Narzędzia dla twórców
Jak wyeksportować grę stworzoną w Godot do sieci (HTML5) i udostępnić ją za darmo w 2026 roku
Godot 4 eksportuje grę bezpośrednio do przeglądarki jako kompilację HTML5. Oto jak ją wyeksportować, uniknąć błędu powodującego wyświetlanie pustego ekranu [...]
VIVERSE Team
24 czerwca, 2026
Branża gier
Postacie fikcyjne jako „oshi”: japoński podręcznik fandomu poświęcony własności intelektualnej
Od „Genshin Impact” przez Hatsune Miku po Pompompurina firmy Sanrio – fikcyjne postacie napędzają obecnie wartą wiele miliardów dolarów część [...]
VIVERSE Team
01 czerwca, 2026
Branża gier
Gry internetowe w 2026 roku: dlaczego rynek gier przeglądarkowych jest większy, niż większość ludzi sądzi
W 2025 roku około 55% nowych gier internetowych będzie opartych na silniku Unity. Oto 8 darmowych gier Unity WebGL, w [...]
VIVERSE Team
29 maja, 2026
Branża gier
Czym są gry .io? Dlaczego przeglądarkowe tytuły .io przyciągają codziennie miliony graczy?
Gra typu „io” to darmowa gra wieloosobowa działająca w przeglądarce, której adres kończy się na domenie .io. Dowiedz się, skąd [...]
VIVERSE Team
22 maja, 2026
Branża gier
Gry w ramach wczesnego dostępu w 2026 roku: czy ten model nadal opłaca się twórcom i graczom?
Tylko 20% gier, które w 2025 roku wyszły z programu Steam Early Access, osiągnęło wyższe przychody niż podczas debiutu w [...]
VIVERSE Team
20 maja, 2026