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Il gaming di nuova generazione nel 2026: cosa ci aspetta dopo la PS5 e la Xbox Series X?

Una foto con le periferiche per videogiochi e audio disposte su una superficie scura, tra cui una Nintendo Switch con Joy-Con al neon, un controller Xbox nero, un controller PlayStation DualShock bianco, cuffie over-ear Sony, la custodia degli AirPods di Apple, una tastiera per computer e un piccolo dispositivo con un logo colorato.
Foto di Venson Chou su Unsplash

Il gaming di nuova generazione nel 2026: cosa ci aspetta dopo la PS5 e la Xbox Series X?

La prossima “next-gen” non sarà come l’ultima. Le vendite totali della PS5 raggiungeranno i 92,2 milioni di unità entro la fine del 2025. Sembra un numero impressionante, finché non lo confronti con quello della PS4. La PS4 aveva raggiunto i 117,2 milioni nello stesso momento del suo ciclo di vita. I dati del terzo trimestre dell’anno fiscale 2025 forniti dalla stessa Sony mostrano un calo di 1,5 milioni di unità rispetto all’anno precedente. Nel frattempo, Sony ha appena aumentato il prezzo della PS5, che ha ormai cinque anni, portandola a 649,99 dollari negli Stati Uniti. Si vocifera che la PS6 arrivi nel 2028 o nel 2029. Xbox non si sta nemmeno impegnando a lanciare un’altra console “big-box”. Quindi, cosa ci sarà davvero dopo la PS5 e la Xbox Series X? La risposta onesta è: un sacco di cose, tutte insieme. Ecco come sarà davvero il gaming di nuova generazione nel 2026.

La PS5 e la Xbox Series X sono già giunte al capolinea?

La PS5 è diventata la seconda console più venduta di Sony con 92,2 milioni di unità, ma la crescita sta rallentando rapidamente. Sony ha venduto 8,0 milioni di PS5 nel terzo trimestre dell’anno fiscale 25. Si tratta di un calo di 1,5 milioni rispetto allo stesso trimestre dell’anno precedente (Push Square, 2026). Allo stesso punto del suo ciclo, la PS4 era in vantaggio di 25 milioni di unità. La PS5 finirà ben al di sotto del totale finale della PS4, pari a 117,2 milioni.

Per quanto riguarda Xbox, è più difficile fare un quadro preciso perché Microsoft non rende note le vendite delle console Series X|S. Quello che invece rivelano è la direzione che stanno prendendo. La presidente di Xbox, Sarah Bond, ha descritto la prossima Xbox come “un’esperienza curata, davvero premium e di altissimo livello” (Variety, 2025). Il nuovo dispositivo portatile ROG Xbox Ally, realizzato in collaborazione con AMD e ASUS, mette in luce le reali priorità di Microsoft.

Poi c’è la Nintendo Switch 2. Ha raggiunto i 10,36 milioni di unità dopo il lancio, il più grande lancio di una console nella storia del settore (HardForum, citando i dati finanziari di Nintendo, 2025). Sony, nel frattempo, prevede un calo del 6% delle vendite della divisione Game & Network Services nell’anno fiscale 2026.

La nostra opinione: Il quadro che ne emerge è piuttosto insolito. La PS5 è la seconda migliore PlayStation di sempre, ma è in calo rispetto alla tendenza generale. Xbox sta apertamente ridimensionando l’importanza dell’hardware tradizionale. La console che sta registrando i numeri più alti è quella ibrida portatile. Non è il tipico andamento di fine ciclo. È un mercato che sta silenziosamente ridefinendo il significato stesso di “giochi di nuova generazione”.

Perché i prezzi delle console stanno salendo invece di scendere?

