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Plus populaires que jamais : les jeux en ligne constituent une opportunité en or. Vous êtes partant ?

Le navigateur est désormais une plateforme de jeux à part entière. Voici pourquoi les développeurs s’y intéressent, et comment VIVERSE les aide à transformer cet intérêt en revenus.

La plateforme VIVERSE est disponible sur les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les tablettes et les appareils mobiles, et propose des jeux en ligne ainsi que du contenu créé par des créateurs.
VIVERSE permet la diffusion de jeux en ligne sur tous les écrans, sans téléchargement ni obstacle.

Les jeux en ligne sont discrètement devenus l’un des formats les plus accessibles et les plus évolutifs du secteur du jeu vidéo. Pas de téléchargement. Pas de barrières d’accès imposées par les boutiques d’applications. Pas d’exclusivité sur une plateforme. Il suffit au joueur de cliquer sur un lien pour y accéder. Cette expérience fluide constitue un avantage concurrentiel que la distribution traditionnelle de jeux ne peut tout simplement pas égaler. Et à mesure que la technologie des navigateurs continue de mûrir, l’écart entre les « jeux en ligne » et les « vrais jeux » se réduit rapidement.

Pour les développeurs prêts à créer et à publier dans ce domaine, l’opportunité est bien réelle. La question est de savoir où héberger leurs applications, comment se développer et comment être rémunérés.

Pourquoi les jeux en ligne constituent actuellement un choix judicieux

Les navigateurs modernes prennent en charge WebAssembly et WebGPU, ce qui repousse les limites de ce qui est possible sans qu’il soit nécessaire d’installer un logiciel client. Les développeurs peuvent ainsi créer des jeux offrant un accès rapide et fluide sans renoncer à l’ambition visuelle, à la réactivité du gameplay ni à une conception immersive. Cela signifie que les jeux en ligne d’aujourd’hui peuvent prendre la forme de lancements soignés, de projets portés par la communauté, d’événements en direct ou d’expériences évolutives qui s’enrichissent au fil du temps. Les jeux en ligne connaissent déjà un grand succès sur les portails de jeux dédiés, les places de marché pour créateurs et les sites de développeurs indépendants, ce qui prouve que les joueurs sont au rendez-vous lorsque les obstacles à l’accès au jeu sont faibles.

Pour les développeurs, cela se traduit par plusieurs avantages concrets :

La diffusion est immédiate. Les jeux en ligne peuvent être partagés via une URL. Un jeu peut se diffuser sur des serveurs Discord, dans des fils de discussion Reddit ou sur les réseaux sociaux sans passer par aucune boutique d’applications. Cette diffusion est organique, d’une manière que les écosystèmes fermés ne pourront jamais reproduire pleinement. Un jeu qui se diffuse de manière organique ne génère aucun coût d’acquisition d’utilisateurs, ce qui modifie fondamentalement la dynamique économique du lancement d’un nouveau produit.

Le public est international et ne cesse de s’élargir. Les jeux en ligne sont accessibles sur pratiquement n’importe quel appareil équipé d’un navigateur moderne, ce qui signifie que les développeurs n’ont pas à choisir entre les différentes plateformes : ils touchent toutes ces plateformes simultanément. Pour les développeurs indépendants et les petits studios, une telle portée a toujours nécessité, par le passé, d’importantes dépenses en marketing. Sur le Web, c’est l’URL qui fait tout le travail.

Les cycles d’itération sont rapides. Pas d’autorisation de mise à jour, pas de processus de certification. Un développeur peut publier un correctif ou un nouveau niveau, et tous les joueurs en bénéficient instantanément. Pour les jeux en ligne et les jeux « as-a-service », cela change la donne. Cette réactivité renforce la confiance des joueurs d’une manière que les cycles de mise à jour des boutiques d’applications ne peuvent tout simplement pas égaler.

Le portage est plus viable que jamais. Les technologies web modernes ont considérablement réduit l’écart de performances entre les applications natives et celles fonctionnant dans un navigateur, ce qui signifie que les jeux existants peuvent toucher un nouveau public sur le web sans nécessiter de refonte complète. Pour les studios disposant d’un catalogue de jeux existant, cela signifie que le web constitue de plus en plus une véritable stratégie d’expansion plutôt qu’un simple compromis.

Le problème de la distribution, et comment VIVERSE y remédie

Créer un excellent jeu en ligne est un défi. Le faire connaître aux joueurs en est un autre. La plupart des développeurs constatent que, sans plateforme dédiée, les jeux de qualité passent inaperçus.

