かつてない規模:ウェブゲームは絶好のチャンスです。参加しませんか?
ブラウザは今や、本格的なゲームプラットフォームとなっています。開発者が注目している理由と、VIVERSEがその注目を収益につなげる手助けをする方法をご紹介します。

ウェブゲームは、ゲーム業界において最もアクセスしやすく、拡張性の高い形式の一つとして、静かに定着してきました。ダウンロードも不要、アプリストアによるアクセス制限もありません。 プラットフォームの独占もありません。プレイヤーはリンクをクリックするだけでプレイを開始できます。この摩擦のない体験は、従来のゲーム配信では到底及ばない競争上の優位性です。そして、ブラウザ技術が成熟し続けるにつれ、「ウェブゲーム」と「本格的なゲーム」の間の隔たりは急速に縮まりつつあります。
この分野で開発・公開を行う準備が整った開発者にとって、そこには確かなチャンスがあります。問題は、どこでホスティングするか、どのように事業を拡大するか、そしてどのように収益を得るかということです。
なぜ今、ウェブゲームは賢明な投資先なのか
最新のブラウザは WebAssemblyやWebGPUに対応しており、これにより、クライアントをインストールしなくても実現可能な範囲が広がっています。開発者は、視覚的なクオリティやレスポンスの良いプレイ、没入感のあるデザインを犠牲にすることなく、高速でスムーズなアクセスを実現するゲームを構築できます。つまり、今日のウェブゲームは、完成度の高い正式リリース作品、コミュニティ主導のプロジェクト、ライブイベント、あるいは時間とともに成長し続ける継続的な体験など、さまざまな形をとることができるのです。 Webゲームはすでに、ゲーム専門ポータルサイト、クリエイター向けマーケットプレイス、独立系開発者のサイトなどで活況を呈しており、プレイのハードルが低ければプレイヤーは集まってくることが証明されています。
開発者にとって、これにはいくつかの具体的なメリットがあります:
リーチは瞬時です。 WebゲームはURLを通じて共有できます。アプリストアに登録することなく、DiscordのサーバーやRedditのスレッド、ソーシャルメディアを通じてゲームが広まることがあります。この自然な拡散は、クローズドなプラットフォームでは決して完全に再現できないものです。自然に広まるゲームであれば、ユーザー獲得にかかるコストはゼロであり、これは新サービスを立ち上げる際の経済構造を根本から変えるものです。
その視聴者は世界中に広がり、増え続けています。 ウェブゲームは、最新のブラウザを搭載したほぼすべてのデバイスでプレイできるため、開発者はプラットフォームを選別する必要がなく、すべてのプラットフォームに同時にリーチすることができます。インディーズ開発者や小規模なスタジオにとって、これほどのリーチを確保するには、従来は多額のマーケティング費用が必要でした。しかし、ウェブ上では、URLそのものがその役割を果たしてくれます。
反復サイクルは速い。 パッチの承認も、認証プロセスも不要です。開発者が修正プログラムや新しいステージを公開すれば、すべてのプレイヤーが即座にそれを入手できます。ライブゲームや「ゲーム・アズ・ア・サービス」にとって、これは画期的な変化です。こうした迅速な対応は、アプリストアのアップデートサイクルでは到底及ばないほど、プレイヤーの信頼を築き上げます。
移植は、かつてないほど現実的な選択肢となっています。 最新のウェブ技術により、ネイティブアプリとブラウザベースのパフォーマンスの差は大幅に縮まりました。つまり、既存のゲームは、一から作り直すことなく、ウェブ上で新たなユーザー層にリーチできるようになったのです。既存のライブラリを持つスタジオにとって、これはウェブがもはや妥協案ではなく、ますます本格的な事業拡大戦略となりつつあることを意味します。
流通の問題と、VIVERSEがそれをどのように解決するか
優れたウェブゲームを開発することは一つの課題です。それをプレイヤーの目に留まらせることは、また別の課題です。多くの開発者は、専用のプラットフォームがなければ、優れたゲームも埋もれてしまうことに気づいています。
VIVERSEは、ウェブベースのゲームや体験のために特別に構築されたホスティングおよび配信プラットフォームです。開発者には、ゲームを公開し、ユーザー層を拡大し、すでにプラットフォーム上に存在する成長中のプレイヤーコミュニティの恩恵を受けるための専用スペースが提供されます。また、VIVERSEでの配信は設計上柔軟であるため、ゲームを1か所に限定する必要はありません。 開発者は、VIVERSE上に公開用のゲームページを維持しつつ、同じ体験を自身のサイトに埋め込んだり、直接リンクを通じて共有したりすることができます。
このプラットフォームは、Unity、Godot、Three.js ベースのパイプラインなど、複数のワークフローやエンジンをサポートしているため、開発者は独自のツールチェーンに合わせてシステムを再構築する必要がありません。ゲーム、コミュニティ、オープンウェブの境界領域で開発を行う開発者にとって、これはまさにうってつけのプラットフォームです。
さらに、VIVERSE Studioはクリエイターに対し、コンテンツの管理やパフォーマンスの追跡を一元的に行える場を提供します。まもなくパートナープログラム参加のクリエイター向けに追加の分析機能も導入される予定で、何が効果的か、どの層の視聴者が増加しているかをより容易に把握できるようになります。
ゲーム開発を持続可能なビジネスへと転換する
配信は成功の半分に過ぎません。ウェブゲーム開発を長期的に持続させるためには、開発者には収益化の道筋が必要です。VIVERSEはいくつかの収益化の道筋を構築しており、それらはさまざまな段階にあるクリエイターを支援するように設計されています。
クリエイター助成金
当プラットフォーム上で開発を行う開発者を支援するため、「VIVERSE Creator Grants」を提供しています。この助成金は契約ベースとなっており、承認された申請者は開発前または開発中に確実に資金を受け取ることができます。また、リリース後のエンゲージメントに応じて追加のボーナスが支給される可能性もあります。これは、将来の収益を約束するだけでなく、野心的なプロジェクトを構築するための資金的余裕を必要とするクリエイターに対する直接的な支援です。
VIVERSEのクリエイター助成金に応募して、次の大きなプロジェクトの資金を確保しましょう。

