{"id":14431,"date":"2026-04-10T09:00:00","date_gmt":"2026-04-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse"},"modified":"2026-07-07T02:44:26","modified_gmt":"2026-07-07T06:44:26","slug":"como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse","title":{"rendered":"Como a Alphaputt adaptou seu jogo para celular premiado para a web com a VIVERSE"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg\" alt=\"O Alphaputt conquistou um novo p&#xFA;blico na web ao adaptar um jogo para celular para o navegador usando o VIVERSE.\" class=\"wp-image-9085\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Alphaputt-found-a-new-audience-on-the-web-by-porting-to-VIVERSE-.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O Alphaputt \u00e9 gr\u00e1tis para jogar no VIVERSE, em qualquer dispositivo com um navegador. N\u00e3o \u00e9 preciso baixar nada. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">At\u00e9 mesmo um jogo incr\u00edvel pode passar despercebido. O Alphaputt foi lan\u00e7ado no iOS em 2018 e foi super bem recebido. A Apple o elegeu <em>como Jogo do Dia<\/em>, ele ganhou v\u00e1rias men\u00e7\u00f5es especiais da equipe editorial e a galera do design logo percebeu o potencial. Mas, com o tempo, a visibilidade foi diminuindo. O mercado tinha mudado, e essa joia indie premium estava ficando enterrada entre jogos gratuitos e pacotes de assinatura.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A resposta n\u00e3o foi um redesenho. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Foi um novo lar<\/a>. Em 2026, a equipe da Alphaputt fez uma parceria com a VIVERSE para levar o jogo para a web, de gra\u00e7a, em qualquer dispositivo com um navegador. O resultado \u00e9 um dos exemplos mais claros que j\u00e1 vimos de como portar um jogo para a web da maneira certa, e a hist\u00f3ria por tr\u00e1s disso tem muito a ensinar a qualquer desenvolvedor que esteja pensando em dar esse passo.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre a Sennep Games<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Alphaputt \u00e9 uma cria\u00e7\u00e3o da Sennep Games, a divis\u00e3o de jogos da <a href=\"https:\/\/www.sennep.com\/\">Sennep Ltd<\/a>, um est\u00fadio de design com sede em Londres conhecido por trazer um trabalho artesanal genu\u00edno a cada projeto que assume. O diretor criativo Matt Rice e Hege Aaby lideram a equipe, trazendo uma abordagem que prioriza o design para jogos que ganharam reconhecimento muito al\u00e9m da ind\u00fastria de jogos. O portf\u00f3lio deles inclui os jogos para celular OLO, OLO Loco e Alphaputt.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse hist\u00f3rico de design \u00e9 importante pra essa hist\u00f3ria. O Alphaputt ganhou um Lovie Award de Ouro e um D&amp;AD Wood Pencil, entre outros pr\u00eamios e indica\u00e7\u00f5es. N\u00e3o era um jogo que a equipe ia portar, a menos que pudesse fazer direito.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alphaputt | VIVERSE Worlds | Game Trailer | Free to play\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hvB0ikfdGYU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por que a Alphaputt precisava de uma segunda sede<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image wp-block-image alignleft size-full\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"744\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"O Alphaputt na App Store do iOS, mostrando a p&#xE1;gina do jogo e os pre&#xE7;os da vers&#xE3;o premium\" class=\"wp-image-9054\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 343w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-138x300.png 138w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O Alphaputt foi lan\u00e7ado no iOS em 2018 como um jogo premium, ganhando o pr\u00eamio de \u201cJogo do Dia\u201d da Apple antes de encontrar um novo lar na web.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">O Alphaputt \u00e9 um jogo premiado de minigolfe em 3D baseado na tipografia. Cada um dos 26 n\u00edveis representa uma letra do alfabeto, recriada como um mundo em miniatura com ilumina\u00e7\u00e3o, texturas e uma paisagem sonora em camadas pr\u00f3prias. \u00c9 uma experi\u00eancia bem trabalhada e refinada, e, por US$ 3,99 na App Store, os jogadores tinham que se comprometer antes mesmo de dar a primeira tacada.