{"id":14524,"date":"2026-06-24T04:00:00","date_gmt":"2026-06-24T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/como-exportar-um-jogo-do-godot-para-a-web-html5-e-hospeda-lo-de-graca-em-2026"},"modified":"2026-07-07T02:47:22","modified_gmt":"2026-07-07T06:47:22","slug":"como-exportar-um-jogo-do-godot-para-a-web-html5-e-hospeda-lo-de-graca-em-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-exportar-um-jogo-do-godot-para-a-web-html5-e-hospeda-lo-de-graca-em-2026","title":{"rendered":"Como exportar um jogo do Godot para a web (HTML5) e hosped\u00e1-lo de gra\u00e7a em 2026"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif\" alt=\"Um laptop e um controle de videogame em uma mesa de madeira: a configura&#xE7;&#xE3;o simples por tr&#xE1;s do lan&#xE7;amento de um jogo Godot no navegador\" class=\"wp-image-10467\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> no <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A exporta\u00e7\u00e3o HTML5 do Godot transforma seu jogo pronto em um link. <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">O Godot 4 j\u00e1 vem com essa exporta\u00e7\u00e3o integrada<\/a>, e ela roda em qualquer aba de navegador moderno, sem precisar de instalador, loja de aplicativos ou plugin. Voc\u00ea consegue passar do projeto para um link compartilh\u00e1vel em cerca de cinco minutos. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por que se dar ao trabalho? Porque \u00e9 no Godot que est\u00e1 o crescimento. O n\u00famero de jogos feitos no Godot lan\u00e7ados no Steam quase dobrou de novo esse ano, chegando a 2.864 no per\u00edodo de 2025 a 2026 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Muitos desses desenvolvedores tamb\u00e9m querem uma vers\u00e3o para navegador. Este guia te mostra todo o caminho. Voc\u00ea vai configurar a exporta\u00e7\u00e3o, resolver o temido problema da tela em branco e hospedar o resultado de gra\u00e7a.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resumo<\/strong><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O Godot 4 exporta diretamente para HTML5 (WebAssembly e WebGL 2.0), ent\u00e3o ele roda em qualquer navegador moderno (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documenta\u00e7\u00e3o do Godot<\/a>, 2026)<\/li>\n\n\n\n<li>A exporta\u00e7\u00e3o para a web usa apenas o renderizador de compatibilidade. Os modos Forward+ e Mobile ainda n\u00e3o s\u00e3o suportados, e os projetos em C# n\u00e3o podem ser direcionados para a web <\/li>\n\n\n\n<li>Desde o Godot 4.3, a exporta\u00e7\u00e3o em thread \u00fanico \u00e9 o padr\u00e3o, o que evita o problema com o cabe\u00e7alho do SharedArrayBuffer que causa telas em branco (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024)<\/li>\n\n\n\n<li>As op\u00e7\u00f5es de hospedagem gratuita incluem o itch.io, o GitHub Pages e o VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li>O VIVERSE aceita uma compila\u00e7\u00e3o do Godot em HTML5 por meio de um \u00fanico comando da CLI (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documenta\u00e7\u00e3o do VIVERSE<\/a>, 2026)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Desenvolva no VIVERSE: Leia a documenta\u00e7\u00e3o para desenvolvedores<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">D\u00e1 uma olhada na documenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica oficial do VIVERSE sobre SDKs, APIs do WebXR, ferramentas de cena e guias passo a passo de integra\u00e7\u00e3o.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00e1 uma olhada na documenta\u00e7\u00e3o<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c9 poss\u00edvel exportar um jogo do Godot para a web?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sim. O Godot 4 consegue exportar um jogo do Godot para a web como uma compila\u00e7\u00e3o HTML5 independente. Ele gera um arquivo index.html e mais alguns arquivos de suporte. Qualquer navegador com WebAssembly e WebGL 2.0 consegue rod\u00e1-lo, o que significa todos os navegadores atuais para desktop e dispositivos m\u00f3veis (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse alcance \u00e9 o ponto principal. Uma vers\u00e3o nativa \u00e9 voltada para um sistema operacional por vez. Uma vers\u00e3o web \u00e9 voltada para o navegador, ent\u00e3o roda no Windows, macOS, Linux, Android e iOS a partir do mesmo arquivo. Os jogadores clicam em um link e j\u00e1 est\u00e3o dentro do jogo, sem barra de download, solicita\u00e7\u00e3o de instala\u00e7\u00e3o ou aprova\u00e7\u00e3o da loja de aplicativos. O desempenho pode variar de acordo com o dispositivo em jogos 3D mais pesados. Mas, para uma participa\u00e7\u00e3o em uma game jam ou uma demo r\u00e1pida, nada supera isso.