Indústria de jogos
Personagens de ficção como “oshi”: o manual do fandom de propriedade intelectual no Japão
De Genshin Impact a Hatsune Miku e ao Pompompurin da Sanrio, personagens fictícios agora movimentam uma fatia multibilionária da economia [...]
VIVERSE Team
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A economia dos ídolos japoneses em 2026: por dentro do boom do “oshikatsu”
A economia dos ídolos no Japão é um setor de 3,8 trilhões de ienes, impulsionado pelos gastos dos fãs (oshikatsu) [...]
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