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>A App Store \u00e9 enorme e competitiva, e acabou ficando dif\u00edcil justificar o investimento cont\u00ednuo em atualiza\u00e7\u00f5es sem uma maneira clara de alcan\u00e7ar um novo p\u00fablico.<\/em>&#8220;<br\/>\u2014 A equipe do Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Num mercado dominado pelos jogos gratuitos, esse custo inicial \u00e9 uma barreira de verdade. A equipe percebeu bem o quanto isso importava quando fez uma breve promo\u00e7\u00e3o gratuita na App Store. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Normalmente, o jogo tem algumas centenas de downloads por m\u00eas. Durante esse curto per\u00edodo, tivemos mais de 26.000 em apenas alguns dias, com mais de 14.000 em um \u00fanico dia. <\/em>&#8220;<br\/>\u2014 A equipe da Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A demanda existia. O obst\u00e1culo era o pre\u00e7o de acesso. Mas simplesmente tornar a vers\u00e3o para iOS gratuita n\u00e3o era a solu\u00e7\u00e3o certa. O Alphaputt foi criado para ser uma experi\u00eancia premium, e adicionar mec\u00e2nicas de jogo gratuito teria mudado a ess\u00eancia do jogo. Como a equipe disse: \u201co jogo tem uma est\u00e9tica refinada e colocar an\u00fancios nele parecia que iria prejudicar essa experi\u00eancia\u201d. Eles precisavam de um modelo que permitisse eliminar o custo sem comprometer o design.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por que a Web e por que agora? eu<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A web n\u00e3o fazia parte do plano original. Mas quando a equipe da Alphaputt come\u00e7ou a explorar como seria, na pr\u00e1tica, um lan\u00e7amento na web, algumas coisas se encaixaram. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Uma vers\u00e3o em WebGL rodando no navegador \u00e9 quase imposs\u00edvel de distinguir da experi\u00eancia nativa, o que n\u00e3o era bem verdade em 2018.<\/em>&#8221; \u2014 A equipe do Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em segundo lugar, a forma como os jogadores encontram jogos mudou. Um link pode estar em qualquer lugar: em uma mat\u00e9ria de imprensa, num blog de design, numa postagem nas redes sociais. Na App Store, esse link te leva para a p\u00e1gina do jogo na loja, onde voc\u00ea ainda precisa decidir se quer baix\u00e1-lo. Na web, ele simplesmente abre o jogo.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>\u00c9 s\u00f3 clicar num link e pronto. Pra um jogo que gira em torno de momentos r\u00e1pidos e gratificantes, esse tipo de acesso instant\u00e2neo abre as portas pra um tipo de descoberta totalmente diferente. <\/em>&#8221; \u2014 A equipe da Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tem tamb\u00e9m a quest\u00e3o do alcance. Antes do lan\u00e7amento do VIVERSE, o Alphaputt s\u00f3 podia ser jogado no iOS. Agora, d\u00e1 pra jogar no computador, no Android e no iOS usando uma \u00fanica vers\u00e3o. Pra um jogo com muitos f\u00e3s na comunidade de design, poder ser jogado em qualquer aparelho com um navegador \u2014 de smartphones a computadores \u2014 era uma op\u00e7\u00e3o que valia a pena explorar.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por que escolher a VIVERSE para o porto?<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"Captura de tela da plataforma VIVERSE mostrando o jogo Alphaputt, que d&#xE1; pra jogar direto no navegador.\" class=\"wp-image-9057\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O Alphaputt faz parte de outras experi\u00eancias 3D imersivas no VIVERSE, que voc\u00ea pode jogar de gra\u00e7a em qualquer navegador.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a equipe decidiu lan\u00e7ar o projeto na web, precisava da plataforma certa. Um amigo j\u00e1 tinha lan\u00e7ado um projeto no VIVERSE, o que levou a equipe a dar uma olhada por l\u00e1. O que eles encontraram foi uma comunidade ativa de desenvolvedores e conte\u00fado 3D imersivo que parecia ser a escolha perfeita.