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O crescimento do Godot faz com que valha a pena aprender essa habilidade agora. O motor j\u00e1 ultrapassou 113.000 estrelas no GitHub, e o site oficial registra cerca de dois milh\u00f5es de downloads por lan\u00e7amento (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Uma parcela cada vez maior desses desenvolvedores quer a mesma distribui\u00e7\u00e3o instant\u00e2nea que a web oferece. Se voc\u00ea desenvolver no Godot, a exporta\u00e7\u00e3o para a web \u00e9 a forma mais barata de alcan\u00e7ar seu p\u00fablico.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse impulso tamb\u00e9m ganhou um novo f\u00f4lego. Em junho de 2026, a Epic anunciou uma grande mudan\u00e7a para o Unreal Engine 6. O motor vai, aos poucos, deixar de usar o Blueprints, seu sistema de script visual, em favor da linguagem Verse (<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/the-road-to-ue-6\">Epic Games<\/a>, 2026). O plano gerou bastante resist\u00eancia, j\u00e1 que o Blueprints tornava o Unreal acess\u00edvel at\u00e9 para quem n\u00e3o sabe programar (<a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/3d\/video-game-design\/unreal-engines-ai-push-sparks-backlash-as-developers-fear-the-end-of-blueprints\">Creative Bloq<\/a>, 2026). Pra quem t\u00e1 repensando sua configura\u00e7\u00e3o, o modelo de c\u00f3digo aberto e sem compromisso do Godot \u00e9 f\u00e1cil de curtir.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 240\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart of Godot's share of entries at GMTK Game Jam: 13 percent in 2021 and 39 percent in 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/text>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"55\" x2=\"150\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"190\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"262\" y1=\"55\" x2=\"262\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"375\" y1=\"55\" x2=\"375\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"487\" y1=\"55\" x2=\"487\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"600\" y1=\"55\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"150\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">0%<\/text>\r\n  <text x=\"262\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">15%<\/text>\r\n  <text x=\"375\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">30%<\/text>\r\n  <text x=\"487\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">45%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"92\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2021<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"78\" width=\"98\" height=\"26\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"256\" y=\"96\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">13%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"142\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2025<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"128\" width=\"293\" height=\"26\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"451\" y=\"146\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">39%<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"230\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: GMTK Game Jam 2025, via 80.lv<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fonte: GMTK Game Jam 2025, via <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que voc\u00ea precisa antes de exportar?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e3o tr\u00eas coisas, e voc\u00ea provavelmente j\u00e1 tem todas elas. Voc\u00ea precisa do Godot 4.x, dos modelos de exporta\u00e7\u00e3o para a web correspondentes e de um projeto que use GDScript em vez de C#. O C# ainda n\u00e3o pode ser direcionado para a web, porque o runtime do .NET n\u00e3o roda na sandbox do navegador (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tem uma restri\u00e7\u00e3o de renderiza\u00e7\u00e3o que voc\u00ea precisa levar em conta. A exporta\u00e7\u00e3o para a web s\u00f3 suporta o m\u00e9todo de renderiza\u00e7\u00e3o \u201cCompatibilidade\u201d, que roda no <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">WebGL 2.0<\/a>. Os renderizadores \u201cForward+\u201d e \u201cMobile\u201d n\u00e3o est\u00e3o dispon\u00edveis na web, j\u00e1 que o suporte <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Web\/API\/WebGPU_API\">ao WebGPU<\/a> ainda n\u00e3o foi implementado. Ent\u00e3o, define logo o renderizador do teu projeto como \u201cCompatibility\u201d. Mudar isso mais tarde pode alterar a apar\u00eancia dos materiais e da ilumina\u00e7\u00e3o, e \u00e9 melhor voc\u00ea perceber isso agora.