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2026年にWebゲームを開発するには、どのゲームエンジンを使うべきか?

2026年、薄暗いオフィスで複数のモニターを使いながら作業するウェブゲーム開発者が、ブラウザゲームエンジンを比較している
写真:Jakub ŻerdzickiUnsplash

かつてゲームエンジンを選ぶということは、ダウンロードするソフトを選ぶことを意味していました。しかし、2026年ではそうではありません。ウェブゲームにどのゲームエンジンを使うべきかと問うなら、その答えはブラウザの進化によって変わりました。 2025年第2四半期だけで、15,000本以上の新しいウェブゲームがリリースされました(Playgama、2025年)。これは前年同期比で2.7倍の急増です。ウェブはもはや副次的なターゲットではありません。

では、どのエンジンがあなたのゲームに適しているのでしょうか?それは、2つの質問にかかっています。「2Dで開発するのか、それとも3Dで開発するのか?」そして、「コードを自分で書くのか、それとも書かずに済むのか?」です。このガイドでは、ブラウザのタブで直接実行できる6つのツールを比較します。 取り上げるのは、Three.js、PlayCanvas、Babylon.js、Godot、Threlte、そしてConstruct 3です。ここでは、ブラウザ優先かつオープンなエンジンに焦点を当てています。シェアトップのUnityは、以下のデータには含まれていますが、今回の選定対象には入っていません。インストーラーも、アプリストアも不要。必要なのはURLだけです。

要約

  • 2025年上半期には15,000本以上の新しいウェブゲームがリリースされ、前年同期比で2.7倍に増加した(Playgama、2025年)
  • 2025年11月、WebGPUはすべての主要ブラウザで標準機能となり、これによりハイエンドなグラフィックス処理がどこでも実行可能になった(web.dev、2025年)
  • Three.js(GitHubで113kスター)は、Threlteを含め、ほとんどのWeb 3Dが構築されている基盤です。
  • PlayCanvasとBabylon.jsは本格的な3Dエンジンです。GodotはHTML5エクスポート機能を標準搭載したオープンソースのエンジンです。ThrelteはSvelteに3D機能をもたらします。Construct 3は、コーディング不要で2Dゲームを作成できます。
  • 職種別のおすすめ:完全な制御(Three.js)、チーム向けエディタ(PlayCanvas)、機能の充実度(Babylon.js)、オープンソースエンジン(Godot)、Svelte(Threlte)、ノーコード2D(Construct 3)

Webゲームにはどのゲームエンジンを使うべきか?(簡単な答え)

最も手っ取り早い答えは、流行ではなく、用途に合ったエンジンを選ぶことです。完全な制御を必要とするカスタム3Dゲームには、Three.jsを使用しましょう。ビジュアルエディタや組み込みのホスティング機能を備えた3Dゲームには、PlayCanvasを使用しましょう。高度な3D機能や、導入直後から利用可能なWebGPUが必要な場合は、Babylon.jsを使用しましょう。 本格的なエディタを備えた無料のオープンソースエンジンなら、Godotを使いましょう。Svelteプロジェクトなら、Threlteを使いましょう。コーディング不要の2Dゲームなら、Construct 3を使いましょう。

それぞれについて詳しく見ていく前に、まずは要点をまとめておきます。

もし~したいなら…手を伸ばして
コードを完全に制御して、オリジナルの3Dゲームを作成するThree.js
ビジュアルエディタとホスティング機能を備えた3DゲームをリリースするPlayCanvas
WebGPUとWebXRを使って、機能豊富な3Dゲームを構築するBabylon.js
無料のオープンソースエンジンとエディタを使って、2Dや3Dの作品を作成しましょうゴドット
Svelteアプリに宣言型3Dを追加するスレルテ
コードをほとんど、あるいはまったく使わずに2Dゲームを作るConstruct 3

これらはいずれもプラグインを必要としません。すべて、ノートパソコン、スマートフォン、あるいは学校のChromebook上で、2026年頃のブラウザで動作します。これこそが、ウェブ向けに開発する最大の意義なのです。

2026年において、ゲームエンジンが「Web対応」であるとはどういうことか?

