Hulpmiddelen voor makers

Welke game-engine moet ik in 2026 gebruiken voor webgames?

Een ontwikkelaar van webgames die in 2026 in een donker kantoor op meerdere beeldschermen werkt en browsergame-engines met elkaar vergelijkt
Foto door Jakub Żerdzicki op Unsplash

Vroeger betekende het kiezen van een game-engine dat je een download moest kiezen. Maar in 2026 is dat niet meer zo. Als je je afvraagt welke game-engine je het beste kunt gebruiken voor een webgame, dan heeft de browser het antwoord veranderd. Alleen al in het tweede kwartaal van 2025 werden meer dan 15.000 nieuwe webgames gelanceerd (Playgama, 2025). Dat is een stijging van 2,7 keer ten opzichte van vorig jaar. Het web is niet langer een bijzaak.

Welke engine past bij jouw game? Het komt neer op twee vragen. Maak je een 2D- of een 3D-game? En wil je zelf code schrijven of dat liever overslaan? In deze gids vergelijken we zes tools waarmee je je game direct in een browsertabblad kunt uitvoeren. We bespreken Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte en Construct 3. We richten ons op browser-first en open engines. Unity, de marktleider qua volume, staat wel in de onderstaande gegevens, maar behoort niet tot onze selectie. Geen installatieprogramma’s. Geen app store. Gewoon een URL.

TL;DR

  • In de eerste helft van 2025 zijn er meer dan 15.000 nieuwe webgames uitgebracht, een stijging van 2,7 keer ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar (Playgama, 2025)
  • WebGPU werd in november 2025 in alle grote browsers standaard ondersteund, waardoor geavanceerde grafische toepassingen nu overal werken (web.dev, 2025)
  • Three.js (113.000 GitHub-sterren) vormt de basis waarop de meeste web-3D-toepassingen zijn gebouwd, waaronder Threlte
  • PlayCanvas en Babylon.js zijn volledige 3D-engines; Godot is de open-source-engine met ingebouwde HTML5-export; Threlte maakt 3D mogelijk in Svelte; met Construct 3 kun je 2D-games maken zonder te programmeren
  • Kies op basis van de opdracht: volledige controle (Three.js), team-editor (PlayCanvas), uitgebreide functionaliteit (Babylon.js), open-source-engine (Godot), Svelte (Threlte), no-code 2D (Construct 3)

Welke game-engine moet ik gebruiken voor webgames? (een kort antwoord)

Het kortste antwoord: kies de engine op basis van wat je wilt maken, niet op basis van de hype. Gebruik Three.js voor een op maat gemaakte 3D-game waarbij je volledige controle wilt. Gebruik PlayCanvas voor een 3D-game met een visuele editor en ingebouwde hosting. Gebruik Babylon.js voor geavanceerde 3D-functies en WebGPU die direct klaar zijn voor gebruik. Gebruik Godot voor een gratis open-source-engine met een echte editor. Gebruik Threlte voor een Svelte-project. Gebruik Construct 3 voor een 2D-game zonder code.

Hier volgt eerst een korte samenvatting, voordat we elk punt afzonderlijk gaan bespreken.

Als je wilt…Kies voor
Maak een eigen 3D-game met volledige controle over de codeThree.js
Een 3D-game uitbrengen met een visuele editor en hostingPlayCanvas
Maak een 3D-game boordevol functies met WebGPU en WebXRBabylon.js
Maak 2D- of 3D-modellen met een gratis, open-source-engine en -editorGodot
Declaratieve 3D toevoegen aan een Svelte-appThrelte
Maak een 2D-spel met weinig of geen codeConstruct 3

Voor geen van deze is een plug-in nodig. Ze werken allemaal in een browser uit het jaar 2026 op een laptop, een telefoon of een Chromebook op school. Dat is precies het voordeel van ontwikkelen voor het web.

Wat maakt een game-engine in 2026 ‘webklaar’?

Een web-ready engine compileert naar standaarden die de browser al ondersteunt: WebGL, WebGPU, WebAssembly en WebXR. De grote verandering dit jaar is WebGPU. In november 2025 werd het in alle grote browsers als Baseline ondersteund, waaronder Chrome, Edge, Firefox en Safari 26 (web.dev, 2025). Voor het eerst kun je moderne GPU-graphics uitbrengen en ervan uitgaan dat ze voor iedereen werken.

