Le jeu vidéo de nouvelle génération en 2026 : quelle sera la suite après la PS5 et la Xbox Series X ?

Le jeu vidéo de nouvelle génération en 2026 : quelle sera la suite après la PS5 et la Xbox Series X ?
La prochaine « génération » ne ressemblera pas à la précédente. Les ventes cumulées de la PS5 atteindront 92,2 millions d’unités d’ici fin 2025. Ce chiffre semble impressionnant, jusqu’à ce que l’on le compare à celui de la PS4. La PS4 avait en effet atteint 117,2 millions d’unités au même stade de son cycle de vie. Les chiffres publiés par Sony pour le troisième trimestre de l’exercice 25 affichent une baisse de 1,5 million d’unités par rapport à l’année précédente. Parallèlement, Sony vient d’augmenter le prix de la PS5, sortie il y a cinq ans, à 649,99 dollars aux États-Unis. La PS6 serait attendue pour 2028 ou 2029. Xbox ne s’engage même pas à sortir une nouvelle console de salon. Alors, qu’y aura-t-il réellement après la PS5 et la Xbox Series X ? La réponse honnête est : beaucoup de choses, toutes en même temps. Voici à quoi ressemblera réellement le jeu vidéo de nouvelle génération en 2026.
La PS5 et la Xbox Series X sont-elles déjà en fin de vie ?
La PS5 est devenue la deuxième console la plus vendue de Sony avec 92,2 millions d’unités, mais la courbe de croissance s’aplatit rapidement. Sony a livré 8,0 millions de PS5 au troisième trimestre de l’exercice 25. Cela représente une baisse de 1,5 million par rapport au même trimestre de l’année précédente (Push Square, 2026). Au même stade de son cycle, la PS4 affichait 25 millions d’unités d’avance. La PS5 va se situer bien en deçà du total final de 117,2 millions d’unités atteint par la PS4.
Du côté de la Xbox, la situation est plus difficile à cerner, car Microsoft ne communique pas les chiffres de vente des consoles Series X|S. Ce que l’entreprise dévoile, en revanche, c’est la direction qu’elle souhaite prendre. La présidente de Xbox, Sarah Bond, a présenté la prochaine Xbox comme « une expérience soigneusement conçue, très haut de gamme et très exclusive » (Variety, 2025). La nouvelle console portable ROG Xbox Ally, développée en partenariat avec AMD et ASUS, témoigne des véritables priorités de Microsoft.
Et puis il y a la Nintendo Switch 2. Elle a atteint les 10,36 millions d’unités vendues après son lancement, ce qui en fait le plus gros lancement de console de l’histoire du secteur (HardForum, d’après les résultats financiers de Nintendo, 2025). Sony, quant à lui, prévoit une baisse de 6 % du chiffre d’affaires de son pôle « Jeux et services réseau » pour l’exercice 2026.
Notre point de vue : Tout cela donne une situation inhabituelle. La PS5 est la deuxième meilleure PlayStation de tous les temps, mais elle est en retard par rapport à la tendance. Xbox met ouvertement moins l’accent sur le matériel de type « grosse console ». La console qui enregistre les meilleurs chiffres est la console hybride portable. Ce n’est pas un schéma typique de fin de cycle. C’est un marché qui redéfinit discrètement ce que signifie réellement le « jeu de nouvelle génération ».
Pourquoi les prix des consoles augmentent-ils au lieu de baisser ?
Autrefois, les consoles voyaient leur prix baisser au fil de leur cycle de vie. Ce n’est pas le cas pour cette génération. Le prix de la PS5 à lecteur optique a atteint 649,99 $ aux États-Unis le 2 avril 2026. Cela représente une hausse de 150 $ par rapport à son prix de lancement de 499 $ en novembre 2020 (PlayStation Blog, 2026). Le prix de la PS5 Pro a grimpé à 899,99 $. Au Royaume-Uni, la PS5 Disc a atteint 569,99 £. Au Japon, son prix s’est établi à 97 980 ¥. Il ne s’agit pas là de prix de lancement pour du matériel neuf, mais de hausses de prix en milieu de cycle pour la même console que Sony a commercialisée il y a six ans.
Quels en sont les facteurs ? La pression sur les coûts de la chaîne d’approvisionnement due à la demande en DRAM et en HBM liée à l’IA, la dépréciation du yen et les droits de douane en vigueur dans certaines régions. Les puces dont Sony a besoin pour la PS5 et la PS6 partagent la capacité de production des plaquettes avec les accélérateurs d’IA. Lorsque cette capacité vient à manquer, la rentabilité des consoles s’en trouve compromise.
Pour replacer les choses dans leur contexte, la PS3 d’origine avait été commercialisée en 2006 au prix de 499 dollars (20 Go) et 599 dollars (60 Go). À l’époque, ces prix avaient été largement critiqués, car jugés trop élevés. Sony vient de dépasser largement ces chiffres en 2026, avec un matériel qui a déjà six ans.
Que savons-nous réellement de la PS6 et de la prochaine console Xbox ?
