2026 年,我該使用哪款遊戲引擎來開發網頁遊戲?

過去選擇遊戲引擎,往往意味著要下載軟體。但在 2026 年已非如此。若你問「該為網頁遊戲選用哪款遊戲引擎」,答案已因瀏覽器的演進而改變。 光是 2025 年第二季,就有超過 15,000 款新網頁遊戲上線(Playgama,2025)。這數字較去年同期飆升了 2.7 倍。網頁平台已不再是次要目標。
那麼,哪款引擎最適合你的遊戲呢?這取決於兩個問題:你是要開發 2D 還是 3D 遊戲?以及你想親自編寫程式碼,還是想跳過這一步?本指南將比較六款能直接在瀏覽器分頁中運行的工具。 我們涵蓋了 Three.js、PlayCanvas、Babylon.js、Godot、Threlte 以及 Construct 3。我們著重於「瀏覽器優先」且開源的引擎。市場佔有率領先的 Unity 雖出現在下方的數據中,但並非我們的推薦選項。無需安裝程式,無需應用程式商店,只需一個網址即可。
簡而言之
- 2025 年上半年推出超過 15,000 款新網頁遊戲,較去年同期增長 2.7 倍(Playgama,2025)
- WebGPU 已於 2025 年 11 月在所有主要瀏覽器中成為標準功能,因此高階圖形處理功能現已無處不在(web.dev,2025)
- Three.js(GitHub 上獲得 113,000 顆星)是大多數網頁 3D 應用所建構的基礎,其中包括 Threlte
- PlayCanvas 和 Babylon.js 都是完整的 3D 引擎;Godot 是一款內建 HTML5 匯出功能的開源引擎;Threlte 為 Svelte 帶來 3D 功能;Construct 3 則能無需編寫程式碼即可製作 2D 遊戲
- 依職務挑選:全面掌控(Three.js)、團隊編輯器(PlayCanvas)、功能深度(Babylon.js)、開源引擎(Godot)、Svelte(Threlte)、無程式碼 2D(Construct 3)
製作網頁遊戲該選用哪款遊戲引擎?(簡短回答)
最簡明的答案:根據實際需求選擇引擎,而非追隨炒作。若要開發一款能完全掌控的自訂 3D 遊戲,請使用 Three.js;若要開發具備視覺化編輯器與內建託管功能的 3D 遊戲,請使用 PlayCanvas;若要獲得進階 3D 功能及開箱即用的 WebGPU 支援,請使用 Babylon.js。 若需要具備真正編輯器的免費開源引擎,請選用 Godot;若是 Svelte 專案,請選用 Threlte;若是無需編寫程式碼的 2D 遊戲,請選用 Construct 3。
在深入探討各項內容之前,先來看看這個簡要版本。
| 如果你想…… | 伸手去拿 |
|---|---|
| 建立一款可完全掌控程式碼的自訂 3D 遊戲 | Three.js |
| 發布一款附帶視覺編輯器和託管服務的 3D 遊戲 | PlayCanvas |
| 使用 WebGPU 和 WebXR 打造功能豐富的 3D 遊戲 | Babylon.js |
| 使用免費的開源引擎與編輯器,打造 2D 或 3D 作品 | 戈多 |
| 在 Svelte 應用程式中加入宣告式 3D 功能 | Threlte |
| 幾乎不需要或完全不需要寫程式碼,就能製作一款 2D 遊戲 | Construct 3 |
這些都不需要外掛程式。它們全都能在 2026 年的瀏覽器上運行,無論是在筆記型電腦、手機,還是學校的 Chromebook 上。這正是為網路開發的真正意義所在。
在 2026 年,什麼才讓一款遊戲引擎具備「網路就緒」的特質?
