वीआरएम मॉडल की व्याख्या: यह 3डी अवतार प्रारूप वीट्यूबर्स और वर्चुअल वर्ल्ड को शक्ति क्यों प्रदान करता है?
2026 में वीट्यूबर बाजार 3.13 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया ( मोर्डोर इंटेलिजेंस , 2026)। इसका लगभग सारा 3डी विकास एक ही ओपन फाइल फॉर्मेट, वीआरएम पर आधारित है। वीआरएम मॉडल रॉयल्टी-फ्री 3डी ह्यूमनॉइड अवतार हैं जो glTF 2.0 मानक पर बने होते हैं। एक ही फाइल वीट्यूबर ऐप्स, वर्चुअल वर्ल्ड और ब्राउज़र में काम करती है, यही कारण है कि क्रिएटर्स इसे लगातार चुन रहे हैं।
संक्षेप में
- VRM एक ओपन सोर्स, GLTF 2.0 पर आधारित 3D अवतार फॉर्मेट है जिसमें ह्यूमनॉइड रिग, ब्लेंडशेप्स और लाइसेंस मेटाडेटा पहले से मौजूद होते हैं।
- VRM 1.0 सितंबर 2022 में लॉन्च हुआ था। क्रोनोस ग्रुप अक्टूबर 2024 में वैश्विक मानकीकरण को बढ़ावा देने के लिए VRM कंसोर्टियम में शामिल हुआ ( क्रोनोस ग्रुप , 2024)।
- VRM को तीन तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है: VIVERSE Avatar Creator (निःशुल्क, ब्राउज़र), VRoid Studio (निःशुल्क, डेस्कटॉप), या Blender प्लस UniVRM।
- एक सामान्य VRM फ़ाइल 5 से 50 MB की होती है, जो इसके GLB समकक्ष ( vrm.dev ) से काफी छोटी है।
वीआरएम मॉडल क्या है?
वीआरएम मॉडल एक 3डी ह्यूमनॉइड अवतार फ़ाइल है जो glTF 2.0 ( वीआरएम कंसोर्टियम , 2024) पर आधारित है। glTF 2.0 क्रोनोस ग्रुप का ओपन 3डी सीन स्टैंडर्ड है। वीआरएम फ़ाइलों का एक्सटेंशन .vrm होता है और इन्हें फर्स्ट-पर्सन वीआर और रियल-टाइम उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। सामान्य 3डी सीन और ऑफ़लाइन रेंडरिंग इनका उद्देश्य नहीं है।
ड्वांगो और पिक्सिव ने पोर्टेबल अवतारों की एक विशिष्ट समस्या को हल करने के लिए वीआरएम कंसोर्टियम की स्थापना की। एक मानक glTF फ़ाइल में मेश और एनिमेशन होते हैं, लेकिन मानव जैसी संरचना के लिए कोई नियम नहीं होते। रीढ़ की हड्डी की स्थिति अपरिभाषित होती है, और मुस्कान ब्लेंडशेप का कोई मानक नाम नहीं होता। वीआरएम इन नियमों को जोड़ता है। यही कारण है कि एक टूल से निर्यात की गई वीआरएम फ़ाइल को बिना किसी बदलाव के दूसरे टूल में चलाया और दिखाया जा सकता है।
एक ही .vrm फ़ाइल के भीतर आपको पाँच मुख्य घटक मिलते हैं ( vrm.dev , 2024):
- नाम वाली हड्डियों के साथ एक ह्यूमनॉइड रिग,
- वीआर के लिए प्रथम-व्यक्ति दृश्य नियम,
- चेहरे के भावों के लिए एक ब्लेंडशेप मास्टर,
- बालों और कपड़ों के लिए द्वितीयक एनीमेशन डेटा,
- सामग्री गुण (जिसमें एम-टून टून शेडर शामिल है)।
लाइसेंस संबंधी जानकारी भी इसमें अंतर्निहित है। निर्माता फ़ाइल के अंदर ही व्यावसायिक या गैर-व्यावसायिक उपयोग को चिह्नित कर सकता है।
हमारा मत: फ़ाइल के अंदर लाइसेंस मेटाडेटा एक छोटी सी बात है, लेकिन यह बहुत महत्वपूर्ण है। अधिकार अवतार के साथ ही हस्तांतरित होते हैं, किसी अलग पीडीएफ में नहीं जो खो जाए। VIVERSE जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर, जो बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता द्वारा अपलोड किए गए VRM को होस्ट करते हैं, यह एक फ़ील्ड तय करता है कि कोई निर्माता कानूनी रूप से इसे प्रकाशित कर सकता है या नहीं।
VRM मानक अवतार प्रारूप क्यों बन गया?
