Quale motore di gioco dovrei usare per i giochi web nel 2026?

Un tempo, scegliere un motore di gioco significava scaricare un file. Ma non nel 2026. Se ti stai chiedendo quale motore di gioco usare per un gioco web, è il browser ad aver cambiato la risposta. Solo nel secondo trimestre del 2025 sono stati lanciati più di 15.000 nuovi giochi web (Playgama, 2025). Si tratta di un aumento di 2,7 volte rispetto all’anno precedente. Il web non è più solo un obiettivo secondario.
Allora, quale motore fa al caso del tuo gioco? Tutto si riduce a due domande. Stai sviluppando in 2D o in 3D? E vuoi scrivere codice o evitarlo? Questa guida mette a confronto sei strumenti che funzionano direttamente in una scheda del browser. Parliamo di Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte e Construct 3. Ci concentriamo su motori “browser-first” e open source. Unity, il leader di mercato, è presente nei dati qui sotto, ma non tra le nostre scelte. Niente programmi di installazione. Niente app store. Solo un URL.
In breve
- Nel primo semestre del 2025 sono stati lanciati oltre 15.000 nuovi giochi online, con un aumento di 2,7 volte rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente (Playgama, 2025)
- A novembre 2025, WebGPU è diventato uno standard di base in tutti i principali browser, quindi ora la grafica di fascia alta funziona ovunque (web.dev, 2025)
- Three.js (113k stelle su GitHub) è la base su cui si fonda la maggior parte delle applicazioni 3D per il web, compreso Threlte
- PlayCanvas e Babylon.js sono motori 3D completi; Godot è il motore open source con esportazione HTML5 integrata; Threlte porta il 3D su Svelte; Construct 3 permette di creare giochi 2D senza scrivere codice
- Scegli in base al progetto: controllo totale (Three.js), editor di squadra (PlayCanvas), funzionalità avanzate (Babylon.js), motore open source (Godot), Svelte (Threlte), 2D senza codice (Construct 3)
Quale motore di gioco dovrei usare per i giochi web? (una risposta veloce)
La risposta più veloce: scegli il motore in base al progetto, non alle mode del momento. Per un gioco 3D personalizzato in cui vuoi il pieno controllo, usa Three.js. Per un gioco 3D con editor visivo e hosting integrato, usa PlayCanvas. Per funzionalità 3D avanzate e WebGPU pronte all’uso, usa Babylon.js. Per un motore open source gratuito con un vero editor, usa Godot. Per un progetto Svelte, usa Threlte. Per un gioco 2D senza codice, usa Construct 3.
Ecco una breve sintesi prima di approfondire ogni singolo punto.
| Se vuoi… | Cerca |
|---|---|
| Crea un gioco 3D personalizzato con pieno controllo sul codice | Three.js |
| Pubblica un gioco 3D con un editor visivo e un servizio di hosting | PlayCanvas |
| Crea un gioco 3D ricco di funzionalità con WebGPU e WebXR | Babylon.js |
| Crea modelli 2D o 3D con un motore e un editor gratuiti e open source | Godot |
| Aggiungi il 3D dichiarativo a un’app Svelte | Threlte |
| Crea un gioco in 2D con poco o nessun codice | Construct 3 |
Nessuna di queste cose richiede un plugin. Funzionano tutte su un browser del 2026, che sia su un portatile, uno smartphone o un Chromebook scolastico. È proprio questo il bello di sviluppare per il web.
Cosa rende un motore di gioco “pronto per il web” nel 2026?
Un motore ottimizzato per il web si compila secondo gli standard già supportati dai browser: WebGL, WebGPU, WebAssembly e WebXR. Il grande cambiamento di quest’anno è WebGPU. A novembre 2025 è diventato Baseline su tutti i principali browser, tra cui Chrome, Edge, Firefox e Safari 26 (web.dev, 2025). Per la prima volta, puoi implementare una grafica moderna basata su GPU e stare certo che funzionerà per tutti.