Waarom is dat van belang voor je keuze van een engine? Omdat het prestatieverschil tussen native en web steeds kleiner wordt. WebGPU-renderbundels verminderen de overhead van draw-calls, en Babylon.js meldt dat zijn Snapshot Rendering sommige scènes ongeveer 10 keer sneller kan weergeven (web.dev, 2025). Een engine die al WebGPU ondersteunt, is een engine die goed standhoudt in de tijd.

Web game releases, growth relative to H1 2023 0x 1x 2x 3x 4x 5x H1 2023 1x H1 2024 1.8x H1 2025 4.9x Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025
Bron: Playgama-ranglijst van webgame-engines, 2025

De andere helft van ‘web-ready’ is bereik. Een browserbuild werkt overal waar een tabblad is. Dankzij WebXR-ondersteuning kan dezelfde build ook in VR en AR op een headset worden gebruikt. Dat is een distributievoordeel dat geen enkele native engine kan evenaren. Voor meer informatie over de combinatie van browser en VR, zie onze gids over het beschikbaar maken van VR op elk apparaat met WebXR.

Hoe verhouden de beste webgame-engines zich tot elkaar?

Alle vijf de tools worden naar de browser verzonden, maar ze lossen verschillende problemen op. Three.js is een renderingbibliotheek waarop je kunt voortbouwen. PlayCanvas en Babylon.js zijn complete engines met editors en hulpmiddelen. Threlte verpakt Three.js in Svelte-componenten. Construct 3 is een 2D-ontwerptool zonder code. Hieronder zie je hoe ze zich verhouden op basisniveau.

MotorTypeAanpak 3D WebGPUWebXRHet meest geschikt voor
Three.jsBibliotheekJavaScript / TypeScriptJaJa (opt-in)JaAangepaste 3D, volledige controle
PlayCanvasEngine + cloud-editorVisuele editor + JSJaJaJaTeam 3D-games, hosting
Babylon.jsKaderJavaScript / TypeScriptJaJaJa3D met talrijke functies
GodotOpen-source-engineEditor + GDScriptJaNee (web)JaGratis, open-source 2D en 3D
ThrelteKaderSvelte-componentenJaVia Three.jsJa (@threlte/xr)Slanke ontwikkelaars, declaratieve 3D
Construct 3No-code-editorEvenementenbladen (+ JS)2DNeeNee2D-spellen, beginners

Let op het patroon. Hoe meer de motor voor je doet, hoe minder controle je hebt over de interne onderdelen. Die afweging is waar het echt om draait, niet de lijst met functies.

De 6 beste engines en frameworks voor webgames in 2026

1. Three.js: de basis waarop bijna alles is gebouwd

Three.js is veruit de meest gebruikte WebGL-bibliotheek voor het web. Het project heeft ongeveer 113.000 GitHub-sterren, en release r184 is in april 2026 uitgebracht (GitHub, 2026). Het ondersteunt scènes, camera’s, verlichting, materialen en het laden van modellen, zodat je niet rechtstreeks met WebGL hoeft te werken.

In 2026 levert Three.js zowel een WebGL- als een WebGPU-renderer. De WebGPU-optie is beschikbaar, maar je moet er zelf voor kiezen; het is geen standaardinstelling die automatisch wordt toegepast. Je kiest ervoor door één regel in de code aan te passen wanneer je de nieuwere pipeline wilt gebruiken. De keerzijde van al deze kracht is dat Three.js een bibliotheek is, geen engine. Er is geen editor, geen gebruikersinterface voor de scènehiërarchie en geen ingebouwde fysica. Je stelt het spel zelf samen. Voor volledige controle over 3D is dat precies wat je wilt.

2. PlayCanvas: de teamvriendelijke 3D-engine met een cloud-editor

PlayCanvas is de beste keuze als je op zoek bent naar een echte engine, en niet alleen naar een renderer. Het is open source, heeft zo’n 16.000 GitHub-sterren en bracht in juni 2026 versie 2.19.6 uit (GitHub, 2026). Het meest opvallende kenmerk is een cloud-editor voor samenwerking. Je hele team bewerkt dezelfde scène in de browser, net zoals je samen een document zou bewerken.

