PlayCanvas

何謂遊戲機制?設計引人入勝遊戲的秘訣

為什麼有些遊戲能讓你沉迷數小時,而有些卻在幾分鐘內就讓你失去興趣?

其中的秘訣不僅在於華麗的畫面或史詩級的配樂——更在於出色的遊戲機制。

遊戲機制是指定義遊戲運作方式以及玩家如何與遊戲互動的行動、規則和系統。它們決定了玩家能做什麼、遊戲世界如何反應,以及——最重要的是——是什麼讓遊戲體驗變得有趣、具挑戰性且令人上癮。

在這份適合初學者的指南中,我們將詳細說明:

  • 何謂遊戲機制(以及它們與「遊戲玩法」有何不同)
  • 來自傳奇遊戲的實際案例
  • 心理動機如何塑造成功的機械師
  • 如何開始製作自己的 3D 遊戲——無需編寫程式(!)——利用像 VIVERSE 和 PlayCanvas等平台,開始打造屬於自己的 3D 遊戲。

準備好揭開你最愛遊戲背後的設計祕密了嗎?讓我們開始吧。

遊戲機制解析:不僅僅是「遊戲玩法」

每款遊戲的核心都在於其遊戲機制——這些正是塑造每項動作與互動的基石。

遊戲機制包含諸如在平台間跳躍、提升角色等級、射擊敵人、解謎以及解鎖獎勵等元素。這些機制營造出遊戲的「氛圍」,並定義了其獨特的風格。

相較之下,遊戲性則是當所有這些機制相互配合時,玩家所獲得的整體體驗。若將遊戲性比作一座宏偉壯麗的豪宅,那麼機制便是讓它巍然屹立的磚塊、樑柱與藍圖。

常見的遊戲機制包括:

  • 跳躍與動作
  • 開槍或攻擊
  • 閃避與防禦
  • 獲得經驗值(EXP/XP)
  • 賺取獎勵與升級。

機制上的一點微小改變,便能徹底改變玩家的整體體驗——節奏遊戲、射擊遊戲和農場模擬遊戲之所以給人截然不同的感受,正是因為它們所重視的機制各不相同。

遊戲機制類型(附熱門範例)

一個黃色機器人在一座漂浮的 3D 島嶼上方揮手,島上散佈著岩石和樹木。「新增 3D 模型」的文字浮現。介面圖示和一個「啟動」按鈕清晰可見。

在「遊戲機制」這個大範疇下,有三個你應該了解的主要類別:

核心機制

這些是決定玩家如何與遊戲互動的關鍵動作。

範例:

  • 超級瑪利歐:奔跑與跳躍
  • 《Minecraft》:方塊放置
  • 《反恐精英》:瞄準與射擊

主要支撐機制

這些系統深化並豐富了核心遊戲體驗,增添了複雜性與策略性。

範例:

  • 《異塵餘生》:裝備管理
  • 《暗黑破壞神》:技能樹與角色培養

二階力學

這類機制也被稱為「裝飾性」機制,包含視覺效果、次要的收集品以及額外獎勵,這些元素雖能增強沉浸感,但對遊戲進度並非不可或缺。

範例:

  • 《上古卷軸 Online》中的收藏品,例如盔甲、家具和配方
  • 在《動物森友會》中透過達成成就來獲得徽章或代幣

真實遊戲案例研究

《超級瑪利歐》:跳躍技巧精髓

《瑪利歐》的核心玩法——跳躍——經過了精準的調校。每次跳躍的節奏、時機與物理效果,都營造出令人感到無窮滿足的挑戰。

《光環:戰鬥大師》

在《光環》中,精準射擊與護盾管理是核心玩法的關鍵,而豐富的武器庫系統則為玩家的策略提供支援。

《英雄聯盟》:團隊戰術盡顯無遺

《英雄聯盟》的核心在於玩家技巧、團隊合作與策略運用,每位英雄獨特的機制設計,共同營造出複雜且充滿變化的戰鬥。

如果缺乏精心設計的遊戲機制,即使是最精美的遊戲也會顯得空洞無物。但只要擁有出色的遊戲機制,即使是簡單的遊戲也能成為全球現象。

心理學如何驅動出色的遊戲機制

要真正掌握遊戲設計,你必須理解玩家的動機。玩家的動機可分為兩大類:

  • 內在動機:源於個人的樂趣或挑戰(例如:解謎、掌握技能,甚至像 OpenBrush等)
  • 外在動機:由外部獎勵與認可所驅動(例如:排行榜、遊戲內貨幣、徽章)

優秀的遊戲會兼顧這兩者,以維持玩家的長期參與度。

四種玩家性格類型

釐清目標受眾有助於有效設計遊戲機制。主要分為以下四種類型:

  • 社交型玩家:透過遊戲與他人建立連結。
  • 探險家:熱愛探索新世界與秘密。
  • 成就型/完美主義者:熱衷於累積點數、升級以及達成目標。
  • 競爭對手:力求主導市場並與他人競爭。

專家建議:在設計任何一個遊戲機制之前,請先問問自己……

我設計的對象是哪些動機和性格類型?

