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重振網頁遊戲:從 Flash 的懷舊情懷到 VIVERSE 3D 世界

如果你出生於 90 年代,想必對坐在電腦前點擊連結、遊玩最愛的迷你遊戲這段時光,仍懷有美好的回憶。Neopets、Club Penguin、Miniclip 和 Newgrounds——你需要的只不過就是那個網站! 無需安裝。無需考量裝置規格。只要你自己,加上那些沒被禁足的朋友,以及一台基本的家用電腦。輕點滑鼠左鍵,一個嶄新的世界便向你敞開,任你探索、遊玩和享受(前提是你不用接聽來電等待,以免被網路服務供應商踢出線)。

我們也是!正因如此,我們才熱切期盼 VIVERSE 能成為這個我們共同成長、並與之並肩前行的全球共享空間中,3D 內容的入口。 我們的目標是提升並支援新一代基於網路的遊戲與體驗——並成為其內容的集中樞紐。透過在塑造我們如何藉由遊戲、體驗以及彼此互動來建立連結方面盡一份心力,正是對前輩平台的致敬。

四隻色彩繽紛、各有其名的奇幻生物,站在戶外彩虹之下。背景是充滿生機的景觀,有樹木和花朵。上方是 Neopets 的標誌。
一組生動活潑、色彩繽紛的 Neopets 陣容,展現這款經典線上遊戲的樂趣與魅力。

從 Flash 到 HTML5:網頁遊戲的黃金時代與局限性

在我們於 90 年代和 2000 年代初期使用的網站上,Flash 是網頁互動性的核心支柱。它驅動了動畫、聊天室以及我們成長過程中接觸過的迷你遊戲,並提供了豐富的視覺效果與即時互動。 隨著安全問題浮現,加上跨平台需求日益增加,蘋果等主要平台陸續停止支援 Flash,導致 Flash 逐漸被淘汰。

HTML5 很快便取代了原有技術,無需額外安裝外掛程式,且直接獲得瀏覽器的支援。它為手機、平板電腦和電腦承諾了一個「無需下載、跨平台」的未來。開發者利用 HTML5 打造了新一代的網頁遊戲,延續了「無需安裝、立即遊玩」的精神,並最終進軍 3D 世界。

類似這款多人線上吃細胞遊戲 《Agar.io》 ,以及無盡餅乾生成遊戲《Cookie Clicker》,掀起了一股簡單卻令人上癮的休閒遊戲熱潮。輕量級的多人連線與閒置點擊機制,進一步增強了玩家持續遊玩的衝動。

《Cookie Clicker》遊戲畫面,畫面中有一塊巨大的餅乾,顯示已累積 10,819 塊餅乾,有奶奶們正在製作餅乾,以及已解鎖成就的彈出視窗。
我沉迷於《Cookie Clicker》,為了烤餅乾而熬夜。

然而,隨著《憤怒鳥》和《糖果傳奇》等原生應用程式遊戲的興起,行動遊戲市場迅速崛起;這些遊戲在畫面表現與流暢度上超越了 HTML5,並善用觸控操作與推播通知功能,讓玩家隨時隨地都能暢玩。 雖然 HTML5 在技術上可說是 Flash 的繼任者,但它無法突破效能瓶頸,將網頁遊戲帶入 3D 或大規模互動遊戲的時代。

如今,隨著遊戲與虛擬世界不斷追求更高的寫實度,那種簡單的樂趣似乎已漸行漸遠。 別說 AAA 大作,就連熟悉的虛擬世界平台也必須下載應用程式。若想在行動裝置、電腦或 VR 裝置上體驗這些平台,你必須為每個想使用的裝置下載對應版本,並確保每個裝置都能保持更新。這些平台雖提供了更豐富的互動、更精細的畫面以及更完整的社群體驗,但也提高了參與的門檻。

HTC 的 VIVERSE Worlds 帶回那種熟悉的感覺——無需下載,無需安裝。無論您身在何處,使用任何裝置,只需開啟瀏覽器、點擊連結,即可踏入 3D 世界。這次,我們不再只是玩家;我們更是創作者、開發者與藝術家,正在打造虛擬空間,並邀請他人前來探索。

VIVERSE 能在網頁上提供 3D 體驗嗎?

