I modelli VRM spiegati: perché questo formato di avatar 3D è alla base dei VTuber e dei mondi virtuali
Il mercato dei VTuber ha raggiunto i 3,13 miliardi di dollari nel 2026 (Mordor Intelligence, 2026). Quasi tutta la sua crescita nel settore 3D si basa su un unico formato di file aperto, ovvero il VRM. I modelli VRM sono avatar umanoidi 3D esenti da royalty, realizzati secondo lo standard glTF 2.0. Un unico file funziona nelle app per VTuber, nei mondi virtuali e nel browser: ecco perché i creatori continuano a sceglierlo.
In breve
- VRM è un formato aperto per avatar 3D basato su glTF 2.0, con un rig umanoide integrato, blendshape e metadati relativi alla licenza.
- VRM 1.0 è stato lanciato a settembre 2022. Il Khronos Group è entrato a far parte del Consorzio VRM a ottobre 2024 per promuovere la standardizzazione a livello globale (Khronos Group, 2024).
- Puoi ottenere un VRM in tre modi: VIVERSE Avatar Creator (gratuito, browser), VRoid Studio (gratuito, desktop) oppure Blender con UniVRM.
- Un file VRM tipico ha una dimensione compresa tra 5 e 50 MB, molto più piccolo del suo equivalente GLB (vrm.dev).
Cos’è un modello VRM?
Un modello VRM è un file di avatar umanoide 3D basato su glTF 2.0 (VRM Consortium, 2024). glTF 2.0 è lo standard aperto per le scene 3D del Khronos Group. I file VRM hanno l’estensione .vrm e sono pensati per la realtà virtuale in prima persona e l’uso in tempo reale. Le scene 3D generiche e il rendering offline non rientrano nei loro obiettivi.
Dwango e Pixiv hanno fondato il Consorzio VRM per risolvere un problema specifico: gli avatar portabili. Un file glTF standard contiene mesh e animazioni, ma non prevede regole per la struttura umanoide. La posizione delle ossa della colonna vertebrale non è definita e un blendshape per il sorriso non ha un nome standard. Il VRM aggiunge queste regole. Ecco perché un VRM esportato da uno strumento può muoversi ed esprimere emozioni in un altro strumento senza bisogno di modifiche.
All’interno di un singolo file .vrm trovi cinque componenti principali (vrm.dev, 2024):
- Un rig umanoide con ossa denominate
- Regole per la visuale in prima persona nella realtà virtuale
- Un master BlendShape per le espressioni facciali
- Dati di animazione secondari per capelli e vestiti
- Proprietà dei materiali (compreso lo shader MToon toon)
Anche i metadati relativi alla licenza sono integrati. Un autore può indicare se l’uso è commerciale o non commerciale direttamente all’interno del file.
La nostra opinione: I metadati relativi alla licenza all’interno del file sono una cosa che passa inosservata, ma è davvero importante. I diritti viaggiano insieme all’avatar, non in un PDF separato che rischia di andare perso. Su piattaforme come VIVERSE, che ospitano su larga scala i VRM caricati dagli utenti, quel singolo campo determina se un creatore può distribuire legalmente il proprio contenuto.
Perché il VRM è diventato lo standard per gli avatar?
Il VRM ha avuto la meglio perché nessun altro formato soddisfaceva tutti e tre i requisiti contemporaneamente: aperto, portatile e pensato per avatar in tempo reale. L’FBX è un formato proprietario di Autodesk, mentre il glTF generico funziona con qualsiasi scena 3D ma non impone una struttura umanoide. I formati personalizzati delle piattaforme, come quello usato da VRChat, sono vincolati a una sola app.
VRM risolve tutti e tre i problemi in un colpo solo. Le specifiche sono open source con licenza MIT e il file è indipendente dalla piattaforma. La definizione del rig umanoide permette di condividere le animazioni tra personaggi diversi che seguono la stessa struttura VRM.
Quell’apertura ha trovato un sostenitore molto più importante nell’ottobre 2024. Il Khronos Group ha annunciato una collaborazione con il VRM Consortium (Khronos Group, ottobre 2024). L’obiettivo è portare il VRM verso la standardizzazione internazionale insieme al glTF. Lo stesso gruppo che sta dietro a WebGL, glTF e Vulkan ora sostiene il VRM come standard aperto globale.
La dimensione dei file è l’altro vantaggio pratico. Un tipico avatar VRM pesa solo da 5 a 50 MB. Un file GLB simile può variare da 50 a 500 MB a parità di qualità (vrm.dev, 2024). Questa differenza si nota subito quando carichi gli avatar in un browser, dove ogni megabyte incide sui tempi di caricamento per l’utente.
Dove puoi usare i modelli VRM?