Le calendrier de la PS6 ne cesse d’être repoussé. Bloomberg a rapporté en février 2026 que Sony envisageait de repousser la date de lancement de fin 2027 à 2028 ou 2029 (résumé de TechPowerUp, 2026). Ce retard est dû à des pénuries de mémoire vive (RAM) et de mémoire HBM liées à la demande en matière d’IA. Si la sortie a lieu en 2029, cela représentera un écart de 9 ans entre la PS5 et la PS6. Ce serait alors l’intervalle générationnel le plus long de l’histoire de la PlayStation.

En ce qui concerne les caractéristiques techniques, les fuites s’accordent à indiquer qu’il s’agirait d’un APU AMD sur mesure. Celui-ci associerait des cœurs de processeur Zen 6 à un GPU RDNA 5 (GamesRadar, 2026). Une rumeur fait également état d’un appareil portable complémentaire dont le nom de code serait « Canis ». Ces informations proviennent de sources issues de la chaîne d’approvisionnement et d’initiés chez AMD, et n’ont pas été confirmées par Sony. Considérez-les comme indicatives et non définitives.
L’avenir de la Xbox est plus difficile à prévoir, car la stratégie de Microsoft ne correspond pas à l’ancien schéma consistant à « lancer une nouvelle console ». Sarah Bond a déclaré fin 2025 que le matériel restait « absolument essentiel pour la Xbox » (Pure Xbox, 2025). Dans le même temps, Microsoft commercialise ses jeux first-party sur PS5. Indiana Jones et Sea of Thieves sont tous deux sortis sur plusieurs plateformes. Microsoft lance également un PC portable (ROG Xbox Ally) et redirige les joueurs vers le Game Pass, quel que soit leur appareil.
À y regarder de plus près, il semble que l’expression « prochaine Xbox » désigne probablement une gamme d’appareils, et non un seul. Une console haut de gamme pour le salon, une console portable et une offre de streaming via le cloud viendront sans doute s’ajouter aux PC Windows. La PlayStation elle-même pourrait même servir de terminal pour accéder à ce même catalogue.
Quelle direction prendra réellement la « nouvelle génération » en 2026 ?
La prochaine « nouvelle génération » est déjà en marche, mais pas là où la plupart des gens s’y attendent. Le marché du jeu en cloud devrait passer de 15,74 milliards de dollars en 2025 à 121,77 milliards de dollars d’ici 2032. Cela représente un taux de croissance annuel composé de 33,9 % (Electro IQ, 2025). GeForce NOW compte déjà plus de 30 millions d’utilisateurs enregistrés dans plus de 100 pays. Xbox Cloud Gaming comptait plus de 20 millions d’utilisateurs lors de sa dernière publication de chiffres en 2023.
La stratégie de Sony en matière de jeux PC développés en interne illustre parfaitement cette tendance. Les ventes sur Steam des titres Sony ont généré environ 1,5 milliard de dollars en 2025. Le PC représente désormais environ 30 % du chiffre d’affaires des jeux développés en interne par Sony. Ce chiffre est en hausse par rapport aux moins de 20 % enregistrés en 2022 (Push Square / Alinea Analytics, 2025). Helldivers 2 a généré environ 400 millions de dollars de recettes et s’est vendu deux fois plus sur PC que sur PS5.

Les consoles portables constituent l’autre grande évolution. Le Steam Deck a atteint environ 4 millions d’unités vendues depuis son lancement à la fin de l’année 2024 (Nintendo Life, 2025). Le nombre total de consoles portables PC (ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw) s’élevait à près de 8 millions d’unités cumulées. Aucune d’entre elles n’est une « console » au sens traditionnel du terme. Toutes permettent de jouer à des jeux AAA. La plupart fonctionnent sous Windows, Linux ou une version dérivée personnalisée de Linux.
Quelle place occupent les jeux natifs sur navigateur dans le paysage de la nouvelle génération ?
Les jeux sur navigateur constituent un domaine que la plupart des articles consacrés aux « prochaines tendances » négligent. Environ 15 000 nouveaux jeux sur navigateur ont été lancés au cours du premier semestre 2025. Cela représente environ 2,7 fois le chiffre enregistré au premier semestre 2024 (Playgama, 2025). Environ 16 % des développeurs de jeux indiquent travailler sur des titres destinés aux navigateurs, contre 10 % en 2024. Unity est désormais utilisé pour environ 55 % des nouveaux jeux web. Le marché des jeux sur navigateur a atteint 18,5 milliards de dollars en 2023 et devrait s’élever à environ 45 milliards de dollars d’ici 2033.
En quoi cela est-il important pour le jeu vidéo de nouvelle génération ? Parce que le navigateur est une plateforme qui fonctionne sur tous les terminaux « de nouvelle génération » imaginables. La PS5 dispose d’un navigateur intégré. La Xbox aussi. Le Steam Deck également. Chaque PC, téléphone, tablette, casque Quest et AVP dispose d’un navigateur. Un jeu WebXR est publié une seule fois et est accessible sur tous ces appareils. Pas d’installation, pas de certification de plateforme, pas de commission de 30 % prélevée par la boutique en ligne. Il s’agit là d’une proposition de valeur structurellement différente de celle offerte par les fabricants de consoles.