VRM इसलिए सफल हुआ क्योंकि कोई अन्य प्रारूप इन तीनों शर्तों को एक साथ पूरा नहीं करता था: खुला, पोर्टेबल और रीयल-टाइम अवतारों के लिए निर्मित। FBX ऑटोडस्क का स्वामित्व वाला प्रारूप है, और सामान्य glTF किसी भी 3D दृश्य के लिए काम करता है लेकिन मानवाकार संरचना को अनिवार्य नहीं करता है। VRChat जैसे कस्टम प्लेटफ़ॉर्म प्रारूप केवल एक ऐप तक सीमित हैं।
VRM एक साथ तीनों समस्याओं का समाधान करता है। यह स्पेसिफिकेशन MIT लाइसेंस के तहत ओपन सोर्स है, और फ़ाइल प्लेटफ़ॉर्म-स्वतंत्र है। ह्यूमनॉइड रिग परिभाषा समान VRM संरचना का पालन करने वाले विभिन्न पात्रों में साझा एनिमेशन को संभव बनाती है।
अक्टूबर 2024 में इस खुलेपन को और भी बड़ा समर्थन मिला। क्रोनोस ग्रुप ने वीआरएम कंसोर्टियम के साथ सहयोग की घोषणा की ( क्रोनोस ग्रुप , अक्टूबर 2024)। इसका लक्ष्य वीआरएम को जीएलटीएफ के साथ-साथ अंतरराष्ट्रीय मानकीकरण की ओर ले जाना है। वेबजीएल, जीएलटीएफ और वल्कन के पीछे जो समूह है, वही अब वीआरएम को एक वैश्विक खुले मानक के रूप में आगे बढ़ा रहा है।
फ़ाइल का आकार एक और व्यावहारिक लाभ है। एक सामान्य VRM अवतार का आकार केवल 5 से 50 MB होता है। समान गुणवत्ता वाली GLB फ़ाइल का आकार 50 से 500 MB तक हो सकता है ( vrm.dev , 2024)। यह अंतर ब्राउज़र में अवतार लोड करते समय तुरंत दिखाई देता है, जहाँ प्रत्येक मेगाबाइट उपयोगकर्ता के लोड होने के समय को प्रभावित करता है।
आप VRM मॉडल का उपयोग कहाँ कर सकते हैं?
VRM मॉडल तीन मुख्य क्षेत्रों में काम करते हैं: VTuber स्ट्रीमिंग ऐप्स, वर्चुअल वर्ल्ड और वेब, और WebXR अनुभव। अधिकांश प्रमुख क्रिएटर टूल अब VRM को सीधे पढ़ सकते हैं। कुछ को अभी भी कनवर्टर की आवश्यकता होती है।
VTuber सॉफ़्टवेयर:
सभी मुख्य VTuber स्ट्रीमिंग ऐप्स VRM को सपोर्ट करते हैं। VSeeFace केवल VRM 0.x के साथ काम करता है ( VSeeFace , 2024)। Warudo VRM 0.x और VRM 1.0 दोनों एक्सप्रेशन को मूल रूप से सपोर्ट करता है ( Warudo Handbook , 2024)। VTube Studio अपने 3D मोड के माध्यम से VRM पढ़ता है। Animaze, VMagicMirror और Luppet सभी सही सेटअप के साथ VRM इनपुट स्वीकार करते हैं।
वर्चुअल वर्ल्ड और वेब
VIVERSE ड्रैग एंड ड्रॉप का उपयोग करके VRM फ़ाइलें आयात करता है ( VIVERSE अवतार गाइड , 2024)। आप VIVERSE के अंदर सीधे VRM फ़ाइल बना सकते हैं और फिर उसे किसी भी संगत ऐप के लिए निर्यात कर सकते हैं ( VIVERSE अवतार , 2024)। Cluster VRM को मूल रूप से सपोर्ट करता है, जबकि VRChat अपने स्वयं के .vrca प्रारूप का उपयोग करता है। VRChat में VRM फ़ाइल लाने के लिए, आपको इसे एक सामुदायिक Unity कनवर्टर के माध्यम से चलाना होगा, जिससे सेटअप में समय लगता है।
WebXR और ब्राउज़र अनुभव:
