Grundlagen zu VTuber

VRM-Modelle erklärt: Warum dieses 3D-Avatar-Format VTuber und virtuelle Welten ermöglicht

Der VTuber-Markt erreichte im Jahr 2026 ein Volumen von 3,13 Milliarden US-Dollar (Mordor Intelligence, 2026). Fast das gesamte Wachstum im 3D-Bereich basiert auf einem einzigen offenen Dateiformat, und dieses Format ist VRM. VRM-Modelle sind lizenzgebührenfreie humanoide 3D-Avatare, die auf dem glTF 2.0-Standard basieren. Eine einzige Datei funktioniert in VTuber-Apps, virtuellen Welten und im Browser, weshalb sich Kreative immer wieder dafür entscheiden.

TL;DR

  • VRM ist ein offenes, auf glTF 2.0 basierendes 3D-Avatar-Format mit integriertem humanoidem Rig, Blendshapes und Lizenz-Metadaten.
  • VRM 1.0 wurde im September 2022 eingeführt. Die Khronos Group trat im Oktober 2024 dem VRM-Konsortium bei, um die weltweite Standardisierung voranzutreiben (Khronos Group, 2024).
  • Es gibt drei Möglichkeiten, einen VRM zu erstellen: VIVERSE Avatar Creator (kostenlos, im Browser), VRoid Studio (kostenlos, Desktop) oder Blender in Kombination mit UniVRM.
  • Eine typische VRM-Datei ist 5 bis 50 MB groß und damit weitaus kleiner als ihr GLB-Äquivalent (vrm.dev).

Was ist ein VRM-Modell?

Ein VRM-Modell ist eine 3D-Datei eines humanoiden Avatars, die auf glTF 2.0 basiert (VRM Consortium, 2024). glTF 2.0 ist der offene Standard für 3D-Szenen der Khronos Group. VRM-Dateien tragen die Endung .vrm und sind für First-Person-VR sowie den Echtzeit-Einsatz konzipiert. Generische 3D-Szenen und Offline-Rendering sind nicht vorgesehen.

Dwango und Pixiv haben das VRM-Konsortium gegründet, um ein ganz bestimmtes Problem zu lösen: übertragbare Avatare. Eine standardmäßige glTF-Datei enthält zwar Meshes und Animationen, jedoch keine Vorgaben für die humanoide Struktur. Die Position der Wirbelsäulenknochen ist nicht definiert, und ein „Smile“-Blendshape hat keinen Standardnamen. VRM ergänzt diese Vorgaben. Aus diesem Grund kann sich ein aus einem Tool exportierter VRM in einem anderen Tool ohne Nachbearbeitung bewegen und Emotionen ausdrücken.

Eine einzelne .vrm-Datei enthält fünf Kernkomponenten (vrm.dev, 2024):

  • Ein humanoides Rig mit benannten Knochen
  • Regeln für die Ich-Perspektive in der VR
  • Ein BlendShape-Master für Gesichtsausdrücke
  • Sekundäre Animationsdaten für Haare und Kleidung
  • Materialeigenschaften (einschließlich des MToon-Toon-Shaders)

Auch Lizenzmetadaten sind bereits integriert. Ein Urheber kann die kommerzielle oder nichtkommerzielle Nutzung direkt in der Datei kennzeichnen.

Unsere Einschätzung: Die Lizenz-Metadaten innerhalb der Datei sind ein unscheinbares, aber äußerst wichtiges Detail. Die Rechte sind mit dem Avatar verknüpft und nicht in einer separaten PDF-Datei enthalten, die verloren gehen könnte. Auf Plattformen wie VIVERSE, die von Nutzern hochgeladene VRMs in großem Umfang hosten, entscheidet dieses eine Feld darüber, ob ein Urheber sein Werk rechtmäßig veröffentlichen darf.

Warum hat sich VRM als Standardformat für Avatare durchgesetzt?

VRM hat sich durchgesetzt, da kein anderes Format alle drei Kriterien gleichzeitig erfüllte: offen, plattformübergreifend und für Echtzeit-Avatare ausgelegt. FBX ist ein proprietäres Format von Autodesk, und das generische glTF-Format eignet sich zwar für jede 3D-Szene, schreibt jedoch keine humanoide Struktur vor. Plattformspezifische Formate wie das von VRChat verwendete sind an eine einzige Anwendung gebunden.

VRM löst alle drei Probleme auf einmal. Die Spezifikation ist als Open Source unter der MIT-Lizenz verfügbar, und die Datei ist plattformunabhängig. Die Definition des humanoiden Rigs ermöglicht die gemeinsame Nutzung von Animationen für verschiedene Charaktere, die derselben VRM-Struktur folgen.

