Hulpmiddelen voor makers

Maak gratis je eigen 2D- en 3D-games zonder te programmeren: de 5 beste tools zonder code

Waarom kiezen voor game-ontwikkeling zonder code?

De toegankelijkheid van no-code game-ontwikkeling voor makers is veranderd. Zelfs gebruikers zonder technische achtergrond kunnen met behulp van tools games van hoge kwaliteit maken. Een tool biedt bijvoorbeeld visuele gebeurtenisoverzichten die traditionele programmering omzeilen. Dit maakt snelle prototyping mogelijk, waardoor gebruikers de spelmechanismen binnen enkele uren kunnen testen in plaats van weken. Bovendien kunnen makers zich volledig concentreren op het spelontwerp zonder zich zorgen te hoeven maken over het leren programmeren, wat de creatieve output zou vergroten. Er zijn ook veel gratis of kosteneffectieve mogelijkheden voor visuele scripting op tal van platforms. Deze tools maken game-ontwikkeling dus toegankelijk voor iedereen, zonder dat daarvoor enorme financiële investeringen nodig zijn.

Belangrijkste kenmerken van no-code-game-engines

No-code game-engines beschikken over eenvoudige maar veelzijdige tools die het ontwikkelingsproces intuïtief maken. Functies zoals drag-and-drop-engines voor het creëren van complexe mechanismen, zoals op fysica gebaseerde gameplay of interacties met NPC’s, kunnen beschikbaar zijn. Bovendien helpen kant-en-klare assets op platforms, zoals sprites, effecten en meer, je om je project direct op te schalen. Aanpasbare sjablonen, waaronder vooraf ontworpen platformgames, maken games in complexe genres toegankelijker. Het omvat ook publicatiemogelijkheden voor een engine waarmee deze zonder extra configuratie kan worden geïmplementeerd op pc-, mobiele of webplatforms. Dankzij deze integratie kunnen makers geld verdienen met hun games of deze wereldwijd delen zonder dat daarvoor geavanceerde technische vaardigheden nodig zijn.

Wat is het verschil tussen 2D- en 3D-games?

2D-spellen

Een 2D-game speelt zich af in een tweedimensionale ruimte, waarbij de gameplay zich afspeelt op de X- en Y-assen. Lineaire of op een raster gebaseerde bewegingen betekenen dat er bepaalde spelmechanismen zijn die dergelijke precisie mogelijk maken. Een voorbeeld hiervan is een pixel-perfecte platformgame die nauwkeurigheid en timing vereist. Op dezelfde manier blinkt Stardew Valley uit door zijn vlakke simulatieruimte, die eenvoudig maar diepgaand is. Deze spellen zijn minder rekenintensief, waardoor ze geschikt zijn voor apparaten met lagere specificaties. De visuele kwaliteit wordt versterkt door geavanceerde shaders, een vorm van parallax-scrolling en handgetekende animaties, zoals in Cuphead. Meestal bestaat het publiek uit retrogamers of mensen die houden van uitgeklede, rechttoe rechtaan maar bevredigende gameplay.

3D-spellen

Aan de andere kant breiden 3D-games de interacties uit over de X-, Y- en Z-assen en maken ze gebruik van ruimtelijk realisme en dynamische omgevingen. Neem bijvoorbeeld The Witcher 3, dat gebruikmaakt van volumetrische belichting en realistische weersystemen om de beleving te versterken. Half-Life 2 integreert daarentegen physics-engines voor de gameplay door middel van objectmanipulatie. Dergelijke functies vereisen een enorme hoeveelheid hardwarebronnen en expertise op het gebied van 3D-modellering en -animatie. Rijkere verhaallijnen en verkenningmogelijkheden maken de weg vrij voor een complexere ervaring – een bekende troef voor mensen die houden van de open-wereld- of simulatiegenres. Voor ontwikkelaars komt de keuze tussen 2D- en 3D-games wellicht neer op de mate van interactie in het spel en de ambitie van het project.