一款支援網頁的引擎會將程式碼編譯成瀏覽器已支援的標準:WebGL、WebGPU、WebAssembly 以及 WebXR。 今年最大的轉變在於 WebGPU。它已於 2025 年 11 月在所有主要瀏覽器中達到「基線」支援水準,包括 Chrome、Edge、Firefox 以及 Safari 26(web.dev,2025)。這意味著您首次能夠推出現代化的 GPU 圖形功能,並預期這些功能能讓所有使用者順利運作。
這對您的引擎選擇為何重要?因為原生與網頁之間的效能差距正不斷縮小。WebGPU 渲染封裝能減少繪製呼叫的開銷,而 Babylon.js 表示其「快照渲染」(Snapshot Rendering)技術可將某些場景的渲染速度提升約 10 倍(web.dev,2025)。 一款已經支援 WebGPU 的引擎,就是一款經得起時間考驗的引擎。
「支援網頁」的另一半關鍵在於「觸及範圍」。 只要有瀏覽器分頁,瀏覽器版本就能在任何地方運行。WebXR 的支援意味著同一個版本也能透過頭戴式裝置進入 VR 和 AR 環境。這是任何原生引擎都無法比擬的分發優勢。關於瀏覽器與 VR 的更多資訊,請參閱我們的指南《如何透過 WebXR 將 VR 帶到任何裝置上》。
頂尖的網頁遊戲引擎該如何比較?
這五種工具皆可部署至瀏覽器,但它們解決的問題各不相同。 Three.js 是一個可供開發者基於其上進行建構的渲染函式庫。PlayCanvas 和 Babylon.js 則是具備編輯器與開發工具的完整引擎。Threlte 將 Three.js 封裝成 Svelte 元件。Construct 3 則是一款無程式碼的 2D 創作工具。以下是它們在基礎功能方面的比較。
| 引擎 | 類型 | 方法 | 3D | WebGPU | WebXR | 最適合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Three.js | 圖書館 | JavaScript / TypeScript | 是的 | 是(主動訂閱) | 是的 | 客製化 3D,全面掌控 |
| PlayCanvas | 引擎 + 雲端編輯器 | 視覺化編輯器 + JS | 是的 | 是的 | 是的 | Team 3D 遊戲、主機服務 |
| Babylon.js | 框架 | JavaScript / TypeScript | 是的 | 是的 | 是的 | 功能豐富的 3D |
| 戈多 | 開源引擎 | 編輯器 + GDScript | 是的 | 否(網頁) | 是的 | 免費、開源的 2D 和 3D |
| Threlte | 框架 | Svelte 元件 | 是的 | 透過 Three.js | 是的 (@threlte/xr) | Svelte 開發者,宣告式 3D |
| Construct 3 | 無程式碼編輯器 | 活動資料表(含 JS) | 2D | 不 | 不 | 2D 遊戲、初學者 |
請留意其中的規律。引擎為您處理的事務越多,您對其內部運作的掌控力就越少。這項取捨才是真正的抉擇關鍵,而非功能清單。
2026 年最優秀的 6 款網頁遊戲引擎與框架
1. Three.js:幾乎所有事物都建立在其上的基礎
Three.js是網頁開發領域中首屈一指的 WebGL 函式庫,其地位遙遙領先。 該專案在 GitHub 上約有 113,000 顆星,r184 版本已於 2026 年 4 月發布(GitHub,2026)。它能處理場景、相機、光源、材質及模型載入,因此您無需直接操作原始的 WebGL。
2026 年,Three.js 同時推出了 WebGL 和 WebGPU 渲染器。WebGPU 選項雖然可用,但需手動啟用,並非預設選項。若想使用較新的渲染管線,只需修改一行程式碼即可切換。 這一切強大功能的代價在於,Three.js 僅是一個函式庫,而非引擎。它不提供編輯器、場景層級介面,也沒有內建的物理演算功能。您必須自行組建遊戲。對於追求完全掌控 3D 體驗的開發者而言,這正是您所需要的。