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O fator mais importante, por\u00e9m, foi o modelo de monetiza\u00e7\u00e3o. <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">O Programa de Parceiros da VIVERSE<\/a> remunera os criadores com base no tempo de engajamento, em vez de impress\u00f5es de an\u00fancios, o que permitiu que a equipe tornasse o Alphaputt gratuito sem precisar incluir publicidade. Esse era o modelo que eles estavam procurando. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Os jogadores t\u00eam acesso instant\u00e2neo e gratuito, e a gente ganha de acordo com o tempo que eles realmente jogam. Pareceu-nos a troca certa para um jogo como o nosso. <\/em>&#8221; \u2014 A equipe da Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O fato de a plataforma n\u00e3o ser exclusiva tamb\u00e9m fez diferen\u00e7a. \u201cN\u00e3o nos pediram para tirar o jogo da App Store nem para limit\u00e1-lo a uma \u00fanica plataforma\u201d, disse a equipe. O VIVERSE vem se somar \u00e0 presen\u00e7a que eles j\u00e1 t\u00eam, em vez de substitu\u00ed-la.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E, olhando mais adiante, o plano de desenvolvimento de RV da VIVERSE foi um verdadeiro atrativo. A equipe j\u00e1 tinha criado um prot\u00f3tipo em RV do Alphaputt e via um potencial real nesse formato imersivo. Saber que a VIVERSE j\u00e1 tem recursos de WebXR integrados significava que essa parceria poderia levar a algo al\u00e9m de uma simples adapta\u00e7\u00e3o pontual. Como eles mesmos disseram: \u201cisso abriu espa\u00e7o para uma conversa mais longa sobre para onde o jogo poderia ir daqui pra frente, e esse foi um motivo convincente para escolher essa op\u00e7\u00e3o em vez de outras\u201d.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como foi, na verdade, o processo de portabilidade<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A equipe principal era pequena. Um <a href=\"https:\/\/debug.io\/\">parceiro de desenvolvimento da Unity<\/a> liderou o trabalho t\u00e9cnico, trazendo um segundo desenvolvedor com experi\u00eancia em web e backend \u00e0 medida que os desafios espec\u00edficos da web ficavam mais claros. Do lado da Alphaputt, a equipe cuidou do controle de qualidade e da gest\u00e3o do projeto.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia sempre foi fazer um port, n\u00e3o uma reconstru\u00e7\u00e3o. Os n\u00edveis, a mec\u00e2nica, o design de som e o estilo visual ficariam exatamente como estavam. Mas o jogo j\u00e1 tinha oito anos, e o c\u00f3digo precisava ser atualizado para uma vers\u00e3o mais recente do Unity antes mesmo de ser poss\u00edvel criar uma vers\u00e3o para WebGL. O apoio do <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">programa Creator Grant da VIVERSE<\/a> ajudou a financiar parte desse trabalho t\u00e9cnico que j\u00e1 estava atrasado.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Linha do tempo<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Agosto de 2025<\/strong>: Acordo de projeto com a VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Setembro a outubro de 2025<\/strong>: Come\u00e7a a refatora\u00e7\u00e3o e a portabilidade<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dezembro de 2025<\/strong>: Primeira vers\u00e3o de teste no VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li><strong>12 de fevereiro de 2026<\/strong>: Projeto aprovado e em andamento<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seis meses desde o acordo at\u00e9 o lan\u00e7amento de um jogo online. Para um est\u00fadio pequeno com um t\u00edtulo querido, mas que estava estagnado, esse tipo de prazo muda completamente a conversa em torno dos jogos cl\u00e1ssicos. A adapta\u00e7\u00e3o para a web n\u00e3o \u00e9 um \u00faltimo recurso. \u00c9 uma estrat\u00e9gia de crescimento leg\u00edtima, que abre caminho para novos p\u00fablicos, elimina barreiras \u00e0 compra e, por meio <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">do Programa de Parceiros da VIVERSE<\/a>, gera receita com base no tempo que os jogadores realmente passam jogando.