Narzędzia dla twórców

Twórz własne gry 2D i 3D bez programowania – za darmo: 5 najlepszych narzędzi typu „no-code”

Dlaczego warto wybrać tworzenie gier bez kodowania?

Dostępność narzędzi do tworzenia gier bez kodowania uległa zmianie. Nawet użytkownicy bez wiedzy technicznej mogą tworzyć wysokiej jakości gry za pomocą tych narzędzi. Na przykład jedno z nich oferuje wizualne arkusze zdarzeń, które pozwalają ominąć tradycyjne kodowanie. Umożliwia to szybkie prototypowanie, a użytkownicy mogą testować mechanikę gry w ciągu kilku godzin, a nie tygodni. Ponadto twórcy mogą skupić się wyłącznie na projektowaniu gry, nie martwiąc się o naukę programowania, co z kolei zwiększa wydajność twórczą. Na wielu platformach dostępnych jest również wiele bezpłatnych lub niedrogich rozwiązań do wizualnego tworzenia skryptów. Narzędzia te demokratyzują więc tworzenie gier, eliminując konieczność ponoszenia ogromnych nakładów finansowych.

Najważniejsze cechy silników gier typu „no-code”

Silniki gier typu „no-code” oferują proste, a jednocześnie wszechstronne narzędzia, które sprawiają, że tworzenie gier jest intuicyjne. Dostępne mogą być takie funkcje, jak silniki typu „przeciągnij i upuść” do tworzenia skomplikowanych mechanik, takich jak rozgrywka oparta na fizyce czy interakcje z postaciami niezależnymi (NPC). Ponadto gotowe zasoby dostępne na platformach, takie jak sprite’y, efekty i inne elementy, pomagają od razu rozszerzyć zakres projektu. Konfigurowalne szablony, w tym gotowe projekty gier platformowych, sprawiają, że tworzenie gier z bardziej złożonych gatunków staje się łatwiejsze. Obejmuje to również opcje publikacji silnika, które umożliwiają wdrożenie go na platformach PC, mobilnych lub internetowych bez konieczności dodatkowej konfiguracji. Dzięki tej integracji twórcy mogą zarabiać na swoich grach lub udostępniać je na całym świecie bez konieczności posiadania zaawansowanych umiejętności technicznych.

Jaka jest różnica między grami 2D a 3D?

Gry 2D

Gra 2D działa w przestrzeni dwuwymiarowej, a jej rozgrywka toczy się na płaszczyznach X i Y. Ruchy liniowe lub oparte na siatce oznaczają, że istnieją pewne mechaniki, które pozwalają na taką precyzję. Jednym z przykładów jest platformówka typu „pixel-perfect”, która wymaga dokładności i wyczucia czasu. Podobnie gra „Stardew Valley” czerpie siłę ze swojej płaskiej przestrzeni symulacyjnej, która jest prosta, a jednocześnie głęboka. Gry tego typu są mniej wymagające obliczeniowo, co sprawia, że nadają się na urządzenia o niższej wydajności. Ich oprawę wizualną wzbogacają zaawansowane shadery, forma przewijania paralaksowego oraz ręcznie rysowane animacje, jak w grze „Cuphead”. Zazwyczaj odbiorcami są gracze lubujący się w grach retro albo osoby ceniące surową, prostą, ale satysfakcjonującą rozgrywkę.

Gry 3D

Z drugiej strony gry 3D rozszerzają interakcje na osie X, Y i Z oraz wykorzystują realizm przestrzenny i dynamiczne środowiska. Weźmy na przykład grę „Wiedźmin 3”, która wykorzystuje oświetlenie wolumetryczne i realistyczne systemy pogodowe w celu zwiększenia immersji. Z kolei „Half-Life 2” wykorzystuje silniki fizyczne do rozgrywki poprzez manipulację obiektami. Takie funkcje wymagają ogromnych zasobów sprzętowych oraz specjalistycznej wiedzy z zakresu modelowania i animacji 3D. Bogatsza fabuła i możliwości eksploracji otwierają drogę do bardziej złożonych wrażeń — co jest dobrze znane osobom lubiącym gry z otwartym światem lub z gatunku symulacji. Dla twórców rozróżnienie między grami 2D a 3D może sprowadzać się do tego, na ile gra jest interaktywna i jak ambitny jest dany projekt.