パートナープログラム
VIVERSEパートナープログラムは、公開した作品から収益を得る準備が整っている開発者、パブリッシャー、コンテンツクリエイターを対象としています。 本プログラムは非独占型であるため、クリエイターは他のプラットフォームでの配信を継続しつつ、VIVERSEを追加の配信先および収益源として活用することができます。パートナーは実績に応じて収益を得られるほか、プレイヤーのエンゲージメントを持続可能な収入へと転換するための収益化機能を利用できます。VIVERSEのユーザー基盤が拡大するにつれて、パートナー開発者の収益機会も拡大していきます。

今年予定:ベータ版での収益化機能の拡充
VIVERSEは現在ベータ版として提供されている2つの新機能により、収益化ツールキットを積極的に拡充しています。「チャンネル登録」機能により、プレイヤーは定期的なメンバーシップを通じてお気に入りのクリエイターを支援できるようになり、「単発購入」機能により、開発者はゲーム内で直接コンテンツ、アクセス権、アイテムを販売するシンプルな手段を得ることができます。 両機能とも今年中に順次提供が開始される予定であり、早期導入者は一般提供開始前に収益化をいち早く開始することができます。
VIVERSEの収益化ツールや、今後のロードマップについて詳しくご覧ください。
VIVERSEで開発すべきなのは誰か
一言で言えば:あなたです!
ウェブをプラットフォームとして重視する開発者、スタジオ、あるいは個人クリエイターの方なら、VIVERSEを真剣に検討する価値があります。このプラットフォームは、オープンでアクセスしやすく、プレイヤーがすでに集まっている場所にそのまま存在するゲームのために構築されています。
これまで、ウェブゲーム開発者は、ホスティング、配信、収益化といった各要素を、複数のサービスから寄せ集めて組み合わせてきた。VIVERSEは、そうした寄せ集めの仕組みに取って代わるべく構築された。
ブラウザの準備は整った。ユーザーも集まっている。これをビジネスにするためのツールも次第に整いつつある。
さあ、始めましょうか? VIVERSEアカウントを作成する → または VIVERSEの開発者向けドキュメントを閲覧する →。