Web対応のエンジンは、ブラウザがすでにサポートしている標準規格(WebGL、WebGPU、WebAssembly、WebXR)に合わせてコンパイルされます。 今年の大きな変化はWebGPUです。2025年11月、Chrome、Edge、Firefox、Safari 26を含むすべての主要ブラウザでBaseline対応となりました(web.dev, 2025)。これにより、最新のGPUグラフィックスを初めて、すべてのユーザーで確実に動作することを期待して提供できるようになりました。

なぜそれがエンジンの選択において重要なのでしょうか?それは、ネイティブとWebの間のパフォーマンス格差がますます縮まっているからです。WebGPUのレンダーバンドルはドローコールのオーバーヘッドを削減し、Babylon.jsによると、同社の「スナップショット・レンダリング」機能により、一部のシーンの描画速度が約10倍高速化されるそうです(web.dev、2025年)。 すでにWebGPUに対応しているエンジンは、将来にわたってその価値を維持できるエンジンです。

Web game releases, growth relative to H1 2023 0x 1x 2x 3x 4x 5x H1 2023 1x H1 2024 1.8x H1 2025 4.9x Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025
出典:Playgama ウェブゲームエンジンランキング、2025年

「Web対応」のもう一つの側面は、リーチです。 ブラウザビルドは、タブがある場所ならどこでも動作します。WebXRに対応していれば、同じビルドでヘッドセット上のVRやAR環境にも展開できます。これは、ネイティブエンジンでは到底及ばない配布上の強みです。ブラウザとVRの連携について詳しくは、WebXRを使ってあらゆるデバイスにVRを導入する方法に関するガイドをご覧ください

トップクラスのWebゲームエンジンは、どのように比較されるのか?

これら5つのツールはすべてブラウザ上で動作しますが、それぞれが解決する課題は異なります。 Three.jsは、その上に構築を行うレンダリングライブラリです。PlayCanvasとBabylon.jsは、エディタやツール一式を備えたフル機能のエンジンです。Threlteは、Three.jsをSvelteコンポーネントでラップしたものです。Construct 3は、ノーコードの2D制作ツールです。基本的な機能の比較は以下の通りです。

エンジン種類アプローチ 3D WebGPUWebXRこんな方に最適
Three.js図書館JavaScript / TypeScriptはいはい(オプトイン)はいカスタム3D、完全な制御
PlayCanvasエンジン + クラウドエディタビジュアルエディタ + JSはいはいはいTeam 3D Games、ホスティング
Babylon.jsフレームワークJavaScript / TypeScriptはいはいはい多彩な機能を備えた3D
ゴドットオープンソースエンジンエディタ + GDScriptはいいいえ(ウェブ)はい無料のオープンソースの2Dおよび3D
スレルテフレームワークSvelteコンポーネントはいThree.js 経由はい (@threlte/xr)Svelte開発者、宣言型3D
Construct 3ノーコードエディタイベントシート(+ JS)2Dいいえいいえ2Dゲーム、初心者向け

この傾向に注目してください。エンジンが代行してくれる作業が多ければ多いほど、内部の制御権は少なくなります。機能のチェックリストではなく、このトレードオフこそが真の判断基準なのです。

2026年に注目すべきWebゲーム向けエンジン・フレームワーク6選

1. Three.js:ほぼすべてのものが構築されている基盤

Three.jsは、Web向けのデフォルトのWebGLライブラリであり、他のライブラリとは比べ物にならないほど優れています。 このプロジェクトのGitHubスター数は約113,000個で、2026年4月にはリリースr184が公開されました(GitHub, 2026)。シーン、カメラ、ライト、マテリアル、モデルの読み込みを処理してくれるため、ユーザーは生のWebGLを直接扱う必要がありません。

2026年、Three.jsはWebGLとWebGPUの両方のレンダラーを提供します。WebGPUのパスは利用可能ですが、これはオプトイン方式の切り替えであり、デフォルトで自動的に適用されるものではありません。新しいパイプラインを使用したい場合は、1行の変更で選択できます。 こうした強力な機能を実現するための代償として、Three.jsはエンジンではなくライブラリであるという点があります。エディタも、シーン階層のUIも、物理演算機能も、標準では提供されていません。ゲームは自分で組み立てる必要があります。3Dを完全に制御したい場合、これこそがまさに求めているものなのです。

