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Größer denn je: Webspiele bieten die ultimative Chance. Sind Sie dabei?

Der Browser hat sich mittlerweile zu einer vollwertigen Gaming-Plattform entwickelt. Hier erfahren Sie, warum Entwickler dies aufmerksam verfolgen und wie VIVERSE ihnen dabei hilft, dieses Interesse in Einnahmen umzuwandeln.

Die VIVERSE-Plattform ist auf Desktop-Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten verfügbar und bietet Webspiele sowie Inhalte von Content-Erstellern.
VIVERSE macht Webspiele auf jedem Bildschirm verfügbar – ganz ohne Downloads und ohne Zugangsbarrieren.

Webspiele haben sich still und leise zu einem der zugänglichsten und skalierbarsten Formate in der Gaming-Branche entwickelt. Keine Downloads. Keine Zugangsbeschränkungen durch App-Stores. Keine Plattform-Exklusivität. Ein Spieler klickt auf einen Link und schon ist er dabei. Dieses reibungslose Erlebnis ist ein Wettbewerbsvorteil, mit dem der traditionelle Vertrieb von Spielen einfach nicht mithalten kann. Und da die Browsertechnologie immer ausgereifter wird, schließt sich die Lücke zwischen „Webspiel“ und „echtem Spiel“ rasch.

Für Entwickler, die bereit sind, in diesem Bereich zu entwickeln und ihre Produkte zu veröffentlichen, bieten sich echte Chancen. Die Frage ist, wo man seine Projekte hosten, wie man wachsen und wie man bezahlt werden kann.

Warum Webspiele derzeit eine kluge Wahl sind

Moderne Browser unterstützen WebAssembly und WebGPU, was die Grenzen dessen erweitert, was ohne die Installation einer Client-Software möglich ist. Entwickler können Spiele für einen schnellen, reibungslosen Zugriff erstellen, ohne dabei auf visuelle Ambitionen, reaktionsschnelles Gameplay oder ein immersives Design verzichten zu müssen. Das bedeutet, dass Webspiele heutzutage ausgefeilte Veröffentlichungen, von der Community getragene Projekte, Live-Events oder fortlaufende Erlebnisse sein können, die im Laufe der Zeit wachsen. Webspiele erfreuen sich bereits großer Beliebtheit auf speziellen Gaming-Portalen, Marktplätzen für Content-Ersteller und Websites unabhängiger Entwickler – ein Beweis dafür, dass Spieler gerne dabei sind, wenn die Einstiegshürden gering sind.

Für Entwickler bedeutet dies einige konkrete Vorteile:

Die Reichweite ist sofort gegeben. Webspiele lassen sich über eine URL teilen. Ein Spiel kann sich über Discord-Server, Reddit-Threads oder soziale Medien verbreiten, ohne dass es in einem App-Store gelistet sein muss. Die Verbreitung erfolgt auf organische Weise, wie es geschlossene Plattformen niemals vollständig nachbilden können. Ein Spiel, das sich organisch verbreitet, verursacht keine Kosten für die Nutzerakquise, was die Wirtschaftlichkeit der Einführung neuer Produkte grundlegend verändert.

Das Publikum ist weltweit und wächst stetig. Webspiele lassen sich auf fast jedem Gerät mit einem modernen Browser spielen, was bedeutet, dass Entwickler sich nicht zwischen Plattformen entscheiden müssen; sie erreichen alle gleichzeitig. Für unabhängige Entwickler und kleine Studios waren für eine solche Reichweite in der Vergangenheit bisher erhebliche Marketingausgaben erforderlich. Im Internet übernimmt die URL diese Aufgabe.

Die Iterationszyklen sind schnell. Keine Patch-Freigabe, kein Zertifizierungsprozess. Ein Entwickler kann einen Fehlerbehebungs-Patch oder ein neues Level veröffentlichen, und jeder Spieler erhält diesen sofort. Für Live-Spiele und „Games-as-a-Service“-Modelle ist dies revolutionär. Diese Reaktionsfähigkeit stärkt das Vertrauen der Spieler in einer Weise, mit der die Update-Zyklen der App-Stores einfach nicht mithalten können.

Portierung ist heute praktikabler denn je. Die moderne Webtechnologie hat die Kluft zwischen nativer und browserbasierter Leistung erheblich verringert, sodass bestehende Spiele im Web ein neues Publikum erreichen können, ohne dass eine komplette Neuentwicklung erforderlich ist. Für Studios mit bestehenden Spielbibliotheken bedeutet dies, dass das Web zunehmend eine vollwertige Expansionsstrategie darstellt und nicht mehr nur einen Kompromiss.

Das Vertriebsproblem und wie VIVERSE es löst

Ein großartiges Webspiel zu entwickeln, ist eine Herausforderung. Es den Spielern zugänglich zu machen, ist eine weitere. Die meisten Entwickler stellen fest, dass großartige Spiele ohne eine spezielle Plattform untergehen.

VIVERSE ist eine Hosting- und Vertriebsplattform, die speziell für webbasierte Spiele und Erlebnisse entwickelt wurde. Sie bietet Entwicklern einen eigenen Bereich, in dem sie ihre Spiele veröffentlichen, eine Zielgruppe aufbauen und von einer wachsenden Community von Spielern profitieren können, die bereits auf der Plattform vertreten sind. Und da der Vertrieb auf VIVERSE von Grund auf flexibel gestaltet ist, muss ein Spiel nicht an einem einzigen Ort verbleiben. Entwickler können eine öffentliche Spieleseite auf VIVERSE betreiben, dasselbe Erlebnis in ihre eigene Website einbinden und es über einen direkten Link teilen.

