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規模空前:網頁遊戲是絕佳的商機。你準備好了嗎?

瀏覽器如今已成為一個名副其實的遊戲平台。以下將說明開發者為何對此關注,以及 VIVERSE 如何協助他們將這份關注轉化為收益。

VIVERSE 平台可跨桌面電腦、筆記型電腦、平板電腦及行動裝置運行,並提供網頁遊戲與創作者內容。
VIVERSE 將網頁遊戲帶到每一個螢幕上,無需下載,毫無門檻。

網頁遊戲已悄然成為遊戲領域中最易於接觸且最具擴展性的形式之一。無需下載,也無需經過應用商店的審核把關。 沒有平台獨家限制。玩家只需點擊一個連結,即可立即遊玩。這種無摩擦的體驗,是傳統遊戲發行模式根本無法比擬的競爭優勢。隨著瀏覽器技術持續成熟,「網頁遊戲」與「真正遊戲」之間的差距正迅速縮小。

對於準備在此領域進行開發與發布的開發者而言,這確實是一個真正的機會。問題在於該選擇哪個平台來託管、如何拓展規模,以及如何獲得收益。

為何網路遊戲目前是明智的投資選擇

現代瀏覽器支援WebAssembly和WebGPU,這大幅提升了無需客戶端安裝即可實現的功能上限。開發者既能打造快速、無障礙的瀏覽體驗,同時也不必犧牲視覺表現力、流暢的遊玩體驗或沉浸式設計。這意味著當今的網頁遊戲可以是精緻的正式發行作品、由社群驅動的專案、即時活動,或是隨時間推移而持續成長的長期體驗。 網頁遊戲已在專門的遊戲入口網站、創作者市集以及獨立開發者網站上蓬勃發展,這證明了只要遊玩門檻低,玩家自然會蜂擁而至。

對開發者而言,這帶來了幾項具體的好處:

觸及效果立竿見影。 網頁遊戲可透過網址分享。一款遊戲無需在任何應用商店上架,便能透過Discord伺服器、Reddit討論串或社群媒體傳播。這種自然傳播的方式,是封閉生態系統永遠無法完全複製的。自然傳播的遊戲在用戶獲取方面完全不需成本,這從根本上改變了推出新產品的經濟模式。

受眾遍及全球,且人數持續增長。 網頁遊戲幾乎可在任何搭載現代瀏覽器的裝置上遊玩,這意味著開發者無需在不同平台之間抉擇;他們能同時觸及所有平台。對於獨立開發者和小規模工作室而言,過去要達到這種觸及範圍,通常需要投入可觀的行銷預算。但在網頁上,網址本身就能發揮作用。

迭代週期很快。 無需補丁審核,也無需認證流程。開發者只需推送修復程式或新關卡,每位玩家便能立即獲得更新。對於線上遊戲和「遊戲即服務」模式而言,這是一場革命性的變革。這種即時響應能力所建立的玩家信任,是應用商店的更新週期根本無法比擬的。

移植工作比以往任何時候都更具可行性。 現代網路技術已大幅縮小原生應用程式與瀏覽器應用程式的效能差距,這意味著現有遊戲無需從頭重建,即可透過網路觸及新的受眾群體。對於擁有現有程式庫的遊戲工作室而言,這表示網路正日益成為一種正當的擴展策略,而非一種妥協。

分發問題,以及 VIVERSE 如何解決它

打造一款出色的網頁遊戲是一項挑戰,而讓玩家接觸到這款遊戲則是另一項挑戰。大多數開發者都發現,若沒有專用的平台,再出色的遊戲也會被埋沒。

VIVERSE是一個專為網路遊戲與體驗所打造的託管與發行平台。它為開發者提供專屬空間,讓他們能發佈遊戲、建立受眾群體,並從平台上日益壯大的玩家社群中獲益。此外,由於 VIVERSE 的發行機制在設計上極具彈性,遊戲無需僅限於單一平台運行。 開發者可以在 VIVERSE 上維護一個公開的遊戲頁面,將相同的體驗嵌入自己的網站,並透過直接連結分享。

該平台支援多種工作流程與引擎,包括基於 Unity、Godot 及Three.js 的開發流程,因此開發者無需被迫圍繞專有工具鏈重新建構系統。對於在遊戲、社群與開放網路交匯處進行開發的開發者而言,這無疑是絕佳的選擇。

在此基礎上,VIVERSE Studio為創作者提供了一個集中管理內容並追蹤表現的平臺,且即將為「合作夥伴計畫」的創作者推出更多分析功能,讓創作者更容易了解哪些內容成效良好,以及受眾群體在哪些領域持續成長。

將遊戲開發轉化為可持續的商業模式

發行僅是方程式的一半。要讓網頁遊戲開發在長期內具有可行性,開發者需要開拓營收管道。VIVERSE 已建立多條管道,這些管道旨在服務處於不同階段的創作者。

創作者補助金

我們提供「VIVERSE 創作者補助金」,以支持在該平台上進行開發的開發者。此補助金採合約制,意即獲核准的申請者將在開發前或開發期間獲得保證資金。此外,還有機會根據上線後的用戶參與度獲得額外獎勵。這是針對需要資金緩衝期來打造雄心壯志專案的創作者所提供的直接支援,而不仅仅是對未來收益的承諾。

向 VIVERSE 申請創作者補助金,為您的下一個大型專案籌措資金。

VIVERSE 創作者們的推薦感言,盛讚社群支持、工具整合以及操作簡便性。
創作者們分享了在「創作者補助金」計畫支持下,於 VIVERSE 平台上進行創作的經驗。

合作夥伴計畫

VIVERSE 合作夥伴計畫專為準備透過已發布作品獲利的開發者、發行商及內容創作者而設計。 本計畫採非獨家合作模式,這意味著創作者在將 VIVERSE 作為額外的發行與收益管道之餘,仍可繼續在其他平台發布作品。合作夥伴的收益將根據表現而定,並能使用各項變現功能,將玩家的參與度轉化為可持續的收入。隨著 VIVERSE 的受眾規模不斷擴大,合作開發者的獲利潛力也將隨之增長。

免費加入 VIVERSE 合作夥伴計畫。

VIVERSE 合作夥伴計畫創作者心得分享,重點介紹變現、觀看次數報酬及開發支援
透過 VIVERSE 合作夥伴計畫獲取收入的創作者們,分享了基於績效的報酬如何支持他們的創作工作。

今年即將推出:測試版中將擴大變現功能

VIVERSE 正積極擴充其變現工具組,目前有兩項新功能處於測試階段。頻道訂閱功能讓玩家能透過定期訂閱來支持自己喜愛的創作者,而一次性購買功能則為開發者提供了一種簡便的方式,可直接在遊戲內販售內容、權限或虛擬物品。 這兩項功能都將於今年陸續推出,讓早期採用者在功能全面開放前,能搶先一步建立營收來源。

進一步了解 VIVERSE 的變現工具,以及未來的發展藍圖。

誰應該在 VIVERSE 上進行開發

簡短回答:就是你!

無論您是開發者、遊戲工作室,還是獨立創作者,只要您相信網路作為一個平台,VIVERSE 都值得您認真考量。它專為打造開放、易於接觸,且能直接觸及玩家所在之處的遊戲而設計。

網路遊戲開發者通常必須將來自多個來源的託管、發行和變現服務拼湊在一起。VIVERSE 的設計初衷,正是為了取代這種拼湊式的解決方案。

瀏覽器已就緒。觀眾已就位。將其轉化為商業模式所需的工具也正逐步到位。

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