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So exportieren Sie ein Godot-Spiel ins Web (HTML5) und stellen es im Jahr 2026 kostenlos online
Godot 4 exportiert Ihr Spiel direkt als HTML5-Build in den Browser. Hier erfahren Sie, wie Sie es exportieren, den „Leerbildschirm-Fehler“ [...]
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Spielebranche
Fiktive Figuren als „Oshi“: Japans Leitfaden für IP-Fandom
Von „Genshin Impact“ über „Hatsune Miku“ bis hin zu Sanrios „Pompompurin“ – fiktive Figuren treiben mittlerweile einen milliardenschweren Teil der [...]
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Spielebranche
Webspiele im Jahr 2026: Warum Browser-Spiele eine größere Rolle spielen, als den meisten Menschen bewusst ist
Im Jahr 2025 basieren etwa 55 % der neuen Webspiele auf Unity. Hier sind 8 kostenlose Unity-WebGL-Spiele, die Sie sich [...]
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Spielebranche
Was sind .io-Spiele? Warum haben browserbasierte .io-Titel täglich Millionen von Spielern?
Ein „io“-Spiel ist ein kostenloser, browserbasierter Multiplayer-Titel mit einer .io-Domain. Hier erfahren Sie, wie dieses Genre entstanden ist, warum Titel [...]
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Spielebranche
Early-Access-Spiele im Jahr 2026: Lohnt sich dieses Modell für Entwickler und Spieler noch?
Nur 20 % der Spiele, die 2025 den Steam Early Access verlassen haben, konnten ihre Umsatzzahlen aus der Early-Access-Phase übertreffen. [...]
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Spielebranche
Triple-A-Spiele im Jahr 2026: Verlieren Spiele mit großem Budget gegenüber Indie- und KI-Studios an Boden?
Laut der GDC 2026 drohen der Triple-A-Spielebranche Entlassungen in Höhe von 28 %, während der Optimismus hinsichtlich der KI bei [...]
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