De beste no-code-tools voor de ontwikkeling van 2D-games

GDevelop

(Afbeelding uit de video „Mijn eerste spel maken in GDevelop“)
(Afbeelding uit de video ”Mijn eerste spel maken in GDevelop“)

GDevelop is een open-sourceplatform dat de ontwikkeling van 2D-games vereenvoudigt dankzij het op gebeurtenissen gebaseerde logicasysteem. Het stelt ontwikkelaars in staat om het gedrag van games te definiëren zonder te hoeven programmeren, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. Het platform biedt kant-en-klare sjablonen voor snelle prototyping en ontwikkeling. Bovendien ondersteunt GDevelop het exporteren naar mobiele apparaten en het web voor een betere toegankelijkheid van games. Bekende games die met GDevelop zijn ontwikkeld, zijn onder meer “Lil BUB’s HELLO EARTH”, gefinancierd via Kickstarter, en “The Boys: El Patriota”, een officiële promotiegame voor de Prime Video-serie “The Boys”. GDevelop is gratis te gebruiken. Er zijn mogelijk optionele premiumabonnementen beschikbaar voor extra functies.

Buildbox

(Afbeelding uit de video „buildbox 2.3.3 suite projet Hytham aventure”)
(Afbeelding uit de video ”buildbox 2.3.3 suite project Hytham avontuur“)

Buildbox is bedoeld voor de ontwikkeling van mobiele games. Het beschikt over een interface die het maken van games vergemakkelijkt. De assetbibliotheek biedt kant-en-klare afbeeldingen en animaties om de ontwikkeling te versnellen. De tools voor het genereren van inkomsten helpen ontwikkelaars bij het integreren van in-app-aankopen en advertenties. Met de animatie-editor kunnen complexe animaties worden gemaakt zonder te hoeven programmeren. Met Buildbox zijn meer dan 150 succesvolle games ontwikkeld, waaronder “Color Switch”, dat meer dan 150 miljoen keer is gedownload, en “Ball Jump”. Buildbox biedt een gratis versie met in-app-aankopen en abonnementsopties voor extra functies.

Construct 3

(Afbeelding uit de video „Recreating Zombies ate my neighbours with Construct 3”)
(Afbeelding uit de video ”Zombies ate my neighbours namaken met Construct 3“)

Construct 3 is een browsergebaseerde tool voor de ontwikkeling van 2D-games, waardoor er geen software hoeft te worden geïnstalleerd. De asset-marktplaats biedt ontwikkelaars middelen om hun games te verbeteren. Het platform ondersteunt plug-ins voor extra functionaliteit en aanpassingsmogelijkheden. Met prestatiemonitoringtools kunnen ontwikkelaars de prestaties van games op verschillende apparaten volgen en optimaliseren. Met Construct 3 zijn al veel games gemaakt, waaronder MOBS Inc. en Small Saga, die in de galerij te zien zijn. Er is een gratis proefversie beschikbaar. Daarnaast zijn er premiumabonnementen voor geavanceerde functies en mogelijkheden.

GameMaker Studio 2

(Afbeelding uit de video „GameMaker Studio 2 Tutorial”)
(Afbeelding uit de video ”GameMaker Studio 2-handleiding“)

GameMaker Studio 2 is geschikt voor zowel beginners als gevorderde gebruikers dankzij de drag-and-drop-functionaliteit en de optionele GML-scripting voor complexere spellogica. Het helpt ontwikkelaars bij het kiezen van hun ontwikkelingsmethode. Het platform ondersteunt export naar meerdere platforms, zodat games op verschillende platforms kunnen worden gepubliceerd, waaronder desktop en mobiel. De indie-game “Undertale” is ontwikkeld met GameMaker, wat de mogelijkheden van de engine aantoont. GameMaker Studio 2 biedt een gratis versie met optionele licenties voor de nieuwste functies en extra exportopties.

De beste no-code/low-code-tools voor de ontwikkeling van 3D-games

PlayCanvas

PlayCanvas is een webgebaseerde 3D-game-engine die gebruikmaakt van JavaScript voor zijn functionaliteit. De browsergebaseerde editor en het delen van assets vergemakkelijken de ontwikkeling. De lichtgewicht engine garandeert goede prestaties. Ontwikkelaars hebben PlayCanvas gebruikt om webgebaseerde en mobielcompatibele games te maken. Het platform biedt een gratis versie. Toch zijn er betaalde opties beschikbaar voor privéprojecten. Het is geschikt voor ontwikkelaars die op zoek zijn naar een toegankelijke maar krachtige tool voor de ontwikkeling van 3D-games.