VRM आंतरिक रूप से glTF 2.0 पर आधारित है, इसलिए यह ब्राउज़र-आधारित 3D इंजनों में आसानी से लोड हो जाता है। three.js, three-vrm एक्सटेंशन के साथ, सबसे आम स्टैक है। Babylon.js और A-Frame दोनों में भी VRM लोडर हैं। इसका मतलब है कि VRM अवतार किसी भी डिवाइस पर वेब पेज में चल सकता है, इसके लिए किसी ऐप को इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं है।
आप VRM मॉडल कैसे बनाते हैं? (मुफ्त और सशुल्क विकल्प)
VRM फ़ाइल बनाने के चार व्यावहारिक तरीके हैं, जिन्हें सेटअप समय के आधार पर क्रमबद्ध किया गया है। Booth से मॉडल खरीदना कुछ ही मिनटों में हो जाता है। Blender में हाथ से बनाने में हफ़्ते लग जाते हैं। मुफ़्त मध्य-मार्ग विकल्प वे हैं जहाँ अधिकांश नए निर्माता पहुँचते हैं।
VIVERSE अवतार क्रिएटर (मुफ्त, ब्राउज़र, ARKit-तैयार निर्यात)
सबसे तेज़ और मुफ़्त विकल्प VIVERSE Avatar Creator है। यह बिना इंस्टॉल किए आपके ब्राउज़र में चलता है, और आप एक स्टाइल वाले अवतार बेस कैरेक्टर से शुरुआत करते हैं। आप बाल, कपड़े, रंग और अनुपात को अपनी पसंद के अनुसार बदल सकते हैं। फिर आप “My Avatar” से परिणाम को VRM फ़ाइल के रूप में एक्सपोर्ट कर सकते हैं।> “एक्सपोर्ट” ( VIVERSE Avatar , 2024)। VRM, ARKit-संगत ब्लेंडशेप्स के साथ एक्सपोर्ट करता है, इसलिए परफेक्ट सिंक फेस ट्रैकिंग बिना किसी अतिरिक्त सेटअप के काम करती है।
टीम की ओर से: VIVERSE अवतार क्रिएटर की मदद से पहली बार अवतार बनाने वाले लोग 10 से 15 मिनट में आसानी से एक काम करने योग्य VRM फ़ाइल बना सकते हैं। सबसे बड़ा फ़ायदा यह है कि एक्सपोर्ट की गई फ़ाइल का इस्तेमाल आप कहीं भी कर सकते हैं जहाँ VRM काम करता हो, सिर्फ़ VIVERSE पर ही नहीं।
VRoid Studio (मुफ़्त डेस्कटॉप)
Pixiv का VRoid Studio एनीमे-शैली के VRM अवतारों के लिए मुफ़्त डेस्कटॉप मानक है। यह Windows और macOS पर उपलब्ध है, जिसमें चेहरे, बाल और पोशाकों को व्यापक रूप से अनुकूलित किया जा सकता है। अधिकांश उपयोगकर्ता 1 से 2 घंटे में एक काम करने योग्य पहला मॉडल बना लेते हैं। व्यावसायिक उपयोग से पहले लाइसेंस सेटिंग्स अवश्य देख लें।
Blender + UniVRM (पूर्ण नियंत्रण)
UniVRM एक्सपोर्टर के साथ Blender शक्तिशाली उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे उपयुक्त विकल्प है। आप शुरू से ही मॉडलिंग, रिगिंग, वेट-पेंटिंग और टेक्सचरिंग करते हैं, फिर UniVRM का उपयोग करके Unity के माध्यम से एक्सपोर्ट करते हैं। यदि आप Blender में नए हैं, तो 20 से 40 घंटे का समय लग सकता है। परिणाम बिल्कुल किसी भी रूप में हो सकता है, यही इसकी खासियत है।
पहले से बने मॉडल खरीदें या डाउनलोड करें
Booth.pm, VRoid Hub और Sketchfab मुख्य बाज़ार हैं। मुफ़्त मॉडल उपलब्ध हैं। सशुल्क मॉडल आमतौर पर USD 30 से USD 300 तक के होते हैं। किसी भी फ़ाइल को जारी करने से पहले, व्यावसायिक उपयोग, पुनर्वितरण और संशोधन अनुमतियों के लिए फ़ाइल के लाइसेंस मेटाडेटा की हमेशा जाँच करें।
VRM मॉडल 0.x बनाम 1.0: क्या बदलाव हुए?
