Les bases du VTuber

Les modèles VRM expliqués : pourquoi ce format d’avatar 3D est au cœur des VTubers et des mondes virtuels

Le marché des VTubers a atteint 3,13 milliards de dollars en 2026 (Mordor Intelligence, 2026). La quasi-totalité de sa croissance dans le domaine de la 3D repose sur un seul format de fichier ouvert, à savoir le VRM. Les modèles VRM sont des avatars humanoïdes en 3D libres de droits, basés sur la norme glTF 2.0. Un même fichier fonctionne aussi bien dans les applications de VTuber que dans les mondes virtuels et sur navigateur, ce qui explique pourquoi les créateurs continuent de le privilégier.

En bref

  • VRM est un format d’avatar 3D ouvert, basé sur glTF 2.0, qui intègre un rig humanoïde, des blendshapes et des métadonnées de licence.
  • La version 1.0 du VRM a été lancée en septembre 2022. Le Khronos Group a rejoint le Consortium VRM en octobre 2024 afin de promouvoir la normalisation à l’échelle mondiale (Khronos Group, 2024).
  • Vous pouvez obtenir un VRM de trois façons différentes : via VIVERSE Avatar Creator (gratuit, sur navigateur), via VRoid Studio (gratuit, sur ordinateur) ou via Blender associé à UniVRM.
  • Un fichier VRM typique pèse entre 5 et 50 Mo, ce qui est bien moins que son équivalent GLB (vrm.dev).

Qu’est-ce qu’un modèle VRM ?

Un modèle VRM est un fichier d’avatar humanoïde en 3D basé sur la norme glTF 2.0 (VRM Consortium, 2024). glTF 2.0 est la norme ouverte de scène 3D définie par le Khronos Group. Les fichiers VRM portent l’extension .vrm et sont conçus pour la réalité virtuelle à la première personne et une utilisation en temps réel. Les scènes 3D génériques et le rendu hors ligne ne font pas partie de leur champ d’application.

Dwango et Pixiv ont fondé le consortium VRM afin de résoudre un problème spécifique : celui des avatars portables. Un fichier glTF standard contient des maillages et des animations, mais aucune règle concernant la structure humanoïde. La position de l’os de la colonne vertébrale n’est pas définie, et un blendshape représentant un sourire n’a pas de nom standard. Le format VRM ajoute ces règles. C’est pourquoi un avatar VRM exporté depuis un outil peut bouger et exprimer des émotions dans un autre outil sans nécessiter de retouches.

Un fichier .vrm contient cinq composants principaux (vrm.dev, 2024) :

  • Un rig humanoïde avec des os nommés
  • Règles relatives à la vue à la première personne en réalité virtuelle
  • Un « BlendShape » maître pour les expressions faciales
  • Données d’animation secondaires pour les cheveux et les vêtements
  • Propriétés des matériaux (y compris le shader « MToon toon »)

Les métadonnées relatives à la licence sont également intégrées. Un créateur peut indiquer si l’utilisation est commerciale ou non commerciale directement dans le fichier.

Notre point de vue : Les métadonnées de licence contenues dans le fichier constituent un élément discret mais d’une importance capitale. Les droits sont associés à l’avatar, et non pas à un fichier PDF séparé susceptible de se perdre. Sur des plateformes telles que VIVERSE, qui hébergent à grande échelle des VRM mis en ligne par les utilisateurs, ce simple champ détermine si un créateur peut légalement commercialiser son œuvre.

Pourquoi le format VRM est-il devenu le format standard pour les avatars ?

Le format VRM s’est imposé car aucun autre format ne répondait simultanément à ces trois critères : ouverture, portabilité et conception dédiée aux avatars en temps réel. Le format FBX est propriétaire d’Autodesk, et le format générique glTF fonctionne pour n’importe quelle scène 3D mais n’impose pas de structure humanoïde. Les formats propriétaires de certaines plateformes, comme celui utilisé par VRChat, sont limités à une seule application.

