Branża gier
Postacie fikcyjne jako „oshi”: japoński podręcznik fandomu poświęcony własności intelektualnej
Od „Genshin Impact” przez Hatsune Miku po Pompompurina firmy Sanrio – fikcyjne postacie napędzają obecnie wartą wiele miliardów dolarów część [...]
VIVERSE Team
Bez kategorii
Japońska gospodarka oparta na idolach w 2026 roku: kulisy boomu na „oshikatsu”
Japońska gospodarka oparta na idolach to branża warta 3,8 biliona jenów, napędzana wydatkami fanów „oshikatsu” ze wszystkich grup wiekowych, wirtualnymi [...]
VIVERSE Team