Игровая индустрия
Вымышленные персонажи в качестве «оши»: руководство по фэндому интеллектуальной собственности в Японии
От «Genshin Impact» до Хацунэ Мику и Помпомурина от Sanrio — вымышленные персонажи сегодня являются движущей силой многомиллиардного сегмента японской [...]
VIVERSE Team
Без категории
Японская индустрия айдолов в 2026 году: за кулисами бума «ошикацу»
Японская индустрия айдолов представляет собой отрасль объемом 3,8 трлн иен, рост которой обеспечивается расходами поклонников всех возрастов («ошикацу»), виртуальными концертами [...]
VIVERSE Team