PlayCanvas is gebaseerd op WebGL, WebGPU, WebXR en glTF, en bestrijkt daarmee de volledige moderne stack. Het staat bekend om zijn kleine runtime, waardoor de laadtijden kort blijven. Er worden echte games op uitgebracht, waaronder de multiplayer-shooter Mini Royale: Nations. Wil je een 3D-game porten en ben je op zoek naar een visuele editor en hosting? Begin dan hier, en bespaar jezelf de moeite om je eigen pipeline op te zetten.

3. Babylon.js: het veelzijdige 3D-framework

Babylon.js is de zwaargewicht op het gebied van open web-3D. Versie 8.0 verscheen in maart 2025 met volledige WebGPU-ondersteuning, waarbij zowel WGSL- als GLSL-shaders worden gebruikt. Ook is een conversielaag van 3 MB verwijderd, waardoor WebGPU-builds nu ongeveer de helft kleiner zijn (Windows Developer Blog, 2025). Het pakket zit boordevol functies: een physics-laag, een node-materiaal-editor, een deeltjessysteem en uitgebreide WebXR-ondersteuning.

Zijn er mensen die er serieuze games op uitbrengen? Ja. Shell Shockers, de browser-FPS met eieren als thema, draait op Babylon.js en heeft inmiddels meer dan 200 miljoen spelers gehad (Babylon.js, 2025). Heeft je game diepgang nodig, zoals geavanceerde materialen, fysica en post-processing? Als je dat liever niet met de hand aan Three.js wilt toevoegen, biedt Babylon.js je de nodige tools.

4. Godot: de open-source-engine die web-native wordt

Godot is de open-source-engine waar iedereen het over heeft, en nu is hij beschikbaar voor de browser. Godot 4 exporteert rechtstreeks naar HTML5 met WebAssembly en WebGL 2.0. Het draait in elk tabblad van een moderne browser (Godot Docs, 2026). In tegenstelling tot de hierboven genoemde bibliotheken is Godot een volledige engine met een echte editor, en ondersteunt het zowel 2D als 3D.

Het momentum is duidelijk. Godot heeft de grens van 113.000 GitHub-sterren overschreden. Het aandeel van Godot in de inzendingen voor de GMTK Game Jam is gestegen van 13% in 2021 naar 39% in 2025 (80.lv, 2026). De prijsverhogingen bij Unity en de afstap van Unreal van Blueprints zorgen ervoor dat steeds meer makers kiezen voor een open, gratis optie. Bij het exporteren naar het web gelden een paar regels. Je programmeert in GDScript, aangezien C# nog niet geschikt is voor de browser. Je gebruikt de Compatibility-renderer op WebGL 2.0, omdat WebGPU nog niet op het web wordt ondersteund. En sinds Godot 4.3 is single-threaded export de standaardinstelling. Dat voorkomt de ‘blank-screen’-bug waar mensen vroeger vaak last van hadden (Godot Engine, 2024). Wil je de volledige uitleg? Bekijk dan onze handleiding voor het exporteren van een Godot-game naar het web.

5. Threlte: 3D voor Svelte-ontwikkelaars

Threlte is dé oplossing als je al fan bent van Svelte. Het is een 3D-framework dat is gebaseerd op Svelte en Three.js (Threlte, 2026). Je schrijft je scène als declaratieve componenten, niet als imperatieve configuratiecode. Het heeft ongeveer 3.300 GitHub-sterren en beschikt over een actieve reeks pakketten. Het pakket @threlte/extras is nog maar kort geleden, in juni 2026, bijgewerkt.

Het ecosysteem is het grote pluspunt. Threlte maakt gebruik van Rapier voor fysica, Theatre.js voor animatie, een glTF-CLI en @threlte/xr voor WebXR. Je profiteert van de kracht van Three.js, gecombineerd met de reactiviteit van Svelte en een zeer kleine output.

