{"id":15133,"date":"2025-07-16T06:07:00","date_gmt":"2025-07-16T10:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-anos-de-pesquisa-em-rv-na-stanford-5-principais-insights-sobre-avatares-rastreamento-de-corpo-inteiro-e-imersao"},"modified":"2026-07-07T03:18:50","modified_gmt":"2026-07-07T07:18:50","slug":"30-anos-de-pesquisa-em-rv-na-stanford-5-principais-insights-sobre-avatares-rastreamento-de-corpo-inteiro-e-imersao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/30-anos-de-pesquisa-em-rv-na-stanford-5-principais-insights-sobre-avatares-rastreamento-de-corpo-inteiro-e-imersao","title":{"rendered":"30 anos de pesquisa em RV na Stanford: 5 principais insights sobre avatares, rastreamento de corpo inteiro e imers\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-3yw1l2811\">Autor original: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vivepostwave.com\/author\/gladys_wu\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Chute girat\u00f3rio de Tingting<\/u><\/a> Editado por: Equipe VIVERSE<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cisgv2872\"><strong>A pesquisa em RV da Stanford<\/strong> teve um papel fundamental na forma\u00e7\u00e3o do campo da realidade virtual. H\u00e1 30 anos, <a href=\"https:\/\/vhil.stanford.edu\/\">o Laborat\u00f3rio de Intera\u00e7\u00e3o Humana Virtual ( <\/a>VHIL) da Stanford estuda como as pessoas se comportam e se comunicam em espa\u00e7os digitais imersivos. Para comemorar esse marco, <a href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41562-025-02216-3\">a equipe do VHIL lan\u00e7ou uma cole\u00e7\u00e3o retrospectiva<\/a> com <strong>cinco grandes descobertas<\/strong>. Elas abrangem avatares, rastreamento de corpo inteiro, mudan\u00e7as comportamentais e muito mais, resumindo d\u00e9cadas de pesquisa. Essas descobertas n\u00e3o s\u00f3 mostram por onde a RV j\u00e1 passou, mas tamb\u00e9m d\u00e3o uma ideia de para onde ela pode ir daqui pra frente.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"421\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33.png\" alt=\"Mulher se divertindo com um jogo baseado em movimentos enquanto usa um headset de realidade virtual HTC VIVE\" class=\"wp-image-6020\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-ceca62971\"><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-vm9x83005\">5 principais conclus\u00f5es ap\u00f3s 30 anos de pesquisa em RV.<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-aveuf3134\">A RV costuma ser associada aos jogos, mas tamb\u00e9m \u00e9 uma ferramenta poderosa para pesquisas psicol\u00f3gicas e comportamentais. Em 1992, foi lan\u00e7ada a PRESENCE, uma revista acad\u00eamica inteiramente dedicada \u00e0 RV. Naquela \u00e9poca, os pesquisadores j\u00e1 estavam estudando a \u201cpresen\u00e7a\u201d, o enjoo causado pela RV e como a RV poderia ajudar as pessoas a superar fobias espec\u00edficas.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"298\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6017\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-x9nhz3264\">No entanto, estat\u00edsticas recentes mostram que mais da metade de todos os estudos experimentais relacionados \u00e0 RV foram publicados desde 2018. Isso mostra que, \u00e0 medida que os dispositivos de RV melhoram, os estudos tamb\u00e9m se expandiram. Os primeiros estudos se concentravam na presen\u00e7a e na percep\u00e7\u00e3o sensorial. Desde ent\u00e3o, as pesquisas se expandiram para avatares, comportamento social, educa\u00e7\u00e3o e muito mais.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5bj6n3267\">Pensando nisso, vamos dar uma olhada em cinco principais descobertas dos 30 anos de pesquisa em RV de uma equipe liderada pela Universidade de Stanford.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-nafhh3327\"><strong>1. Mais imers\u00e3o nem sempre \u00e9 melhor.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-eqprj3480\">Na RV, \u201cpresen\u00e7a\u201d ou imers\u00e3o \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar realmente dentro do ambiente virtual. Isso \u00e9 amplamente reconhecido como a caracter\u00edstica mais marcante da RV, j\u00e1 que \u00e9 o que a diferencia das m\u00eddias tradicionais. Mas estudos j\u00e1 mostraram que a presen\u00e7a nem sempre \u00e9 ben\u00e9fica. O segredo est\u00e1 em como e onde ela \u00e9 aplicada.