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Gaming der nächsten Generation im Jahr 2026: Was kommt nach der PS5 und der Xbox Series X?

Eine Flat-Lay-Aufnahme von Gaming- und Audio-Peripheriegeräten auf einer dunklen Oberfläche, darunter eine Nintendo Switch mit neonfarbenen Joy-Cons, ein schwarzer Xbox-Controller, ein weißer PlayStation-DualShock-Controller, ein Over-Ear-Kopfhörer von Sony, ein Apple-AirPods-Etui, eine Computertastatur sowie ein kleines Gerät mit einem bunten Logo.
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Gaming der nächsten Generation im Jahr 2026: Was kommt nach der PS5 und der Xbox Series X?

Die nächste „Next-Gen“-Generation wird nicht wie die letzte aussehen. Die Gesamtverkaufszahlen der PS5 werden bis Ende 2025 92,2 Millionen Einheiten erreichen. Das klingt beeindruckend, bis man es mit der PS4 vergleicht. Die PS4 hatte zum gleichen Zeitpunkt ihres Lebenszyklus bereits 117,2 Millionen Einheiten erreicht. Sonys eigene Zahlen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 25 fielen im Vergleich zum Vorjahr um 1,5 Millionen Einheiten geringer aus. Unterdessen hat Sony gerade den Preis für eine fünf Jahre alte PS5 in den USA auf 649,99 US-Dollar angehoben. Gerüchten zufolge soll die PS6 im Jahr 2028 oder 2029 erscheinen. Xbox legt sich nicht einmal auf eine weitere „Big-Box“-Konsole fest. Was kommt also tatsächlich nach der PS5 und der Xbox Series X? Die ehrliche Antwort lautet: eine ganze Menge, und zwar alles auf einmal. So sieht das Gaming der nächsten Generation im Jahr 2026 tatsächlich aus.

Sind die PS5 und die Xbox Series X bereits am Ende ihrer Lebensdauer angelangt?

Die PS5 wurde mit 92,2 Millionen verkauften Einheiten zur zweitbestverkauften Konsole von Sony, doch die Verkaufskurve flacht rasch ab. Sony lieferte im dritten Quartal des Geschäftsjahres 25 8,0 Millionen PS5-Einheiten aus. Das sind 1,5 Millionen weniger als im gleichen Quartal des Vorjahres (Push Square, 2026). Zum entsprechenden Zeitpunkt ihres Lebenszyklus lag die PS4 um 25 Millionen Einheiten vorn. Die PS5 wird deutlich hinter der Gesamtzahl der PS4 von letztendlich 117,2 Millionen zurückbleiben.

Die Entwicklung bei Xbox ist schwerer einzuschätzen, da Microsoft keine Verkaufszahlen für die Series X|S veröffentlicht. Was das Unternehmen jedoch offenlegt, ist die strategische Ausrichtung. Xbox-Präsidentin Sarah Bond hat die nächste Xbox als „ein sehr hochwertiges, sehr exklusives und sorgfältig kuratiertes Erlebnis“ beschrieben (Variety, 2025). Der neue ROG Xbox Ally-Handheld, der in Zusammenarbeit mit AMD und ASUS entwickelt wurde, verdeutlicht den tatsächlichen Schwerpunkt von Microsoft.

Dann ist da noch die Nintendo Switch 2. Nach ihrer Markteinführung wurden 10,36 Millionen Einheiten verkauft – der erfolgreichste Konsolenstart in der Geschichte der Branche (HardForum unter Berufung auf die Nintendo-Geschäftszahlen, 2025). Sony prognostiziert unterdessen für das Geschäftsjahr 26 einen Umsatzrückgang von 6 % im Bereich „Game & Network Services“.

Unsere Einschätzung: Das Ergebnis all dessen ist ungewöhnlich. Die PS5 ist die zweitbeste PlayStation aller Zeiten, bleibt jedoch hinter dem Trend zurück. Xbox rückt die stationäre Hardware offen in den Hintergrund. Die Konsole mit den höchsten Verkaufszahlen ist die Hybrid-Handheld-Konsole. Das ist kein typisches Muster für das Ende eines Produktzyklus. Es ist ein Markt, der still und leise neu definiert, was „Next-Gen-Gaming“ überhaupt bedeutet.

Warum steigen die Preise für Spielkonsolen, anstatt zu sinken?