2. PlayCanvas:具備雲端編輯器的團隊協作型 3D 引擎
若您想要的是一套真正的遊戲引擎,而非僅僅是渲染器,PlayCanvas便是您的首選。它採用開源模式,在 GitHub 上獲得約 16,000 顆星,並於 2026 年 6 月發布了 v2.19.6 版本(GitHub,2026)。其最突出的特色是協作式雲端編輯器。 整個團隊可以在瀏覽器中共同編輯同一個場景,就像大家一起編輯文件一樣。
PlayCanvas 基於 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 建構,因此涵蓋了完整的現代技術堆疊。它以輕量級的執行環境著稱,能有效縮短載入時間。 已有真實遊戲透過此平台發行,包括多人連線射擊遊戲《Mini Royale: Nations》。若您正將 3D 遊戲移植,並需要視覺編輯器與託管服務?就從這裡開始,省去自行搭建開發流程的麻煩。
3. Babylon.js:功能豐富的 3D 框架
Babylon.js是開放式網路 3D 領域的重量級玩家。8.0 版於 2025 年 3 月正式推出,全面支援 WebGPU,同時採用 WGSL 與 GLSL 著色器。 此外,它還移除了 3MB 的轉換層,因此 WebGPU 版本的檔案大小約縮小至原來的二分之一(Windows 開發者部落格,2025 年)。該版本功能齊全:包含物理層、節點材質編輯器、粒子系統,以及強大的 WebXR 支援。
有人在這個平台上發布嚴肅遊戲嗎?有的。以雞蛋為主題的瀏覽器第一人稱射擊遊戲《Shell Shockers》便運行於 Babylon.js 之上,累計玩家人數已突破 2 億(Babylon.js,2025)。 你的遊戲是否需要深度功能,例如進階材質、物理模擬和後處理效果?如果你不想親手將這些功能逐一整合到 Three.js 中,Babylon.js 將為你提供完整的解決方案。
4. Godot:邁向 Web-Native 的開源引擎
Godot是近期備受矚目的開源引擎,如今已正式登陸瀏覽器。 Godot 4 可透過 WebAssembly 和 WebGL 2.0 直接匯出為 HTML5。它能在任何現代瀏覽器的分頁中運行(Godot 文件,2026)。與上述函式庫不同,Godot 是一個具備完整編輯器的完整引擎,且同時支援 2D 與 3D 開發。
這股勢頭確實存在。Godot 在 GitHub 上的星標數已突破 113,000 顆。它在 GMTK Game Jam 參賽作品中的佔比,從 2021 年的 13% 躍升至 2025 年的 39%(80.lv,2026)。 Unity 定價風波以及 Unreal 逐漸捨棄 Blueprints 的趨勢,正推動更多開發者轉向開放且免費的選項。Web 匯出功能有幾項規則:你必須使用 GDScript 編寫程式,因為 C# 目前還無法針對瀏覽器進行編譯。 您需在 WebGL 2.0 上使用「相容性渲染器」,因為 WebGPU 目前在網頁上尚不支援。此外,自 Godot 4.3 起,預設採用單執行緒匯出,這可避免過去常讓開發者困擾的「空白畫面」錯誤(Godot Engine, 2024)。 想要完整的操作指南嗎?請參閱我們關於將 Godot 遊戲匯出至網頁的指南。
5. Threlte:專為 Svelte 開發者設計的 3D 工具
如果你已經愛上 Svelte,那麼Threlte就是你的最佳選擇。它是一個基於 Svelte 和 Three.js 打造的 3D 框架(Threlte, 2026)。 您可將場景以宣告式元件的形式編寫,而非命令式設定程式碼。該框架在 GitHub 上擁有約 3,300 顆星,並提供一套活躍的套件家族。其中 @threlte/extras 套件最近一次更新時間為 2026 年 6 月。
生態系統正是其賣點。Threlte 整合了用於物理運算的 Rapier、用於動畫的 Theatre.js、glTF 命令列介面,以及用於 WebXR 的 @threlte/xr。您既能獲得 Three.js 的強大功能,又能享有 Svelte 的反應式特性,同時產出極小的檔案大小。
