Game-industrie
Fictieve personages als ‘oshi’: het Japanse handboek voor IP-fandom
Van Genshin Impact tot Hatsune Miku en Sanrio’s Pompompurin: fictieve personages vormen tegenwoordig een miljardenindustrie binnen de Japanse oshikatsu-faneconomie. Hier [...]
VIVERSE Team
Niet-gecategoriseerd
De Japanse idolecultuur in 2026: een kijkje in de ‘oshikatsu’-boom
De Japanse idolecultuur is een sector met een omzet van 3,8 biljoen yen, die wordt aangedreven door de uitgaven van [...]
VIVERSE Team