Le VRM résout ces trois problèmes d’un seul coup. La spécification est open source sous licence MIT, et le fichier est indépendant de la plateforme. La définition du rig humanoïde permet de partager des animations entre différents personnages qui respectent la même structure VRM.

Typical 3D avatar file size by format Lower is better. Same-quality humanoid model. VRM 25 MB FBX ~100 MB GLB ~175 MB 0 200 MB Source: vrm.dev file-size guide, 2024

Cette ouverture a trouvé un soutien bien plus important en octobre 2024. Le Khronos Group a annoncé une collaboration avec le Consortium VRM (Khronos Group, octobre 2024). L’objectif est de faire évoluer le VRM vers une normalisation internationale aux côtés du glTF. Le même groupe à l’origine de WebGL, du glTF et de Vulkan soutient désormais le VRM en tant que norme ouverte mondiale.

La taille des fichiers constitue l’autre avantage pratique. Un avatar VRM type ne pèse que 5 à 50 Mo. Un fichier GLB comparable peut quant à lui aller de 50 à 500 Mo pour une qualité équivalente (vrm.dev, 2024). Cet écart se remarque immédiatement lorsque vous chargez des avatars dans un navigateur, où chaque mégaoctet a une incidence sur le temps de chargement pour l’utilisateur.

Dans quels contextes peut-on utiliser les modèles VRM ?

Les modèles VRM sont utilisés dans trois grands domaines : les applications de streaming VTuber, les mondes virtuels et le Web, ainsi que les expériences WebXR. La plupart des principaux outils de création prennent désormais en charge le format VRM de manière native. Certains nécessitent encore un convertisseur.

Logiciels pour VTuber

Les principales applications de streaming pour VTubers prennent toutes en charge le format VRM. VSeeFace fonctionne uniquement avec la version VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo prend en charge nativement les expressions VRM 0.x et VRM 1.0 (Manuel Warudo, 2024). VTube Studio lit les fichiers VRM via son mode 3D. Animaze, VMagicMirror et Luppet acceptent tous les fichiers VRM à condition d’être correctement configurés.

Les mondes virtuels et le Web

VIVERSE importe les fichiers VRM par glisser-déposer (Guide des avatars VIVERSE, 2024). Vous pouvez également créer un fichier VRM directement dans VIVERSE, puis l’exporter vers n’importe quelle application compatible (Avatar VIVERSE, 2024). Cluster prend en charge le format VRM de manière native, tandis que VRChat utilise son propre format .vrca. Pour importer un fichier VRM dans VRChat, vous devez passer par un convertisseur Unity développé par la communauté, ce qui allonge le temps de configuration.

WebXR et expériences sur navigateur

Comme VRM repose sur glTF 2.0, il se charge sans problème dans les moteurs 3D intégrés aux navigateurs. Three.js, avec l’extension three-vrm, constitue la pile la plus couramment utilisée. Babylon.js et A-Frame disposent également de chargeurs VRM. Cela signifie qu’un avatar VRM peut fonctionner dans une page web sur n’importe quel appareil, sans qu’il soit nécessaire d’installer une application.

Comment créer un modèle VRM ? (Options gratuites et payantes)

Il existe quatre méthodes pratiques pour obtenir un fichier VRM, classées par temps de configuration. L’achat d’un modèle sur Booth ne prend que quelques minutes. La création manuelle dans Blender prend plusieurs semaines. C’est vers les options intermédiaires gratuites que se tournent la plupart des créateurs débutants.

VIVERSE Avatar Creator (gratuit, accessible via un navigateur, exportation compatible avec ARKit)

La méthode la plus rapide consiste à utiliser le créateur d’avatars VIVERSE. Il fonctionne directement dans votre navigateur, sans aucune installation, et vous commencez à partir d’un personnage de base stylisé. Vous pouvez personnaliser la coiffure, la tenue, les couleurs et les proportions. Vous exportez ensuite le résultat sous forme de fichier VRM depuis « Mon avatar » > « Exporter » (VIVERSE Avatar, 2024). Le fichier VRM est exporté avec des blendshapes compatibles ARKit intégrés, ce qui permet au suivi facial Perfect Sync de fonctionner dès le départ.

