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VR三十年回顧:史丹佛團隊盤點5大洞見,虛擬化身、全身追蹤都在列
從一開始需要吊掛在天花板的頭戴顯示器與旋轉椅,到現在只需一台頭顯、一雙手就能在家中穿梭虛擬世界,以VR為主軸的研究已走過三十年歷史。多數人對這段演進的印象,多半集中在遊戲、娛樂與消費科技的突破,但另一條較少被看見的軸線,來自心理學者與社會科學研究人員對VR的長期觀察與實驗。
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如何準備一場沉浸感十足的虛擬活動?
打造一場沉浸感十足的虛擬活動需要在各個方面都做好準備,VIVERSE 解決方案讓個人、創作者、企業和開發者都可以輕鬆舉辦虛擬活動。
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四步驟教你運用免費 3D Model 工具,創造專屬自己的元宇宙虛擬世界!
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