2. PlayCanvas:クラウドエディタを備えた、チームでの共同作業に適した3Dエンジン

単なるレンダラーではなく、本格的なエンジンをお探しなら、PlayCanvasが最適です。これはオープンソースであり、GitHubでのスター数は約16,000個で、2026年6月にv2.19.6がリリースされました(GitHub、2026年)。その最大の特徴は、共同編集が可能なクラウドエディタです。 チーム全員が、ドキュメントを共同編集するのと同じように、ブラウザ上で同じシーンを編集できます。

PlayCanvasはWebGL、WebGPU、WebXR、glTFを基盤としており、最新のスタックを網羅しています。ランタイムが軽量で、読み込み時間を短縮できる点で知られています。 マルチプレイヤーシューティングゲーム『Mini Royale: Nations』をはじめ、実際のゲームがこれを利用してリリースされています。3Dゲームの移植を検討中で、ビジュアルエディタとホスティングサービスをお探しですか? まずはここから始めましょう。独自のパイプラインを構築する手間を省けます。

3. Babylon.js:機能豊富な3Dフレームワーク

Babylon.jsは、オープンWeb 3D分野の重鎮です。2025年3月にリリースされたバージョン8.0では、WGSLおよびGLSLシェーダーの両方に対応し、WebGPUを完全にサポートするようになりました。 また、3MBの変換レイヤーが削除されたため、WebGPUビルドのサイズは約2分の1に縮小されました(Windows Developer Blog、2025年)。物理演算レイヤー、ノード式マテリアルエディタ、パーティクルシステム、そして強力なWebXRサポートなど、豊富な機能が搭載されています。

これを使って本格的なゲームをリリースしている人はいますか?はい。卵をテーマにしたブラウザFPS『Shell Shockers』はBabylon.js上で動作しており、累計プレイヤー数は2億人を突破しています(Babylon.js、2025年)。 高度なマテリアル、物理演算、ポストプロセッシングといった、ゲームに奥行きを与える機能が必要ですか? それらをThree.jsに手作業で組み込むのは避けたいという場合、Babylon.jsがそのための基盤を提供してくれます。

4. Godot:Webネイティブ化を進めるオープンソースエンジン

Godotは、今誰もが話題にしているオープンソースのエンジンであり、ついにブラウザ向けにも提供されるようになりました。 Godot 4は、WebAssemblyとWebGL 2.0を利用してHTML5へ直接エクスポートします。最新のブラウザのタブであればどこでも動作します(Godot Docs, 2026)。前述のライブラリとは異なり、Godotは本格的なエディタを備えた完全なエンジンであり、2Dと3Dの両方を扱います。

その勢いは本物だ。GodotのGitHubスター数は11万3000を超えた。GMTK Game Jamへのエントリー作品におけるGodotのシェアは、2021年の13%から2025年には39%へと急増した(80.lv、2026年)。 Unityの価格改定による影響や、Unrealがブループリントから距離を置いていることが、より多くの開発者をオープンで無料の選択肢へと向かわせている。Webへのエクスポートにはいくつかのルールがある。C#はまだブラウザ向けに対応していないため、GDScriptでコーディングすることになる。 WebGPUはウェブ上ではまだサポートされていないため、WebGL 2.0では「Compatibility」レンダラーを使用します。また、Godot 4.3以降、デフォルトではシングルスレッドでのエクスポートが採用されています。これにより、以前多くの開発者を悩ませていた「画面が真っ白になるバグ」を回避できます(Godot Engine, 2024)。 詳しい手順を知りたい方は、GodotゲームをWebにエクスポートするためのガイドをご覧ください。

5. Threlte:Svelte開発者のための3D

すでにSvelteの虜になっているなら、Threlteが答えです。これはSvelteとThree.jsを基盤とした3Dフレームワークです(Threlte, 2026)。 シーンは、命令型のセットアップコードではなく、宣言型のコンポーネントとして記述します。GitHubでのスター数は約3,300個で、活発にメンテナンスされているパッケージ群が提供されています。@threlte/extrasパッケージは、つい最近2026年6月に更新されました。

その最大の魅力はエコシステムにあります。Threlteは、物理演算用のRapier、アニメーション用のTheatre.js、glTF CLI、そしてWebXR用の@threlte/xrを統合しています。これにより、Three.jsの強力な機能と、Svelteのリアクティブ性、そして極めてコンパクトな出力を両立させることができます。