VRM 1.0 स्थिर स्पेसिफिकेशन है, जिसे सितंबर 2022 में जारी किया गया था ( VRM कंसोर्टियम , 2022)। VRM 0.x पुराना संस्करण है जो अभी भी पुराने टूलिंग में व्यापक रूप से उपयोग में है। अपने अवतार के लिए सॉफ़्टवेयर चुनते समय यह अंतर महत्वपूर्ण है।
मुख्य बदलाव स्पेसिफिकेशन के नामकरण में हुआ है। VRM 0.x में BlendShape नामक कंपोनेंट को VRM 1.0 में Expression कहा गया है। मटेरियल हैंडलिंग में भी सुधार हुआ है, और MToon (लोकप्रिय कार्टून शेडर) के लिए बेहतर नियंत्रण उपलब्ध कराए गए हैं। Unity का मानक आयातक और निर्यातक UniVRM, VRM 0.x फ़ाइलों को VRM 1.0 में स्वचालित रूप से माइग्रेट कर सकता है ( UniVRM GitHub , 2024)।
सॉफ्टवेयर सपोर्ट में कुछ अंतर है। VSeeFace केवल VRM 0.x ( VSeeFace , 2024) को ही पढ़ता है। Warudo दोनों वर्ज़नों को सपोर्ट करता है। अगर आपका VTuber ऐप पुराना है, तो सुरक्षा के लिए उसे VRM 0.x के रूप में एक्सपोर्ट करें। VIVERSE और ज़्यादातर नए ब्राउज़र-आधारित ऐप्स के लिए, VRM 1.0 बेहतर विकल्प है। मानक इसी वर्ज़न की ओर बढ़ रहा है।
2026 और उसके बाद VRM का भविष्य क्या होगा?
सबसे बड़ा सकारात्मक संकेत क्रोनोस के साथ सहयोग है। glTF और VRM के संयुक्त अंतर्राष्ट्रीय मानकीकरण की ओर बढ़ने के साथ, VRM वेबजीएल और वेबजीपीयू के समान वेब-आधारित मानकों पर चल रहा है। ये मानक पहले से ही हर आधुनिक ब्राउज़र तक पहुँच चुके हैं, जिसका अर्थ है कि वेब 3D इंजनों में नेटिव VRM सपोर्ट में कमी नहीं, बल्कि वृद्धि होगी।
दूसरा महत्वपूर्ण पहलू है फेस ट्रैकिंग। ARKit-रेडी VRM 52 परफेक्ट सिंक ब्लेंडशेप्स ( VMagicMirror डॉक्स , 2024) का उपयोग करते हैं। इससे कोई भी iPhone वास्तविक समय में जीवंत चेहरे के भावों को प्रदर्शित कर सकता है। इसके लिए किसी स्टूडियो उपकरण की आवश्यकता नहीं है, और इसने पहले ही VTuber अर्थव्यवस्था को बदल दिया है। 2026 की पहली तिमाही में पहली बार इंडी क्रिएटर्स ने कुल VTuber वॉच टाइम का 50% हिस्सा पार कर लिया ( स्ट्रीम्सचार्ट्स , अप्रैल 2026)। उपकरणों की घटती लागत इसका एक बड़ा कारण है।
तीसरा संकेत बाजार का पैमाना है। अनुमान है कि वीट्यूबर बाजार 2031 तक 9.56% की सीएजीआर (कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट) से बढ़कर 4.94 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा ( मोर्डोर इंटेलिजेंस , 2026)। 3डी अवतार सेगमेंट सबसे तेजी से बढ़ने वाला हिस्सा है, जिसमें वीआरएम फाइल फॉर्मेट का उपयोग प्रमुख भूमिका निभा रहा है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