Najlepsze narzędzia typu „no-code” do tworzenia gier 2D

GDevelop

(Zdjęcie z filmu „Tworzenie mojej pierwszej gry w GDevelop”)
(Zdjęcie z filmu „Tworzenie mojej pierwszej gry w GDevelop”)

GDevelop to platforma typu open source, która upraszcza tworzenie gier 2D dzięki systemowi logiki opartemu na zdarzeniach. Pozwala ona programistom definiować zachowanie gry bez konieczności pisania kodu, co przyspiesza proces tworzenia. Platforma oferuje gotowe szablony do szybkiego prototypowania i tworzenia gier. Ponadto GDevelop obsługuje eksport do urządzeń mobilnych i na internet, co zapewnia lepszą dostępność gier. Do znanych gier stworzonych przy użyciu GDevelop należą „Lil BUB’s HELLO EARTH”, sfinansowana za pośrednictwem serwisu Kickstarter, a także „The Boys: El Patriota” – oficjalna gra promocyjna serialu „The Boys” serwisu Prime Video. Korzystanie z GDevelop jest bezpłatne. Opcjonalne plany premium mogą zapewniać dostęp do dodatkowych funkcji.

Buildbox

(Zdjęcie z filmu „buildbox 2.3.3 – projekt Hytham aventure”)
(Zdjęcie z filmu „buildbox 2.3.3 – pakiet projektu Hytham: przygoda”)

Buildbox służy do tworzenia gier mobilnych. Posiada interfejs ułatwiający tworzenie gier. Biblioteka zasobów zawiera gotowe grafiki i animacje, które przyspieszają proces tworzenia. Narzędzia monetyzacyjne platformy pomagają deweloperom w integrowaniu zakupów w aplikacji oraz reklam. Edytor animacji pozwala na tworzenie złożonych animacji bez konieczności pisania kodu. Dzięki Buildbox powstało ponad 150 hitowych gier, w tym „Color Switch”, która osiągnęła ponad 150 milionów pobrań, oraz „Ball Jump”. Buildbox oferuje bezpłatną wersję z zakupami w aplikacji oraz opcje subskrypcji dodatkowych funkcji.

Construct 3

(Zdjęcie z filmu „Odtworzenie gry »Zombies ate my neighbours« w Construct 3”)
(Zdjęcie z filmu „Odtworzenie gry „Zombies ate my neighbours” w Construct 3”)

Construct 3 to oparte na przeglądarce narzędzie do tworzenia gier 2D, które nie wymaga instalacji oprogramowania. Jego rynek zasobów zapewnia deweloperom materiały pozwalające ulepszać ich gry. Platforma obsługuje wtyczki rozszerzające funkcjonalność i umożliwiające dostosowywanie. Narzędzia do monitorowania wydajności pozwalają deweloperom śledzić i optymalizować wydajność gier na różnych urządzeniach. Dzięki Construct 3 powstało wiele gier, w tym MOBS Inc. i Small Saga, które można obejrzeć w galerii platformy. Dostępna jest bezpłatna wersja próbna. Niemniej jednak dostępne są również poziomy premium zapewniające zaawansowane funkcje i możliwości.

GameMaker Studio 2

(Zdjęcie z filmu „Samouczek GameMaker Studio 2”)
(Zdjęcie z filmu „Samouczek GameMaker Studio 2”)

GameMaker Studio 2 jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników, oferując funkcję „przeciągnij i upuść” oraz opcjonalne skrypty GML do tworzenia bardziej skomplikowanej logiki gry. Pomaga to programistom w wyborze metody tworzenia gier. Platforma obsługuje eksport gier na wiele platform, umożliwiając ich publikację na różnych urządzeniach, w tym na komputerach stacjonarnych i urządzeniach mobilnych. Niezależna gra „Undertale” została stworzona przy użyciu GameMaker, co pokazuje możliwości tego silnika. GameMaker Studio 2 oferuje bezpłatną wersję z opcjonalnymi licencjami zapewniającymi dostęp do najnowszych funkcji i dodatkowych opcji eksportu.

Najlepsze narzędzia typu „no-code” i „low-code” do tworzenia gier 3D

PlayCanvas

PlayCanvas to internetowy silnik gier 3D, który wykorzystuje JavaScript do realizacji swoich funkcji. Edytor działający w przeglądarce oraz możliwość udostępniania zasobów ułatwiają tworzenie gier. Lekki silnik zapewnia wysoką wydajność. Deweloperzy wykorzystują PlayCanvas do tworzenia gier internetowych oraz gier na urządzenia mobilne. Platforma oferuje bezpłatny plan. Dostępne są jednak opcje płatne przeznaczone dla projektów prywatnych. Rozwiązanie to jest odpowiednie dla programistów poszukujących przystępnego, a jednocześnie wydajnego narzędzia do tworzenia gier 3D.