Nu kun je met PlayCanvas en VIVERSE Create je eigen 3D-game maken in een omgeving waarvoor geen programmeerkennis nodig is.

Meer lezen: “De magie van gaming vastleggen met het maken van games zonder code

Kern

(Afbeelding uit de video „How To Make A Core Game”)
(Afbeelding uit de video ”Hoe maak je een core-game“)

Core maakt sociale en multiplayer 3D-games. De drag-and-drop-editor vereenvoudigt het ontwerpproces. Ingebouwde opties voor het genereren van inkomsten en integratie met de community vergroten de betrokkenheid van gebruikers. Ontwikkelaars hebben binnen de Core-community verschillende games gemaakt, zoals Survival Jam Kit, Deathmatch Dungeon, Core Royale, Prop Hunt en Tinyverse, wat de veelzijdigheid van het platform aantoont. Core is gratis te gebruiken voor ontwikkelaars die multiplayer-ervaringen willen maken zonder te hoeven programmeren.

Unity (low-code)

(Afbeelding uit de video „Maak je Unity-game NU multiplayer!“)
(Afbeelding uit de video ”Maak je Unity-game NU multiplayer!“)

Unity is een engine die visuele scripting ondersteunt en een uitgebreide asset store biedt. Het maakt platformonafhankelijke publicatie mogelijk en biedt aanpasbare workflows voor projectvereisten. Games die de industriestandaard zijn, waaronder Subnautica en Rust, zijn ontwikkeld met Unity, wat de mogelijkheden ervan aantoont. Unity biedt een gratis versie voor persoonlijk gebruik met beperkte inkomstenlimieten voor zowel beginners als ervaren ontwikkelaars op het gebied van 3D-gameontwikkeling.

Godot (low-code)

(Afbeelding uit de video „Godot Engine – 2024 Showreel”)
(Afbeelding uit de video ”Godot Engine – Showreel 2024“)

Godot is een open-source-engine voor zowel 2D- als 3D-gameontwikkeling. De op knooppunten gebaseerde workflow, de actieve community en de documentatie versnellen het ontwikkelingsproces. Er zijn indie-titels en studentenprojecten gemaakt met Godot, dus het is toegankelijk en krachtig. Hoewel Godot gratis te gebruiken is, is het geschikt voor ontwikkelaars die op zoek zijn naar een kosteneffectieve oplossing voor de ontwikkeling van 3D-games.

Unreal Engine 5 (Low-Code)

(Afbeelding uit de video „Game Features and Modular Gameplay Actors”)
(Afbeelding uit de video ” Spelfuncties en modulaire gameplay-actoren“)

Unreal Engine 5 is een engine van industriële kwaliteit met visuele Blueprint-scripting. De engine maakt complexe spelmechanismen mogelijk zonder traditionele programmeercode. Tutorials vullen de grafische mogelijkheden en realtime rendering-capaciteiten aan. Zowel AAA-titels als indieprojecten zijn ontwikkeld met Unreal Engine, wat de kracht en flexibiliteit ervan aantoont. De engine is gratis te gebruiken. Er kunnen echter royalty’s van toepassing zijn zodra een bepaalde omzetdrempel wordt overschreden. De engine is schaalbaar voor ontwikkelaars die op zoek zijn naar hoogwaardige 3D-gameontwikkeling.

Conclusie

Met ‘no-code’-tools voor game-ontwikkeling kunnen makers interactieve 2D-, 3D- of VR-ervaringen bouwen zonder enige programmeerkennis. We raden je aan de tools te kiezen die aansluiten bij de specifieke kenmerken van je game, zoals de dimensionaliteit, de doelplatforms en het vaardigheidsniveau. Nadat je game is gebouwd, kun je deze eenvoudig publiceren en delen op VIVERSE, ons meeslepende platform dat toegankelijkheid op verschillende apparaten mogelijk maakt (het werkt op mobiele apparaten, VR-headsets, pc’s en Macs). Via deze integratie kun je communiceren met een grotere community van gamers en makers.

We hopen dat je VIVERSE gaat verkennen om je creaties te publiceren en contact te leggen met onze community. Met VIVERSE Createkun je meteen beginnen met het bouwen van je eigen 3D-game – je hoeft niet te programmeren!