वीआरएम विनिर्देश स्वयं एमआईटी लाइसेंस के तहत ओपन सोर्स है ( वीआरएम कंसोर्टियम , 2024)। इससे यह प्रारूप व्यावसायिक उपयोग के लिए निःशुल्क हो जाता है। दूसरी ओर, व्यक्तिगत वीआरएम मॉडल में उनका अपना लाइसेंस मेटाडेटा होता है। सशुल्क सामग्री भेजने से पहले हमेशा फ़ाइल की अनुमति सेटिंग्स की जाँच करें।
सीधे तौर पर नहीं। VRChat अपने खुद के .vrca अवतार फॉर्मेट का इस्तेमाल करता है। आप Unity में VRM कन्वर्टर फॉर VRChat जैसे कम्युनिटी टूल्स का इस्तेमाल करके VRM मॉडल को VRChat अवतार में बदल सकते हैं। इसके लिए अतिरिक्त सेटअप समय की आवश्यकता होगी। VRChat की कुछ खास सुविधाएं, जैसे फुल-बॉडी ट्रैकिंग, के लिए कॉन्फ़िगरेशन की ज़रूरत होती है जो VRM फ़ाइल में मौजूद नहीं होता।
FBX एक ऑटोडस्क का स्वामित्व वाला फॉर्मेट है जिसे सामान्य 3D कंटेंट (मेश, रिग, एनिमेशन) के लिए डिज़ाइन किया गया है। VRM ओपन सोर्स, glTF 2.0 पर आधारित है और विशेष रूप से ह्यूमनॉइड रियल-टाइम अवतारों के लिए बनाया गया है। एक सामान्य VRM फ़ाइल का आकार 5 से 50 MB होता है, जबकि FBX फ़ाइल का आकार आमतौर पर इससे कई गुना अधिक होता है ( vrm.dev , 2024)।
जी हां। आप किसी भी VRM फ़ाइल को सीधे VIVERSE में ड्रैग और ड्रॉप करके उसे अपने अवतार के रूप में उपयोग कर सकते हैं। आप मुफ़्त VIVERSE अवतार क्रिएटर में बिल्कुल नई VRM फ़ाइल भी बना सकते हैं। फिर उस फ़ाइल को किसी भी अन्य VRM-संगत ऐप में उपयोग करने के लिए निर्यात कर सकते हैं ( VIVERSE अवतार , 2024)।
ARKit-रेडी VRM में Apple के ARKit फेस ट्रैकिंग द्वारा उपयोग किए जाने वाले 52 फेशियल ब्लेंडशेप्स शामिल हैं ( VMagicMirror डॉक्स , 2024)। यह सेट परफेक्ट सिंक मानक का आधार भी है। VSeeFace, Warudo और iFacialMocap जैसे ऐप्स संगत iPhone से इन ब्लेंडशेप्स का उपयोग कर सकते हैं। इसका परिणाम स्टूडियो उपकरणों के बिना भी जीवंत चेहरे का एनिमेशन है।
तल – रेखा
VRM एक ओपन 3D अवतार फॉर्मेट है जो VTubers, वर्चुअल वर्ल्ड और इमर्सिव वेब के लिए पोर्टेबिलिटी की समस्या का समाधान करता है। एक फाइल, दर्जनों कम्पैटिबल ऐप्स और क्रोनोस ग्रुप और VRM कंसोर्टियम द्वारा समर्थित स्पेसिफिकेशन। सबसे तेज़ और मुफ़्त तरीका है अपने ब्राउज़र में VIVERSE Avatar Creator का उपयोग करना। VRM समर्थित किसी भी स्थान पर आप इसका उपयोग कर सकते हैं, जिसमें ARKit-रेडी ब्लेंडशेप्स पहले से ही शामिल हैं। यदि आप 3D अवतार लॉन्च करने का इंतज़ार कर रहे थे, तो अब आपके पास ज़रूरी टूल्स मौजूद हैं। VIVERSE Avatar Creator से शुरुआत करें या सेटअप सहायता के लिए अन्य VTuber गाइड देखें।