Perché è importante per la scelta del motore? Perché il divario di prestazioni tra il nativo e il web continua a ridursi. I render bundle di WebGPU riducono l’overhead dei draw-call, e Babylon.js riferisce che il suo Snapshot Rendering può disegnare alcune scene circa 10 volte più velocemente (web.dev, 2025). Un motore che supporta già WebGPU è un motore che non invecchia male.
L’altra metà del concetto di “web-ready” è la portata. Una build per browser funziona ovunque ci sia una scheda. Il supporto WebXR significa che la stessa build può passare alla realtà virtuale (VR) e alla realtà aumentata (AR) su un visore. È un vantaggio in termini di distribuzione che nessun motore nativo può eguagliare. Per saperne di più sul lato browser-VR, dai un’occhiata alla nostra guida su come portare la realtà virtuale su qualsiasi dispositivo con WebXR.
Come si confrontano i migliori motori di gioco per il web?
Tutti e cinque gli strumenti vengono caricati nel browser, ma risolvono problemi diversi. Three.js è una libreria di rendering su cui puoi costruire le tue applicazioni. PlayCanvas e Babylon.js sono motori completi con editor e strumenti di sviluppo. Threlte integra Three.js nei componenti Svelte. Construct 3 è uno strumento per la creazione di contenuti 2D senza codice. Ecco come si posizionano rispetto alle funzionalità di base.
| Motore | Tipo | Approccio | 3D | WebGPU | WebXR | Ideale per |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Three.js | Biblioteca | JavaScript / TypeScript | Sì | Sì (opt-in) | Sì | 3D personalizzato, controllo totale |
| PlayCanvas | Motore + editor cloud | Editor visivo + JS | Sì | Sì | Sì | Team 3D games, hosting |
| Babylon.js | Struttura | JavaScript / TypeScript | Sì | Sì | Sì | 3D ricco di funzionalità |
| Godot | Motore open source | Editor + GDScript | Sì | No (web) | Sì | Gratuito, open source, 2D e 3D |
| Threlte | Struttura | Componenti Svelte | Sì | Tramite Three.js | Sì (@threlte/xr) | Sviluppatori agili, 3D dichiarativo |
| Construct 3 | Editor no-code | Schede degli eventi (+ JS) | 2D | No | No | Giochi 2D, principianti |
Notate lo schema. Più il motore fa al posto tuo, meno controllo hai sui meccanismi interni. È proprio questo compromesso la vera scelta da fare, non l’elenco delle funzionalità.
I 6 migliori motori e framework per i giochi web nel 2026
1. Three.js: la base su cui si fonda praticamente tutto
Three.js è la libreria WebGL di riferimento per il web, e non c’è proprio paragone. Il progetto conta circa 113.000 stelle su GitHub, con la versione r184 prevista per aprile 2026 (GitHub, 2026). Gestisce scene, telecamere, luci, materiali e il caricamento dei modelli, così non devi interagire direttamente con il WebGL grezzo.
Nel 2026, Three.js offrirà sia un renderer WebGL che uno WebGPU. L’opzione WebGPU è disponibile, ma è una scelta attiva, non un’impostazione predefinita automatica. Puoi selezionarla con una semplice modifica di una riga di codice quando vuoi utilizzare la pipeline più recente. Il prezzo da pagare per tutta questa potenza è che Three.js è una libreria, non un motore. Non c’è un editor, né un’interfaccia per la gerarchia delle scene, né la fisica integrata. Sei tu a mettere insieme il gioco da zero. Per un controllo totale sul 3D, è proprio quello che ti serve.
2. PlayCanvas: il motore 3D pensato per il lavoro di squadra con un editor cloud
PlayCanvas è la scelta giusta quando cerchi un vero e proprio motore, non solo un renderer. È open source, ha circa 16.000 stelle su GitHub e ha rilasciato la versione 2.19.6 a giugno 2026 (GitHub, 2026). La sua caratteristica principale è un editor collaborativo su cloud. Tutto il tuo team può modificare la stessa scena direttamente nel browser, proprio come faresti per lavorare insieme su un documento.