I modelli VRM funzionano su tre grandi piattaforme: le app di streaming dei VTuber, i mondi virtuali e il web, e le esperienze WebXR. La maggior parte dei principali strumenti per creatori ora supporta i modelli VRM in modo nativo. Alcuni richiedono ancora un convertitore.
Software per VTuber
Tutte le principali app di streaming per VTuber supportano il VRM. VSeeFace funziona solo con il VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo supporta nativamente sia le espressioni VRM 0.x che VRM 1.0 (Manuale di Warudo, 2024). VTube Studio legge i file VRM tramite la sua modalità 3D. Animaze, VMagicMirror e Luppet accettano tutti input VRM con la configurazione giusta.
I mondi virtuali e il Web
VIVERSE importa i file VRM tramite drag and drop (Guida agli avatar di VIVERSE, 2024). Puoi anche creare un VRM direttamente all’interno di VIVERSE, per poi esportarlo in qualsiasi app compatibile (Avatar di VIVERSE, 2024). Cluster supporta nativamente il formato VRM, mentre VRChat utilizza il proprio formato .vrca. Per importare un file VRM in VRChat, devi passare attraverso un convertitore Unity della community, il che richiede un po’ di tempo in più per la configurazione.
WebXR ed esperienze nel browser
Dato che VRM è basato su glTF 2.0, si carica senza problemi nei motori 3D basati su browser. Three.js con l’estensione three-vrm è la combinazione più diffusa. Anche Babylon.js e A-Frame dispongono di caricatori VRM. Ciò significa che un avatar VRM può funzionare in una pagina web su qualsiasi dispositivo, senza bisogno di installare alcuna app.
Come si crea un modello VRM? (Opzioni gratuite e a pagamento)
Ci sono quattro modi pratici per ottenere un file VRM, ordinati in base al tempo necessario per la configurazione. Acquistare un modello su Booth richiede pochi minuti. Crearlo a mano in Blender richiede settimane. Le opzioni gratuite a metà strada sono quelle che la maggior parte dei creatori alle prime armi sceglie.
VIVERSE Avatar Creator (gratuito, per browser, esportazione compatibile con ARKit)
Il modo più veloce è usare VIVERSE Avatar Creator. Funziona direttamente nel tuo browser senza bisogno di installarlo, e parti da un personaggio base stilizzato. Puoi personalizzare i capelli, l’abbigliamento, i colori e le proporzioni. Poi esporti il risultato come file VRM da “Il mio avatar” > “Esporta” (VIVERSE Avatar, 2024). Il file VRM viene esportato con blendshape compatibili con ARKit già integrati, quindi il tracciamento facciale Perfect Sync funziona subito senza bisogno di configurazioni aggiuntive.
Dal team: Chi crea un avatar per la prima volta riesce di solito a ottenere un VRM funzionante in 10-15 minuti con VIVERSE Avatar Creator. Il grande vantaggio è che il file esportato è tuo e puoi usarlo ovunque sia supportato il formato VRM, non solo su VIVERSE.
VRoid Studio (versione desktop gratuita)
VRoid Studio di Pixiv è lo standard gratuito per desktop per gli avatar VRM in stile anime. È disponibile su Windows e macOS e offre un’ampia personalizzazione di volti, capelli e abiti. La maggior parte degli utenti riesce a realizzare un primo modello utilizzabile in 1 o 2 ore. Controlla le impostazioni della licenza prima di utilizzarlo a fini commerciali.
Blender + UniVRM (controllo totale)
Blender con l’esportatore UniVRM è la strada per gli utenti esperti. Modelli, crei il rig, esegui il weight painting e applichi le texture partendo da zero, poi esporti su Unity usando UniVRM. Se sei alle prime armi con Blender, mettici dalle 20 alle 40 ore. Il risultato può essere davvero qualsiasi cosa, ed è proprio questo il bello.
Acquista o scarica modelli già pronti
Booth.pm, VRoid Hub e Sketchfab sono i principali marketplace. Ci sono modelli gratuiti. Quelli a pagamento di solito costano tra i 30 e i 300 dollari. Controlla sempre i metadati della licenza del file per verificare se sono consentiti l’uso commerciale, la ridistribuzione e la modifica prima di pubblicarlo.
Modelli VRM 0.x vs 1.0: cosa è cambiato?
VRM 1.0 è la specifica stabile, pubblicata a settembre 2022 (VRM Consortium, 2022). VRM 0.x è la versione precedente, ancora ampiamente utilizzata nei vecchi strumenti. La differenza è importante quando scegli il software per il tuo avatar.
