Какой игровой движок лучше использовать для веб-игр в 2026 году?

Раньше выбор игрового движка сводился к выбору файла для скачивания. Но в 2026 году всё изменилось. Если вы задаетесь вопросом, какой игровой движок использовать для веб-игры, то ответ на него теперь определяет сам браузер. Только во втором квартале 2025 года было выпущено более 15 000 новых веб-игр (Playgama, 2025). Это в 2,7 раза больше, чем годом ранее. Веб-среда больше не является второстепенной целевой аудиторией.
Итак, какой движок подходит для вашей игры? Все сводится к двум вопросам. Создаете ли вы игру в 2D или 3D? И хотите ли вы писать код или обойтись без него? В данном руководстве сравниваются шесть инструментов, которые запускаются прямо во вкладке браузера. Мы рассмотрим Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte и Construct 3. Основное внимание уделяется движкам, ориентированным на браузер и имеющим открытый исходный код. Unity, лидер по объёму продаж, указан в приведённых ниже данных, но не входит в наш выбор. Никаких установщиков. Никаких магазинов приложений. Просто URL-адрес.
Краткое содержание
- В первом полугодии 2025 года было выпущено более 15 000 новых веб-игр, что в 2,7 раза больше, чем за аналогичный период предыдущего года (Playgama, 2025)
- В ноябре 2025 года WebGPU стал базовым стандартом во всех основных браузерах, благодаря чему высокопроизводительная графика теперь работает везде (web.dev, 2025)
- Three.js (113 тыс. звёздочек на GitHub) — это основа, на которой построено большинство веб-приложений с 3D-графикой, в том числе Threlte
- PlayCanvas и Babylon.js — это полноценные 3D-движки; Godot — это движок с открытым исходным кодом и встроенной функцией экспорта в HTML5; Threlte позволяет создавать 3D-контент на Svelte; Construct 3 позволяет создавать 2D-игры без написания кода
- Выбор в зависимости от задачи: полный контроль (Three.js), командный редактор (PlayCanvas), широкий набор функций (Babylon.js), движок с открытым исходным кодом (Godot), Svelte (Threlte), 2D-разработка без программирования (Construct 3)
Какой игровой движок лучше использовать для веб-игр? (краткий ответ)
Самый краткий ответ: выбирайте движок исходя из задачи, а не из-за шумихи вокруг него. Для создания индивидуальной 3D-игры, в которой вам нужен полный контроль, используйте Three.js. Для 3D-игры с визуальным редактором и встроенным хостингом — PlayCanvas. Для расширенных 3D-возможностей и готовой поддержки WebGPU — Babylon.js. Если вам нужен бесплатный движок с открытым исходным кодом и полноценным редактором, воспользуйтесь Godot. Для проектов на Svelte — Threlte. Для создания 2D-игр без написания кода — Construct 3.
Прежде чем мы подробно рассмотрим каждый из них, вот краткое изложение.
| Если вы хотите… | Воспользуйтесь |
|---|---|
| Создайте собственную 3D-игру с полным контролем над кодом | Three.js |
| Выпустите 3D-игру с визуальным редактором и хостингом | PlayCanvas |
| Создайте многофункциональную 3D-игру с помощью WebGPU и WebXR | Babylon.js |
| Создавайте 2D- и 3D-проекты с помощью бесплатного движка и редактора с открытым исходным кодом | Годо |
| Добавление декларативного 3D в приложение на Svelte | Трелт |
| Создайте 2D-игру практически без программирования или вообще без него | Construct 3 |
Ни для одного из них не требуется плагин. Все они работают в браузере 2026 года на ноутбуке, телефоне или школьном Chromebook. В этом и заключается весь смысл разработки для веб-среды.
Что делает игровой движок «готовым для веб-приложений» в 2026 году?
Движок, оптимизированный для веб-среды, компилируется в форматы, поддерживаемые браузерами: WebGL, WebGPU, WebAssembly и WebXR. Главным событием этого года стало внедрение WebGPU. В ноябре 2025 года он стал базовым стандартом во всех основных браузерах, включая Chrome, Edge, Firefox и Safari 26 (web.dev, 2025). Впервые вы можете внедрять современную графику на базе графического процессора и быть уверенными, что она будет работать у всех пользователей.