Teraz możesz stworzyć własną grę 3D w środowisku bezkodowym, korzystając z PlayCanvas i VIVERSE Create.

Więcej informacji: „Jak uchwycić magię gier dzięki tworzeniu gier bez kodowania

Rdzeń

(Zdjęcie z filmu „Jak stworzyć grę typu core”)
(Zdjęcie z filmu „Jak stworzyć grę typu core”)

Core tworzy gry społecznościowe i wieloosobowe w 3D. Edytor typu „przeciągnij i upuść” ułatwia projektowanie. Wbudowane opcje monetyzacji oraz integracja ze społecznością zwiększają zaangażowanie użytkowników. Programiści stworzyli w ramach społeczności Core różne gry, takie jak „Survival Jam Kit”, „Deathmatch Dungeon”, „Core Royale”, „Prop Hunt” i „Tinyverse”, co świadczy o wszechstronności platformy. Korzystanie z Core jest bezpłatne dla programistów tworzących gry wieloosobowe bez konieczności pisania kodu.

Unity (Low-Code)

(Zdjęcie z filmu „Zmień swoją grę w Unity na tryb wieloosobowy – JUŻ TERAZ!”)
(Zdjęcie z filmu „Zmień swoją grę w Unity na tryb wieloosobowy JUŻ TERAZ!”)

Unity to silnik obsługujący skrypty wizualne i oferujący bogaty sklep z zasobami. Umożliwia publikację na wielu platformach oraz dostosowywanie przebiegu pracy do wymagań projektu. Gry będące standardem branżowym, w tym Subnautica i Rust, zostały opracowane przy użyciu Unity, co świadczy o jego możliwościach. Unity udostępnia bezpłatną wersję do użytku osobistego z ograniczonymi limitami przychodów, przeznaczoną zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych twórców gier 3D.

Godot (Low-Code)

(Zdjęcie z filmu „Godot Engine – 2024 Showreel”)
(Zdjęcie z filmu „Godot Engine – Showreel 2024”)

Godot to silnik typu open source przeznaczony do tworzenia gier zarówno 2D, jak i 3D. Jego oparty na węzłach sposób pracy, aktywna społeczność oraz dokumentacja przyspieszają proces tworzenia gier. Za pomocą Godota powstają niezależne tytuły i projekty studenckie, co świadczy o jego przystępności i wydajności. Chociaż korzystanie z Godota jest bezpłatne, narzędzie to doskonale nadaje się dla deweloperów poszukujących ekonomicznego rozwiązania do tworzenia gier 3D.

Unreal Engine 5 (Low-Code)

(Zdjęcie z filmu „Cechy gry i modułowe elementy rozgrywki”)
(Zdjęcie z filmu „ Cechy gry i modułowi aktorzy rozgrywki”)

Unreal Engine 5 to silnik klasy przemysłowej z wizualnym systemem skryptowym Blueprint. Umożliwia tworzenie złożonych mechanik gry bez konieczności klasycznego kodowania. Samouczki uzupełniają jego możliwości graficzne i renderowanie w czasie rzeczywistym. Silnik Unreal Engine został wykorzystany do stworzenia zarówno tytułów klasy AAA, jak i projektów niezależnych, co świadczy o jego mocy i elastyczności. Korzystanie z silnika jest bezpłatne. Jednak po przekroczeniu określonego progu przychodów mogą zostać naliczone opłaty licencyjne. Silnik ten jest skalowalny, co zaspokaja potrzeby deweloperów wymagających wysokiej jakości tworzenia gier 3D.

Wnioski

Dzięki narzędziom do tworzenia gier typu „no-code” twórcy mogą tworzyć interaktywne doświadczenia 2D, 3D lub VR bez żadnej wiedzy programistycznej. Sugerujemy wybór narzędzi dostosowanych do specyfiki Twojej gry, tj. wymiarowości, platform docelowych oraz poziomu zaawansowania. Po stworzeniu gry możesz ją łatwo opublikować i udostępnić na VIVERSE – naszej platformie immersyjnej, która zapewnia dostępność na różnych urządzeniach (działa na telefonach komórkowych, goglach VR, komputerach PC i Mac). Dzięki tej integracji możesz komunikować się z większą społecznością graczy i twórców.

Mamy nadzieję, że zapoznasz się z platformą VIVERSE, aby publikować swoje dzieła i nawiązywać kontakty z naszą społecznością. Dzięki VIVERSE Createmożesz od razu zacząć tworzyć własną grę 3D — bez konieczności pisania kodu!