Podstawy VTubera

Modele VRM – wyjaśnienie: dlaczego ten format awatarów 3D stanowi podstawę działalności VTuberów i światów wirtualnych

W 2026 r. wartość rynku VTuberów osiągnęła 3,13 mld USD (Mordor Intelligence, 2026). Prawie cały rozwój w obszarze grafiki 3D opiera się na jednym otwartym formacie plików, a jest nim VRM. Modele VRM to wolne od opłat licencyjnych humanoidalne awatary 3D oparte na standardzie glTF 2.0. Jeden plik działa w aplikacjach VTuber, światach wirtualnych i przeglądarce, dlatego twórcy wciąż go wybierają.

W skrócie

  • VRM to otwarty format awatarów 3D oparty na glTF 2.0, zawierający wbudowany szkielet humanoidalny, blendshape’y oraz metadane licencyjne.
  • Standard VRM 1.0 został wprowadzony we wrześniu 2022 roku. W październiku 2024 roku do konsorcjum VRM dołączyła organizacja Khronos Group, aby wspierać globalną standaryzację (Khronos Group, 2024).
  • Możesz zdobyć VRM na trzy sposoby: za pomocą VIVERSE Avatar Creator (bezpłatny, w przeglądarce), VRoid Studio (bezpłatny, na komputerze stacjonarnym) lub programu Blender wraz z UniVRM.
  • Typowy plik VRM ma rozmiar od 5 do 50 MB, czyli jest znacznie mniejszy niż jego odpowiednik w formacie GLB (vrm.dev).

Czym jest model VRM?

Model VRM to plik z awatarem humanoidalnym w formacie 3D oparty na standardzie glTF 2.0 (VRM Consortium, 2024). glTF 2.0 to otwarty standard scen 3D opracowany przez Khronos Group. Pliki VRM mają rozszerzenie .vrm i są przeznaczone do wykorzystania w rzeczywistości wirtualnej z perspektywy pierwszej osoby oraz w czasie rzeczywistym. Nie są one przeznaczone do ogólnych scen 3D ani renderowania w trybie offline.

Firmy Dwango i Pixiv założyły konsorcjum VRM, aby rozwiązać jeden konkretny problem: przenośne awatary. Standardowy plik glTF zawiera siatki i animacje, ale nie określa zasad dotyczących budowy postaci humanoidalnej. Położenie kości kręgosłupa nie jest zdefiniowane, a blendshape uśmiechu nie ma standardowej nazwy. VRM uzupełnia te reguły. Dzięki temu awatar wyeksportowany z jednego narzędzia może poruszać się i wyrażać emocje w innym narzędziu bez konieczności ponownej obróbki.

W jednym pliku .vrm znajduje się pięć podstawowych komponentów (vrm.dev, 2024):

  • Model humanoidalny z nazwanymi kośćmi
  • Zasady dotyczące widoku z perspektywy pierwszej osoby w VR
  • Element nadrzędny BlendShape do wyrazu twarzy
  • Dane pomocnicze dotyczące animacji włosów i ubioru
  • Właściwości materiałów (w tym shader MToon toon)

Zawarte są w nim również metadane dotyczące licencji. Twórca może bezpośrednio w pliku zaznaczyć, czy jest on przeznaczony do użytku komercyjnego, czy niekomercyjnego.

Nasza opinia: Metadane licencji zawarte w pliku to kwestia, o której się nie mówi, ale ma ogromne znaczenie. Prawa są przypisane do awatara, a nie do osobnego pliku PDF, który może się zgubić. Na platformach takich jak VIVERSE, które na dużą skalę udostępniają VRM-y przesłane przez użytkowników, to właśnie to jedno pole decyduje o tym, czy twórca może legalnie udostępniać swoje dzieło.

Dlaczego VRM stał się standardowym formatem awatarów?

VRM zwyciężył, ponieważ żadne inne rozwiązanie nie spełniało jednocześnie wszystkich trzech kryteriów: otwartości, przenośności oraz przeznaczenia do obsługi awatarów działających w czasie rzeczywistym. Format FBX jest zastrzeżony przez firmę Autodesk, a ogólny format glTF sprawdza się w przypadku dowolnej sceny 3D, ale nie wymusza struktury humanoidalnej. Niestandardowe formaty platformowe, takie jak ten używany przez VRChat, są przypisane do jednej aplikacji.