Kijk eens naar Pezzi als concreet voorbeeld. De indie-studio 5of12 heeft dit muzikale puzzelspel met Threlte ontwikkeld, met steun van een VIVERSE Creator Grant. Het spel is in juni 2026 op VIVERSE gelanceerd en draait in één build op desktop, mobiel en XR/VR-headsets. Het team van 5of12 vertelde ons dat Threlte voor hen goed werkte, en je kunt lezen hoe 5of12 Pezzi heeft ontwikkeld.

6. Construct 3: De 2D-ontwerper zonder code

Niet elk webspel heeft 3D nodig, en niet elke maker wil code schrijven. Construct 3 is een browsergebaseerde, codevrije 2D-engine die is opgebouwd rond visuele gebeurtenisbladen, met optionele JavaScript-ondersteuning voor als je daar te groot voor wordt. Het exporteert rechtstreeks naar HTML5 en WebGL en draait volledig in je browser, dus je hoeft niets te installeren. De prijzen beginnen bij ongeveer $5 per maand voor een persoonlijk abonnement, met een beperkte gratis versie om mee te beginnen (Wikipedia, 2026).

Dit is de meest gebruiksvriendelijke instap op deze lijst. Je sleept objecten naar een lay-out, koppelt logica aan met gebeurtenisblokken en klikt op ‘Voorbeeld’. Voor 2D-platformgames, puzzelspellen en arcadespellen is het resultaat snel zichtbaar. Als je liever een 3D-wereld wilt bouwen zonder te programmeren, probeer dan de VIVERSE Create -wereldbouwer met slepen en neerzetten, waarmee je je creatie kunt publiceren via een deelbare URL.

Kies je voor 2D of 3D, met code of zonder code?

Begin met twee vragen, niet met zes opties. Is je game 2D of 3D? En wil je zelf code schrijven of dat juist overslaan? Die twee antwoorden zorgen ervoor dat de lijst snel korter wordt. Wil je een 2D-game maken en geen code schrijven? Dan is Construct 3 de oplossing, en kun je hier stoppen met lezen. Voor de rest is wat code nodig, in JavaScript of Godot’s GDScript, en de meeste neigen naar 3D.

Wat 3D betreft, is de volgende afweging: controle versus gebruiksgemak. Three.js en Threlte geven je de bouwstenen en laten je verder je gang gaan. PlayCanvas, Babylon.js en Godot bieden je een engine met editors, physics en tools die al volledig geïntegreerd zijn. Er is geen verkeerd antwoord. Er is gewoon de optie die past bij hoe jij graag werkt. Kom je uit de wereld van React of vanilla JS? Three.js. Werk je met Svelte? Threlte. Wil je een visuele editor die je team kan delen? PlayCanvas. Heb je de meest uitgebreide functieset nodig? Babylon.js. Wil je een gratis open-source-engine voor 2D en 3D? Godot.

Nog een factor: de opkomst van vibe-coding. AI-tools genereren nu Three.js- en Phaser-scènes op basis van een prompt. Daardoor zijn deze code-intensieve engines veel toegankelijker geworden dan een jaar geleden. We hebben de opties op een rijtje gezet in onze gids met de beste vibe-coding-tools voor browsergames. Is de term nieuw voor je? In de uitleg over wat vibe-coding is, worden de basisbegrippen behandeld.

Dus welke game-engine moet je kiezen?

Dit is de eerlijke beoordeling, op basis van wie je bent.

Ben je bezig met het bouwen van een eigen 3D-game en wil je zelf eigenaar zijn van de code? Gebruik dan Three.js. Het is de basis, de documentatie is overal te vinden en AI-tools kennen het door en door. Breng je samen met een team een 3D-game op de markt en wil je een gedeelde editor plus hosting? PlayCanvas. Heb je geavanceerde 3D-functies nodig (fysica, geavanceerde materialen, nabewerking) zonder deze zelf te hoeven samenstellen? Babylon.js. Werk je al met Svelte? Threlte, zonder twijfel. Maak je een 2D-game en wil je liever niet zelf programmeren? Construct 3.