Il cambio di nome delle specifiche è la novità principale. Il componente chiamato “BlendShape” nella versione 0.x di VRM si chiama ora “Expression” nella versione 1.0. Anche la gestione dei materiali è stata migliorata, con MToon (il famoso shader toon) che ora offre controlli più precisi. UniVRM, lo standard di importazione ed esportazione di Unity, può convertire automaticamente i file VRM 0.x in VRM 1.0 (UniVRM GitHub, 2024).
Il supporto software è diviso. VSeeFace legge solo VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo supporta entrambe le versioni. Se la tua app per VTuber è un po’ datata, esporta in formato VRM 0.x per andare sul sicuro. Per VIVERSE e la maggior parte delle app più recenti basate su browser, VRM 1.0 è la scelta migliore a lungo termine. È quella la versione verso cui si sta orientando lo standard.
Cosa ci riserva il futuro del VRM nel 2026 e oltre?
Il segnale più importante per il futuro è la collaborazione con Khronos. Con glTF e VRM che si avviano verso una standardizzazione internazionale congiunta, VRM segue lo stesso percorso nativo del Web di WebGL e WebGPU. Questo percorso raggiunge già tutti i browser moderni, il che significa un supporto VRM più nativo all’interno dei motori 3D web, non meno.
Il secondo segnale è il tracciamento del viso. I VRM compatibili con ARKit utilizzano i 52 blendshape di Perfect Sync (documentazione VMagicMirror, 2024). Questo permette a qualsiasi iPhone di riprodurre espressioni facciali realistiche in tempo reale. Non serve nessuna attrezzatura da studio, e questo ha già rivoluzionato l’economia dei VTuber. Nel primo trimestre del 2026, i creatori indipendenti hanno superato per la prima volta il 50% del tempo totale di visione dei VTuber (StreamsCharts, aprile 2026). Il divario sempre più ridotto in termini di attrezzatura è una delle ragioni principali.
Il terzo indicatore è la dimensione del mercato. Si prevede che il mercato dei VTuber raggiunga i 4,94 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 9,56% (Mordor Intelligence, 2026). Il segmento degli avatar 3D è quello in più rapida crescita, con il formato VRM come motore principale.
Domande frequenti
La specifica VRM è open source e rilasciata sotto licenza MIT (VRM Consortium, 2024). Questo significa che il formato può essere utilizzato liberamente a fini commerciali. I singoli modelli VRM, invece, hanno i propri metadati di licenza. Controlla sempre le impostazioni dei permessi del file prima di distribuire contenuti a pagamento che lo includono.
Non direttamente. VRChat usa il proprio formato di avatar .vrca. Puoi convertire un modello VRM in un avatar VRChat su Unity usando strumenti della community come VRM Converter for VRChat. Metti in conto un po’ di tempo in più per la configurazione. Le funzionalità specifiche di VRChat, come il tracciamento completo del corpo, richiedono una configurazione che non è contenuta nel file VRM.
FBX è un formato proprietario di Autodesk pensato per contenuti 3D generici (mesh, rig, animazioni). VRM è un formato aperto, basato su glTF 2.0 e creato appositamente per avatar umanoidi in tempo reale. Un file VRM tipico ha una dimensione compresa tra 5 e 50 MB, mentre un file FBX equivalente è solitamente diverse volte più grande (vrm.dev, 2024).
Sì. Puoi trascinare e rilasciare qualsiasi file VRM direttamente su VIVERSE per usarlo come avatar. Puoi anche creare un VRM nuovo di zecca da zero all’interno dell’Avatar Creator gratuito di VIVERSE. Poi esporta il file per usarlo in qualsiasi altra app compatibile con VRM (VIVERSE Avatar, 2024).
Un VRM compatibile con ARKit include i 52 blendshape facciali utilizzati dal tracciamento del volto di ARKit di Apple (documentazione VMagicMirror, 2024). Questo set costituisce anche la base dello standard Perfect Sync. App come VSeeFace, Warudo e iFacialMocap possono gestire questi blendshape da un iPhone compatibile. Il risultato è un’animazione facciale realistica senza bisogno di attrezzature da studio.
In conclusione
VRM è il formato aperto per avatar 3D che risolve il problema della portabilità per i VTuber, i mondi virtuali e il web immersivo. Un unico file, decine di app compatibili e specifiche supportate sia dal Khronos Group che dal VRM Consortium. Il modo più veloce è usare VIVERSE Avatar Creator direttamente nel tuo browser. Puoi usare il risultato ovunque sia supportato VRM, con i blendshape compatibili con ARKit già integrati. Se stavi aspettando di poter lanciare un avatar 3D, gli strumenti sono finalmente pronti. Inizia con VIVERSE Avatar Creator oppure dai un’occhiata alle altre guide sui VTuber per un aiuto con la configurazione.