実際の例としては、「Pezzi」をご覧ください。インディースタジオの5of12はVIVERSEクリエイター・グラントの支援を受け、Threlteを使用してこの音楽パズルゲームを開発しました。2026年6月にVIVERSEでリリースされ、デスクトップ、モバイル、XR/VRヘッドセットのすべてで1つのビルドで動作します。 5of12のチームによると、Threlteは彼らにとって非常にうまく機能したとのことです。5of12がどのように『Pezzi』を開発したかについては、こちらの記事をご覧ください

6. Construct 3:ノーコードの2D制作ツール

すべてのウェブゲームに3Dが必要というわけではありませんし、すべての開発者がコードを書きたいと思っているわけでもありません。Construct 3は、ビジュアルイベントシートを中核としたブラウザベースのノーコード2Dエンジンであり、機能の限界を感じた場合にはオプションでJavaScriptを使用することも可能です。HTML5やWebGLへ直接エクスポートでき、すべてブラウザ上で動作するため、インストールは一切不要です。 料金は個人プランで月額約5ドルからで、最初は機能に制限のある無料プランも利用可能です(Wikipedia、2026年)。

このリストの中で、最も親しみやすい入門ツールです。 オブジェクトをレイアウトにドラッグ&ドロップし、イベントブロックでロジックを組み立てて、プレビューボタンを押すだけです。2Dプラットフォーマー、パズルゲーム、アーケードゲームなら、あっという間に完成します。コードを使わずに3D空間を構築したい場合は、共有可能なURLとして公開できるドラッグ&ドロップ式ワールドビルダーVIVERSE Create」を試してみてください。

2Dと3D、コードとノーコード、どちらを選ぶべきか?

6つのエンジンから考えるのではなく、まず2つの質問から始めましょう。あなたのゲームは2Dですか、それとも3Dですか?そして、コードを書きたいですか、それとも書かずに済ませたいですか?この2つの答えで、候補はすぐに絞り込まれます。2Dゲームを作りたいけど、コードは書きたくない?それなら「Construct 3」が答えです。これ以上読む必要はありません。 それ以外の場合は、JavaScriptやGodotのGDScriptでのコーディングが必要となり、そのほとんどは3D寄りになります。

3Dに関しては、次の分岐点は「制御」と「利便性」のどちらを重視するかという点です。 Three.jsやThrelteは、構成要素を提供するだけで、開発の邪魔はしません。一方、PlayCanvas、Babylon.js、Godotは、エディタや物理演算、ツール類がすでに組み込まれたエンジンを提供します。どちらが正解というわけではありません。自分の働き方に合ったものを選ぶだけです。Reactやvanilla JSからの移行ですか? Three.js。Svelteを使っていますか? それならThrelte。チームで共有できるビジュアルエディタが欲しいですか? それならPlayCanvas。最も充実した機能セットが必要ですか? それならBabylon.js。2Dと3Dに対応した無料のオープンソースエンジンをお探しですか? それならGodot。

もう1つの要因として、「バイブコーディング」の波が挙げられます。AIツールは現在、プロンプトからThree.jsやPhaserのシーンを自動生成できるようになりました。これにより、コード量の多いエンジンも、1年前と比べてはるかに扱いやすくなっています。当サイトでは、ブラウザゲーム向けの優れた「バイブコーディング」ツールガイドで、その選択肢を詳しく解説しています。この用語を初めて耳にする方は、「バイブコーディングとは」という解説記事で基本を学んでみてください。

では、どのゲームエンジンを選べばいいのでしょうか?

率直なところ、あなたがどんな人かによって決まるのです。

オリジナルの3Dゲームを開発中で、コードの所有権を確保したいですか?それならThree.jsを使いましょう。これは基盤となるライブラリであり、ドキュメントも至る所にあり、AIツールもこれを熟知しています。チームで3Dゲームをリリースする際、共有エディタとホスティングサービスが必要ですか? PlayCanvasがおすすめです。物理演算、高度なマテリアル、ポストプロセッシングといった高度な3D機能を、自分で組み立てることなく利用したいですか?Babylon.jsがおすすめです。すでにSvelteで開発していますか?それなら間違いなくThrelteです。2Dゲームを開発中で、コーディングは避けたいですか?Construct 3がおすすめです。

誰も教えてくれないこと:気が変わっても大丈夫だ。ウェブゲームとはURLのことであり、プラットフォームの認証ではない。ストアでの審査も、30%の手数料も、インストール時の煩わしさもない。1つのツールでプロトタイプを作成し、もし合わなければ、切り替えにかかるコストはかつてないほど低くなっている。 自分が作ったものを何でもホストできる3Dワールドが欲しいですか? それこそがVIVERSEの得意分野です。viverse.comから始めて、ブラウザのタブから誰でも参加できるワールドを公開しましょう。

よくある質問

2026年にブラウザゲームを開発する場合、どのゲームエンジンを使うべきでしょうか?