VRM rozwiązuje wszystkie trzy problemy naraz. Specyfikacja jest udostępniona na licencji MIT jako oprogramowanie open source, a plik jest niezależny od platformy. Definicja szkieletu humanoidalnego umożliwia współdzielenie animacji między różnymi postaciami, które są zgodne z tą samą strukturą VRM.

Typical 3D avatar file size by format Lower is better. Same-quality humanoid model. VRM 25 MB FBX ~100 MB GLB ~175 MB 0 200 MB Source: vrm.dev file-size guide, 2024

W październiku 2024 r. ta otwartość zyskała znacznie potężniejszego sojusznika. Grupa Khronos ogłosiła współpracę z konsorcjum VRM (Grupa Khronos, październik 2024 r.). Celem jest doprowadzenie do międzynarodowej standaryzacji VRM obok glTF. Ta sama grupa, która stoi za WebGL, glTF i Vulkanem, wspiera teraz VRM jako globalny otwarty standard.

Kolejną praktyczną zaletą jest rozmiar pliku. Typowy awatar VRM zajmuje zaledwie od 5 do 50 MB. Porównywalny plik GLB o tej samej jakości może mieć rozmiar od 50 do 500 MB (vrm.dev, 2024). Różnica ta jest od razu widoczna podczas ładowania awatarów w przeglądarce, gdzie każdy megabajt wpływa na czas ładowania strony.

Gdzie można wykorzystać modele VRM?

Modele VRM działają w trzech głównych obszarach: aplikacjach do streamowania VTuberów, wirtualnych światach i sieci oraz w aplikacjach WebXR. Większość głównych narzędzi dla twórców obsługuje obecnie format VRM natywnie. Niektóre z nich nadal wymagają konwertera.

Oprogramowanie dla VTuberów

Wszystkie główne aplikacje do streamowania VTuberów obsługują format VRM. Aplikacja VSeeFace działa wyłącznie z formatem VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo natywnie obsługuje zarówno wyrażenia VRM 0.x, jak i VRM 1.0 (Podręcznik Warudo, 2024). VTube Studio odczytuje pliki VRM w trybie 3D. Animaze, VMagicMirror i Luppet akceptują dane wejściowe VRM po odpowiedniej konfiguracji.

Światy wirtualne i Internet

VIVERSE importuje pliki VRM metodą „przeciągnij i upuść” (Przewodnik po awatarach VIVERSE, 2024). Można również utworzyć plik VRM bezpośrednio w VIVERSE, a następnie wyeksportować go do dowolnej kompatybilnej aplikacji (Avatar VIVERSE, 2024). Cluster obsługuje pliki VRM natywnie, natomiast VRChat korzysta z własnego formatu .vrca. Aby zaimportować plik VRM do VRChat, należy przetworzyć go za pomocą konwertera Unity udostępnionego przez społeczność, co wydłuża czas konfiguracji.

WebXR i doświadczenia w przeglądarce

Ponieważ VRM opiera się na glTF 2.0, ładuje się bez problemów w silnikach 3D działających w przeglądarkach. Najpopularniejszym zestawem narzędzi jest Three.js z rozszerzeniem three-vrm. Również Babylon.js i A-Frame posiadają moduły ładujące VRM. Oznacza to, że awatar VRM może działać na stronie internetowej na dowolnym urządzeniu, bez konieczności instalowania aplikacji.

Jak stworzyć model VRM? (Opcje bezpłatne i płatne)

Istnieją cztery praktyczne sposoby na uzyskanie pliku VRM, uszeregowane według czasu potrzebnego na przygotowanie. Zakup modelu na platformie Booth zajmuje kilka minut. Ręczne stworzenie modelu w programie Blender zajmuje tygodnie. Większość początkujących twórców wybiera darmowe opcje pośrednie.

VIVERSE Avatar Creator (bezpłatna aplikacja przeglądarkowa z możliwością eksportu do ARKit)

Najszybszym rozwiązaniem jest narzędzie VIVERSE Avatar Creator. Działa ono w przeglądarce bez konieczności instalacji, a proces tworzenia rozpoczyna się od podstawowej postaci stylizowanego awatara. Można dostosować fryzurę, strój, kolory i proporcje. Następnie wynik eksportujesz jako plik VRM z sekcji „My Avatar” > „Export” (VIVERSE Avatar, 2024). Plik VRM jest eksportowany z wbudowanymi kształtami mieszania (blendshapes) zgodnymi z ARKit, dzięki czemu funkcja śledzenia twarzy Perfect Sync działa od razu po uruchomieniu.

