Объяснение моделей VRM: почему именно этот формат 3D-аватаров лежит в основе деятельности VTubers и виртуальных миров
В 2026 году объем рынка VTuber достиг 3,13 млрд долларов США (Mordor Intelligence, 2026). Практически весь рост в сфере 3D-графики основан на использовании единого открытого формата файлов — VRM. Модели VRM представляют собой 3D-аватары человекоподобной формы, не требующие уплаты роялти и созданные на основе стандарта glTF 2.0. Один и тот же файл работает в приложениях для VTuber, виртуальных мирах и браузере, что и является причиной его постоянной популярности среди авторов контента.
Краткое содержание
- VRM — это открытый формат 3D-аватаров на основе glTF 2.0 со встроенной скелетной структурой человекоподобной фигуры, блендшейпами и метаданными о лицензии.
- Стандарт VRM 1.0 был выпущен в сентябре 2022 года. В октябре 2024 года к консорциуму VRM присоединилась Khronos Group с целью содействия глобальной стандартизации (Khronos Group, 2024).
- Вы можете получить VRM одним из трёх способов: с помощью VIVERSE Avatar Creator (бесплатно, в браузере), VRoid Studio (бесплатно, для настольных компьютеров) или Blender в сочетании с UniVRM.
- Типичный файл VRM имеет размер от 5 до 50 МБ, что значительно меньше, чем у его аналога в формате GLB (vrm.dev).
Что такое модель VRM?
Модель VRM представляет собой файл с 3D-аватаром человекоподобной фигуры, созданный на основе стандарта glTF 2.0 (VRM Consortium, 2024). glTF 2.0 — это открытый стандарт 3D-сцен, разработанный Khronos Group. Файлы VRM имеют расширение .vrm и предназначены для виртуальной реальности от первого лица и использования в режиме реального времени. Создание общих 3D-сцен и офлайн-рендеринг не входят в сферу их применения.
Компании Dwango и Pixiv основали консорциум VRM с целью решения одной конкретной задачи: обеспечения переносимости аватаров. Стандартный файл glTF содержит сетки и анимации, но не предусматривает правил, определяющих структуру человекоподобного персонажа. Положение позвонков позвоночника не определено, а бленд-форма «улыбка» не имеет стандартного названия. VRM вводит эти правила. Именно поэтому VRM-файл, экспортированный из одного инструмента, может двигаться и выражать эмоции в другом инструменте без дополнительной доработки.
В одном файле .vrm содержатся пять основных компонентов (vrm.dev, 2024):
- Гуманоидная модель с именованными костями
- Правила отображения от первого лица в виртуальной реальности
- Мастер BlendShape для мимики лица
- Вторичные данные анимации для волос и одежды
- Свойства материалов (включая шейдер MToon toon)
Метаданные о лицензии также встроены в файл. Автор может указать право на коммерческое или некоммерческое использование непосредственно в файле.
Наше мнение: Метаданные о лицензии, содержащиеся в самом файле, — это незаметный, но чрезвычайно важный аспект. Права передаются вместе с аватаром, а не в отдельном PDF-файле, который может быть утерян. На таких платформах, как VIVERSE, где в больших объемах размещаются загруженные пользователями VRM-файлы, именно это единственное поле определяет, может ли автор на законных основаниях распространять свои работы.
Почему VRM стал стандартным форматом аватаров?
VRM оказался лучшим вариантом, поскольку ни один другой формат не отвечал сразу всем трем требованиям: открытость, переносимость и поддержка аватаров в режиме реального времени. FBX является проприетарным форматом компании Autodesk, а универсальный формат glTF подходит для любой 3D-сцены, но не обеспечивает соблюдение человекоподобной структуры. Специализированные платформенные форматы, подобные тому, который использует VRChat, привязаны к одному приложению.
VRM решает все три проблемы сразу. Спецификация является открытой и распространяется по лицензии MIT, а сам файл не зависит от платформы. Определение скелета гуманоида позволяет использовать одни и те же анимации для различных персонажей, которые следуют одной и той же структуре VRM.
В октябре 2024 года эта открытость обрела гораздо более влиятельного сторонника. Khronos Group объявила о сотрудничестве с консорциумом VRM (Khronos Group, октябрь 2024 г.). Цель состоит в том, чтобы содействовать международной стандартизации VRM наряду с glTF. Та же самая группа, стоящая за WebGL, glTF и Vulkan, теперь поддерживает VRM в качестве глобального открытого стандарта.
Еще одним практическим преимуществом является размер файла. Типичный аватар в формате VRM занимает всего от 5 до 50 МБ. Сопоставимый файл в формате GLB при том же качестве может занимать от 50 до 500 МБ (vrm.dev, 2024). Эта разница сразу же становится заметной при загрузке аватаров в браузере, где каждый мегабайт влияет на время загрузки для пользователя.