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-ukssf3483\">A tecnologia de presen\u00e7a virtual traz os maiores benef\u00edcios em \u00e1reas como treinamento e terapia. Alguns exemplos s\u00e3o cirurgias simuladas, exerc\u00edcios militares ou tratamentos para fobias, como recria\u00e7\u00f5es de aeroportos para lidar com a ansiedade de voar. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cxs153486\">Por exemplo, a HTC VIVE e <a href=\"https:\/\/business.vive.com\/us\/stories\/v-armed-and-htc-vive-transform-mexico-city-police-training-with-wireless-vr-and-private-5g\/\">a V-Armed<\/a> trabalham com as for\u00e7as de seguran\u00e7a para desenvolver treinamentos em RV voltados para a redu\u00e7\u00e3o de tens\u00f5es e respostas t\u00e1ticas. No tratamento da dor, a RV pode redirecionar a aten\u00e7\u00e3o ou criar ilus\u00f5es de sa\u00edda do corpo para diminuir a dor percebida. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6014\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-oejgy253\">No entanto, quando se trata de comunica\u00e7\u00e3o ou entretenimento, os resultados variam. Enquanto t\u00edtulos populares de RV, como <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/hello.vrchat.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>VRChat<\/u><\/a> e <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gorillatagvr.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Gorilla Tag<\/u><\/a> tenham disparado em popularidade, a RV social ainda n\u00e3o se tornou algo comum. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-p3oas256\">Os pesquisadores acreditam que a presen\u00e7a exige aten\u00e7\u00e3o total, ao contr\u00e1rio das redes sociais, que as pessoas costumam usar enquanto fazem v\u00e1rias coisas ao mesmo tempo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-xarnm259\">Ent\u00e3o, sim, a RV proporciona uma forte sensa\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a, mas, para us\u00e1-la de forma eficaz, \u00e9 preciso adapt\u00e1-la ao contexto certo. Se voc\u00ea estiver criando uma experi\u00eancia de RV, pergunte-se se a imers\u00e3o total agrega valor ou causa cansa\u00e7o e distra\u00e7\u00e3o. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-ad4te428\"><strong>2. Os avatares n\u00e3o definem s\u00f3 a apar\u00eancia, eles influenciam o comportamento.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-utv4r659\">Na RV, a gente geralmente come\u00e7a \u201cvestindo\u201d um avatar, assim como a gente veste roupa de manh\u00e3. Pesquisas mostram que essas apar\u00eancias n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 uma quest\u00e3o est\u00e9tica \u2014 elas influenciam sutilmente nossas atitudes, comportamentos e tomadas de decis\u00e3o. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-06t5s662\">Uma descoberta, proposta por Jeremy Bailenson e Nick Yee, \u00e9 chamada de <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-does-your-avatar-shape-you-discussing-the-proteus-effect-and-the-impact-of-digital-identities-o#:~:text=The%20%22Proteus%20Effect%22%20suggests%20that,and%20fluidity%20through%20virtual%20avatars.\">Efeito Proteus<\/a>. Esse fen\u00f4meno \u00e9 conhecido como o <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-does-your-avatar-shape-you-discussing-the-proteus-effect-and-the-impact-of-digital-identities-o#:~:text=The%20%22Proteus%20Effect%22%20suggests%20that,and%20fluidity%20through%20virtual%20avatars.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Efeito Proteus<\/u><\/a>. Ele mostra que as pessoas costumam mudar seu comportamento de acordo com a apar\u00eancia do avatar. Por exemplo, avatares mais altos levam a um comportamento mais confiante nas negocia\u00e7\u00f5es, enquanto avatares mais fr\u00e1geis podem fazer com que os usu\u00e1rios ajam com mais cautela.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-y1q5j665\">Mas n\u00e3o se trata s\u00f3 da apar\u00eancia. Quando os membros virtuais reproduzem os movimentos reais, isso pode despertar uma sensa\u00e7\u00e3o de \u201cpertencimento corporal\u201d. Pesquisas mostram que essa sensa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 visual, mas afeta a mem\u00f3ria e a autopercep\u00e7\u00e3o (mesmo sem feedback t\u00e1til). Esse efeito ajuda os usu\u00e1rios a sentirem que seu corpo virtual \u00e9 realmente parte deles mesmos.