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A parte mais dif\u00edcil: fazer o \u00e1udio funcionar no navegador<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"529\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"N&#xED;veis do Alphaputt com design de som atmosf&#xE9;rico em camadas, desenvolvido com o middleware de &#xE1;udio Wwise.\" class=\"wp-image-9060\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x170.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cada n\u00edvel do Alphaputt tem sua pr\u00f3pria ambienta\u00e7\u00e3o sonora, que reage em tempo real ao movimento da bola.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Alphaputt usa <a href=\"https:\/\/www.audiokinetic.com\/en\/wwise\/overview\">o Wwise<\/a> para o \u00e1udio, uma solu\u00e7\u00e3o de middleware que d\u00e1 a cada n\u00edvel seu pr\u00f3prio ambiente sonoro, reagindo em tempo real ao movimento da bola. \u00c9 um elemento essencial que faz o jogo parecer vivo. S\u00f3 tinha um problema: o Wwise n\u00e3o oferece suporte oficial ao WebGL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa era a maior inc\u00f3gnita da equipe antes do in\u00edcio, e acabou sendo a coisa mais dif\u00edcil de resolver.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>Sem isso, o jogo teria perdido um elemento importante e divertido. Era isso que mais nos deixava nervosos e, no fim das contas, foi o que deu mais trabalho pra resolver. <\/em>&#8221; \u2014 A equipe da Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para fazer o Wwise funcionar no navegador, foi preciso desbloquear uma op\u00e7\u00e3o experimental oculta diretamente com a equipe do Wwise. Mesmo assim, para realmente faz\u00ea-lo funcionar em um ambiente web, foram necess\u00e1rias altera\u00e7\u00f5es espec\u00edficas na forma como os recursos eram hospedados no lado da plataforma. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foi a\u00ed que o suporte da VIVERSE fez toda a diferen\u00e7a. Ter acesso direto \u00e0 equipe da VIVERSE pelo Discord fez com que perguntas t\u00e9cnicas espec\u00edficas fossem respondidas rapidinho, sem precisar esperar por tickets de suporte formais. A equipe sabia exatamente do que precisava e, como eles mesmos disseram, \u201ca VIVERSE simplesmente resolveu tudo, rapidinho e sem complica\u00e7\u00f5es\u201d.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que o \u00e1udio come\u00e7ou a tocar direito, ainda tinha o problema de mem\u00f3ria pra resolver. A vers\u00e3o original pra celular carregava todo o \u00e1udio de uma vez s\u00f3, num \u00fanico pacote grande. Isso funciona bem pra um app nativo. Mas, no navegador, causava s\u00e9rios problemas de mem\u00f3ria nos celulares.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A solu\u00e7\u00e3o foi dividir o \u00e1udio em pacotes individuais por n\u00edvel, cada um sendo carregado e descarregado conforme o jogador avan\u00e7a no jogo. Isso reduziu o tamanho inicial do \u00e1udio de cerca de <strong>62 MB para 4 MB<\/strong>. Mas n\u00e3o foi f\u00e1cil chegar l\u00e1.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Foi o diagn\u00f3stico que demorou. Geralmente \u00e9 assim com problemas de desempenho, e isso serve como um bom lembrete de que \u00e9 preciso reservar tempo para o imprevisto ao definir o escopo desse tipo de trabalho.&#8221; \u2014 A equipe da Alphaputt<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que os surpreendeu (no bom sentido)<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"547\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"O minigolfe tipogr&#xE1;fico Alphaputt exibido em modo paisagem no navegador do seu computador.\" class=\"wp-image-9063\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x175.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">A \u00e1rea de trabalho acabou sendo uma das melhores maneiras de apreciar a arte por tr\u00e1s do design visual do Alphaputt.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nem tudo na viagem foi um saco. Algumas das surpresas foram realmente boas. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O maior desafio foi a vers\u00e3o para desktop. O Alphaputt foi criado para uma tela pequena de celular, mas a equipe descobriu que ele fica \u00f3timo em uma tela maior. Os detalhes de cada letra, a ilumina\u00e7\u00e3o, as texturas, os pequenos toques animados em cada cena\u2026 tudo isso fica \u00f3timo em um tamanho maior.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>De certa forma, \u00e9 uma experi\u00eancia melhor do que no celular.<\/em>&#8221; \u2014 A equipe do Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os controles do mouse s\u00e3o um dos principais motivos para isso. Como a equipe descreveu: \u201cclicar com o bot\u00e3o direito para girar a letra e rolar o mouse para ampliar parece surpreendentemente natural e, de certa forma, mais preciso e gratificante do que o toque\u201d. Uma mec\u00e2nica projetada inteiramente para o toque acabou se adaptando perfeitamente ao mouse, adicionando uma qualidade deliberada e ponderada ao arremesso que combina muito bem com o jogo.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os dados de convers\u00e3o tamb\u00e9m revelam algo interessante. Na App Store (vers\u00e3o paga), menos de 1% dos visitantes se tornam jogadores. Durante a promo\u00e7\u00e3o gratuita, esse n\u00famero saltou para cerca de 16%. Na web, mais ou menos metade de todos os visitantes come\u00e7a a jogar.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O engajamento dos jogadores depois que eles entram no jogo tamb\u00e9m tem sido forte. A dura\u00e7\u00e3o m\u00e9dia das sess\u00f5es, de cerca de dez minutos, \u00e9 boa para um jogo de navegador. Os 10% dos jogadores que mais jogam ficam por vinte minutos ou mais, o que sugere que, quando as pessoas descobrem o Alphaputt, elas realmente se envolvem com ele.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que vem a seguir \u00e9 igualmente interessante. A equipe tem a RV nos planos e j\u00e1 criou um prot\u00f3tipo. Os mini-mundos tipogr\u00e1ficos do Alphaputt, dizem eles, se prestam naturalmente a um formato imersivo. Tamb\u00e9m tem um desafio comunit\u00e1rio tomando forma. O modo \u201cPar-fection\u201d do jogo desafia os jogadores a completar o percurso inteiro de A a Z, com o objetivo final de fazer um hole-in-one em cada letra. Pelo que a equipe sabe, ningu\u00e9m jamais conseguiu isso. Com o Alphaputt agora gratuito e acess\u00edvel na hora para qualquer um que tenha um navegador, um desafio global em torno disso parece, pela primeira vez, uma possibilidade real.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dicas para desenvolvedores que est\u00e3o pensando em fazer uma vers\u00e3o para a web<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A equipe da Alphaputt saiu desse projeto com dicas claras e pr\u00e1ticas para qualquer desenvolvedor que esteja pensando em portar um jogo para a web.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fa\u00e7a uma an\u00e1lise do seu middleware de \u00e1udio logo no in\u00edcio<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea estiver usando uma solu\u00e7\u00e3o de \u00e1udio via middleware, descubra como est\u00e1 a situa\u00e7\u00e3o do suporte a WebGL antes de se comprometer com qualquer coisa. O \u00e1udio foi, de longe, o maior desafio t\u00e9cnico aqui, e teria ajudado entender melhor a real dimens\u00e3o desse problema mais cedo. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pense no carregamento de recursos antes de come\u00e7ar<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos para celular costumam ser desenvolvidos para carregar tudo de uma vez. Os navegadores, por outro lado, s\u00e3o bem menos tolerantes. Se voc\u00ea conseguir reestruturar o carregamento dos recursos para que seja din\u00e2mico desde o in\u00edcio, vai economizar bastante trabalho mais tarde. E quando voc\u00ea se deparar com problemas de desempenho, reserve um tempo para o diagn\u00f3stico. A solu\u00e7\u00e3o costuma ser simples, assim que voc\u00ea entender o que realmente est\u00e1 acontecendo.