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma lista r\u00e1pida de verifica\u00e7\u00e3o antes de clicar em \u201cexportar\u201d:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Godot 4.x instalado.<\/strong>  Qualquer vers\u00e3o 4.x serve. As vers\u00f5es mais recentes trazem melhorias na interface web, mas o fluxo continua o mesmo. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modelos de exporta\u00e7\u00e3o da Web.<\/strong>  O Godot te pede pra baixar esses arquivos na primeira vez. Aprova isso. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>GDScript, n\u00e3o C#.<\/strong>  Se a sua l\u00f3gica estiver em C#, a exporta\u00e7\u00e3o para a web est\u00e1 fora de quest\u00e3o por enquanto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renderizador de compatibilidade.<\/strong>  Defina isso nas Configura\u00e7\u00f5es do Projeto, na se\u00e7\u00e3o Renderiza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Um navegador de teste.<\/strong>  Tanto o Chrome quanto o Firefox funcionam para testes locais.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como funciona a exporta\u00e7\u00e3o para HTML5 no Godot?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui est\u00e1 o fluxo b\u00e1sico. Para fazer uma exporta\u00e7\u00e3o HTML5 no Godot, abre a caixa de di\u00e1logo \u201cExportar\u201d e adiciona uma predefini\u00e7\u00e3o \u201cWeb\u201d. Instala os modelos se o Godot pedir e, em seguida, exporta para uma pasta. O Godot gera um arquivo index.html, um arquivo .wasm, um arquivo de dados .pck e o c\u00f3digo JavaScript de suporte (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documenta\u00e7\u00e3o do Godot<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vai passo a passo:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abra o menu de exporta\u00e7\u00e3o.<\/strong>  V\u00e1 em \u201cProjeto\u201d e, em seguida, em \u201cExportar\u201d.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Adicione uma predefini\u00e7\u00e3o da Web.<\/strong>  Clique em \u201cAdicionar\u201d e, em seguida, escolha \u201cWeb\u201d. O Godot cria a predefini\u00e7\u00e3o HTML5. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Instale os modelos de exporta\u00e7\u00e3o.<\/strong>  Se o Godot avisar que faltam modelos, clica no link para baix\u00e1-los e instal\u00e1-los. Essa \u00e9 uma etapa que voc\u00ea s\u00f3 precisa fazer uma vez por vers\u00e3o do Godot. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escolha suas op\u00e7\u00f5es.<\/strong>  Deixe os threads desativados para obter o resultado mais simples. A execu\u00e7\u00e3o em thread \u00fanico \u00e9 o padr\u00e3o desde a vers\u00e3o 4.3 por um bom motivo, que vamos abordar a seguir. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exporte o projeto.<\/strong>  Clique em \u201cExportar projeto\u201d. Escolha uma pasta vazia e nomeie o arquivo principal como index.html. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Teste direito.<\/strong>  N\u00e3o clique duas vezes no arquivo index.html. Os navegadores bloqueiam o acesso a arquivos locais. Use o bot\u00e3o \u201cExecutar no navegador\u201d integrado ao Godot ou hospede a pasta em um servidor web local.  <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse \u00faltimo ponto confunde quase todo mundo pelo menos uma vez. Um projeto web precisa ser servido via HTTP, n\u00e3o aberto como um arquivo. A op\u00e7\u00e3o \u201cRun in Browser\u201d (Executar no navegador) da depura\u00e7\u00e3o remota do Godot inicia um servidor local pra voc\u00ea, ent\u00e3o use-a durante os testes.