Typical 3D avatar file size by format Lower is better. Same-quality humanoid model. VRM 25 MB FBX ~100 MB GLB ~175 MB 0 200 MB Source: vrm.dev file-size guide, 2024

Diese Offenheit erhielt im Oktober 2024 einen weitaus bedeutenderen Unterstützer. Die Khronos Group kündigte eine Zusammenarbeit mit dem VRM-Konsortium an (Khronos Group, Oktober 2024). Ziel ist es, VRM neben glTF in Richtung einer internationalen Standardisierung voranzutreiben. Dieselbe Gruppe, die bereits hinter WebGL, glTF und Vulkan steht, setzt sich nun auch für VRM als globalen offenen Standard ein.

Die Dateigröße ist ein weiterer praktischer Vorteil. Ein typischer VRM-Avatar ist nur 5 bis 50 MB groß. Eine vergleichbare GLB-Datei kann bei gleicher Qualität zwischen 50 und 500 MB groß sein (vrm.dev, 2024). Dieser Unterschied macht sich sofort bemerkbar, wenn Sie Avatare in einem Browser laden, wo jedes Megabyte die Ladezeit für den Nutzer verlängert.

Wo können VRM-Modelle eingesetzt werden?

VRM-Modelle kommen in drei großen Bereichen zum Einsatz: VTuber-Streaming-Apps, virtuelle Welten und das Internet sowie WebXR-Erlebnisse. Die meisten gängigen Creator-Tools unterstützen VRM mittlerweile nativ. Für einige wenige ist noch ein Konverter erforderlich.

VTuber-Software

Alle gängigen VTuber-Streaming-Apps unterstützen VRM. VSeeFace funktioniert ausschließlich mit VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo unterstützt sowohl VRM 0.x- als auch VRM 1.0-Ausdrücke nativ (Warudo-Handbuch, 2024). VTube Studio liest VRM über seinen 3D-Modus ein. Animaze, VMagicMirror und Luppet akzeptieren alle VRM-Eingaben bei entsprechender Konfiguration.

Virtuelle Welten und das Internet

VIVERSE importiert VRM-Dateien per Drag & Drop (VIVERSE Avatar Guide, 2024). Sie können einen VRM auch direkt in VIVERSE erstellen und ihn anschließend für jede kompatible App exportieren (VIVERSE Avatar, 2024). Cluster unterstützt VRM nativ, während VRChat sein eigenes .vrca-Format verwendet. Um eine VRM-Datei in VRChat zu importieren, müssen Sie sie über einen von der Community bereitgestellten Unity-Konverter verarbeiten, was zusätzlichen Zeitaufwand bei der Einrichtung verursacht.

WebXR und Browser-Erlebnisse

Da VRM im Hintergrund auf glTF 2.0 basiert, lässt es sich problemlos in browserbasierte 3D-Engines laden. Three.js mit der Erweiterung „three-vrm“ ist die gängigste Lösung. Auch Babylon.js und A-Frame verfügen über VRM-Loader. Das bedeutet, dass ein VRM-Avatar auf einer Webseite auf jedem Gerät ausgeführt werden kann, ohne dass eine App installiert werden muss.

Wie erstellt man ein VRM-Modell? (Kostenlose und kostenpflichtige Möglichkeiten)

Es gibt vier praktische Wege, um an eine VRM-Datei zu gelangen, geordnet nach dem Zeitaufwand für die Einrichtung. Der Kauf eines Modells auf Booth dauert nur wenige Minuten. Die manuelle Erstellung in Blender dauert Wochen. Die meisten neuen Entwickler entscheiden sich für die kostenlosen Optionen dazwischen.

VIVERSE Avatar Creator (kostenlos, browserbasiert, ARKit-kompatibler Export)

Der schnellste Weg ist der VIVERSE Avatar Creator. Er läuft direkt in Ihrem Browser, ohne dass eine Installation erforderlich ist, und Sie beginnen mit einem stilisierten Avatar als Grundcharakter. Sie können die Frisur, die Kleidung, die Farben und die Proportionen individuell anpassen. Anschließend exportieren Sie das Ergebnis als VRM-Datei über „Mein Avatar“ > „Exportieren“ (VIVERSE Avatar, 2024). Die VRM-Datei wird mit integrierten, ARKit-kompatiblen Blendshapes exportiert, sodass die Gesichtserkennung „Perfect Sync“ sofort einsatzbereit ist.