Od zespołu: Dzięki narzędziu VIVERSE Avatar Creator osoby tworzące awatary po raz pierwszy zazwyczaj uzyskują gotowy plik VRM w ciągu 10–15 minut. Największą zaletą jest to, że wyeksportowany plik można wykorzystać wszędzie tam, gdzie obsługiwany jest format VRM, a nie tylko w serwisie VIVERSE.

Spersonalizuj swoją stylizowaną postać

Od koloru włosów i oczu po stroje i niestandardowe wzory tkanin — ten przewodnik omawia wszystkie nowe opcje personalizacji dostępne dla stylizowanych awatarów w VIVERSE.

VRoid Studio (bezpłatna wersja na komputery stacjonarne)

VRoid Studio serwisu Pixiv to bezpłatny program komputerowy służący do tworzenia awatarów VRM w stylu anime. Jest dostępny na systemy Windows i macOS i oferuje szerokie możliwości dostosowywania twarzy, fryzur oraz strojów. Większość użytkowników tworzy pierwszy, nadający się do użytku model w ciągu 1–2 godzin. Przed wykorzystaniem awatara w celach komercyjnych należy zapoznać się z warunkami licencji.

Blender + UniVRM (pełna kontrola)

Blender z eksporterem UniVRM to opcja dla zaawansowanych użytkowników. Tworzysz model, rig, malujesz wagi i nakładasz tekstury od podstaw, a następnie eksportujesz do Unity za pomocą UniVRM. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Blenderem, zaplanuj sobie od 20 do 40 godzin. Efekt końcowy może wyglądać absolutnie jakkolwiek, i właśnie w tym tkwi jego urok.

Kup lub pobierz gotowe modele

Głównymi platformami handlowymi są Booth.pm, VRoid Hub i Sketchfab. Dostępne są modele bezpłatne. Ceny modeli płatnych wynoszą zazwyczaj od 30 do 300 USD. Przed wysłaniem produktu zawsze sprawdź metadane licencji pliku pod kątem uprawnień do użytku komercyjnego, dalszego rozpowszechniania i modyfikacji.

Time to your first VRM avatar (quick paths) Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours. Buy on Booth 5 min VIVERSE Avatar Creator 15 min VRoid Studio ~90 min Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026

Modele VRM 0.x a 1.0: co się zmieniło?

VRM 1.0 to stabilna specyfikacja, opublikowana we wrześniu 2022 roku (VRM Consortium, 2022). VRM 0.x to starsza wersja, która nadal jest szeroko stosowana w starszych narzędziach. Ta różnica ma znaczenie przy wyborze oprogramowania do tworzenia awatara.

Najważniejszą zmianą jest zmiana nazwy specyfikacji. Element o nazwie „BlendShape” w VRM 0.x w wersji VRM 1.0 nosi nazwę „Expression”. Ulepszono również obsługę materiałów – MToon (popularny shader typu toon) zyskał bardziej dopracowane opcje sterowania. UniVRM, standardowy importer i eksporter Unity, może automatycznie konwertować pliki VRM 0.x do formatu VRM 1.0 (UniVRM GitHub, 2024).

Obsługa standardu VRM jest zróżnicowana. Aplikacja VSeeFace odczytuje wyłącznie format VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo obsługuje obie wersje. Jeśli Twoja aplikacja VTuber jest nieco starsza, dla pewności wyeksportuj plik w formacie VRM 0.x. W przypadku VIVERSE i większości nowszych aplikacji przeglądarkowych lepszym wyborem w perspektywie długoterminowej jest VRM 1.0. Jest to wersja, w kierunku której zmierza standard.

Co czeka VRM w 2026 roku i później?

Najważniejszym sygnałem wskazującym na przyszły kierunek rozwoju jest współpraca z organizacją Khronos. Ponieważ formaty glTF i VRM zmierzają w kierunku wspólnej międzynarodowej standaryzacji, VRM podąża tymi samymi torami natywnymi dla sieci, co WebGL i WebGPU. Tory te obejmują już każdą nowoczesną przeglądarkę, co oznacza większą, a nie mniejszą, natywną obsługę VRM w silnikach 3D działających w sieci.