De la part de l’équipe : Grâce à l’outil VIVERSE Avatar Creator, les créateurs débutants parviennent généralement à obtenir un fichier VRM fonctionnel en 10 à 15 minutes. Le principal avantage est que le fichier exporté vous appartient et que vous pouvez l’utiliser partout où le format VRM est pris en charge, et pas seulement sur VIVERSE.

Personnalisez votre avatar stylisé

De la couleur des cheveux et des yeux aux tenues en passant par les motifs de tissus personnalisés, ce guide détaillé passe en revue toutes les nouvelles options de personnalisation disponibles pour les avatars stylisés de VIVERSE.

VRoid Studio (version gratuite pour ordinateur de bureau)

VRoid Studio de Pixiv est la référence gratuite sur ordinateur de bureau pour la création d’avatars VRM de style anime. Disponible sous Windows et macOS, il offre des possibilités de personnalisation avancées au niveau du visage, des cheveux et des tenues. La plupart des utilisateurs parviennent à créer un premier modèle présentable en 1 à 2 heures. Veuillez vérifier les conditions de licence avant toute commercialisation.

Blender + UniVRM (contrôle total)

Blender, associé à l’exportateur UniVRM, est la solution réservée aux utilisateurs expérimentés. Vous modélisez, créez le rigging, effectuez le weight painting et appliquez les textures en partant de zéro, puis vous exportez vers Unity via UniVRM. Prévoyez entre 20 et 40 heures si vous débutez avec Blender. Le résultat peut prendre n’importe quelle forme, et c’est justement ce qui fait tout l’intérêt de cette méthode.

Acheter ou télécharger des modèles prêts à l’emploi

Booth.pm, VRoid Hub et Sketchfab sont les principales plateformes de vente. Il existe des modèles gratuits. Les modèles payants coûtent généralement entre 30 et 300 dollars américains. Vérifiez toujours les métadonnées de licence du fichier pour vous assurer que l’utilisation commerciale, la redistribution et la modification sont autorisées avant de le commercialiser.

Time to your first VRM avatar (quick paths) Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours. Buy on Booth 5 min VIVERSE Avatar Creator 15 min VRoid Studio ~90 min Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026

Modèles VRM 0.x et 1.0 : quels changements ?

La spécification VRM 1.0 est la version stable, publiée en septembre 2022 (Consortium VRM, 2022). La version VRM 0.x est l’ancienne révision, qui reste largement utilisée dans les outils plus anciens. Cette différence est importante lorsque vous choisissez un logiciel pour votre avatar.

Le changement de nom de la spécification constitue la principale nouveauté. Le composant appelé « BlendShape » dans la version 0.x du VRM s’appelle désormais « Expression » dans la version 1.0 du VRM. La gestion des matériaux a également été améliorée, le shader MToon (le célèbre shader « toon ») bénéficiant désormais de commandes plus précises. UniVRM, l’outil standard d’importation et d’exportation de Unity, permet de migrer automatiquement les fichiers VRM 0.x vers le format VRM 1.0 (UniVRM GitHub, 2024).

La prise en charge logicielle est hétérogène. VSeeFace ne lit que le format VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo prend en charge les deux versions. Si votre application VTuber est un peu ancienne, exportez au format VRM 0.x pour plus de sécurité. Pour VIVERSE et la plupart des applications récentes fonctionnant dans un navigateur, le format VRM 1.0 constitue le meilleur choix à long terme. C’est vers cette version que la norme évolue.

Quel avenir pour le VRM en 2026 et au-delà ?

Le signe le plus encourageant est la collaboration avec Khronos. Alors que les formats glTF et VRM s’orientent vers une normalisation internationale commune, le VRM s’inscrit dans la même lignée que WebGL et WebGPU, à savoir une approche native du Web. Cette approche est déjà prise en charge par tous les navigateurs modernes, ce qui signifie un renforcement, et non une diminution, de la prise en charge native du VRM au sein des moteurs 3D Web.