PlayCanvas si basa su WebGL, WebGPU, WebXR e glTF, quindi copre l’intero stack moderno. È noto per avere un runtime leggero, che riduce i tempi di caricamento. Su questa piattaforma vengono distribuiti giochi veri e propri, tra cui lo sparatutto multiplayer Mini Royale: Nations. Stai portando un gioco 3D e ti servono un editor visivo e un servizio di hosting? Inizia da qui e evita di dover creare da zero la tua pipeline.
3. Babylon.js: il framework 3D ricco di funzionalità
Babylon.js è il peso massimo del 3D web open source. La versione 8.0 è uscita a marzo 2025 con pieno supporto per WebGPU, utilizzando sia shader WGSL che GLSL. Inoltre, ha eliminato un livello di conversione da 3 MB, quindi le build WebGPU sono circa la metà più leggere (Windows Developer Blog, 2025). È ricco di funzionalità: un livello di fisica, un editor di materiali per i nodi, un sistema di particelle e un solido supporto per WebXR.
C’è qualcuno che sviluppa giochi seri con questa piattaforma? Sì. Shell Shockers, l’FPS per browser a tema “uova”, gira su Babylon.js e ha superato i 200 milioni di giocatori totali (Babylon.js, 2025). Il tuo gioco ha bisogno di funzionalità avanzate, come materiali complessi, fisica e post-elaborazione? Se preferisci non dover integrare tutto questo manualmente in Three.js, Babylon.js ti offre gli strumenti necessari.
4. Godot: il motore open source che diventa web-native
Godot è il motore open source di cui tutti parlano, e ora è disponibile anche per il browser. Godot 4 esporta direttamente in HTML5 grazie a WebAssembly e WebGL 2.0. Funziona in qualsiasi scheda di un browser moderno (Godot Docs, 2026). A differenza delle librerie citate sopra, Godot è un motore completo con un vero e proprio editor e gestisce sia il 2D che il 3D.
Lo slancio è reale. Godot ha superato le 113.000 stelle su GitHub. La sua quota tra i progetti presentati alla GMTK Game Jam è balzata dal 13% nel 2021 al 39% nel 2025 (80.lv, 2026). L’aumento dei prezzi di Unity e l’abbandono dei Blueprint da parte di Unreal stanno spingendo sempre più sviluppatori verso un’opzione aperta e gratuita. L’esportazione sul web ha alcune regole da seguire. Si scrive in GDScript, dato che C# non è ancora compatibile con il browser. Si usa il renderer Compatibility su WebGL 2.0, perché WebGPU non è ancora supportato sul web. E a partire da Godot 4.3, l’esportazione single-threaded è l’impostazione predefinita. Questo evita il bug dello schermo vuoto che prima metteva in difficoltà molti (Godot Engine, 2024). Vuoi una guida completa? Dai un’occhiata alla nostra guida su come esportare un gioco Godot sul web.
5. Threlte: il 3D per gli sviluppatori Svelte
Threlte è la soluzione giusta se ti sei già innamorato di Svelte. È un framework 3D basato su Svelte e Three.js (Threlte, 2026). Scrivi la tua scena sotto forma di componenti dichiarativi, non come codice di configurazione imperativo. Ha circa 3.300 stelle su GitHub e offre una famiglia di pacchetti molto attiva. Il pacchetto @threlte/extras è stato aggiornato proprio a giugno 2026.
Il punto di forza è l’ecosistema. Threlte integra Rapier per la fisica, Theatre.js per l’animazione, una CLI glTF e @threlte/xr per WebXR. Ottieni tutta la potenza di Three.js con la reattività di Svelte e un output leggerissimo.
Per un esempio concreto, dai un’occhiata a Pezzi. Lo studio indipendente 5of12 ha realizzato questo gioco musicale a puzzle con Threlte, grazie al sostegno di una sovvenzione VIVERSE Creator Grant. È stato lanciato su VIVERSE nel giugno 2026 e funziona con un’unica versione su desktop, dispositivi mobili e visori XR/VR. Il team di 5of12 ci ha detto che Threlte ha funzionato bene per loro, e puoi leggere come 5of12 ha realizzato Pezzi.
