Hulpmiddelen voor makers
Hoe je een Godot-game naar het web (HTML5) exporteert en deze in 2026 gratis host
Godot 4 exporteert je game rechtstreeks naar de browser als een HTML5-build. Hier lees je hoe je de game kunt [...]
VIVERSE Team
Game-industrie
Fictieve personages als ‘oshi’: het Japanse handboek voor IP-fandom
Van Genshin Impact tot Hatsune Miku en Sanrio’s Pompompurin: fictieve personages vormen tegenwoordig een miljardenindustrie binnen de Japanse oshikatsu-faneconomie. Hier [...]
VIVERSE Team
Game-industrie
Webgames in 2026: waarom browsergames belangrijker zijn dan de meeste mensen beseffen
In 2025 draait ongeveer 55% van de nieuwe webgames op Unity. Hier zijn 8 gratis Unity WebGL-games die het waard [...]
VIVERSE Team
Game-industrie
Wat zijn .io-games? Waarom hebben browsergebaseerde .io-games dagelijks miljoenen spelers?
Een io-game is een gratis multiplayer-spel dat in de browser wordt gespeeld en een .io-domein heeft. Hier lees je waar [...]
VIVERSE Team
Game-industrie
Early Access-games in 2026: is dit model nog steeds de moeite waard voor ontwikkelaars en spelers?
Slechts 20% van de games die in 2025 via Steam Early Access zijn gelanceerd, heeft de omzet van hun EA-debuut [...]
VIVERSE Team
Game-industrie
Triple-A-games in 2026: verliezen games met een groot budget terrein aan indie- en AI-studio’s?
Volgens de GDC 2026 wordt de Triple-A-gamebranche geconfronteerd met 28% aan ontslagen en is er slechts 7% optimisme over AI. [...]
VIVERSE Team