Lorsque nous travaillons avec des créateurs qui ont débuté sur Steam ou sur mobile et qui ont porté leur jeu sur VIVERSE, on observe toujours le même schéma. Les joueurs qui accèdent au jeu via un lien dans leur navigateur affichent des taux de conversion bien plus élevés dès leur première session. Ceux qui doivent passer par une étape d’installation ont un taux de rebond bien plus élevé. Il ne s’agit pas d’un conflit entre console et PC. C’est un modèle de distribution différent que la guerre des consoles n’a pas encore pris en compte.
> Résumé : Le nombre de nouveaux jeux par navigateur lancés sur les plateformes suivies a dépassé les 15 000 au premier semestre 2025, soit une multiplication par 2,7 par rapport au premier semestre 2024. La part des développeurs dans le secteur des jeux par navigateur est passée de 10 % en 2024 à 16 % en 2025 (Playgama, 2025). Selon Data Horizzon Research, le marché des jeux par navigateur devrait passer de 18,5 milliards de dollars en 2023 à 45,2 milliards de dollars d’ici 2033.
Foire aux questions
Quand la PS6 sortira-t-elle ?
Selon certaines rumeurs, la PS6 devrait sortir en 2028 ou 2029. Bloomberg a rapporté en février 2026 que Sony envisageait de repousser la date de lancement initialement prévue pour fin 2027. Ce report s’explique par des pénuries de mémoire RAM et HBM liées à la demande en matière d’IA (TechPowerUp, 2026). Un lancement en 2029 entraînerait l’intervalle le plus long jamais enregistré entre deux générations de PlayStation.
Xbox va-t-elle sortir une nouvelle console après la Series X ?
Microsoft confirme que le matériel reste « absolument essentiel » pour la Xbox (Pure Xbox, 2025). Sarah Bond a décrit la prochaine Xbox comme une « expérience soigneusement conçue, très haut de gamme et très premium ». La console portable ROG Xbox Ally laisse entendre que la Xbox de nouvelle génération désignera une gamme d’appareils, et non une simple console. Le cloud et le PC joueront probablement un rôle plus important que jamais.
Le jeu en ligne est-il en train de remplacer les consoles ?
Le cloud gaming connaît une croissance rapide, mais ne remplace pas pour autant complètement les consoles. GeForce NOW compte plus de 30 millions d’utilisateurs dans le monde, et Xbox Cloud Gaming en comptait plus de 20 millions en 2023. Le marché devrait passer de 15,74 milliards de dollars en 2025 à 121,77 milliards de dollars d’ici 2032 (Electro IQ, 2025). Pour l’instant, il élargit l’accès au jeu plutôt que de se substituer au matériel dédié.
Quelle sera la prochaine grande plateforme après la PS5 et la Xbox Series X ?
Il n’y a pas de réponse unique. La PS6 finira par arriver, probablement en 2028-2029. Mais le changement le plus important réside dans la fragmentation des plateformes. Le PC, le streaming dans le cloud, le Steam Deck et d’autres consoles portables, la Switch 2 et les jeux sur navigateur connaissent tous une croissance simultanée. Le jeu vidéo de nouvelle génération en 2026 se caractérisera par une multitude de supports, et non par un seul vainqueur.
Le jeu sur PC sera-t-il meilleur que celui sur console en 2026 ?
Tout dépend de ce qui compte pour vous. Le PC offre des performances de pointe supérieures, la possibilité de modifier les jeux (mods) et l’accès à un catalogue comprenant la plupart des anciens titres exclusifs aux consoles. Le chiffre d’affaires généré par les jeux first-party de Sony sur PC a atteint 1,5 milliard de dollars en 2025, soit environ 30 % du chiffre d’affaires total des jeux first-party (Push Square, 2025). La console reste toutefois l’option la plus avantageuse en termes de prix, de simplicité d’utilisation (« plug-and-play ») et de fonctionnalités sociales exclusives à la plateforme.
Et maintenant ? Un bref récapitulatif
La question de la « nouvelle génération » avait autrefois une réponse claire. Vous choisissiez votre camp, achetiez la console et jouiez aux jeux exclusifs. Ce modèle est en train de s’effriter en 2026. Les ventes de la PS5 ralentissent tandis que les prix grimpent. La sortie de la PS6 ne cesse d’être repoussée. Xbox s’oriente vers une stratégie multi-appareils plutôt que vers une seule console de succession. La Switch 2, le Steam Deck, la ROG Ally et d’autres consoles portables attirent les joueurs dans différentes directions à la fois. Le cloud gaming est en passe d’atteindre un marché de 120 milliards de dollars d’ici 2032. Les jeux natifs sur navigateur ont vu 15 000 nouveaux titres sortir en seulement six mois. La prochaine « nouvelle génération » ne se résume pas au lancement d’une console. Il s’agit d’un marché où chaque écran devient un terminal de jeu. Les développeurs qui s’imposeront sont ceux qui proposeront leurs jeux partout.