Früher wurden Spielkonsolen im Laufe ihres Lebenszyklus immer günstiger. Nicht so in dieser Generation. Der Preis für die PS5 mit Disc-Laufwerk stieg am 2. April 2026 in den USA auf 649,99 US-Dollar. Das sind 150 US-Dollar mehr als der Einführungspreis von 499 US-Dollar im November 2020 (PlayStation Blog, 2026). Der Preis für die PS5 Pro kletterte auf 899,99 US-Dollar. In Großbritannien lag der Preis für die PS5 Disc bei 569,99 £. In Japan stieg er auf 97.980 ¥. Dies sind keine Einführungspreise für neue Hardware. Es handelt sich um Preiserhöhungen in der Mitte des Lebenszyklus für dasselbe Gerät, das Sony bereits vor sechs Jahren auf den Markt gebracht hat.

Was sind die Ursachen dafür? Der Kostendruck in der Lieferkette aufgrund der Nachfrage nach DRAM- und HBM-Chips für KI-Anwendungen, der schwächere Yen sowie Zölle in einigen Regionen. Die Chips, die Sony für die PS5 und PS6 benötigt, teilen sich die Wafer-Kapazität mit KI-Beschleunigern. Wenn diese Kapazität knapp wird, verschlechtert sich die Wirtschaftlichkeit der Konsolen.

PS5 US Price, 2020 to 2026 $1000 $750 $500 $250 $0 Nov 2020 $499 Nov 2020 (Digital) $399 Apr 2026 $649.99 Apr 2026 (Digital) $599.99 Apr 2026 (Pro) $899.99
Quelle: PlayStation Blog, April 2026; Daten zu den Konsolenpreisen von Visual Capitalist, 2024

Zum Vergleich: Die ursprüngliche PS3 kam im Jahr 2006 zu Preisen von 499 US-Dollar (20 GB) und 599 US-Dollar (60 GB) auf den Markt. Dies wurde damals allgemein als zu teuer kritisiert. Sony hat diese Preise im Jahr 2026 bei einer Hardware, die bereits sechs Jahre alt ist, weit übertroffen.

Was wissen wir eigentlich über die PS6 und die nächste Konsole von Xbox?

Der Zeitplan für die PS6 verschiebt sich immer weiter. Bloomberg berichtete im Februar 2026, dass Sony eine Verschiebung von Ende 2027 auf 2028 oder 2029 in Erwägung zieht (Zusammenfassung von TechPowerUp, 2026). Grund für die Verzögerung sind Engpässe bei RAM und HBM, die auf die Nachfrage im Bereich der künstlichen Intelligenz zurückzuführen sind. Sollte es tatsächlich 2029 werden, würde dies eine Lücke von neun Jahren zwischen der PS5 und der PS6 bedeuten. Dies wäre der längste Generationsabstand in der Geschichte der PlayStation.

Was die technischen Daten betrifft, deuten die durchgesickerten Informationen auf eine maßgeschneiderte AMD-APU hin. Diese kombiniert Zen-6-CPU-Kerne mit einer RDNA-5-GPU (GamesRadar, 2026). Zudem gibt es Gerüchte über ein tragbares Begleitgerät mit dem Codenamen „Canis“. Diese Angaben stammen von Informanten aus der Lieferkette sowie von AMD-Insidern, nicht jedoch von offiziellen Bestätigungen seitens Sony. Betrachten Sie sie daher als vorläufige Hinweise und nicht als endgültige Angaben.

Bei Xbox ist die Entwicklung schwerer vorherzusagen, da die Strategie von Microsoft nicht dem alten Schema „einen Nachfolger auf den Markt bringen“ entspricht. Sarah Bond erklärte Ende 2025, dass die Hardware nach wie vor „ein absoluter Kernbestandteil von Xbox“ sei (Pure Xbox, 2025). Gleichzeitig veröffentlicht Microsoft seine First-Party-Spiele auf der PS5. Sowohl „Indiana Jones“ als auch „Sea of Thieves“ sind nun plattformübergreifend erhältlich. Microsoft bringt zudem einen Handheld-PC (ROG Xbox Ally) auf den Markt und leitet die Spieler über den Game Pass auf jedes beliebige Gerät weiter.

Realistisch betrachtet bedeutet „nächste Xbox“ wahrscheinlich eine ganze Gerätefamilie und nicht nur ein einzelnes Gerät. Eine High-End-Konsole für das Wohnzimmer, ein Handheld-Gerät und ein Cloud-Streaming-Angebot werden voraussichtlich neben Windows-PCs angeboten. Die PlayStation selbst könnte sogar als Endgerät für dieselbe Bibliothek dienen.

Wohin führt die „Next-Gen“ im Jahr 2026 tatsächlich?

Die nächste „Next-Gen“-Ära hat bereits begonnen – nur nicht dort, wo die meisten Menschen hinschauen. Es wird prognostiziert, dass der Markt für Cloud-Gaming von 15,74 Mrd. US-Dollar im Jahr 2025 auf 121,77 Mrd. US-Dollar bis zum Jahr 2032 wachsen wird. Das entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 33,9 % (Electro IQ, 2025). GeForce NOW zählt bereits über 30 Millionen registrierte Nutzer in mehr als 100 Ländern. Xbox Cloud Gaming verzeichnete bei der letzten öffentlichen Bekanntgabe im Jahr 2023 mehr als 20 Millionen Nutzer.