6. Construct 3: il programma per creare grafica 2D senza codice
Non tutti i giochi online hanno bisogno del 3D, e non tutti gli sviluppatori vogliono scrivere codice. Construct 3 è un motore 2D basato su browser che non richiede codice, costruito attorno a fogli di eventi visivi, con JavaScript opzionale quando questi non bastano più. Esporta direttamente in HTML5 e WebGL e funziona interamente nel tuo browser, quindi non c’è niente da installare. I prezzi partono da circa 5 dollari al mese per un piano personale, con un livello gratuito limitato per iniziare (Wikipedia, 2026).
È il punto di partenza più intuitivo di questa lista. Basta trascinare gli oggetti su una schermata, collegare la logica con i blocchi evento e cliccare su “anteprima”. Per i platform 2D, i puzzle game e i giochi arcade, il risultato è immediato. Se preferisci creare uno spazio 3D senza scrivere codice, prova VIVERSE Create, lo strumento di creazione di mondi drag-and-drop che pubblica il risultato su un URL condivisibile.
Meglio il 2D o il 3D, con codice o senza codice?
Inizia con due domande, non con sei motori. Il tuo gioco è in 2D o in 3D? E vuoi scrivere codice o evitarlo? Queste due risposte riducono subito la lista. Stai creando un gioco in 2D e non vuoi programmare? Construct 3 è la risposta, e puoi smettere di leggere. Per tutti gli altri, ci sarà un po’ di codice da scrivere, in JavaScript o in GDScript di Godot, e la maggior parte dei giochi tende verso il 3D.
Per il 3D, il prossimo bivio è tra controllo e praticità. Three.js e Threlte ti danno gli elementi base e non si intromettono. PlayCanvas, Babylon.js e Godot ti offrono un motore con editor, fisica e strumenti già integrati. Non c’è una risposta sbagliata. C’è quella che si adatta al tuo modo di lavorare. Vieni da React o da JavaScript puro? Three.js. Usi Svelte? Threlte. Vuoi un editor visivo che il tuo team possa condividere? PlayCanvas. Ti serve il set di funzionalità più completo? Babylon.js. Vuoi un motore open source gratuito per il 2D e il 3D? Godot.
Un altro fattore: l’ondata del “vibe coding”. Gli strumenti di IA ora generano scene in Three.js e Phaser partendo da un prompt. Questo rende i motori, un tempo molto complessi dal punto di vista del codice, molto più accessibili rispetto a un anno fa. Abbiamo analizzato le opzioni nella nostra guida ai migliori strumenti di “vibe coding” per i giochi da browser. Non conosci ancora questo termine? La guida “Cos’è il vibe coding ” ti spiega le basi.
Allora, quale motore di gioco dovresti scegliere?
Ecco come stanno davvero le cose, in base a chi sei.
Stai sviluppando un gioco 3D personalizzato e vuoi avere il controllo completo sul codice? Usa Three.js. È la base, la documentazione è ovunque e gli strumenti di IA lo conoscono alla perfezione. Stai lanciando un gioco 3D con un team e ti serve un editor condiviso più l’hosting? PlayCanvas. Hai bisogno di funzionalità 3D avanzate (fisica, materiali avanzati, post-elaborazione) senza doverle mettere insieme da solo? Babylon.js. Stai già sviluppando con Svelte? Threlte, senza dubbio. Stai creando un gioco 2D e preferiresti non scrivere codice? Construct 3.
Quello che nessuno ti dice: puoi cambiare idea. Un gioco web è un URL, non una certificazione di piattaforma. Non c’è l’approvazione di uno store, nessuna commissione del 30%, nessun intoppo nell’installazione. Crea un prototipo con un unico strumento e, se non va bene, il costo per cambiare è più basso che mai. Vuoi un mondo 3D in cui ospitare qualsiasi cosa tu crei? È proprio questo il campo in cui opera VIVERSE. Inizia su viverse.com e pubblica un mondo a cui chiunque può accedere da una scheda del browser.
