Spielebranche
Fiktive Figuren als „Oshi“: Japans Leitfaden für IP-Fandom
Von „Genshin Impact“ über „Hatsune Miku“ bis hin zu Sanrios „Pompompurin“ – fiktive Figuren treiben mittlerweile einen milliardenschweren Teil der [...]
VIVERSE Team
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Die japanische Idol-Wirtschaft im Jahr 2026: Ein Blick hinter die Kulissen des „Oshikatsu“-Booms
Japans Idol-Wirtschaft ist eine 3,8 Billionen Yen schwere Branche, die von den Ausgaben der „Oshikatsu“-Fans aller Altersgruppen, virtuellen Idol-Konzerten und [...]
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