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A internet muda a rela\u00e7\u00e3o com o jogador, n\u00e3o s\u00f3 a plataforma<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As pessoas chegam por meio de um link, sem nenhum compromisso pr\u00e9vio e sem gastar nada. Isso \u00e9 um desafio, mas tamb\u00e9m \u00e9 uma oportunidade de verdade. Como disse a equipe da Alphaputt: \u201cse o seu jogo conseguir prender a aten\u00e7\u00e3o de algu\u00e9m nos primeiros trinta segundos, ele tem chance de encontrar um p\u00fablico que nunca teria alcan\u00e7ado por meio de uma loja\u201d.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crie pensando na portabilidade desde o in\u00edcio<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso do Alphaputt, a vers\u00e3o para a web foi pensada s\u00f3 depois, e isso acabou dando um trabalho extra na adapta\u00e7\u00e3o. As decis\u00f5es que voc\u00ea toma logo no in\u00edcio sobre como um jogo \u00e9 estruturado podem facilitar ou dificultar sua adapta\u00e7\u00e3o para novas plataformas mais tarde. Os recursos multiplataforma do Unity s\u00e3o um verdadeiro ponto forte. Use-os de forma consciente.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A implanta\u00e7\u00e3o no VIVERSE \u00e9 bem simples, desde que sua compila\u00e7\u00e3o funcione<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O VIVERSE aceita uma compila\u00e7\u00e3o padr\u00e3o do Unity WebGL. <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">Voc\u00ea pode enviar um arquivo zip diretamente pelo VIVERSE Studio<\/a> ou <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">publicar usando a CLI do VIVERSE<\/a>. Depois que o trabalho t\u00e9cnico mais complicado ficou pronto, colocar o Alphaputt na plataforma n\u00e3o foi nenhum problema. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jogue Alphaputt no VIVERSE<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Alphaputt j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel de gra\u00e7a no VIVERSE, em qualquer dispositivo com um navegador. Todos os 29 n\u00edveis, o design de som completo e a experi\u00eancia original, intactos. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter size-large\"><iframe style=\"width: 100%; display: block; min-height: 550px;\" src=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy?view=&#038;full3d=\"><\/iframe><\/figure>\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><strong>Jogue em qualquer navegador:<\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/NT8vChy\">Alphaputt no VIVERSE<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea \u00e9 um desenvolvedor pensando em portar um jogo para a web, vale a pena dar uma olhada mais de perto no VIVERSE. O Programa de Parceiros permite que voc\u00ea ganhe com base no engajamento dos jogadores, e n\u00e3o em cliques em an\u00fancios. Os Subs\u00eddios para Criadores podem ajudar a financiar o trabalho t\u00e9cnico necess\u00e1rio para chegar l\u00e1.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<em>A VIVERSE deu uma nova vida ao Alphaputt. Pegou um jogo que j\u00e1 tinha feito seu ciclo em uma \u00fanica plataforma e o tornou instantaneamente acess\u00edvel para qualquer pessoa com um navegador, em qualquer dispositivo, de gra\u00e7a. <\/em>&#8221; \u2014 A equipe da Alphaputt<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saiba mais sobre o <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programa de Parceiros do VIVERSE<\/a> ou confira <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-program\">os Subs\u00eddios para Criadores<\/a> para ver se o seu projeto se qualifica.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perguntas frequentes: Como portar um jogo para a web com o VIVERSE<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772734780\"><strong class=\"schema-faq-question\">1. Quanto tempo leva para portar um jogo do Unity para a web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Isso depende da complexidade do jogo e da idade do c\u00f3digo-fonte. No caso do Alphaputt, um jogo 3D para celular desenvolvido no Unity h\u00e1 oito anos com um middleware de \u00e1udio personalizado, o processo desde o acordo do projeto at\u00e9 o lan\u00e7amento levou cerca de seis meses com uma equipe pequena. Jogos mais simples ou desenvolvidos mais recentemente podem ser conclu\u00eddos mais rapidamente. As maiores vari\u00e1veis s\u00e3o a configura\u00e7\u00e3o de \u00e1udio e a forma como o seu jogo carrega os recursos.