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart of Godot games released on Steam per year: 618 in 2023 to 2024, about 1,500 in 2024 to 2025, and 2,864 in 2025 to 2026\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot games released on Steam, per year<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot games released on Steam, per year<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"600\" y2=\"200\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"130\" x2=\"600\" y2=\"130\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"204\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"134\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3,000<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"227\" width=\"70\" height=\"43\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2023-24<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"221\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">618<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"165\" width=\"70\" height=\"105\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2024-25<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"159\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">~1,500<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"70\" width=\"70\" height=\"200\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025-26<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"64\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">2,864<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: SteamDB via 80.lv, 2026<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fonte: SteamDB, via <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por que meu jogo web no Godot mostra uma tela em branco?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em nove entre dez casos, o problema est\u00e1 nos cabe\u00e7alhos do SharedArrayBuffer. As vers\u00f5es mais antigas do Godot para a web usavam threads, e as threads precisam de um recurso chamado SharedArrayBuffer. Esse recurso s\u00f3 \u00e9 ativado quando o servidor envia dois cabe\u00e7alhos especiais para isolamento entre origens. Muitos servidores n\u00e3o os enviam, ent\u00e3o o jogo carrega com a tela em branco (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3pria equipe do Godot considerou a abordagem antiga um erro. No relat\u00f3rio sobre a vers\u00e3o 4.3 para a web, eles escreveram: \u201capostamos no cavalo errado\u201d (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). O problema era estrutural. A maioria dos jogos para a web \u00e9 lan\u00e7ada em plataformas de terceiros, onde os desenvolvedores n\u00e3o conseguem definir cabe\u00e7alhos de servidor. Por isso, a compila\u00e7\u00e3o com threads deixou de funcionar para muita gente.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A corre\u00e7\u00e3o j\u00e1 est\u00e1 integrada, j\u00e1 que a exporta\u00e7\u00e3o em thread \u00fanico se tornou a op\u00e7\u00e3o padr\u00e3o no Godot 4.3 e vers\u00f5es posteriores. Uma compila\u00e7\u00e3o em thread \u00fanico n\u00e3o precisa do SharedArrayBuffer, ent\u00e3o roda sem nenhum cabe\u00e7alho especial. Para a maioria dos jogos 2D e muitos jogos 3D, voc\u00ea nem vai notar a diferen\u00e7a. Se precisar de threads, o Godot pode exportar como um Progressive Web App. Essa compila\u00e7\u00e3o injeta os cabe\u00e7alhos por meio de um service worker.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, a regra \u00e9 simples. Est\u00e1 vendo uma tela em branco? Desative os threads, reexporte e tente de novo. Essa simples altera\u00e7\u00e3o resolve o bug mais comum do Godot na web.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Onde d\u00e1 pra hospedar um jogo web em Godot de gra\u00e7a?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es gratuitas bem legais, e a escolha certa depende do seu objetivo. <a href=\"https:\/\/docs.github.com\/en\/pages\">O GitHub Pages<\/a> \u00e9 ideal para desenvolvedores que j\u00e1 usam o Git. <a href=\"https:\/\/itch.io\/\">O itch.io<\/a> \u00e9 uma escolha r\u00e1pida para um projeto de jam. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">O VIVERSE<\/a> hospeda seu projeto e o disponibiliza por meio de um link compartilh\u00e1vel. Ele tamb\u00e9m coloca seu jogo em uma plataforma social onde os jogadores j\u00e1 est\u00e3o, tanto para jogos 2D quanto 3D. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Veja como fica a forma\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Apresentador<\/strong><\/td><td><strong>Ideal para<\/strong><\/td><td><strong>Compila\u00e7\u00f5es com threads<\/strong><\/td><td><strong>Esfor\u00e7o de configura\u00e7\u00e3o<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>VIVERSE<\/td><td>Jogos em 2D e 3D, sites completos, game jams, demos r\u00e1pidas<\/td><td>De thread \u00fanico, sem configura\u00e7\u00e3o de cabe\u00e7alho<\/td><td>Baixo<\/td><\/tr><tr><td>itch.io<\/td><td>Game jams, demos r\u00e1pidas<\/td><td>As compila\u00e7\u00f5es com threads rodam apenas no Chrome<\/td><td>Baixo<\/td><\/tr><tr><td>GitHub Pages<\/td><td>Desenvolvedores que j\u00e1 usam o Git<\/td><td>Precisa de uma