どのゲームエンジンを使うかまだ迷っているなら、まずは案件から考えてみましょう。シェアトップはUnityで、2025年第2四半期の新規Webゲームの約55%を占めています(Playgama、2025年)。 JavaScriptネイティブのWeb 3D分野では、Three.jsがGitHubで約113,000のスターを獲得し、トップを走っています。適切な選択は、2Dか3Dか、またコードを書くかノーコードかによって異なります。

ウェブゲームを作るには、プログラミングの知識が必要ですか?

いいえ。Construct 3は、ビジュアルイベントシートを基盤としたブラウザベースのノーコードエンジンです。2025年第2四半期にリリースされた新しいウェブゲームの約16.5%を占めています(Playgama、2025年)。 JavaScriptを記述することなく、2Dゲームをリリースすることができます。このリストに掲載されている3Dエンジンでは、少なくともある程度のコード記述が必要となります。

Three.jsはゲームエンジンですか?

そうとは限りません。Three.jsは3Dレンダリングライブラリであり、完全なゲームエンジンではありません。そのため、GitHubでのスター数はおよそ113,000個にとどまっています(GitHub、2026年)。 これは、他の多くのツールが構築される基盤となる層です。グラフィックスは処理してくれますが、物理演算、入力処理、ゲームロジックは自分で実装する必要があります。Threlteのようなフレームワークは、これをラップして構造を追加しています。

WebGPUによってウェブゲームの動作は速くなるのでしょうか?

はい、多くの場合、劇的なほどです。 WebGPUは2025年11月、すべての主要ブラウザで標準機能となりました(web.dev, 2025)。そのレンダーバンドルを使用すると、一部のシーンにおいて従来の方法に比べて約10倍の速度で実行できます。Babylon.js、PlayCanvas、Three.jsはいずれもWebGPUに対応しているため、今すぐその速度を活用することができます。

WebゲームエンジンでVRやARゲームを開発することは可能でしょうか?

はい。 Three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Threlte(@threlte/xr 経由)、Godot はすべて、VR および AR 向けのブラウザ標準規格である WebXR をサポートしています。つまり、1 つのビルドで、タブ内での通常表示とヘッドセットでの没入型表示の両方に対応できます。詳細については、当社の WebXR 解説記事をご覧ください。

では、今週は何を作ってみましょうか?

アイデアと午後の時間があれば、2DならConstruct 3を開いて、コードを書かずにレイアウトを組み立ててみましょう。3DでSvelteを使っているのであれば、Threlteシーンの骨組みを作成してみてください。 ある程度の手助けを受けつつ完全に制御したいなら、Three.jsプロジェクトを開始して、AIアシスタントに定型コードの処理を任せましょう。2Dや3D用の無料エディタをお探しなら、Godotを起動してWeb用にエクスポートしましょう。より大規模なものを移植する場合は、PlayCanvasやBabylon.jsがその重責を担ってくれます。

2026年、ウェブゲームをリリースするためのハードルはかつてないほど低くなっています。WebGPUは今やどこでも動作します。エンジンは無料、あるいはそれに近い価格です。完成したゲームは、メッセージ1通で共有できるリンクに過ぎません。 自分の作業スタイルに合ったツールを選び、最小限のプレイ可能なものを構築し、そのURLを公開しましょう。エンジンは後でいつでも切り替えることができます。それが、ブラウザがもたらす自由なのです。


VIVERSEチームについてVIVERSE編集チームは、Webファーストのゲーム、WebXR、およびHTCのオープンメタバースプラットフォームに搭載されているクリエイターツールについて記事を執筆しています。私たちは、これらのエンジン上でWebゲームを構築・テストした上で、おすすめしています。 バージョン番号、GitHubの統計データ、機能に関する主張については、一次情報源やベンダーのドキュメントと照合して確認しています。その他の記事については、news.viverse.comをご覧ください。