Почему это имеет значение при выборе движка? Потому что разрыв в производительности между нативными и веб-решениями продолжает сокращаться. Пакеты рендеринга WebGPU сокращают накладные расходы, связанные с вызовами рисования, а компания Babylon.js сообщает, что её технология Snapshot Rendering позволяет прорисовывать некоторые сцены примерно в 10 раз быстрее (web.dev, 2025). Движок, уже поддерживающий WebGPU, — это движок, который не устареет со временем.
Другой составляющей понятия «готовность к работе в веб-среде» является доступность. Сборка для браузера работает везде, где есть вкладка. Поддержка WebXR означает, что та же самая сборка может работать в среде виртуальной и дополненной реальности на гарнитуре. Это преимущество в плане распространения, с которым не может сравниться ни один нативный движок. Подробнее о взаимодействии браузера и виртуальной реальности см. в нашем руководстве по внедрению виртуальной реальности на любое устройство с помощью WebXR.
Как сравниваются ведущие движки для веб-игр?
Все пять инструментов интегрируются в браузер, однако они решают разные задачи. Three.js — это библиотека рендеринга, на основе которой вы создаёте свои проекты. PlayCanvas и Babylon.js — это полноценные движки с редакторами и набором инструментов. Threlte оборачивает Three.js в компоненты Svelte. Construct 3 — это инструмент для создания 2D-контента без программирования. Ниже приведено сравнение их основных характеристик.
| Двигатель | Тип | Подход | 3D | WebGPU | WebXR | Идеально подходит для |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Three.js | Библиотека | JavaScript / TypeScript | Да | Да (по желанию) | Да | Индивидуальное 3D-моделирование, полный контроль |
| PlayCanvas | Движок + облачный редактор | Визуальный редактор + JS | Да | Да | Да | Команда 3D-игр, хостинг |
| Babylon.js | Структура | JavaScript / TypeScript | Да | Да | Да | Многофункциональное 3D |
| Годо | Движок с открытым исходным кодом | Редактор + GDScript | Да | Нет (веб) | Да | Бесплатные программы с открытым исходным кодом для работы с 2D и 3D |
| Трелт | Структура | Компоненты Svelte | Да | С помощью Three.js | Да (@threlte/xr) | Svelte-разработчики, декларативное 3D |
| Construct 3 | Редактор без программирования | Описания мероприятий (+ JS) | 2D | Нет | Нет | 2D-игры, начинающие |
Обратите внимание на закономерность. Чем больше двигатель делает за вас, тем меньше у вас остается контроля над его внутренними механизмами. Именно этот компромисс и является ключевым фактором при принятии решения, а не перечень функций.
6 лучших движков и фреймворков для веб-игр в 2026 году
1. Three.js: основа, на которой построено практически всё
Three.js является библиотекой WebGL, используемой по умолчанию в Интернете, и ей нет равных. Проект насчитывает примерно 113 000 звёздочек на GitHub, а версия r184 была выпущена в апреле 2026 года (GitHub, 2026). Она обеспечивает работу со сценами, камерами, источниками света, материалами и загрузкой моделей, благодаря чему вам не приходится напрямую взаимодействовать с исходным кодом WebGL.
В 2026 году Three.js будет поставляться как с рендерером WebGL, так и с рендерером WebGPU. Поддержка WebGPU доступна, но переключение на неё осуществляется по желанию пользователя, а не автоматически по умолчанию. Если вы хотите использовать более новый конвейер, вам достаточно внести изменение в одну строку кода. Ценой всей этой мощности является то, что Three.js — это библиотека, а не движок. Здесь нет встроенного редактора, интерфейса иерархии сцен и физики. Вы собираете игру самостоятельно. Для полного контроля над 3D-графикой это именно то, что вам нужно.
2. PlayCanvas: удобный для совместной работы 3D-движок с облачным редактором
PlayCanvas — это лучший выбор, если вам нужен полноценный движок, а не просто рендер. Это проект с открытым исходным кодом, набравший около 16 000 звёздочек на GitHub, версия 2.19.6 которого была выпущена в июне 2026 года (GitHub, 2026). Его главной особенностью является облачный редактор для совместной работы. Вся ваша команда может редактировать одну и ту же сцену в браузере, точно так же, как вы совместно редактируете документ.