Domande frequenti
Quale motore di gioco dovrei usare per un gioco per browser nel 2026?
Se stai ancora decidendo quale motore di gioco usare, parti dal progetto. Il leader in termini di volume è Unity, con circa il 55% dei nuovi giochi web nel secondo trimestre del 2025 (Playgama, 2025). Per il 3D web nativo in JavaScript, Three.js è in testa con circa 113.000 stelle su GitHub. La scelta giusta dipende dal fatto che tu abbia bisogno di 2D o 3D, e se preferisci programmare o usare soluzioni “no-code”.
Devo saper programmare per creare un gioco per il web?
No. Construct 3 è un motore no-code basato su browser che si fonda su schede di eventi visive. Rappresenta circa il 16,5% dei nuovi giochi web nel secondo trimestre del 2025 (Playgama, 2025). Puoi pubblicare un gioco 2D senza scrivere codice JavaScript. I motori 3D presenti in questa lista richiedono almeno un po’ di codice.
Three.js è un motore di gioco?
Non proprio. Three.js è una libreria di rendering 3D, non un motore di gioco completo. Ecco perché ha circa 113.000 stelle su GitHub (GitHub, 2026). È la base su cui si fondano molti altri strumenti. Si occupa della grafica, ma sei tu ad aggiungere la fisica, gli input e la logica di gioco. Framework come Threlte lo integrano per aggiungere una struttura.
WebGPU rende i giochi web più veloci?
Sì, spesso in modo davvero notevole. WebGPU è diventato uno standard di base in tutti i principali browser nel novembre 2025 (web.dev, 2025). I suoi render bundle possono eseguire alcune scene circa 10 volte più velocemente rispetto al metodo precedente. Babylon.js, PlayCanvas e Three.js supportano tutti WebGPU, quindi puoi sfruttare questa velocità già da oggi.
I motori di gioco web possono creare giochi in realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR)?
Sì. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (tramite @threlte/xr) e Godot supportano tutti WebXR, lo standard browser per la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). Questo significa che una singola build può funzionare in modalità flat in una scheda del browser e in modalità immersiva con un visore. Per avere un quadro completo, dai un’occhiata alla nostra guida su WebXR.
Allora, cosa dovresti costruire questa settimana?
Hai un’idea e un pomeriggio libero? Se è in 2D, apri Construct 3 e crea un layout senza scrivere una riga di codice. Se è in 3D e ti trovi in Svelte, crea una scena Threlte. Se vuoi il pieno controllo con un po’ di aiuto, avvia un progetto Three.js e lascia che un assistente AI si occupi del codice di base. Se cerchi un editor gratuito per il 2D o il 3D, apri Godot ed esporta sul web. Se stai portando su web un progetto più grande, PlayCanvas o Babylon.js ti daranno una mano.
Nel 2026, la soglia per pubblicare un gioco web non è mai stata così bassa. WebGPU ora funziona ovunque. I motori sono gratuiti o quasi. Il tuo gioco finito è un link che puoi condividere in un solo messaggio. Scegli lo strumento più adatto al tuo modo di lavorare, crea la versione giocabile più piccola possibile e pubblica l’URL. Puoi sempre cambiare motore in un secondo momento. È questa la libertà che ti offre il browser.
Informazioni sul team di VIVERSE Il team editoriale di VIVERSE scrive di giochi “web-first”, WebXR e degli strumenti per creatori disponibili sulla piattaforma metaversale aperta di HTC. Sviluppiamo e testiamo i giochi web su questi motori prima di consigliarli. Confrontiamo i numeri di versione, le statistiche di GitHub e le informazioni sulle funzionalità con le fonti primarie e la documentazione dei fornitori. Dai un’occhiata agli altri nostri articoli su news.viverse.com.