Un tempo le console diventavano più economiche nel corso del loro ciclo di vita. Non in questa generazione. La PS5 Disc è salita a 649,99 dollari negli Stati Uniti il 2 aprile 2026. Si tratta di un aumento di 150 dollari rispetto al prezzo di lancio di 499 dollari del novembre 2020 (PlayStation Blog, 2026). La PS5 Pro è salita a 899,99 dollari. Nel Regno Unito la PS5 Disc è arrivata a 569,99 sterline. In Giappone è salita a 97.980 yen. Questi non sono i prezzi di lancio di un nuovo hardware. Si tratta di aumenti di prezzo a metà ciclo per la stessa console che Sony ha lanciato sei anni fa.

Cosa sta determinando questa situazione? La pressione sui costi della catena di approvvigionamento dovuta alla domanda di DRAM e HBM legata all’intelligenza artificiale, lo yen più debole e i dazi in alcune regioni. I chip di cui Sony ha bisogno per la PS5 e la PS6 condividono la capacità produttiva dei wafer con gli acceleratori di intelligenza artificiale. Quando quella capacità scarseggia, l’economia delle console va a rotoli.

PS5 US Price, 2020 to 2026 $1000 $750 $500 $250 $0 Nov 2020 $499 Nov 2020 (Digital) $399 Apr 2026 $649.99 Apr 2026 (Digital) $599.99 Apr 2026 (Pro) $899.99
Fonte: PlayStation Blog, aprile 2026; dati sui prezzi delle console di Visual Capitalist, 2024

Per contestualizzare, la PS3 originale era stata lanciata nel 2006 al prezzo di 499 dollari (20 GB) e 599 dollari (60 GB). All’epoca era stata ampiamente criticata perché considerata troppo costosa. Sony ha appena superato quella cifra nel 2026, con un hardware che ha già sei anni.

Cosa sappiamo davvero della PS6 e della prossima console Xbox?

La tabella di marcia della PS6 continua a slittare. Bloomberg ha riportato nel febbraio 2026 che Sony sta valutando di spostare il lancio dalla fine del 2027 al 2028 o al 2029 (sintesi di TechPowerUp, 2026). Il ritardo è dovuto alla carenza di RAM e HBM legata alla domanda di IA. Se si arrivasse al 2029, ci sarebbe un intervallo di 9 anni tra la PS5 e la PS6. Sarebbe il periodo più lungo tra una generazione e l’altra nella storia della PlayStation.

Per quanto riguarda le specifiche, le indiscrezioni concordano su un’APU AMD personalizzata. Combina core CPU Zen 6 con una GPU RDNA 5 (GamesRadar, 2026). Si vocifera anche di un dispositivo portatile complementare con nome in codice “Canis”. Questi dettagli provengono da informatori della catena di fornitura e da fonti interne ad AMD, non da conferme ufficiali di Sony. Considerali indicativi, non definitivi.

Per Xbox è più difficile fare previsioni perché la strategia di Microsoft non segue il vecchio schema del “lanciare una console di nuova generazione”. Sarah Bond ha detto alla fine del 2025 che l’hardware rimane “assolutamente fondamentale per Xbox” (Pure Xbox, 2025). Allo stesso tempo, Microsoft sta pubblicando i suoi giochi first-party su PS5. Sia Indiana Jones che Sea of Thieves sono diventati multipiattaforma. Microsoft sta inoltre lanciando un PC portatile (ROG Xbox Ally) e indirizza i giocatori verso Game Pass su qualsiasi dispositivo.

A ben vedere, “la prossima Xbox” probabilmente si riferisce a una famiglia di dispositivi, non a uno solo. Una console di fascia alta per il salotto, una portatile e un’offerta di streaming via cloud dovrebbero affiancare i PC Windows. La stessa PlayStation potrebbe persino fungere da dispositivo di accesso per la stessa libreria.

Dove sta andando davvero la “next-gen” nel 2026?