PlayCanvas построен на базе WebGL, WebGPU, WebXR и glTF, благодаря чему охватывает весь современный стек технологий. Платформа известна компактной средой выполнения, что позволяет сократить время загрузки. На этой платформе выпускаются настоящие игры, в том числе многопользовательский шутер Mini Royale: Nations. Вы портируете 3D-игру и нуждаетесь в визуальном редакторе и хостинге? Начните с этого и избавьтесь от необходимости настраивать собственный рабочий процесс.
3. Babylon.js: многофункциональный фреймворк для 3D-разработки
Babylon.js — это лидер в области открытых веб-3D-технологий. В марте 2025 года вышла версия 8.0 с полной поддержкой WebGPU, использующая шейдеры как WGSL, так и GLSL. Кроме того, из неё был удалён конвертирующий слой объёмом 3 МБ, благодаря чему сборки с поддержкой WebGPU стали примерно в 2 раза меньше по размеру (блог разработчиков Windows, 2025 г.). Библиотека обладает богатым набором возможностей: физический слой, редактор материалов на основе узлов, система частиц и мощная поддержка WebXR.
Есть ли игры, которые выпускаются на этой платформе? Да. «Shell Shockers» — браузерный шутер от первого лица с яйцами в качестве главных персонажей — работает на Babylon.js и набрал более 200 миллионов игроков за всё время существования (Babylon.js, 2025). Требует ли ваша игра более сложных возможностей, таких как расширенные материалы, физика и постобработка? Если вы не хотите вручную интегрировать всё это в Three.js, Babylon.js предоставит вам все необходимые инструменты.
4. Godot: движок с открытым исходным кодом, переходящий на веб-ориентированную архитектуру
Godot — это движок с открытым исходным кодом, о котором все говорят, и теперь он доступен для браузеров. Godot 4 экспортирует проекты непосредственно в формат HTML5 с использованием WebAssembly и WebGL 2.0. Он работает в любой вкладке современного браузера (Godot Docs, 2026). В отличие от перечисленных выше библиотек, Godot представляет собой полноценный движок с полнофункциональным редактором, поддерживающий как 2D, так и 3D.
Этот подъём вполне реальен. Проект Godot набрал более 113 000 звёздочек на GitHub. Его доля среди работ, представленных на GMTK Game Jam, выросла с 13 % в 2021 году до 39 % в 2025 году (80.lv, 2026). Последствия изменения ценовой политики Unity и отказ Unreal от Blueprints подталкивают всё больше разработчиков к открытому и бесплатному решению. Экспорт в веб-формат сопряжён с некоторыми ограничениями. Вы пишете на GDScript, поскольку C# пока не поддерживает работу в браузере. Вы используете рендер «Compatibility» на WebGL 2.0, поскольку WebGPU пока не поддерживается в веб-среде. А начиная с Godot 4.3 по умолчанию используется однопоточный экспорт. Это позволяет избежать ошибки с пустым экраном, которая раньше доставляла разработчикам немало хлопот (Godot Engine, 2024). Хотите получить полное руководство? Ознакомьтесь с нашим руководством по экспорту игры Godot в веб.
5. Threlte: 3D для разработчиков Svelte
Threlte — это то, что вам нужно, если вы уже полюбили Svelte. Это 3D-фреймворк, построенный на базе Svelte и Three.js (Threlte, 2026). Вы создаёте сцену в виде декларативных компонентов, а не императивного кода настройки. Проект насчитывает около 3 300 звёзд на GitHub и включает в себя активно поддерживаемое семейство пакетов. Пакет @threlte/extras был обновлён совсем недавно — в июне 2026 года.
Главным преимуществом является экосистема. Threlte объединяет Rapier для физики, Theatre.js для анимации, командную строку glTF и @threlte/xr для WebXR. Вы получаете все возможности Three.js в сочетании с реактивностью Svelte и минимальным размером кода.
В качестве реального примера рассмотрите игру «Pezzi». Независимая студия 5of12 создала эту музыкальную головоломку с помощью Threlte при финансовой поддержке гранта VIVERSE Creator Grant. Игра была запущена на платформе VIVERSE в июне 2026 года и работает на одной сборке как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах, а также на гарнитурах XR/VR. Команда 5of12 рассказала нам, что Threlte отлично себя зарекомендовала, и вы можете ознакомиться с тем, как 5of12 создала Pezzi.