VIVERSE est une plateforme d’hébergement et de distribution spécialement conçue pour les jeux et les expériences en ligne. Elle offre aux développeurs un espace dédié pour publier leurs jeux, se constituer un public et bénéficier d’une communauté de joueurs en pleine expansion déjà présente sur la plateforme. Et comme la distribution sur VIVERSE est flexible par nature, un jeu n’est pas obligé de rester sur un seul site. Les développeurs peuvent gérer une page de jeu publique sur VIVERSE, intégrer cette même expérience à leur propre site et la partager via un lien direct.

La plateforme prend en charge plusieurs workflows et moteurs, notamment les pipelines basés sur Unity, Godot et Three.js, ce qui évite aux développeurs de devoir tout reconstruire autour d’une chaîne d’outils propriétaire. Pour les développeurs qui travaillent à la croisée des jeux vidéo, des communautés et du Web ouvert, c’est la solution idéale.

À partir de là, VIVERSE Studio offre aux créateurs un espace centralisé pour gérer leur contenu et suivre leurs performances. Des outils d’analyse supplémentaires seront bientôt disponibles pour les créateurs du Programme de partenariat, ce qui leur permettra de mieux comprendre ce qui fonctionne et où leur audience se développe.

Faire du développement de jeux vidéo une activité durable

La distribution ne représente que la moitié de l’équation. Pour que le développement de jeux en ligne soit viable à long terme, les développeurs ont besoin de sources de revenus. VIVERSE en a mis en place plusieurs, conçues pour accompagner les créateurs à différentes étapes.

Subventions aux créateurs

Nous proposons les subventions « VIVERSE Creator Grants » afin de soutenir les développeurs qui créent sur la plateforme. Ces subventions sont accordées dans le cadre d’un contrat, ce qui signifie que les candidats retenus bénéficient d’un financement garanti avant ou pendant la phase de développement. Il existe également la possibilité de primes supplémentaires liées à l’engagement des utilisateurs après le lancement. Il s’agit d’un soutien direct destiné aux créateurs qui ont besoin d’une marge de manœuvre pour réaliser un projet ambitieux, et non pas simplement d’une promesse de revenus futurs.

Postulez à une bourse pour créateurs auprès de VIVERSE afin de financer votre prochain grand projet.

Témoignages de créateurs de VIVERSE saluant le soutien de la communauté, l'intégration des outils et la facilité d'utilisation.
Les créateurs partagent leur expérience de développement sur VIVERSE grâce au soutien du programme « Creator Grants ».

Programme de partenariat

Le programme de partenariat VIVERSE s’adresse aux développeurs, éditeurs et créateurs de contenu désireux de monétiser leurs œuvres publiées. Il s’agit d’un programme non exclusif, ce qui signifie que les créateurs peuvent continuer à publier ailleurs tout en ajoutant VIVERSE comme canal de distribution et source de revenus supplémentaire. Les partenaires sont rémunérés en fonction de leurs performances et ont accès à des fonctionnalités de monétisation qui leur permettent de transformer l’engagement des joueurs en revenus durables. À mesure que l’audience de VIVERSE s’élargit, le potentiel de revenus des développeurs partenaires augmente également.

Inscrivez-vous gratuitement au programme de partenariat VIVERSE.

Témoignages des créateurs participant au programme de partenariat VIVERSE, mettant en avant la monétisation, la rémunération liée au nombre de vues et l'accompagnement au développement
Des créateurs qui perçoivent des revenus grâce au programme de partenariat VIVERSE expliquent en quoi cette rémunération au résultat soutient leur travail.

À venir cette année : extension des possibilités de monétisation en version bêta

VIVERSE élargit activement sa gamme d’outils de monétisation avec deux nouvelles fonctionnalités actuellement en version bêta. Les abonnements aux chaînes permettent aux joueurs de soutenir leurs créateurs préférés grâce à des abonnements récurrents, tandis que les achats ponctuels offrent aux développeurs un moyen simple de vendre du contenu, des accès ou des objets directement au sein de leurs jeux. Ces deux fonctionnalités seront déployées cette année, offrant ainsi aux premiers utilisateurs une longueur d’avance pour générer des revenus avant leur mise à disposition générale.

Découvrez-en davantage sur les outils de monétisation de VIVERSE et sur les projets prévus dans la feuille de route.

Qui devrait développer des applications sur VIVERSE ?

Réponse courte : Vous !

Si vous êtes un développeur, un studio ou un créateur indépendant convaincu du potentiel du Web en tant que plateforme, VIVERSE mérite que vous vous y intéressiez de près. Cette plateforme est conçue pour des jeux ouverts, accessibles et disponibles là où se trouvent déjà les joueurs.

Les développeurs de jeux en ligne ont généralement dû combiner des solutions d’hébergement, de distribution et de monétisation provenant de plusieurs sources différentes. VIVERSE a été conçu pour remplacer ce patchwork.

Le navigateur est prêt. Le public est au rendez-vous. Les outils nécessaires pour en faire une activité commerciale se mettent en place.

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