La prossima “next-gen” è già in atto, solo che non è dove la maggior parte delle persone si aspetta. Si prevede che il cloud gaming crescerà da 15,74 miliardi di dollari nel 2025 a 121,77 miliardi di dollari entro il 2032. Si tratta di un tasso di crescita annuale composto del 33,9% (Electro IQ, 2025). GeForce NOW conta già oltre 30 milioni di utenti registrati in più di 100 paesi. Xbox Cloud Gaming aveva oltre 20 milioni di utenti secondo l’ultimo dato reso pubblico nel 2023.

La strategia di Sony per i giochi first-party su PC racconta la stessa storia. Le vendite su Steam dei titoli Sony hanno fruttato circa 1,5 miliardi di dollari nel 2025. Il PC rappresenta ormai circa il 30% dei ricavi first-party di Sony. Si tratta di un aumento rispetto a meno del 20% del 2022 (Push Square / Alinea Analytics, 2025). Helldivers 2 ha incassato circa 400 milioni di dollari e ha venduto più del doppio rispetto alla versione per PS5 su PC.

Global Cloud Gaming Market, 2025 to 2032 ($B) $150B $112.5B $75B $37.5B $0 2025 2028 2032 $15.74B $47B (est.) $121.77B 33.9% CAGR per Fortune Business Insights
Fonte: Electro IQ, sulla base dei dati di Fortune Business Insights, 2025

I dispositivi portatili rappresentano l’altro grande cambiamento. Steam Deck ha raggiunto circa 4 milioni di unità vendute in totale entro la fine del 2024 (Nintendo Life, 2025). Il totale dei dispositivi portatili basati su PC (ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw) si è attestato a circa 8 milioni di unità cumulative. Nessuno di questi è una “console” nel senso tradizionale del termine. Tutti supportano giochi AAA. La maggior parte funziona con Windows, Linux o una versione personalizzata di Linux.

Che ruolo avranno i giochi nativi per browser nel panorama della prossima generazione?

I giochi per browser sono l’aspetto che la maggior parte degli articoli sul “futuro del settore” trascura. Nella prima metà del 2025 sono stati lanciati circa 15.000 nuovi giochi per browser. Si tratta di circa 2,7 volte il numero registrato nel primo semestre del 2024 (Playgama, 2025). Circa il 16% degli sviluppatori di giochi dichiara di lavorare a titoli per browser, in aumento rispetto al 10% del 2024. Unity ora è alla base di circa il 55% dei nuovi giochi web. Il mercato dei giochi per browser ha raggiunto i 18,5 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che arrivi a circa 45 miliardi di dollari entro il 2033.

Perché è importante per i giochi di nuova generazione? Perché il browser è una piattaforma che funziona su ogni dispositivo “di nuova generazione” che ti venga in mente. La PS5 ha un browser integrato. Anche la Xbox ce l’ha. E lo stesso vale per lo Steam Deck. Ogni PC, telefono, tablet, visore Quest e AVP ha un browser. Un gioco WebXR viene pubblicato una sola volta e raggiunge tutti questi dispositivi. Niente installazione, niente certificazione della piattaforma, niente commissione del 30% dello store. È una proposta di valore strutturalmente diversa da quella offerta dai produttori di console.

Quando lavoriamo con creatori che hanno iniziato su Steam o su dispositivi mobili e poi sono passati a VIVERSE, il modello è sempre lo stesso. I giocatori che accedono tramite un link nel browser hanno tassi di conversione molto più alti nella prima sessione. Quelli che devono passare per una fase di installazione abbandonano il gioco molto più spesso. Non è una questione di console contro PC. È un modello di distribuzione diverso che la “guerra delle console” non ha ancora preso in considerazione.

> Citazione in breve: Le nuove uscite di giochi per browser sulle piattaforme monitorate hanno superato le 15.000 unità nel primo semestre del 2025, con un aumento di 2,7 volte rispetto al primo semestre del 2024. La partecipazione degli sviluppatori ai giochi per browser è passata dal 10% nel 2024 al 16% nel 2025 (Playgama, 2025). Secondo Data Horizzon Research, il mercato dei giochi per browser dovrebbe crescere da 18,5 miliardi di dollari nel 2023 a 45,2 miliardi di dollari entro il 2033.