Где можно использовать модели VRM?
Модели VRM поддерживаются на трёх основных платформах: в приложениях для стриминга VTuber, в виртуальных мирах и в Интернете, а также в приложениях WebXR. Большинство основных инструментов для создателей контента теперь поддерживают формат VRM напрямую. Некоторым из них по-прежнему требуется конвертер.
Программное обеспечение для VTuber
Все основные приложения для стриминга VTuber поддерживают формат VRM. VSeeFace работает только с VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo изначально поддерживает как выражения VRM 0.x, так и VRM 1.0 (Руководство по Warudo, 2024). VTube Studio считывает VRM в режиме 3D. Animaze, VMagicMirror и Luppet принимают входные данные VRM при правильной настройке.
Виртуальные миры и Интернет
VIVERSE импортирует файлы VRM с помощью перетаскивания (Руководство по аватарам VIVERSE, 2024). Вы также можете создать VRM непосредственно в VIVERSE, а затем экспортировать его для любого совместимого приложения (Аватар VIVERSE, 2024). Cluster изначально поддерживает формат VRM, тогда как VRChat использует собственный формат .vrca. Чтобы импортировать файл VRM в VRChat, его необходимо обработать с помощью конвертера Unity, разработанного сообществом, что увеличивает время настройки.
WebXR и возможности браузера
Поскольку VRM на самом деле представляет собой glTF 2.0, он без проблем загружается в браузерные 3D-движки. Наиболее распространённым стеком является Three.js с расширением three-vrm. Babylon.js и A-Frame также поддерживают загрузчики VRM. Это означает, что аватар VRM может работать на веб-странице на любом устройстве без необходимости установки приложения.
Как создать модель VRM? (Бесплатные и платные способы)
Существует четыре практических способа создания файла VRM, ранжированных по времени настройки. Покупка модели на платформе Booth занимает считанные минуты. Создание модели вручную в Blender занимает недели. Большинство начинающих авторов останавливают свой выбор на бесплатных вариантах, занимающих промежуточное положение.
VIVERSE Avatar Creator (бесплатно, браузерная версия, экспорт с поддержкой ARKit)
Самый быстрый бесплатный способ — это VIVERSE Avatar Creator. Он работает прямо в браузере без установки, и вы начинаете с базового персонажа «Стилизованный аватар». Вы можете настроить прическу, наряд, цвета и пропорции. Затем вы экспортируете результат в виде файла VRM из раздела «Мой аватар» > «Экспорт» (VIVERSE Avatar, 2024). При экспорте в формат VRM в файл заранее встраиваются блендшейпы, совместимые с ARKit, благодаря чему отслеживание лица с помощью Perfect Sync работает сразу после установки.
От команды: С помощью инструмента VIVERSE Avatar Creator даже начинающие создатели обычно готовят рабочий файл VRM всего за 10–15 минут. Главное преимущество заключается в том, что экспортированный файл принадлежит вам, и вы можете использовать его везде, где поддерживается формат VRM, а не только в VIVERSE.
VRoid Studio (бесплатная версия для настольных компьютеров)
VRoid Studio от Pixiv — это бесплатная настольная программа, ставшая стандартом для создания аватаров VRM в стиле аниме. Она доступна для Windows и macOS и предоставляет широкие возможности настройки лица, прически и нарядов. Большинство пользователей создают пригодную для использования первую модель за 1–2 часа. Перед коммерческим выпуском обратите внимание на настройки лицензии.
Blender + UniVRM (полный контроль)
Использование Blender с экспортером UniVRM — это вариант для опытных пользователей. Вы создаете модель, настраиваете скелет, раскрашиваете веса и наносите текстуры с нуля, а затем экспортируете проект в Unity с помощью UniVRM. Если вы новичок в Blender, запланируйте от 20 до 40 часов. Результат может выглядеть абсолютно по-разному, и в этом заключается вся прелесть этого подхода.
Купить или скачать готовые модели
Booth.pm, VRoid Hub и Sketchfab — это основные торговые площадки. Существуют бесплатные модели. Стоимость платных моделей обычно колеблется от 30 до 300 долларов США. Перед отправкой всегда проверяйте метаданные лицензии файла на предмет разрешений на коммерческое использование, распространение и модификацию.
Модели VRM версий 0.x и 1.0: что изменилось?
VRM 1.0 — это стабильная спецификация, выпущенная в сентябре 2022 года (VRM Consortium, 2022). VRM 0.x — это более старая версия, которая по-прежнему широко используется в устаревших инструментах. Это различие имеет значение при выборе программного обеспечения для вашего аватара.