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6011\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cq2sj966\">Com o tempo, essas influ\u00eancias sutis v\u00e3o se acumulando, afetando o comportamento social, a regula\u00e7\u00e3o emocional e at\u00e9 mesmo a forma\u00e7\u00e3o de preconceitos. Os pesquisadores alertam que at\u00e9 mesmo avatares padr\u00e3o ou sistemas de movimento podem, sem a gente perceber, afetar os resultados em experimentos de RV, sejam eles estudados diretamente ou n\u00e3o. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-r90j4969\">As escolhas de avatares n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 quest\u00f5es de estilo, mas, na verdade, v\u00e3o moldando aos poucos a forma como a gente se v\u00ea e interage com os outros.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-26n9o1078\"><strong>3. A educa\u00e7\u00e3o em RV n\u00e3o \u00e9 adequada para todos os tipos de aprendizagem.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nqc8p1357\">O uso de aplicativos de RV na educa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 novidade, abrangendo desde simula\u00e7\u00f5es de voo at\u00e9 treinamento m\u00e9dico, visitas a museus e aprendizado de idiomas. Mas a RV n\u00e3o funciona em todos os aspectos da educa\u00e7\u00e3o. Quando se trata de ideias abstratas ou l\u00f3gica complexa, os ambientes imersivos podem acabar sendo contraproducentes.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nrtux1360\">A RV se destaca em tarefas que envolvem pr\u00e1tica hands-on. Tarefas de aprendizagem procedural, como praticar etapas cir\u00fargicas ou fluxos de trabalho em f\u00e1bricas na RV, ajudam os usu\u00e1rios a reter o conhecimento e aplic\u00e1-lo na vida real. Simular emerg\u00eancias de inc\u00eandio com RV para o combate a inc\u00eandios tem sido uma parte incr\u00edvel da educa\u00e7\u00e3o em RV, gra\u00e7as \u00e0 <a href=\"https:\/\/flaimsystems.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>FLAIM Systems<\/u><\/a>.  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"355\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29.png\" alt=\"O uso da RV para simular emerg&#xEA;ncias com inc&#xEA;ndio tamb&#xE9;m &#xE9; uma aplica&#xE7;&#xE3;o j&#xE1; bem estabelecida. (Fonte: FLAIM Systems) \" class=\"wp-image-6008\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O uso da RV para simular emerg\u00eancias com inc\u00eandio tamb\u00e9m \u00e9 uma aplica\u00e7\u00e3o j\u00e1 bem estabelecida. (Fonte: FLAIM Systems) <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-7p53a1982\">No entanto, ensinar conceitos abstratos, como teorias, f\u00f3rmulas matem\u00e1ticas ou narrativas hist\u00f3ricas, pode causar sobrecarga cognitiva. Um excesso de est\u00edmulos sensoriais faz com que a energia mental seja direcionada para o processamento do ambiente, em vez de para a compreens\u00e3o do conte\u00fado. Isso \u00e9 especialmente desafiador para alunos mais jovens ou para aqueles com estrat\u00e9gias de aprendizagem menos desenvolvidas.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-k4app1985\">\u00c9 interessante notar que muitos casos de fracasso na educa\u00e7\u00e3o com RV v\u00eam simplesmente da adapta\u00e7\u00e3o de materiais 2D para a RV, como reproduzir v\u00eddeos em uma sala de aula virtual ou fazer com que avatares leiam em voz alta. Pode parecer moderno, mas muitas vezes o resultado \u00e9 pior do que os m\u00e9todos tradicionais. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-a5jvl2118\"><strong>4. O rastreamento de corpo inteiro est\u00e1 revolucionando a RV, mas tem um por\u00e9m.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nkaae2355\">O rastreamento de corpo inteiro \u00e9 simplesmente incr\u00edvel. Cada movimento da cabe\u00e7a, cada aceno, cada passo e at\u00e9 mesmo cada movimento dos olhos s\u00e3o reproduzidos na RV em tempo real. Quando se trata de imers\u00e3o, sinceramente, n\u00e3o tem nada melhor (por enquanto).  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-obx632358\">Para os pesquisadores, o rastreamento de corpo inteiro \u00e9 uma mina de ouro de informa\u00e7\u00f5es sobre o comportamento do usu\u00e1rio. Cada membro ou ponto de rastreamento \u00e9 uma m\u00e9trica que pode ser analisada. Por exemplo, os trajetos dos movimentos das m\u00e3os, as mudan\u00e7as no olhar ou a estabilidade da postura podem indicar n\u00edveis de aten\u00e7\u00e3o, estresse ou at\u00e9 mesmo prever sensibilidades sensoriais ou TDAH. Em experi\u00eancias com v\u00e1rios usu\u00e1rios, os sinais f\u00edsicos ajudam a avaliar ritmos sociais, espa\u00e7o interpessoal e comunica\u00e7\u00e3o n\u00e3o verbal.