Domande frequenti

Quando uscirà la PS6?

Secondo alcune indiscrezioni, il lancio della PS6 è previsto per il 2028 o il 2029. Bloomberg ha riportato a febbraio 2026 che Sony sta valutando di posticipare la data rispetto all’obiettivo iniziale fissato per la fine del 2027. Il ritardo è dovuto alla carenza di RAM e memoria HBM legata alla domanda nel settore dell’intelligenza artificiale (TechPowerUp, 2026). Un lancio nel 2029 creerebbe il divario più lungo tra due generazioni di PlayStation nella storia.

Xbox lancerà un’altra console dopo la Series X?

Microsoft conferma che l’hardware rimane “assolutamente fondamentale” per Xbox (Pure Xbox, 2025). Sarah Bond ha descritto la prossima Xbox come un’“esperienza curata, davvero premium e di altissimo livello”. Il dispositivo portatile ROG Xbox Ally fa capire che la Xbox di nuova generazione sarà una famiglia di dispositivi, non solo una console. Il cloud e il PC avranno probabilmente un ruolo più importante che mai.

Il cloud gaming sta sostituendo le console?

Il cloud gaming sta crescendo velocemente, ma non sta sostituendo del tutto le console. GeForce NOW conta oltre 30 milioni di utenti in tutto il mondo, mentre Xbox Cloud Gaming ne aveva oltre 20 milioni nel 2023. Si prevede che il mercato crescerà da 15,74 miliardi di dollari nel 2025 a 121,77 miliardi di dollari entro il 2032 (Electro IQ, 2025). Per ora, questa tecnologia amplia l’accesso al mondo dei videogiochi piuttosto che sostituire l’hardware dedicato.

Quale sarà la prossima grande piattaforma dopo la PS5 e la Xbox Series X?

Non c’è una risposta univoca. La PS6 arriverà prima o poi, probabilmente nel 2028-2029. Ma il cambiamento più significativo è la frammentazione delle piattaforme. PC, streaming su cloud, Steam Deck e altre console portatili, Switch 2 e i giochi per browser stanno crescendo tutti contemporaneamente. Il gaming di nuova generazione nel 2026 significa tanti dispositivi diversi, non un unico vincitore.

Nel 2026, giocare su PC sarà meglio che su console?

Dipende da cosa ti interessa di più. Il PC offre prestazioni di punta più elevate, mod e accesso a un catalogo che include la maggior parte dei titoli un tempo esclusivi per console. Nel 2025, i ricavi di Sony derivanti dai titoli first-party per PC hanno raggiunto 1,5 miliardi di dollari, pari a circa il 30% del totale dei ricavi first-party (Push Square, 2025). La console continua a vincere in termini di prezzo, semplicità “plug-and-play” e funzionalità social esclusive della piattaforma.

Cosa succederà dopo: un breve riassunto

La domanda sulla “prossima generazione” un tempo aveva una risposta chiara. Sceglievi da che parte stare, compravi la console e giocavi alle esclusive. Quel modello si sta sgretolando nel 2026. La PS5 sta perdendo slancio mentre i prezzi salgono. La PS6 continua a slittare. Xbox sta puntando su una strategia multi-dispositivo invece che su un’unica console successore. Switch 2, Steam Deck, ROG Ally e altre console portatili stanno attirando i giocatori in direzioni diverse contemporaneamente. Il cloud gaming è destinato a diventare un mercato da 120 miliardi di dollari entro il 2032. I giochi nativi per browser hanno lanciato 15.000 nuovi titoli in soli sei mesi. La prossima “next-gen” non è l’evento di lancio di una console. È un mercato in cui ogni schermo diventa un punto di accesso al gaming. Gli sviluppatori che avranno successo saranno quelli che riusciranno a distribuire i propri giochi ovunque.