Die Plattform unterstützt verschiedene Workflows und Engines, darunter Unity, Godot und auf Three.js basierende Pipelines, sodass Entwickler nicht gezwungen sind, ihre Projekte auf eine proprietäre Toolchain umzustellen. Für Entwickler, die an der Schnittstelle zwischen Spielen, Community und dem offenen Web arbeiten, ist dies die ideale Lösung.

Von dort aus bietet VIVERSE Studio den Kreativen eine zentrale Plattform zur Verwaltung ihrer Inhalte und zur Nachverfolgung ihrer Leistung. In Kürze werden zusätzliche Analysedaten für Kreative des Partnerprogramms verfügbar sein, wodurch sich leichter nachvollziehen lässt, was gut funktioniert und wo die Zuschauerzahlen wachsen.

Die Entwicklung von Videospielen zu einem nachhaltigen Geschäftsmodell machen

Der Vertrieb ist nur die halbe Miete. Damit die Entwicklung von Webspielen langfristig rentabel ist, benötigen Entwickler Möglichkeiten zur Erzielung von Einnahmen. VIVERSE hat mehrere solcher Möglichkeiten geschaffen, die darauf ausgelegt sind, Entwickler in verschiedenen Phasen zu unterstützen.

Fördermittel für Kreative

Wir bieten „VIVERSE Creator Grants“ an, um Entwickler zu unterstützen, die auf der Plattform arbeiten. Die Fördermittel werden vertraglich zugesichert, was bedeutet, dass genehmigte Antragsteller vor oder während der Entwicklungsphase eine garantierte Finanzierung erhalten. Zudem besteht die Möglichkeit zusätzlicher Prämien, die an die Nutzerinteraktion nach dem Start geknüpft sind. Dies ist eine direkte Unterstützung für Entwickler, die einen finanziellen Spielraum benötigen, um etwas Ambitioniertes auf die Beine zu stellen – und nicht nur ein Versprechen auf zukünftige Einnahmen.

Beantragen Sie bei VIVERSE ein Creator-Stipendium, um Ihr nächstes großes Projekt zu finanzieren.

Erfahrungsberichte von VIVERSE-Entwicklern, in denen die Unterstützung durch die Community, die Integration von Tools und die Benutzerfreundlichkeit gelobt werden.
Die Kreativen berichten über ihre Erfahrungen bei der Entwicklung auf VIVERSE mit Unterstützung durch das „Creator Grants“-Programm.

Partnerprogramm

Das VIVERSE-Partnerprogramm richtet sich an Entwickler, Publisher und Content-Ersteller, die bereit sind, mit ihren veröffentlichten Werken Einnahmen zu erzielen. Es handelt sich um ein nicht-exklusives Programm, was bedeutet, dass die Urheber weiterhin an anderer Stelle veröffentlichen können, während sie VIVERSE als zusätzliche Vertriebs- und Einnahmequelle nutzen. Partner werden leistungsabhängig vergütet und erhalten Zugang zu Monetarisierungsfunktionen, mit denen sich das Engagement der Spieler in nachhaltige Einnahmen umwandeln lässt. Mit dem Wachstum der VIVERSE-Nutzergemeinschaft steigt auch das Verdienstpotenzial für Partnerentwickler.

Melden Sie sich kostenlos für das VIVERSE-Partnerprogramm an.

Erfahrungsberichte von Entwicklern des VIVERSE-Partnerprogramms mit Schwerpunkt auf Monetarisierung, Vergütung für Zuschauerzahlen und Entwicklungsunterstützung
Kreative, die über das VIVERSE-Partnerprogramm Einnahmen erzielen, berichten, wie die leistungsabhängige Vergütung ihre Arbeit unterstützt.

In diesem Jahr geplant: Erweiterte Monetarisierung in der Beta-Phase

VIVERSE baut sein Monetarisierungs-Toolkit aktiv um zwei neue Funktionen aus, die sich derzeit in der Beta-Phase befinden. Über Kanalabonnements können Spieler ihre Lieblings-Creators mit wiederkehrenden Mitgliedschaften unterstützen, während einmalige Käufe Entwicklern eine unkomplizierte Möglichkeit bieten, Inhalte, Zugänge oder Gegenstände direkt in ihren Spielen zu verkaufen. Beide Funktionen werden noch in diesem Jahr eingeführt, sodass Early Adopters bereits vor der allgemeinen Verfügbarkeit einen Vorsprung beim Aufbau von Einnahmen haben.

Erfahren Sie mehr über die Monetarisierungstools von VIVERSE und darüber, was als Nächstes auf der Roadmap steht.

Wer sollte auf VIVERSE entwickeln?

Kurze Antwort: Sie!

Wenn Sie als Entwickler, Studio oder Einzelkünstler an das Web als Plattform glauben, sollten Sie sich VIVERSE unbedingt genauer ansehen. Die Plattform wurde für Spiele entwickelt, die offen und zugänglich sind und genau dort zu finden sind, wo sich die Spieler bereits aufhalten.

Entwickler von Webspielen mussten bislang in der Regel Hosting, Vertrieb und Monetarisierung aus verschiedenen Quellen miteinander kombinieren. VIVERSE wurde entwickelt, um dieses Flickwerk zu ersetzen.

Der Browser ist bereit. Das Publikum ist da. Die Werkzeuge, um daraus ein Geschäft zu machen, kommen nach und nach zusammen.

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