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/4fa04a86-8899-4cb3-8cea-cbd1b511636a.usrfiles.com\/html\/2b2e4b_d767b483cae16e027c4ea8ac7906fbf4.html\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5merk2934\">Mas ser\u00e1 que isso levanta quest\u00f5es de privacidade? Estudos mostram que apenas cinco minutos de dados sobre os movimentos da cabe\u00e7a e das m\u00e3os j\u00e1 s\u00e3o suficientes para identificar pessoas com mais de 90% de precis\u00e3o. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-8u0y82886\">Ent\u00e3o, embora a RV com rastreamento de corpo inteiro seja pura divers\u00e3o, tamb\u00e9m precisamos reconhecer que ela pode representar um risco \u00e0 privacidade.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-ptz793083\"><strong>5. As pessoas tendem a avaliar mal a dist\u00e2ncia na RV.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-hixu93440\">Leva um tempo pra se acostumar com a RV. Ao se movimentar na realidade virtual, a gente tende a subestimar a dist\u00e2ncia das coisas ao fazer a\u00e7\u00f5es do dia a dia, como pegar objetos, andar e pular. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-7stw03443\">Embora pare\u00e7a algo insignificante, a distor\u00e7\u00e3o de dist\u00e2ncia pode prejudicar a qualidade geral da intera\u00e7\u00e3o na RV. Ela reduz a precis\u00e3o de movimentos como arremessar ou agarrar e afeta o sincronismo e o conforto na intera\u00e7\u00e3o com outros usu\u00e1rios. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5siu23446\">Surpreendentemente, esse problema continua mesmo no <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.vive.com\/us\/what-is-vr-passthrough-mixed-realitys-secret-sauce\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>modo passthrough<\/u><\/a>, em que os usu\u00e1rios veem o mundo real pelas c\u00e2meras dos \u00f3culos de realidade virtual. S\u00f3 porque algo \u201cparece real\u201d n\u00e3o quer dizer que a gente esteja percebendo isso com precis\u00e3o. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-xbo1r3449\">Essas quest\u00f5es ainda est\u00e3o sendo estudadas, mas as poss\u00edveis causas incluem campo de vis\u00e3o limitado, sinais de profundidade fracos, movimentos compensat\u00f3rios causados pelo peso do headset ou at\u00e9 mesmo a forma como as sombras s\u00e3o renderizadas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-z9ena3452\">Os desenvolvedores est\u00e3o trabalhando ativamente em corre\u00e7\u00f5es, como usar c\u00e2meras com sensor de profundidade, ajustar a altura dos olhos dos avatares ou ajustar as sombras no ch\u00e3o e o campo de vis\u00e3o.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-sf18l3696\">O que vem por a\u00ed para a RV?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-grt7f4045\">Essas cinco descobertas n\u00e3o v\u00e3o resolver todos os desafios da RV, mas oferecem insights amplamente aceitos sobre como o mundo interage com a realidade virtual. Depois de trinta anos, a RV n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 um tipo de entretenimento, mas uma lente para observar o comportamento humano, colocando os usu\u00e1rios em novos pap\u00e9is e ambientes. Cabe a n\u00f3s decidir se vamos usar essa tecnologia para ampliar nossa compreens\u00e3o do mundo real.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De \u00f3culos de realidade virtual fixados no teto e cadeiras girat\u00f3rias a \u00f3culos de realidade virtual modernos e sistemas de rastreamento de m\u00e3os sem fio, a evolu\u00e7\u00e3o da realidade virtual j\u00e1 dura tr\u00eas d\u00e9cadas. Embora muita gente veja a realidade virtual como uma forma de divers\u00e3o e entretenimento, ela tamb\u00e9m \u00e9 usada por psic\u00f3logos e cientistas sociais para pesquisar a intera\u00e7\u00e3o humana. <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"","_yoast_wpseo_opengraph-description":"","_yoast_wpseo_opengraph-image":"","_yoast_wpseo_twitter-title":"","_yoast_wpseo_twitter-description":"","_yoast_wpseo_twitter-image":"","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[468],"tags":[],"class_list":["post-15133","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tendencias-tecnologicas"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with 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