 顆星(GitHub,2026)。 它是許多其他工具所建構的基礎層。它負責處理圖形渲染,但物理模擬、輸入控制和遊戲邏輯則需由開發者自行實作。像 Threlte 這樣的框架會將其封裝起來,以提供結構化的開發框架。

WebGPU 能讓網頁遊戲運行得更快嗎?

是的,通常提升幅度相當顯著。 WebGPU 已於 2025 年 11 月在所有主要瀏覽器中成為標準功能(web.dev,2025)。其渲染套件執行某些場景的速度,比舊版方式快約 10 倍。Babylon.js、PlayCanvas 和 Three.js 均支援 WebGPU,因此您現在就能善用這項速度優勢。

網頁遊戲引擎能開發 VR 和 AR 遊戲嗎?

是的。 Three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Threlte(透過 @threlte/xr)以及 Godot 均支援 WebXR——這是用於 VR 和 AR 的瀏覽器標準。這意味著單一建置既可在瀏覽器分頁中以平面模式運行,也能在頭戴式裝置中以沉浸式模式運行。如欲了解完整資訊,請參閱我們的 WebXR 解說文章

那麼,這週你該用它來做什麼呢?

有個點子,還有一個下午的時間嗎?如果是 2D 專案,就開啟 Construct 3,無需編寫程式碼即可架設佈局;如果是 3D 專案,而且你熟悉 Svelte,那就建立一個 Threlte 場景的骨架。 若你想在獲得協助的同時擁有完全控制權,不妨啟動一個 Three.js 專案,讓 AI 助理處理那些重複性的基礎程式碼。若你需要一款免費的 2D 或 3D 編輯器,開啟 Godot 並匯出至網頁即可。若你要移植較大型的專案,PlayCanvas 或 Babylon.js 將能勝任這項重任。

在 2026 年,發佈網頁遊戲的門檻從未如此之低。WebGPU 如今已無處不在。遊戲引擎不是免費就是幾乎免費。你完成的遊戲只需一個連結,就能透過一則訊息分享出去。 選擇符合你工作方式的工具,打造最精簡的可遊玩版本,然後發布網址即可。日後隨時都能更換引擎。這就是瀏覽器賦予你的自由。


關於 VIVERSE 團隊VIVERSE 編輯團隊專門撰寫關於「網路優先」遊戲、WebXR,以及 HTC 開放式元宇宙平台內建的創作者工具等主題。在推薦這些遊戲引擎之前,我們會先在這些引擎上開發並測試網路遊戲。 我們會將版本號、GitHub 數據以及功能聲明與原始來源和廠商文件進行交叉核對。歡迎前往news.viverse.com 瀏覽更多我們的報導。