Le deuxième élément clé est le suivi du visage. Les VRM compatibles ARKit utilisent les 52 « blendshapes » Perfect Sync (documentation VMagicMirror, 2024). Cela permet à n’importe quel iPhone de générer des expressions faciales réalistes en temps réel. Aucun équipement de studio n’est nécessaire, ce qui a déjà bouleversé l’économie des VTubers. Les créateurs indépendants ont dépassé les 50 % du temps de visionnage total des VTubers pour la première fois au premier trimestre 2026 (StreamsCharts, avril 2026). La réduction de l’écart en matière d’équipement est l’une des principales raisons de cette évolution.

Le troisième indicateur est la taille du marché. Le marché des VTubers devrait atteindre 4,94 milliards de dollars d’ici 2031, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9,56 % (Mordor Intelligence, 2026). Le segment des avatars 3D est celui qui connaît la croissance la plus rapide, grâce au format de fichier VRM qui le sous-tend.

Foire aux questions

L’utilisation de VRM à des fins commerciales est-elle gratuite ?

La spécification VRM elle-même est open source sous licence MIT (VRM Consortium, 2024). Ce format peut donc être utilisé librement à des fins commerciales. En revanche, chaque modèle VRM comporte ses propres métadonnées de licence. Veillez à toujours vérifier les paramètres d’autorisation du fichier avant de l’utiliser pour diffuser du contenu payant.

Puis-je utiliser un modèle VRM dans VRChat ?

Pas directement. VRChat utilise son propre format d’avatar, le .vrca. Vous pouvez convertir un modèle VRM en avatar VRChat dans Unity à l’aide d’outils communautaires tels que « VRM Converter for VRChat ». Prévoyez un temps de configuration supplémentaire. Les fonctionnalités spécifiques à VRChat, telles que le suivi complet du corps, nécessitent une configuration qui ne figure pas dans le fichier VRM.

En quoi le VRM diffère-t-il du FBX ?

Le format FBX est un format propriétaire d’Autodesk conçu pour les contenus 3D génériques (maillages, rigs, animations). Le format VRM est ouvert, basé sur glTF 2.0 et spécialement conçu pour les avatars humanoïdes en temps réel. Un fichier VRM type pèse entre 5 et 50 Mo, tandis qu’un fichier FBX comparable est généralement plusieurs fois plus volumineux (vrm.dev, 2024).

VIVERSE prend-il en charge les avatars VRM ?

Oui. Vous pouvez glisser-déposer n’importe quel fichier VRM directement dans VIVERSE pour l’utiliser comme avatar. Vous pouvez également créer un tout nouveau fichier VRM à partir de zéro dans l’outil gratuit VIVERSE Avatar Creator. Exportez ensuite le fichier pour l’utiliser dans n’importe quelle autre application compatible avec le format VRM (VIVERSE Avatar, 2024).

Que signifie « compatible ARKit » pour un fichier VRM ?

Un VRM compatible avec ARKit comprend les 52 « blendshapes » faciaux utilisés par le système de suivi du visage d’ARKit d’Apple (documentation VMagicMirror, 2024). Cet ensemble constitue également la base de la norme « Perfect Sync ». Des applications telles que VSeeFace, Warudo et iFacialMocap peuvent piloter ces « blendshapes » à partir d’un iPhone compatible. Il en résulte une animation faciale réaliste, sans équipement de studio.

En résumé

VRM est le format d’avatar 3D ouvert qui résout le problème de la portabilité pour les VTubers, les mondes virtuels et le Web immersif. Un seul fichier, des dizaines d’applications compatibles et une spécification soutenue conjointement par le Khronos Group et le VRM Consortium. La solution la plus rapide est d’utiliser l’outil de création d’avatars VIVERSE directement dans votre navigateur. Vous pouvez utiliser le résultat partout où VRM est pris en charge, avec des blendshapes compatibles ARKit déjà intégrés. Si vous attendiez de pouvoir lancer un avatar 3D, les outils sont enfin prêts. Commencez par utiliser le VIVERSE Avatar Creator ou consultez d’autres guides consacrés aux VTubers pour obtenir de l’aide sur la configuration.