solu\u00e7\u00e3o alternativa para os cabe\u00e7alhos nas threads<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma observa\u00e7\u00e3o sobre o itch.io: a configura\u00e7\u00e3o opcional do SharedArrayBuffer s\u00f3 funciona no Chrome, ent\u00e3o uma compila\u00e7\u00e3o com threads pode dar problema no Firefox. Uma compila\u00e7\u00e3o com um \u00fanico thread evita isso, e \u00e9 essa a op\u00e7\u00e3o que a gente recomenda mesmo (Rafael Epplee, 2025). <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O VIVERSE foi criado exatamente para essa transi\u00e7\u00e3o. Ele hospeda sua compila\u00e7\u00e3o, disponibiliza-a por meio de um link compartilh\u00e1vel e coloca seu jogo em um espa\u00e7o social onde os jogadores se re\u00fanem. Assim, o link tamb\u00e9m \u00e9 um lugar onde o jogo pode ser encontrado. Ele suporta 2D e 3D, al\u00e9m de v\u00eddeos e aplicativos m\u00f3veis. A compila\u00e7\u00e3o roda em um \u00fanico thread, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar com a configura\u00e7\u00e3o de cabe\u00e7alhos que costuma dar trabalho em outros hosts. J\u00e1 percorremos esse caminho com projetos maiores tamb\u00e9m. Um est\u00fadio <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/porting-a-game-to-web-alphaputt-viverse\">portou um jogo 3D premiado para o navegador usando o VIVERSE<\/a>. Agora, o navegador \u00e9 a vitrine.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como voc\u00ea publica uma compila\u00e7\u00e3o do Godot no VIVERSE?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um fluxo de quatro etapas na CLI, e \u00e9 r\u00e1pido. O VIVERSE aceita uma exporta\u00e7\u00e3o HTML5 do Godot 4.1 ou superior, desde que o projeto n\u00e3o use C#. Tem um detalhe de configura\u00e7\u00e3o que \u00e9 superimportante. Defina o caminho de exporta\u00e7\u00e3o como Build\/index.html para que o VIVERSE encontre o ponto de entrada (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documenta\u00e7\u00e3o do VIVERSE<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando a sua pasta de compila\u00e7\u00e3o estiver pronta, o fluxo de publica\u00e7\u00e3o fica assim:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fa\u00e7a login.<\/strong> Acesse <code>viverse-cli auth login<\/code> e digite suas credenciais do VIVERSE.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Publique.<\/strong> Execute o comando ` <code>viverse-cli publish <\/code> ` indicando a pasta de compila\u00e7\u00e3o e, em seguida, adicione um t\u00edtulo e uma descri\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Atualizo mais tarde.<\/strong>  Execute o mesmo comando de publica\u00e7\u00e3o para enviar uma nova vers\u00e3o. A CLI atualiza o manifesto pra voc\u00ea. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Confira.<\/strong>  Acesse o link da confirma\u00e7\u00e3o para rodar sua vers\u00e3o em tempo real.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prefere n\u00e3o mexer no terminal? Voc\u00ea tamb\u00e9m pode compactar a pasta de compila\u00e7\u00e3o e envi\u00e1-la diretamente no <a href=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\">VIVERSE Studio<\/a>. De qualquer jeito, o resultado \u00e9 uma experi\u00eancia 3D hospedada e compartilh\u00e1vel. D\u00e1 uma olhada no nosso tutorial sobre como criar um jogo de plataforma com o Godot. Ou, se voc\u00ea s\u00f3 quiser ver o processo de envio no Studio, pule para <a href=\"https:\/\/youtu.be\/TaRSWlDD9BY?si=8serzHaNH7taUcfU&amp;t=1415\">23:34<\/a>.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TaRSWlDD9BY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prefere criar sem precisar programar primeiro? <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/capturing-gaming-magic-with-no-code-game-creation\">O VIVERSE Create<\/a> \u00e9 um criador de mundos do tipo \u201carrastar e soltar\u201d. Ele tamb\u00e9m publica em uma URL que d\u00e1 pra compartilhar. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perguntas frequentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e1 pra exportar um jogo do Godot pra web de gra\u00e7a?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sim. O Godot \u00e9 gratuito e de c\u00f3digo aberto, e a exporta\u00e7\u00e3o para HTML5 n\u00e3o custa nada. O motor j\u00e1 ultrapassou 113.000 estrelas no GitHub e tem cerca de dois milh\u00f5es de downloads por vers\u00e3o (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). A hospedagem tamb\u00e9m \u00e9 gratuita, no itch.io, no GitHub Pages ou no VIVERSE.