6. Construct 3: инструмент для создания 2D-игр без программирования
Не каждая веб-игра требует 3D, и не каждый разработчик хочет писать код. Construct 3 — это браузерный 2D-движок, не требующий программирования, построенный на основе визуальных листов событий, с возможностью использования JavaScript, когда эти листы перестанут вас устраивать. Он экспортирует проекты непосредственно в HTML5 и WebGL и работает полностью в браузере, поэтому ничего устанавливать не нужно. Стоимость личного тарифа начинается примерно с 5 долларов в месяц; для начала доступен ограниченный бесплатный тариф (Википедия, 2026 г.).
Это самый удобный способ начать работу из всех представленных в данном списке. Вы перетаскиваете объекты на макет, связываете логику с помощью блоков событий и нажимаете кнопку «Предварительный просмотр». Для 2D-платформеров, головоломок и аркадных игр он позволяет быстро создавать проекты. Если вы предпочитаете создавать 3D-пространство без написания кода, попробуйте конструктор миров VIVERSE Create с интерфейсом «перетаскивания», который публикует результаты в виде URL-адреса, доступного для совместного использования.
Что выбрать: 2D или 3D, с программированием или без?
Начните с двух вопросов, а не с шести движков. Ваша игра — 2D или 3D? И хотите ли вы писать код или обойтись без него? Ответы на эти два вопроса быстро сократят список вариантов. Создаёте 2D-игру и не хотите заниматься программированием? В таком случае «Construct 3» — это то, что вам нужно, и вы можете прекратить чтение. Остальным придётся написать немного кода — на JavaScript или GDScript от Godot — и большинство из них склоняется к 3D.
Что касается 3D, следующий выбор заключается в противопоставлении контроля и удобства. Three.js и Threlte предоставляют вам строительные блоки и не мешают работе. PlayCanvas, Babylon.js и Godot предлагают вам движок с уже интегрированными редакторами, физикой и инструментарием. Неправильного ответа нет. Есть только тот вариант, который соответствует вашему стилю работы. Вы пришли из React или используете чистый JS? Three.js. Работаете в Svelte? Threlte. Хотите визуальный редактор, которым сможет пользоваться вся ваша команда? PlayCanvas. Нужен наиболее полный набор функций? Babylon.js. Ищете бесплатный движок с открытым исходным кодом для 2D и 3D? Godot.
Ещё один фактор: волна «vibe-coding». Инструменты искусственного интеллекта теперь позволяют создавать сцены в Three.js и Phaser на основе текстовых подсказок. Благодаря этому эти движки, ранее отличавшиеся большим объёмом кода, стали гораздо более доступными, чем год назад. Мы подробно рассмотрели доступные варианты в нашем руководстве по лучшим инструментам «vibe-coding» для браузерных игр. Не знакомы с этим термином? В статье «Что такое vibe-coding» изложены основные понятия.
Итак, какой игровой движок выбрать?
Вот честный ответ, исходящий из того, кто вы есть.
Разрабатываете собственную 3D-игру и хотите владеть кодом? Воспользуйтесь Three.js. Это прочная основа, документация доступна повсеместно, а инструменты искусственного интеллекта отлично с ней работают. Выпускаете 3D-игру совместно с командой и вам нужен общий редактор и хостинг? PlayCanvas. Нужны расширенные 3D-возможности (физика, сложные материалы, постобработка), но вы не хотите заниматься их разработкой самостоятельно? Babylon.js. Уже разрабатываете на Svelte? Тогда, без сомнения, Threlte. Создаете 2D-игру и предпочитаете не писать код? Construct 3.
То, о чём вам никто не говорит: вы всегда можете передумать. Веб-игра — это URL-адрес, а не сертификация платформы. Здесь нет необходимости в одобрении магазина приложений, нет 30-процентной комиссии, нет сложностей с установкой. Создайте прототип в одном инструменте, и если он вам не подойдёт, затраты на переход будут ниже, чем когда-либо. Хотите создать 3D-мир, в котором можно разместить всё, что вы создадите? Именно этим занимается VIVERSE. Начните с сайта viverse.com и опубликуйте мир, к которому любой сможет присоединиться прямо из вкладки браузера.