基於網路的 3D 體驗一直難以普及。隨著 Flash 的退出,HTML5 接棒登場,承諾提供「無需下載、跨平台」的體驗,但技術上的限制阻礙了豐富的互動功能。複雜的遊戲面臨延遲、載入緩慢以及畫質受損等問題。網路 3D 仍僅止於概念階段,等待合適的條件才能廣泛應用。

隨著基礎技術、創作工具及分享方式日趨成熟,Web 3D 已成為現實。借鑒人工智慧的三大支柱——運算能力、數據與演算法——Web 3D 現今奠基於以下三大關鍵要素:

1. 提升效能,驅動 3D 世界

WebGPU 作為一項新的網頁圖形技術,正逐漸受到關注。2023 年,W3C 發布了穩定版標準草案,接替 WebGL 以充分發揮現代 GPU(例如遊戲主機或高階手機中的 GPU)的效能。

網頁現在可以運用與遊戲或專業 3D 軟體(例如 Vulkan、Direct3D 12 和 Metal)同等水準的技術,提供更流暢的視覺效果、更豐富的細節,並減輕裝置的負擔。 這就像是為瀏覽器配備了遊戲級的顯示卡驅動程式,使其能夠將過去無法實現的網頁功能,轉化為流暢且高效能的使用體驗。

然而,僅靠硬體支援是不夠的。 VIVERSE 的「多邊形串流」技術 對於高效運行大型 3D 場景至關重要。這項技術將龐大的 3D 模型分解為較小的片段,僅載入使用者當前視角所需的內容,無需預先載入整個空間,即可實現無縫的瀏覽與載入體驗。過去僅限於高階電腦才能呈現的特效,如今在一般手機和平板電腦上也能輕鬆體驗!

一輛賽車在夜色中躍過城市屋頂。「RACE MORE」字樣以粗體呈現。色彩繽紛的建築與霓虹燈交織出未來感氛圍。
你甚至可以在 VIVERSE 的世界中遊玩賽車遊戲!

2. 開放式支援,讓內容創作既豐富又輕鬆

無論一個平台有多好,都必須透過更優質的內容來維持用戶的參與度。

VIVERSE Worlds 支援多種熱門的 3D 引擎與創作工具,讓不同技術水平的創作者都能發布自己的作品,無需擔心如何將作品移植到不同平台。如果您是一般使用者,可以使用 VIVERSE Create ,透過拖放編輯和範本,無需編寫程式碼即可在網頁上快速建構您的 3D 空間。若要製作互動式場景,您可以使用內建的 Sketchfab 素材、圖片、影片及外部連結來製作互動場景。

如果您習慣使用專業工具,VIVERSE Worlds 提供全面支援。諸如 PlayCanvas 這樣的開源 3D 引擎、針對 WebXR 進行優化的 Wonderland Engine,甚至 Unity for Web,都能將 3D 體驗直接發佈至該平台,避免不必要的工作量與格式轉換的麻煩。

3. 發表與推廣,讓您的作品被看見

要讓 3D 空間得以廣泛普及,它們必須被看見並被分享,而不僅僅是製作精良。

VIVERSE 透過主題策展與創作者合作來提升曝光度,具體做法包括推出主題專區,並舉辦突顯傑出創作的挑戰活動。平台還設有積分獎勵機制以鼓勵使用者探索,確保內容不僅被發布,更能持續在平台上流動。這營造出一個有機的生態系統,將 Web 3D 帶入更多人的日常生活中。

一幅充滿奇幻色彩的景觀,其中有外星植物、繽紛的天空以及一顆行星。身穿斗篷的人們正凝視著這幅景象。整體氛圍既神秘又充滿活力。
由 Willowmoon Art 在 VIVERSE 上創作的「Alien EYEland」世界。

當分享 3D 內容變得輕而易舉時,將會開啟哪些可能性?

VIVERSE Worlds 的目標並非打造一個龐大的虛擬王國,也不是將自己定位為未來社會的數位原型。它的宗旨在於解決 3D 內容因門檻過高而難以接觸的問題。長期以來,3D 體驗一直被視為複雜、僅限相關領域專業人士使用,且難以分享。

隨著我們步入人工智慧時代,加上開放標準的推動使許多障礙逐漸消除,3D 創作與體驗將變得更加簡單且普及。在 VIVERSE Worlds中,3D 環境不僅是展示技術進步的舞台;它們更將成為我們日常生活的一部分,就像在 YouTube 和 TikTok 上分享影片,或在 Instagram 上分享圖片一樣。

VIVERSE Worlds 介面顯示了諸如「復古酒吧」和「寵物救援」等虛擬體驗,這些體驗位於東京,並配有生動的縮圖和使用者統計數據。
除了專業創作者之外,VIVERSE 還收錄了一般用戶和粉絲所打造的「世界」。

無論是展覽、產品、旅行探險,還是線上教學空間,都能在網路上以 3D 形式呈現,並可透過任何裝置即時存取。對品牌而言,這能拓展嶄新的產品體驗。 對創作者而言,這是表達方式的升級;對一般使用者來說,這是一種嶄新的分享與社交方式,就像上傳照片或影片一樣自然。

VIVERSE Worlds 並未著重於它屬於哪個標籤或概念,而是延續了網頁遊戲的精神——如今轉移到了三維空間中。 平台或許會改變,視覺效果或許會升級,但透過網際網路分享內容與建立連結的需求從未消失。如今技術已臻成熟,條件也已具備,創造嶄新且令人興奮的「世界」,就取決於我們了。

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