Los VTubers superarán a los streamers de la vida real en 2025: las principales tendencias de YouTube
Autor original: Patada giratoria de Tingting Editado por: El equipo de VIVERSE

Durante los últimos tres años, HTCha VIVE Post-Wave ha seguido de cerca el auge de los creadores virtuales —VTubers, ídolos virtuales y mucho más— y los ha señalado como la próxima gran ola en la creación de contenidos. Esa previsión acaba de hacerse realidad. El recién publicado Informe de Cultura y Tendencias 2025 sitúa a los creadores virtuales en el centro del escenario, reconociéndolos como una fuerza determinante en los medios digitales globales.
Como respaldo a este cambio, los datos recientes de Streams Charts confirman lo que muchos fans ya intuían: los creadores virtuales ya no son un fenómeno de nicho. Su influencia se refleja en el aumento de las horas de visualización, su creciente dominio en las plataformas y un alcance de audiencia que se dispara.
Los VTubers se popularizan: los datos lo confirman
En 2020, menos de la mitad de los usuarios de YouTube estaban dispuestos a ver a creadores virtuales. Pero en 2024, el 57 % de los espectadores de entre 14 y 44 años había visto contenido de VTuber u otros creadores virtuales en el último año, lo que supone un gran avance en su aceptación generalizada.
Esa popularidad viene respaldada por las cifras:
- Los vídeos relacionados con los VTuber suman ahora una media de 50 mil millones de visualizaciones al año
- En 2023, durante la pandemia, se alcanzó un máximo en el que esa cifra superó los 55 mil millones
- Hatsune Miku, la Vocaloid que marcó un hito en su género, acumuló 6 mil millones de visualizaciones solo en 2024
Échale un vistazo a esta canción de Hatsune Miku que salió a principios de este año y queya ha superado los 60 millones de visualizaciones.
Más allá de los VTubers: 4 tipos de creadores virtuales en YouTube
Como ya vimos en nuestra entrada anterior, «Introducción al rigging para VTubers», los creadores virtuales están evolucionando, y el informe de YouTube de 2025 ayuda a clasificarlos:
- VTubers: personajes de estilo anime gestionados por personas o agencias como hololive o VShojo.
- Artistas virtuales: Músicos como Hatsune Miku o Naevis, de aespa, que actúan como personajes digitales.
- Humanos virtuales: personajes realistas como Lil Miquela o Code Miko, que suelen estar vinculados a acuerdos con marcas y a la moda digital.
- Creadores virtuales de videojuegos: Estos creadores, que trabajan en plataformas como VRChat o Roblox, usan avatares para combinar actuaciones, retransmisiones en directo e interacción social.
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Menos VTubers, más visualizaciones: el auge de los talentos de élite
Según la clasificación de Streams Charts clasificación del primer trimestre de 2025 de las mejores streamers, 8 de las 10 primeras son VTubers. Solo Valkyrae (n.º 3) y Emiru (n.º 7) son streamers de la vida real.
| Puesto | Nombre | Horas de visionado (en millones) | Tipo | Afiliación |
| 1 | Usada Pekora | 140 | VTuber | hololive JP |
| 2 | Sakura Miko | 126.7 | VTuber | hololive JP |
| 3 | Valkyrae | 57.1 | Humano | 100 Thieves |
| 4 | Shirogane Noel〔博衣小夜璃〕 | 54.7 | VTuber | hololive JP |
| 5 | ironmouse | 53.7 | VTuber | VShojo |
| 6 | Subaru Oozora | 53.4 | VTuber | hololive JP |
| 7 | Emiru | 49.4 | Humano | OTK |
| 8 | 〔戌神沁音〕Inugami Korone | 48.7 | VTuber | hololive JP |
| 9 | 〔Kikirara Vivi〕Kikirara Vivi | 47.6 | VTuber | hololive JP |
| 10 | Koseki Bijou | 47.4 | VTuber | hololive JP |
En todas las plataformas—YouTube, Twitch, Kick y la coreana SOOP—, el contenido de los VTuber alcanzó los 500 millones de horas de visualización en el primer trimestre de 2025, un récord histórico.
Esto ocurrió justo cuando el número de VTubers activos bajó de los 6.000, lo que indica un cambio hacia un talento de élite y de alto rendimiento, así como hacia la madurez de la plataforma.

El merchandising por encima del dinero: por qué la propiedad intelectual es la verdadera fuente de ingresos
Aunque los VTubers se lucen a la hora de conectar con sus fans en directo, el verdadero modelo de negocio reside en la monetización basada en la propiedad intelectual: merchandising, videojuegos y licencias.
- En febrero de 2025, 16 de los 20 que más ganan con Super Chat son VTubers
- Los ingresos de COVER Corp en 2024 alcanzaron los 43.4 mil millones de yenes (unos 297 millones de dólares), lo que supone un aumento del 43,9 % respecto al año anterior.
- 20.5 mil millones de yenes solo en ventas de merchandising (unos 140 millones de dólares) — gracias en gran parte al éxito arrollador de hololive OFFICIAL CARD GAME

¿Las retransmisiones en directo? Siguen siendo un negocio importante, con 9.3 mil millones de yenes (unos 63 millones de dólares), pero eso es solo una parte de la historia.
A diferencia de los creadores humanos, los avatares de los VTuber son marcas escalables. Pueden convertirse en peluches, juegos para móvil, cafeterías pop-up e incluso lanzamientos de NFT, sin el agotamiento físico que eso conlleva.
¿Son los creadores virtuales el próximo trabajo soñado?
Claro, ser VTuber no es todo brillo y fan art. El agotamiento y los problemas de salud mental son reales. Pero la ilusión sigue siendo fuerte:
Una encuesta de Nifty Kids de 2025 reveló que el 23,2 % de los niños quiere ser VTuber, más que los que quieren ser YouTubers tradicionales (18,1 %).
Tiene sentido. Esta es una generación que ha crecido con Minecraft, Roblox y FaceTime. Para ellos, expresarse primero en el mundo digital no es nada raro; es algo que les sale de forma natural.
Así que, ¿y si tu hijo te dice que quiere ser creador virtual? No te sorprendas. Probablemente ya esté creando mundos y ensayando detrás de la pantalla.
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