Vom Team: Anfänger können mit dem VIVERSE Avatar Creator in der Regel innerhalb von 10 bis 15 Minuten einen funktionsfähigen VRM-Avatar erstellen. Der große Vorteil besteht darin, dass Sie die exportierte Datei überall dort nutzen können, wo VRM unterstützt wird – nicht nur auf VIVERSE.

Gestalten Sie Ihren stilisierten Avatar ganz nach Ihren Vorstellungen

Von der Haar- und Augenfarbe bis hin zu Outfits und individuellen Stoffmustern – dieser Leitfaden behandelt alle neuen Anpassungsoptionen, die für die stilisierten Avatare in VIVERSE verfügbar sind.

VRoid Studio (kostenlose Desktop-Version)

Das VRoid Studio von Pixiv ist der kostenlose Desktop-Standard für VRM-Avatare im Anime-Stil. Es ist für Windows und macOS verfügbar und bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten für Gesichter, Haare und Outfits. Die meisten Nutzer erstellen innerhalb von 1 bis 2 Stunden ein brauchbares erstes Modell. Bitte beachten Sie die Lizenzbedingungen vor der kommerziellen Veröffentlichung.

Blender + UniVRM (Volle Kontrolle)

Blender in Verbindung mit dem UniVRM-Exporter ist der Weg für fortgeschrittene Anwender. Sie modellieren, richten das Rig ein, führen das Weight-Painting durch und texturieren von Grund auf selbst, um das Ergebnis anschließend über UniVRM in Unity zu exportieren. Planen Sie 20 bis 40 Stunden ein, falls Sie noch keine Erfahrung mit Blender haben. Das Ergebnis kann absolut beliebig aussehen – und genau darin liegt der Reiz.

Fertigmodelle kaufen oder herunterladen

Booth.pm, VRoid Hub und Sketchfab sind die wichtigsten Marktplätze. Es gibt kostenlose Modelle. Kostenpflichtige Modelle kosten in der Regel zwischen 30 und 300 US-Dollar. Überprüfen Sie vor der Auslieferung stets die Lizenzmetadaten der Datei hinsichtlich der Berechtigungen zur kommerziellen Nutzung, Weiterverbreitung und Änderung.

Time to your first VRM avatar (quick paths) Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours. Buy on Booth 5 min VIVERSE Avatar Creator 15 min VRoid Studio ~90 min Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026

VRM-Modelle 0.x im Vergleich zu 1.0: Was hat sich geändert?

VRM 1.0 ist die stabile Spezifikation, die im September 2022 veröffentlicht wurde (VRM Consortium, 2022). VRM 0.x ist die ältere Version, die in älteren Tools nach wie vor häufig verwendet wird. Dieser Unterschied spielt eine Rolle, wenn Sie Software für Ihren Avatar auswählen.

Die Umbenennung der Spezifikation stellt die wichtigste Änderung dar. Die in VRM 0.x als „BlendShape“ bezeichnete Komponente heißt in VRM 1.0 nun „Expression“. Auch die Materialverwaltung wurde verbessert, wobei MToon (der beliebte Toon-Shader) nun über verfeinerte Einstellmöglichkeiten verfügt. UniVRM, der Standard-Importer und -Exporter für Unity, kann VRM 0.x-Dateien automatisch in VRM 1.0 konvertieren (UniVRM GitHub, 2024).

Die Softwareunterstützung ist uneinheitlich. VSeeFace liest ausschließlich VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo unterstützt beide Versionen. Sollte Ihre VTuber-App eher älter sein, exportieren Sie die Daten sicherheitshalber als VRM 0.x. Für VIVERSE und die meisten neueren browserbasierten Apps ist VRM 1.0 langfristig die bessere Wahl. Dies ist die Version, auf die sich der Standard zubewegt.

Wie sieht die Zukunft von VRM im Jahr 2026 und darüber hinaus aus?

Das wichtigste Signal für die Zukunft ist die Zusammenarbeit mit Khronos. Da glTF und VRM auf eine gemeinsame internationale Standardisierung zusteuern, bewegt sich VRM auf denselben webbasierten Schienen wie WebGL und WebGPU. Diese Schienen sind bereits in jedem modernen Browser verfügbar, was bedeutet, dass die native VRM-Unterstützung in Web-3D-Engines zunehmen und nicht abnehmen wird.