Sonys eigene First-Party-Strategie für den PC-Markt bestätigt dies. Die Steam-Verkäufe von Sony-Titeln brachten im Jahr 2025 rund 1,5 Mrd. US-Dollar ein. Der PC-Bereich macht mittlerweile etwa 30 % des First-Party-Umsatzes von Sony aus. Das ist ein Anstieg gegenüber weniger als 20 % im Jahr 2022 (Push Square / Alinea Analytics, 2025). „Helldivers 2“ erzielte einen Umsatz von etwa 400 Mio. US-Dollar und verkaufte sich auf dem PC mehr als doppelt so oft wie die PS5-Version.

Global Cloud Gaming Market, 2025 to 2032 ($B) $150B $112.5B $75B $37.5B $0 2025 2028 2032 $15.74B $47B (est.) $121.77B 33.9% CAGR per Fortune Business Insights
Quelle: Electro IQ unter Einbeziehung von Daten von Fortune Business Insights, 2025
Ein modernes Handheld-Spielgerät mit einer umfangreichen Spielebibliothek, das für Handheld-Spiele und plattformübergreifende Spiele der nächsten Generation steht
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Handhelds stellen die andere große Veränderung dar. Das Steam Deck erreichte bis Ende 2024 eine Gesamtverkaufszahl von etwa 4 Millionen Einheiten (Nintendo Life, 2025). Die Gesamtzahl der PC-Handhelds (ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw) lag bei fast 8 Millionen kumulativ. Keines dieser Geräte ist eine „Konsole“ im herkömmlichen Sinne. Auf allen lassen sich AAA-Spiele spielen. Die meisten laufen unter Windows, Linux oder einer angepassten Linux-Variante.

Wie fügt sich das browserbasierte Gaming in das Gesamtbild der nächsten Generation ein?

Browser-Spiele sind der Bereich, den die meisten Artikel zum Thema „Was kommt als Nächstes?“ außer Acht lassen. In der ersten Hälfte des Jahres 2025 wurden rund 15.000 neue Browser-Spiele veröffentlicht. Das entspricht etwa dem 2,7-Fachen der Zahl aus dem ersten Halbjahr 2024 (Playgama, 2025). Etwa 16 % der Spieleentwickler geben an, an Browser-Veröffentlichungen zu arbeiten – ein Anstieg gegenüber 10 % im Jahr 2024. Rund 55 % der neuen Webspiele basieren mittlerweile auf Unity. Der Markt für Browsergames erreichte im Jahr 2023 ein Volumen von 18,5 Mrd. US-Dollar und wird bis 2033 voraussichtlich auf rund 45 Mrd. US-Dollar anwachsen.

Warum ist das für das Gaming der nächsten Generation von Bedeutung? Weil der Browser eine Plattform ist, die auf jedem Endgerät der „nächsten Generation“ läuft, das man sich vorstellen kann. Die PS5 verfügt über einen integrierten Browser. Die Xbox ebenfalls. Das Steam Deck ebenfalls. Jeder PC, jedes Smartphone, jedes Tablet, jedes Quest-Headset und jedes AVP-Gerät verfügt über einen Browser. Ein WebXR-Spiel wird einmal veröffentlicht und erreicht alle diese Geräte. Keine Installation, keine Plattformzertifizierung, keine 30-prozentige Provision für den Store. Das ist ein strukturell anderes Wertversprechen als das, was Konsolenhersteller bieten.

Wenn wir mit Entwicklern zusammenarbeiten, die auf Steam oder im Mobilbereich angefangen und ihre Spiele auf VIVERSE portiert haben, zeigt sich ein einheitliches Muster. Spieler, die über einen Browser-Link einsteigen, weisen bei der ersten Sitzung weitaus höhere Konversionsraten auf. Diejenigen, die einen Installationsschritt durchlaufen müssen, brechen den Vorgang weitaus häufiger ab. Dabei handelt es sich nicht um einen Konflikt zwischen Konsole und PC. Es ist ein anderes Vertriebsmodell, das in den „Konsolenkriegen“ noch nicht berücksichtigt wurde.

> Zitatkapsel: Die Zahl der Neuveröffentlichungen von Browsergames auf den erfassten Plattformen erreichte im ersten Halbjahr 2025 über 15.000 – ein 2,7-facher Anstieg gegenüber dem ersten Halbjahr 2024. Die Beteiligung von Entwicklern an Browsergames stieg von 10 % im Jahr 2024 auf 16 % im Jahr 2025 (Playgama, 2025). Laut Data Horizzon Research wird der Markt für Browsergames voraussichtlich von 18,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2023 auf 45,2 Mrd. US-Dollar bis zum Jahr 2033 wachsen.