Главным изменением стало переименование спецификации. Компонент, называвшийся «BlendShape» в VRM 0.x, в VRM 1.0 получил название «Expression». Также была усовершенствована работа с материалами: в MToon (популярном шейдере в стиле мультфильмов) появились более точные настройки. UniVRM, стандартный импортер и экспортер Unity, может автоматически конвертировать файлы VRM 0.x в формат VRM 1.0 (UniVRM GitHub, 2024).
Поддержка формата VRM различается. VSeeFace поддерживает только VRM 0.x (VSeeFace, 2024). Warudo поддерживает обе версии. Если ваше приложение для VTuber относится к более старой версии, для надежности экспортируйте файл в формате VRM 0.x. Для VIVERSE и большинства более новых браузерных приложений в долгосрочной перспективе лучше выбрать формат VRM 1.0. Именно к этой версии движется стандарт.
Что ждет VRM в 2026 году и в последующие годы?
Наиболее значимым сигналом о будущем развития является сотрудничество с Khronos. Поскольку форматы glTF и VRM движутся к совместной международной стандартизации, VRM развивается по тем же «нативным для Веба» путям, что и WebGL и WebGPU. Эти технологии уже доступны во всех современных браузерах, а это означает, что в веб-3D-движках будет больше, а не меньше встроенной поддержки VRM.
Второй признак — отслеживание лица. VRM, поддерживающие ARKit, используют 52 блендшейпа «Perfect Sync» (документация VMagicMirror, 2024 г.). Это позволяет любому iPhone воспроизводить реалистичные выражения лица в режиме реального времени. Студийное оборудование не требуется, и это уже изменило экономику индустрии VTuber. В первом квартале 2026 года доля независимых авторов впервые превысила 50 % от общего времени просмотра VTuber (StreamsCharts, апрель 2026 года). Одной из главных причин этого является сокращение разрыва в доступности оборудования.
Третьим показателем является масштаб рынка. По прогнозам, к 2031 году объем рынка VTuber достигнет 4,94 млрд долларов США, демонстрируя среднегодовой темп роста (CAGR) на уровне 9,56 % (Mordor Intelligence, 2026). Сегмент 3D-аватаров является самым быстрорастущим, а его развитию способствует формат файлов VRM.
Часто задаваемые вопросы
Сама спецификация VRM является открытым исходным кодом и распространяется по лицензии MIT (VRM Consortium, 2024). Это означает, что данный формат можно свободно использовать в коммерческих целях. В то же время отдельные модели VRM сопровождаются собственными метаданными о лицензии. Всегда проверяйте настройки прав доступа к файлу, прежде чем использовать его для распространения платного контента.
Не напрямую. VRChat использует собственный формат аватаров .vrca. Вы можете преобразовать модель VRM в аватар VRChat в Unity с помощью инструментов сообщества, таких как VRM Converter for VRChat. Заложите дополнительное время на настройку. Специфические для VRChat функции, такие как отслеживание всего тела, требуют настройки, которая не содержится в файле VRM.
FBX — это проприетарный формат компании Autodesk, предназначенный для общего 3D-контента (сеток, скелетов, анимаций). VRM — это открытый формат, основанный на glTF 2.0 и разработанный специально для гуманоидных аватаров, работающих в режиме реального времени. Типичный файл VRM имеет размер от 5 до 50 МБ, тогда как аналогичный файл FBX, как правило, в несколько раз больше (vrm.dev, 2024).
Да. Вы можете перетащить любой файл VRM прямо в VIVERSE, чтобы использовать его в качестве своего аватара. Вы также можете создать совершенно новый файл VRM с нуля с помощью бесплатного инструмента VIVERSE Avatar Creator. Затем экспортируйте файл для использования в любом другом приложении, поддерживающем формат VRM (VIVERSE Avatar, 2024).
VRM, поддерживающий ARKit, включает 52 блендшейпа лица, которые используются в системе отслеживания лица ARKit от Apple (документация VMagicMirror, 2024 г.). Этот набор также лежит в основе стандарта Perfect Sync. Такие приложения, как VSeeFace, Warudo и iFacialMocap, могут управлять этими блендшейпами с совместимого iPhone. Результатом становится реалистичная анимация лица без использования студийного оборудования.
Итог
VRM — это открытый формат 3D-аватаров, который решает проблему переносимости для VTubers, виртуальных миров и иммерсивного Интернета. Один файл, десятки совместимых приложений и спецификация, разработанная совместно организациями The Khronos Group и VRM Consortium. Самый быстрый способ — это использование конструктора аватаров VIVERSE прямо в вашем браузере. Полученный результат вы можете использовать везде, где поддерживается VRM, с встроенными блендшейпами, совместимыми с ARKit. Если вы ждали возможности выпустить 3D-аватар, то теперь все необходимые инструменты наконец-то готовы. Начните с VIVERSE Avatar Creator или ознакомьтесь с другими руководствами по VTuber, чтобы получить помощь в настройке.