以實際案例來說,不妨看看《Pezzi》。獨立遊戲工作室5of12在VIVERSE 創作者補助金的支持下,利用 Threlte 開發了這款音樂解謎遊戲。該遊戲於 2026 年 6 月在 VIVERSE 上線,並透過單一版本即可在桌面電腦、行動裝置以及 XR/VR 頭戴裝置上運行。 5of12 團隊向我們表示,Threlte 對他們而言運作良好,您也可以閱讀 5of12 是如何開發《Pezzi》的。
6. Construct 3:無程式碼 2D 製作工具
並非每款網頁遊戲都需要 3D 效果,也並非每位開發者都想撰寫程式碼。Construct 3 是一款基於瀏覽器的無程式碼 2D 引擎,其核心架構圍繞視覺化事件表(event sheets)設計,當您需要更強大功能時,可選擇性地使用 JavaScript。它能直接匯出為 HTML5 和 WebGL 格式,並完全在瀏覽器中運行,因此無需安裝任何軟體。 個人方案的月費約為 5 美元起,初學者可先使用功能有限的免費方案(維基百科,2026 年)。
這是本清單中最友善的入門途徑。 你只需將物件拖曳至佈局上,使用事件方塊串接邏輯,然後點擊「預覽」即可。對於 2D 平台遊戲、解謎遊戲和街機遊戲而言,開發速度極快。若你想在不寫程式的情況下打造 3D 空間,不妨試試VIVERSE Create這款拖放式世界建構工具,它能將作品發佈為可分享的網址。
該選擇 2D 還是 3D?該編寫程式還是採用無程式碼方案?
先從兩個問題開始,而不是六種引擎。你的遊戲是 2D 還是 3D?你想親自寫程式,還是想跳過這一步?這兩個問題的答案能迅速縮小選擇範圍。想製作 2D 遊戲卻不想寫程式?那麼 Construct 3 就是答案,你可以停止閱讀了。 其餘的選項都需要一些程式碼——無論是 JavaScript 還是 Godot 的 GDScript——而且大多數都偏向 3D。
在 3D 領域,下一個抉擇在於「控制」與「便利性」之間。 Three.js 和 Threlte 會將建構模組交到你手中,並保持中立不干預。PlayCanvas、Babylon.js 和 Godot 則提供已預先整合編輯器、物理引擎及開發工具的完整引擎。沒有所謂的錯誤答案,只有最適合你工作方式的那一個。你是來自 React 還是原生 JavaScript? Three.js。正在使用 Svelte?那就選 Threlte。想要一個團隊可以共享的視覺化編輯器?選 PlayCanvas。需要最全面的功能集?選 Babylon.js。想要一個免費的 2D 和 3D 開源引擎?選 Godot。
還有一個因素:「氛圍編碼」浪潮。如今,AI 工具能根據提示自動生成 Three.js 和 Phaser 的場景結構。這使得這些原本代碼繁重的引擎,比一年前更容易上手。 我們在《最佳瀏覽器遊戲氛圍編碼工具指南》中詳細分析了各項選項。對這個術語還不熟悉嗎?《什麼是氛圍編碼》這篇解說文章將帶您了解基礎概念。
那麼,你該選擇哪款遊戲引擎呢?
以下是根據你的真實身分所作出的坦率判斷。
正在開發自訂 3D 遊戲,且希望擁有程式碼的所有權?那就使用 Three.js。它是基礎框架,相關文件隨處可見,而且 AI 工具對它瞭若指掌。與團隊合作推出 3D 遊戲,並希望擁有共享編輯器加上託管服務? 就選 PlayCanvas。需要進階的 3D 功能(物理模擬、進階材質、後處理),卻不想自己從頭組建?Babylon.js。已經在用 Svelte 開發了嗎?那當然是 Threlte,毫無疑問。正在製作 2D 遊戲,卻不想寫程式?就選 Construct 3。
沒人告訴你的事:你可以隨時改變主意。網頁遊戲只是一個網址,而非平台認證。不需要應用商店審核、無需支付 30% 抽成,也沒有安裝門檻。在單一工具中製作原型,若發現不合適,切換的成本也比以往任何時候都低。 想要一個 3D 世界來容納你所打造的一切嗎?這正是 VIVERSE 的專長。從viverse.com開始,發布一個任何人都能透過瀏覽器分頁加入的世界。
常見問題
2026 年開發瀏覽器遊戲時,我該選用哪款遊戲引擎?