Häufig gestellte Fragen

Wann wird die PS6 auf den Markt kommen?

Derzeit wird gemunkelt, dass die PS6 im Jahr 2028 oder 2029 auf den Markt kommen soll. Bloomberg berichtete im Februar 2026, dass Sony eine Verschiebung gegenüber dem ursprünglichen Zieltermin Ende 2027 in Erwägung zieht. Grund für die Verzögerung ist die durch die Nachfrage im Bereich der künstlichen Intelligenz bedingte Verknappung von RAM- und HBM-Speicher (TechPowerUp, 2026). Eine Markteinführung im Jahr 2029 würde die längste Lücke zwischen zwei PlayStation-Generationen in der Geschichte bedeuten.

Wird Xbox nach der Series X eine weitere Konsole auf den Markt bringen?

Microsoft bestätigt, dass die Hardware für die Xbox weiterhin „absolut zentral“ ist (Pure Xbox, 2025). Sarah Bond beschrieb die nächste Xbox als ein „sehr hochwertiges, sehr exklusives und sorgfältig zusammengestelltes Erlebnis“. Das Handheld-Gerät ROG Xbox Ally deutet darauf hin, dass die Xbox der nächsten Generation eine ganze Familie von Geräten umfasst und nicht nur eine einzige Konsole. Cloud und PC werden wahrscheinlich eine größere Rolle spielen als je zuvor.

Ersetzt Cloud-Gaming die Spielkonsolen?

Cloud-Gaming wächst rasant, ersetzt Konsolen jedoch nicht vollständig. GeForce NOW zählt weltweit mehr als 30 Millionen Nutzer, und Xbox Cloud Gaming verzeichnete im Jahr 2023 mehr als 20 Millionen Nutzer. Der Markt wird voraussichtlich von 15,74 Mrd. US-Dollar im Jahr 2025 auf 121,77 Mrd. US-Dollar bis zum Jahr 2032 wachsen (Electro IQ, 2025). Derzeit erweitert es eher den Zugang, anstatt dedizierte Hardware zu ersetzen.

Was wird die nächste große Plattform nach der PS5 und der Xbox Series X sein?

Es gibt keine einheitliche Antwort. Die PS6 wird irgendwann auf den Markt kommen, voraussichtlich in den Jahren 2028–2029. Der größere Wandel ist jedoch die Fragmentierung der Plattformen. PC, Cloud-Streaming, Steam Deck und andere Handhelds, die Switch 2 sowie Browsergames verzeichnen alle gleichzeitig ein Wachstum. Gaming der nächsten Generation im Jahr 2026 bedeutet eine Vielzahl von Endgeräten – und keinen einzigen Marktführer.

Sind PC-Spiele im Jahr 2026 besser als Konsolenspiele?

Das hängt davon ab, worauf Sie Wert legen. Der PC bietet eine höhere Spitzenleistung, Mods und Zugriff auf die Spielebibliothek, einschließlich der meisten ehemaligen Konsolen-Exklusivtitel. Sonys First-Party-Umsatz auf dem PC erreichte im Jahr 2025 1,5 Mrd. US-Dollar, was etwa 30 % der gesamten First-Party-Einnahmen entspricht (Push Square, 2025). Die Konsole punktet nach wie vor mit dem Preis, der Einfachheit des Plug-and-Play-Betriebs und plattformexklusiven sozialen Funktionen.

Wie geht es weiter: Eine kurze Zusammenfassung

Früher gab es auf die Frage nach der „nächsten Generation“ eine klare Antwort: Man entschied sich für eine Seite, kaufte die Konsole und spielte die Exklusivtitel. Dieses Modell bröckelt im Jahr 2026. Die PS5 verliert an Schwung, während die Preise steigen. Die PS6 verzögert sich immer weiter. Xbox strebt eine Strategie mit mehreren Geräten an, anstatt auf eine einzige Nachfolgekonsole zu setzen. Switch 2, Steam Deck, ROG Ally und andere Handhelds ziehen die Spieler gleichzeitig in verschiedene Richtungen. Das Cloud-Gaming steuert bis 2032 auf einen Markt von 120 Mrd. US-Dollar zu. Bei den browserbasierten Spielen wurden in nur sechs Monaten 15.000 neue Titel veröffentlicht. Die nächste „Next-Gen“ ist kein Konsolen-Launch-Event. Es ist ein Markt, in dem jeder Bildschirm zu einem Gaming-Endpunkt wird. Die Entwickler, die sich durchsetzen, sind diejenigen, die ihre Spiele überall veröffentlichen.