Das zweite Merkmal ist die Gesichtsverfolgung. ARKit-kompatible VRMs nutzen die 52 „Perfect Sync“-Blendshapes (VMagicMirror-Dokumentation, 2024). Dadurch kann jedes iPhone in Echtzeit lebensechte Gesichtsausdrücke erzeugen. Es ist keine Studioausrüstung erforderlich, und dies hat die VTuber-Branche bereits grundlegend verändert. Im ersten Quartal 2026 machten unabhängige Creator erstmals mehr als 50 % der gesamten VTuber-Sehzeit aus (StreamsCharts, April 2026). Die schrumpfende Kluft bei der Ausrüstung ist ein wesentlicher Grund dafür.

Das dritte Signal ist die Marktgröße. Der VTuber-Markt wird bis 2031 voraussichtlich ein Volumen von 4,94 Milliarden US-Dollar erreichen und dabei mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,56 % wachsen (Mordor Intelligence, 2026). Das Segment der 3D-Avatare ist der am schnellsten wachsende Teil des Marktes, wobei VRM als Dateiformat die treibende Kraft darstellt.

Häufig gestellte Fragen

Ist die kommerzielle Nutzung von VRM kostenlos?

Die VRM-Spezifikation selbst ist als Open Source unter der MIT-Lizenz verfügbar (VRM Consortium, 2024). Dadurch kann das Format frei für kommerzielle Zwecke genutzt werden. Einzelne VRM-Modelle verfügen hingegen über eigene Lizenzmetadaten. Überprüfen Sie stets die Berechtigungseinstellungen der Datei, bevor Sie kostenpflichtige Inhalte damit vertreiben.

Kann ich ein VRM-Modell in VRChat verwenden?

Nicht direkt. VRChat verwendet sein eigenes Avatar-Format „.vrca“. Sie können ein VRM-Modell in Unity mithilfe von Community-Tools wie dem „VRM Converter for VRChat“ in einen VRChat-Avatar konvertieren. Planen Sie zusätzliche Zeit für die Einrichtung ein. VRChat-spezifische Funktionen wie das Ganzkörper-Tracking erfordern Konfigurationen, die nicht in der VRM-Datei enthalten sind.

Inwiefern unterscheidet sich VRM von FBX?

FBX ist ein proprietäres Autodesk-Format, das für allgemeine 3D-Inhalte (Polygonnetze, Rigs, Animationen) entwickelt wurde. VRM ist ein offenes, auf glTF 2.0 basierendes Format, das speziell für humanoide Echtzeit-Avatare konzipiert wurde. Eine typische VRM-Datei ist 5 bis 50 MB groß, während eine vergleichbare FBX-Datei in der Regel um ein Vielfaches größer ist (vrm.dev, 2024).

Unterstützt VIVERSE VRM-Avatare?

Ja. Sie können jede beliebige VRM-Datei per Drag & Drop direkt in VIVERSE ziehen, um sie als Ihren Avatar zu verwenden. Sie können außerdem mit dem kostenlosen VIVERSE Avatar Creator einen völlig neuen VRM von Grund auf erstellen. Exportieren Sie die Datei anschließend, um sie in jeder anderen VRM-kompatiblen App zu verwenden (VIVERSE Avatar, 2024).

Was bedeutet „ARKit-fähig“ im Zusammenhang mit einer VRM-Datei?

Ein ARKit-kompatibles VRM enthält die 52 Gesichts-Blendshapes, die von Apples ARKit-Gesichtsverfolgung verwendet werden (VMagicMirror-Dokumentation, 2024). Dieser Satz bildet auch die Grundlage für den „Perfect Sync“-Standard. Apps wie VSeeFace, Warudo und iFacialMocap können diese Blendshapes von einem kompatiblen iPhone aus steuern. Das Ergebnis ist eine lebensechte Gesichtsanimation ohne Studioausrüstung.

Das Fazit

VRM ist das offene 3D-Avatar-Format, das das Problem der Portabilität für VTuber, virtuelle Welten und das immersive Web löst. Eine einzige Datei, Dutzende kompatibler Anwendungen und eine Spezifikation, die gemeinsam von der Khronos Group und dem VRM-Konsortium unterstützt wird. Der schnellste Weg ist der VIVERSE Avatar Creator in Ihrem Browser. Das Ergebnis können Sie überall dort nutzen, wo VRM unterstützt wird – inklusive integrierter, ARKit-kompatibler Blendshapes. Falls Sie darauf gewartet haben, einen 3D-Avatar zu veröffentlichen, stehen Ihnen die Tools nun endlich zur Verfügung. Beginnen Sie mit dem VIVERSE Avatar Creator oder sehen Sie sich weitere VTuber-Anleitungen an, um Hilfe bei der Einrichtung zu erhalten.