如果你還在猶豫該選用哪款遊戲引擎,不妨先從市場需求著手。就數量而言,Unity 佔據主導地位,在 2025 年第二季的新網頁遊戲中佔比約 55%(Playgama,2025)。 在 JavaScript 原生網頁 3D 領域,Three.js 以約 113,000 顆 GitHub 星標位居榜首。正確的選擇取決於您需要 2D 還是 3D,以及是否需要編寫程式碼(coding)或採用無程式碼(no-code)方式。
製作網頁遊戲需要懂得編程嗎?
不。Construct 3 是一款基於瀏覽器、無需編寫程式碼的引擎,其運作原理建基於視覺化事件表。在 2025 年第二季,新推出的網頁遊戲中約有 16.5% 是透過此引擎製作的(Playgama,2025)。 您無需編寫 JavaScript 即可發行 2D 遊戲。本清單中的 3D 引擎則至少需要撰寫部分程式碼。
Three.js 算是一款遊戲引擎嗎?
不完全是這樣。Three.js 是一個 3D 渲染函式庫,而非完整的遊戲引擎。正因如此,它在 GitHub 上獲得了約 113,000 顆星(GitHub,2026)。 它是許多其他工具所建構的基礎層。它負責處理圖形渲染,但物理模擬、輸入控制和遊戲邏輯則需由開發者自行實作。像 Threlte 這樣的框架會將其封裝起來,以提供結構化的開發框架。
WebGPU 能讓網頁遊戲運行得更快嗎?
是的,通常提升幅度相當顯著。 WebGPU 已於 2025 年 11 月在所有主要瀏覽器中成為標準功能(web.dev,2025)。其渲染套件執行某些場景的速度,比舊版方式快約 10 倍。Babylon.js、PlayCanvas 和 Three.js 均支援 WebGPU,因此您現在就能善用這項速度優勢。
網頁遊戲引擎能開發 VR 和 AR 遊戲嗎?
是的。 Three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Threlte(透過 @threlte/xr)以及 Godot 均支援 WebXR——這是用於 VR 和 AR 的瀏覽器標準。這意味著單一建置既可在瀏覽器分頁中以平面模式運行,也能在頭戴式裝置中以沉浸式模式運行。如欲了解完整資訊,請參閱我們的 WebXR 解說文章。
那麼,這週你該用它來做什麼呢?
有個點子,還有一個下午的時間嗎?如果是 2D 專案,就開啟 Construct 3,無需編寫程式碼即可架設佈局;如果是 3D 專案,而且你熟悉 Svelte,那就建立一個 Threlte 場景的骨架。 若你想在獲得協助的同時擁有完全控制權,不妨啟動一個 Three.js 專案,讓 AI 助理處理那些重複性的基礎程式碼。若你需要一款免費的 2D 或 3D 編輯器,開啟 Godot 並匯出至網頁即可。若你要移植較大型的專案,PlayCanvas 或 Babylon.js 將能勝任這項重任。
在 2026 年,發佈網頁遊戲的門檻從未如此之低。WebGPU 如今已無處不在。遊戲引擎不是免費就是幾乎免費。你完成的遊戲只需一個連結,就能透過一則訊息分享出去。 選擇符合你工作方式的工具,打造最精簡的可遊玩版本,然後發布網址即可。日後隨時都能更換引擎。這就是瀏覽器賦予你的自由。
關於 VIVERSE 團隊VIVERSE 編輯團隊專門撰寫關於「網路優先」遊戲、WebXR,以及 HTC 開放式元宇宙平台內建的創作者工具等主題。在推薦這些遊戲引擎之前,我們會先在這些引擎上開發並測試網路遊戲。 我們會將版本號、GitHub 數據以及功能聲明與原始來源和廠商文件進行交叉核對。歡迎前往news.viverse.com 瀏覽更多我們的報導。