5 項讓玩家欲罷不能的心理學機制

成就系統

人類渴望成就感。那些提供里程碑式目標的遊戲——從解鎖新能力到創下高分——正是觸及了這項核心需求。

範例:

  • PlayStation 遊戲中的成就系統
  • 手機遊戲中的徽章與每日任務

虧損厭惡

根據 前景理論的一項核心原則,人們對「損失」的恐懼遠勝於對「獲益」的重視。諸如扣分、裝備損耗或等級降級等機制,會營造出情感上的張力,從而讓玩家持續投入遊戲。

範例:

  • 在《Minecraft》中死亡時掉落戰利品
  • 在《Apex Legends》等競技遊戲中的排名模式降級機制

進度機制

顯而易見且循序漸進的成長,能激勵玩家持續向前邁進——無論是為了個人成就感,還是為了贏得炫耀的資本。

範例:

  • 《要塞英雄》中的戰鬥通行證
  • 角色扮演遊戲(RPG)中的技能樹,例如《上古卷軸 V:天際》、《巫師》或《邊境之地》

收費系統

顧名思義,收集機制讓玩家能夠收集並整理各項物品——無論是寶藏、生存資源,還是武器。無論這些物品是否稀有,收集它們都能滿足人類內心深處那種收集與整理的本能。

範例:

  • 在《寶可夢》中集齊寶可夢圖鑑
  • 在 MMORPG 中尋找稀有坐騎

所有權機制

擁有土地、軍隊或稀有資產,能讓玩家產生自豪感與掌控感。善用這種人類本能,有助於提升玩家的情感投入

範例:

  • 在《文明》中建立帝國
  • 《最終幻想 XIV》中的玩家住宅
  • 在《上古卷軸 Online》中挖掘稀有古物

如何使用 VIVERSE 和 PlayCanvas 開始進行無程式碼遊戲開發

想在無需擁有平面設計或電腦科學學位的情況下,將這些概念付諸實踐嗎?

VIVERSE 是一個功能強大的基於網頁的平台,整合了 PlayCanvas——一款免費且直觀的 3D 遊戲引擎。它讓您能夠創建、發佈和分享 3D 遊戲——完全不需要編寫程式碼!

透過 VIVERSE + PlayCanvas,您可以:

  • 使用拖放工具打造 3D 世界
  • 自訂玩家機制(移動、獎勵、進度)
  • 測試並將您的遊戲發佈給蓬勃發展的全球社群

想了解更多嗎? 請參閱這份指南,了解 VIVERSE 如何讓 3D 遊戲開發變得更普及。

常見問題:遊戲機制設計的常見陷阱

以下再提供幾個小技巧——關於設計遊戲機制時常見的問題與常見陷阱。

問:我的遊戲畫面很棒,但玩起來卻沒什麼樂趣。我到底漏了什麼?

A:首先應專注於打造強大且令人滿足的核心機制——視覺表現固然重要,但無法取代遊戲玩法的深度。

問:該如何避免讓新玩家感到不知所措?

A:從簡單開始。逐步引入進階功能。開發過程中務必隨時蒐集使用者回饋。

問:玩家如何知道自己是否成功了?

A:即時回饋!運用音效、動畫和視覺提示,清楚地傳達玩家行動的結果。

問:產品上線後,我該如何持續改進?

A:養成收集玩家回饋、分析遊戲數據,並根據實際使用情況進行迭代的習慣。

結語:準備好打造你的夢想遊戲了嗎?

掌握遊戲機制並理解玩家心理,是打造讓玩家愛不釋手的遊戲的關鍵。

從成就系統到損失規避、進度系統、收藏以及擁有感,最成功的遊戲皆善於運用經得起時間考驗的人類行為模式。

現在輪到你了。

透過 VIVERSE 與 PlayCanvas, 您將擁有將創意化為現實的工具——無需編寫程式碼。加入蓬勃發展的創作者社群,立即開始打造您的 3D 遊戲吧!