Часто задаваемые вопросы
Какой игровой движок лучше использовать для создания браузерной игры в 2026 году?
Если вы все еще выбираете, какой игровой движок использовать, начните с конкретной задачи. Лидером по объему является Unity, на долю которого приходится примерно 55 % новых веб-игр во втором квартале 2025 года (Playgama, 2025). В сфере нативных для JavaScript веб-3D-решений лидирует Three.js, набравший около 113 000 звёздочек на GitHub. Правильный выбор зависит от того, нужна ли вам 2D- или 3D-графика, а также от того, планируете ли вы писать код самостоятельно или воспользоваться готовыми решениями.
Нужно ли уметь программировать, чтобы создать веб-игру?
Нет. Construct 3 — это браузерный движок, не требующий программирования, построенный на основе визуальных листов событий. На его долю приходится около 16,5 % новых веб-игр во втором квартале 2025 года (Playgama, 2025). Вы можете выпустить 2D-игру, не написав ни строчки кода на JavaScript. Для 3D-движков из этого списка требуется как минимум некоторое количество кода.
Является ли Three.js игровым движком?
Не совсем. Three.js — это библиотека для 3D-рендеринга, а не полноценный игровой движок. Именно поэтому она набрала примерно 113 000 звёздочек на GitHub (GitHub, 2026). Она служит базовым уровнем, на котором строятся многие другие инструменты. Библиотека отвечает за графику, но физику, управление и игровую логику вы добавляете самостоятельно. Такие фреймворки, как Threlte, обертывают её, чтобы придать проекту структуру.
Помогает ли WebGPU ускорить работу веб-игр?
Да, зачастую значительно. В ноябре 2025 года WebGPU стал базовым стандартом во всех основных браузерах (web.dev, 2025). Его пакеты рендеринга позволяют выполнять некоторые сцены примерно в 10 раз быстрее, чем при использовании старого подхода. Babylon.js, PlayCanvas и Three.js поддерживают WebGPU, поэтому вы можете воспользоваться этой скоростью уже сегодня.
Можно ли с помощью движков для веб-игр создавать игры для виртуальной и дополненной реальности?
Да. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (через @threlte/xr) и Godot поддерживают WebXR — браузерный стандарт для виртуальной и дополненной реальности. Это означает, что одна сборка может запускаться как в обычном режиме в вкладке браузера, так и в иммерсивном режиме в гарнитуре виртуальной реальности. Для получения полной картины ознакомьтесь с нашим руководством по WebXR.
Итак, что же стоит создать на этой неделе?
У вас есть идея и свободное время? Если это 2D, откройте Construct 3 и создайте макет без написания кода. Если это 3D и вы используете Svelte, создайте базовую структуру сцены в Threlte. Если вам нужен полный контроль с некоторой помощью, запустите проект на Three.js и позвольте ИИ-помощнику позаботиться о шаблонном коде. Если вам нужен бесплатный редактор для 2D или 3D, откройте Godot и экспортируйте проект в веб. Если вы портируете что-то более масштабное, PlayCanvas или Babylon.js справятся с этой задачей.
В 2026 году порог для выпуска веб-игры никогда не был таким низким. WebGPU теперь работает везде. Игровые движки бесплатны или практически бесплатны. Готовая игра представляет собой ссылку, которой можно поделиться в одном сообщении. Выберите инструмент, который подходит вашему стилю работы, создайте минимальную рабочую версию и опубликуйте URL-адрес. Позже вы всегда сможете сменить движок. В этом и заключается свобода, которую даёт вам браузер.
О команде VIVERSE Редакционная команда VIVERSE пишет об играх, разработанных с приоритетом для веб-платформ, о WebXR, а также об инструментах для создателей контента, доступных в рамках открытой платформы метавселенной компании HTC. Прежде чем давать рекомендации, мы создаём и тестируем веб-игры на этих движках. Мы сверяем номера версий, статистику GitHub и заявления о функциональных возможностях с первоисточниками и документацией поставщиков. Ознакомьтесь с другими нашими материалами на сайте news.viverse.com.