Narzędzia dla twórców
Jak wyeksportować grę stworzoną w Godot do sieci (HTML5) i udostępnić ją za darmo w 2026 roku
Godot 4 eksportuje grę bezpośrednio do przeglądarki jako kompilację HTML5. Oto jak ją wyeksportować, uniknąć błędu powodującego wyświetlanie pustego ekranu [...]
VIVERSE Team
Przewodnik dla początkujących
Gry przeglądarkowe: bez pobierania – wystarczy kliknąć i grać
Gry przeglądarkowe pozwalają grać od razu, bez konieczności korzystania ze sklepu z aplikacjami, instalatora ani programu uruchamiającego. Dowiedz się, jak [...]
VIVERSE Team
Bez kategorii
Alternatywa dla Spatial.io: przenieś swoje światy 3D do VIVERSE
27 lipca 2026 r. serwis Spatial.io wycofa z użytku plany taryfowe „Free” i „Pro Creator”, a wraz z nimi również [...]
VIVERSE Team
Branża gier
Postacie fikcyjne jako „oshi”: japoński podręcznik fandomu poświęcony własności intelektualnej
Od „Genshin Impact” przez Hatsune Miku po Pompompurina firmy Sanrio – fikcyjne postacie napędzają obecnie wartą wiele miliardów dolarów część [...]
VIVERSE Team
Branża gier
Gry internetowe w 2026 roku: dlaczego rynek gier przeglądarkowych jest większy, niż większość ludzi sądzi
W 2025 roku około 55% nowych gier internetowych będzie opartych na silniku Unity. Oto 8 darmowych gier Unity WebGL, w [...]
VIVERSE Team
Podstawy VTubera
Ceny modeli VTuberów w 2026 roku: ile faktycznie kosztuje spersonalizowany awatar 2D lub 3D?
Ceny modeli VTuber w 2026 roku wahają się od bezpłatnych do ponad 10 000 dolarów. Oto, ile kosztują modele 2D [...]
VIVERSE Team