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Por que a minha exporta\u00e7\u00e3o do Godot para HTML5 mostra uma tela preta ou em branco?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralmente, isso acontece por falta dos cabe\u00e7alhos do SharedArrayBuffer necess\u00e1rios para compila\u00e7\u00f5es com threads. Desde o Godot 4.3, a exporta\u00e7\u00e3o com um \u00fanico thread \u00e9 o padr\u00e3o e evita esse problema por completo (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Desativa as threads, reexporte e disponibilize a compila\u00e7\u00e3o via HTTP, em vez de abrir o arquivo diretamente.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e1 pra exportar um projeto do Godot em C# pra web?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o, ainda n\u00e3o. Os projetos em C# n\u00e3o podem ser direcionados para a web, porque o runtime do .NET n\u00e3o roda na sandbox do navegador (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Se o seu objetivo \u00e9 a web, crie o projeto em GDScript. A exporta\u00e7\u00e3o para a web em C# est\u00e1 no roteiro, mas ainda n\u00e3o foi lan\u00e7ada.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qual renderizador devo usar para uma exporta\u00e7\u00e3o do Godot para a web?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use o modo \u201cCompatibilidade\u201d. A exporta\u00e7\u00e3o para a web s\u00f3 suporta o m\u00e9todo de renderiza\u00e7\u00e3o \u201cCompatibilidade\u201d, que roda no WebGL 2.0 (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documenta\u00e7\u00e3o do Godot<\/a>, 2026). Os renderizadores \u201cForward+\u201d e \u201cMobile\u201d ainda n\u00e3o s\u00e3o suportados na web, j\u00e1 que o suporte ao WebGPU ainda n\u00e3o foi implementado. Escolha o modo \u201cCompatibilidade\u201d logo de cara para evitar surpresas.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Godot \u00e9 uma boa op\u00e7\u00e3o para jogos de navegador em 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada vez mais, sim. Os jogos feitos com Godot no Steam chegaram a 2.864 entre 2025 e 2026, quase dobrando em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Na GMTK Game Jam 2025, o Godot teve uma participa\u00e7\u00e3o de 39%, um aumento em rela\u00e7\u00e3o aos 13% de quatro anos antes. A exporta\u00e7\u00e3o para a web est\u00e1 madura e melhorando a cada vers\u00e3o.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ent\u00e3o, o que voc\u00ea deve enviar essa semana?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tem um projeto pequeno do Godot guardado no seu disco? Exporta ele. Configure o renderizador para \u201cCompatibilidade\u201d, desative os threads e execute a predefini\u00e7\u00e3o \u201cWeb\u201d. Em poucos minutos, voc\u00ea ter\u00e1 uma vers\u00e3o em HTML5 que roda em qualquer aba do navegador. Teste usando o bot\u00e3o \u201cExecutar no navegador\u201d do Godot, e n\u00e3o clicando duas vezes no arquivo.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o hospede o jogo. Pra uma vers\u00e3o r\u00e1pida de um jogo feito na hora, o itch.io ou o GitHub Pages j\u00e1 d\u00e3o conta. Se for um jogo que os jogadores possam entrar na hora e descobrir, publica no VIVERSE. Em 2026, nunca foi t\u00e3o f\u00e1cil lan\u00e7ar um jogo para navegador. Seu jogo pronto \u00e9 um link, n\u00e3o um download. Escolhe um servi\u00e7o de hospedagem, manda o URL e v\u00ea a galera jogando     <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Veja onde seu jogo poderia ser lan\u00e7ado<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">D\u00e1 uma olhada nos jogos que outros criadores j\u00e1 lan\u00e7aram no navegador do VIVERSE e imagina o seu entre eles. N\u00e3o precisa baixar nem fazer login. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Explora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sobre a equipe do VIVERSE<\/strong> A equipe editorial do VIVERSE escreve sobre jogos desenvolvidos diretamente para a web, WebXR e as ferramentas para criadores dispon\u00edveis na plataforma de metaverso aberta da HTC. Testamos os fluxos de exporta\u00e7\u00e3o e hospedagem antes de recomend\u00e1-los. Cruzamos os n\u00fameros de vers\u00e3o, o comportamento do motor e as informa\u00e7\u00f5es sobre recursos com fontes prim\u00e1rias e documentos oficiais. Confere mais do nosso trabalho em <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Godot 4 exporta seu jogo direto para o navegador como uma vers\u00e3o em HTML5. 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