Wat niemand je vertelt: je kunt altijd nog van gedachten veranderen. Een webgame is een URL, geen platformcertificering. Er is geen goedkeuring door een app-store nodig, geen commissie van 30%, geen installatieproblemen. Maak een prototype in één tool, en als het niet bevalt, zijn de kosten om over te stappen lager dan ooit tevoren. Wil je een 3D-wereld waarin je alles kunt hosten wat je bouwt? Dat is precies waar VIVERSE zich op richt. Ga naar viverse.com en publiceer een wereld waar iedereen via een browsertabblad aan mee kan doen.

Veelgestelde vragen

Welke game-engine moet ik in 2026 gebruiken voor een browsergame?

Als je nog twijfelt over welke game-engine je moet gebruiken, begin dan bij de toepassing. Unity is marktleider qua volume, met ongeveer 55% van de nieuwe webgames in het tweede kwartaal van 2025 (Playgama, 2025). Voor native JavaScript-web-3D loopt Three.js voorop met ongeveer 113.000 GitHub-sterren. De juiste keuze hangt af van of je 2D of 3D nodig hebt, en of je met of zonder code wilt werken.

Moet ik kunnen programmeren om een webgame te maken?

Nee. Construct 3 is een browsergebaseerde, no-code-engine die werkt met visuele gebeurtenisbladen. In het tweede kwartaal van 2025 was deze engine goed voor ongeveer 16,5% van de nieuwe webgames (Playgama, 2025). Je kunt een 2D-game uitbrengen zonder JavaScript te schrijven. Voor de 3D-engines op deze lijst is op zijn minst enige code vereist.

Is Three.js een game-engine?

Niet helemaal. Three.js is een bibliotheek voor 3D-weergave, geen volledige game-engine. Daarom heeft het ongeveer 113.000 GitHub-sterren (GitHub, 2026). Het vormt de basis waarop veel andere tools voortbouwen. Het zorgt voor de grafische weergave, maar je voegt zelf de fysica, invoer en spellogica toe. Frameworks zoals Threlte omhullen het om structuur toe te voegen.

Zorgt WebGPU ervoor dat webgames sneller worden?

Ja, vaak zelfs op spectaculaire wijze. WebGPU werd in november 2025 standaard in alle grote browsers (web.dev, 2025). De renderbundels ervan kunnen sommige scènes ongeveer 10 keer sneller uitvoeren dan de oudere methode. Babylon.js, PlayCanvas en Three.js ondersteunen allemaal WebGPU, dus je kunt vandaag al van die snelheid profiteren.

Kunnen webgame-engines VR- en AR-games maken?

Ja. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (via @threlte/xr) en Godot ondersteunen allemaal WebXR, de browserstandaard voor VR en AR. Dat betekent dat één build zowel in een tabblad als in een headset kan worden uitgevoerd. Zie onze uitleg over WebXR voor het volledige beeld.

Dus, wat ga je deze week bouwen?

Heb je een idee en een middagje vrij? Als het om 2D gaat, open dan Construct 3 en stel een lay-out samen zonder te programmeren. Als het om 3D gaat en je werkt met Svelte, zet dan een Threlte-scène op. Als je volledige controle wilt met wat hulp, start dan een Three.js-project en laat een AI-assistent de standaardcode afhandelen. Als je een gratis editor voor 2D of 3D zoekt, open dan Godot en exporteer naar het web. Als je iets groters wilt porten, dan nemen PlayCanvas of Babylon.js het zware werk voor hun rekening.

De drempel om een webgame uit te brengen is in 2026 nog nooit zo laag geweest. WebGPU werkt nu overal. De engines zijn gratis of bijna gratis. Je voltooide game is een link die je in één bericht kunt delen. Kies de tool die bij jouw manier van werken past, bouw het kleinste speelbare dingetje en deel de URL. Je kunt later altijd nog van engine wisselen. Dat is de vrijheid die de browser je biedt.


Over het VIVERSE-team Het redactieteam van VIVERSE schrijft over ‘web-first’-games, WebXR en de tools voor makers die deel uitmaken van het open metaverse-platform van HTC. We ontwikkelen en testen webgames op deze engines voordat we ze aanbevelen. We vergelijken versienummers, GitHub-statistieken en claims over functies met primaire bronnen en documentatie van leveranciers. Bekijk meer van ons werk op news.viverse.com.