Tools für Autoren
Welche Spiel-Engine sollte ich im Jahr 2026 für Webspiele verwenden?
Im ersten Halbjahr 2025 wurden über 15.000 Webspiele veröffentlicht. So wählen Sie im Jahr 2026 eine Web-Spiel-Engine aus: Three.js, PlayCanvas, [...]
VIVERSE Team
Tools für Autoren
So exportieren Sie ein Godot-Spiel ins Web (HTML5) und stellen es im Jahr 2026 kostenlos online
Godot 4 exportiert Ihr Spiel direkt als HTML5-Build in den Browser. Hier erfahren Sie, wie Sie es exportieren, den „Leerbildschirm-Fehler“ [...]
VIVERSE Team
Einführungsleitfaden
Webbrowser-Spiele: Kein Download erforderlich – einfach anklicken und loslegen
Bei Webbrowser-Spielen können Sie sofort loslegen – ganz ohne App-Store, Installationsprogramm oder Launcher. Erfahren Sie, wie sie funktionieren, welche Spiele [...]
VIVERSE Team
Unkategorisiert
Alternative zu Spatial.io: Verlegen Sie Ihre 3D-Welten auf VIVERSE
Spatial.io wird seine Tarife „Free“ und „Pro Creator“ am 27. Juli 2026 einstellen – und damit auch die gehosteten Welten. [...]
VIVERSE Team
Spielebranche
Fiktive Figuren als „Oshi“: Japans Leitfaden für IP-Fandom
Von „Genshin Impact“ über „Hatsune Miku“ bis hin zu Sanrios „Pompompurin“ – fiktive Figuren treiben mittlerweile einen milliardenschweren Teil der [...]
VIVERSE Team
Spielebranche
Webspiele im Jahr 2026: Warum Browser-Spiele eine größere Rolle spielen, als den meisten Menschen bewusst ist
Im Jahr 2025 basieren etwa 55 % der neuen Webspiele auf Unity. Hier sind 8 kostenlose Unity-WebGL-Spiele, die Sie sich [...]
VIVERSE Team