Drugim sygnałem jest śledzenie twarzy. Urządzenia VRM obsługujące ARKit wykorzystują 52 blendshape’y Perfect Sync (dokumentacja VMagicMirror, 2024). Dzięki temu każdy iPhone może wyświetlać realistyczne mimiki twarzy w czasie rzeczywistym. Nie jest potrzebny żaden sprzęt studyjny, co już zmieniło oblicze branży VTuberów. W pierwszym kwartale 2026 r. niezależni twórcy po raz pierwszy osiągnęli ponad 50% całkowitego czasu oglądania VTuberów (StreamsCharts, kwiecień 2026 r.). Jednym z głównych powodów jest zmniejszająca się przepaść sprzętowa.

Trzecim czynnikiem jest skala rynku. Prognozuje się, że rynek VTuberów osiągnie wartość 4,94 mld USD do 2031 r., rosnąc w tempie 9,56% CAGR (Mordor Intelligence, 2026). Segment awatarów 3D jest najszybciej rozwijającą się częścią rynku, a jego motorem napędowym jest format plików VRM.

Najczęściej zadawane pytania

Czy z VRM można korzystać bezpłatnie w celach komercyjnych?

Sama specyfikacja VRM jest oprogramowaniem typu open source na licencji MIT (VRM Consortium, 2024). Dzięki temu format ten można swobodnie wykorzystywać w celach komercyjnych. Poszczególne modele VRM posiadają jednak własne metadane licencyjne. Przed udostępnieniem płatnych treści zawierających taki plik należy zawsze sprawdzić ustawienia uprawnień do niego.

Czy mogę korzystać z modelu VRM w VRChat?

Nie bezpośrednio. VRChat korzysta z własnego formatu awatarów .vrca. Model VRM można przekonwertować na awatar VRChat w Unity za pomocą narzędzi społecznościowych, takich jak VRM Converter for VRChat. Należy przeznaczyć dodatkowy czas na konfigurację. Funkcje charakterystyczne dla VRChat, takie jak śledzenie całego ciała, wymagają konfiguracji, która nie jest zawarta w pliku VRM.

Czym VRM różni się od FBX?

FBX to zastrzeżony format firmy Autodesk przeznaczony do ogólnych treści 3D (siatki, rigi, animacje). VRM jest formatem otwartym, opartym na glTF 2.0 i stworzonym specjalnie z myślą o humanoidalnych awatarach działających w czasie rzeczywistym. Typowy plik VRM ma rozmiar od 5 do 50 MB, podczas gdy porównywalny plik FBX jest zazwyczaj kilkakrotnie większy (vrm.dev, 2024).

Czy VIVERSE obsługuje awatary VRM?

Tak. Możesz przeciągnąć i upuścić dowolny plik VRM bezpośrednio do aplikacji VIVERSE, aby używać go jako swojego awatara. Możesz również stworzyć zupełnie nowy plik VRM od podstaw w bezpłatnym narzędziu VIVERSE Avatar Creator. Następnie wyeksportuj plik, aby móc go używać w dowolnej innej aplikacji obsługującej format VRM (VIVERSE Avatar, 2024).

Co oznacza określenie „ARKit-ready” w odniesieniu do pliku VRM?

Model VRM obsługujący ARKit zawiera 52 kształty mieszane twarzy wykorzystywane przez system śledzenia twarzy ARKit firmy Apple (dokumentacja VMagicMirror, 2024). Zestaw ten stanowi również podstawę standardu Perfect Sync. Aplikacje takie jak VSeeFace, Warudo i iFacialMocap mogą sterować tymi kształtami twarzy z kompatybilnego iPhone’a. Efektem jest realistyczna animacja twarzy bez konieczności korzystania ze sprzętu studyjnego.

Podsumowanie

VRM to otwarty format awatarów 3D, który zapewnia przenośność dla VTuberów, światów wirtualnych i immersyjnej sieci. Jeden plik, dziesiątki kompatybilnych aplikacji oraz specyfikacja poparta wspólnie przez The Khronos Group i VRM Consortium. Najszybszym rozwiązaniem jest skorzystanie z narzędzia VIVERSE Avatar Creator bezpośrednio w przeglądarce. Gotowy wynik możesz wykorzystać wszędzie tam, gdzie obsługiwana jest technologia VRM, a wbudowane są w nim kształty mieszane zgodne z ARKit. Jeśli czekałeś na możliwość wprowadzenia awatara 3D, narzędzia są wreszcie gotowe. Zacznij od kreatora awatarów VIVERSE lub przejrzyj inne przewodniki dotyczące VTuberów, aby uzyskać pomoc przy konfiguracji.