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772749724\"><strong class=\"schema-faq-question\">2. O Wwise funciona com WebGL?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">N\u00e3o oficialmente, pelo menos n\u00e3o como um recurso padr\u00e3o suportado. A equipe do Alphaputt teve que entrar em contato diretamente com o Wwise para ativar uma op\u00e7\u00e3o experimental do WebGL e, mesmo assim, fazer com que funcionasse em um navegador exigiu uma reestrutura\u00e7\u00e3o significativa do sistema de recursos de \u00e1udio. Se voc\u00ea estiver usando o Wwise, considere o suporte a \u00e1udio na web como um ponto importante a ser pesquisado e avaliado antes de come\u00e7ar.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772758765\"><strong class=\"schema-faq-question\">3. Qual \u00e9 a diferen\u00e7a entre portar e recompilar um jogo para a web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Um port mant\u00e9m o jogo original intacto e o adapta para rodar em um novo ambiente. Uma reconstru\u00e7\u00e3o come\u00e7a do zero. O Alphaputt foi um port: os n\u00edveis, a mec\u00e2nica, o design de som e o estilo visual foram todos preservados. O trabalho foi quase inteiramente t\u00e9cnico: atualizar a vers\u00e3o do Unity, reestruturar o carregamento de \u00e1udio, mudar a compress\u00e3o das texturas e adicionar suporte para controles de mouse e teclado. O jogo em si n\u00e3o mudou.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772780602\"><strong class=\"schema-faq-question\">4. Qual \u00e9 a diferen\u00e7a entre portar e recompilar um jogo para a web?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Um port mant\u00e9m o jogo original intacto e o adapta para rodar em um novo ambiente. Uma reconstru\u00e7\u00e3o come\u00e7a do zero. O Alphaputt foi um port: os n\u00edveis, a mec\u00e2nica, o design de som e o estilo visual foram todos preservados. O trabalho foi quase inteiramente t\u00e9cnico: atualizar a vers\u00e3o do Unity, reestruturar o carregamento de \u00e1udio, mudar a compress\u00e3o das texturas e adicionar suporte para controles de mouse e teclado. O jogo em si n\u00e3o mudou.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772803888\"><strong class=\"schema-faq-question\">5. Como funciona o modelo de receita da VIVERSE para os desenvolvedores de jogos?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">O Programa de Parceiros da VIVERSE remunera os criadores com base no tempo de engajamento dos jogadores, e n\u00e3o nas exibi\u00e7\u00f5es de an\u00fancios. Isso significa que voc\u00ea pode tornar seu jogo gratuito sem depender de publicidade para gerar receita. Para o Alphaputt, esse foi um dos principais motivos pelos quais a equipe escolheu a VIVERSE: eles puderam eliminar a barreira do custo sem alterar a experi\u00eancia do jogo.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772816610\"><strong class=\"schema-faq-question\">6. Preciso tirar meu jogo de outras plataformas para public\u00e1-lo no VIVERSE?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">N\u00e3o. O VIVERSE n\u00e3o \u00e9 exclusivo. O Alphaputt continua dispon\u00edvel na App Store do iOS, al\u00e9m da vers\u00e3o no VIVERSE. Publicar no VIVERSE acrescenta um novo canal de distribui\u00e7\u00e3o; n\u00e3o substitui os que voc\u00ea j\u00e1 tem.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772817988\"><strong class=\"schema-faq-question\">7. Meu jogo do Unity vai rodar bem em navegadores de celular?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">\u00c9 poss\u00edvel, mas os navegadores m\u00f3veis s\u00e3o menos tolerantes do que os aplicativos nativos. Os limites de mem\u00f3ria s\u00e3o bem mais restritos, ent\u00e3o jogos programados para carregar tudo de uma vez v\u00e3o ter problemas. O carregamento din\u00e2mico de recursos \u2014 a abordagem que a equipe do Alphaputt usou para reduzir o carregamento inicial de \u00e1udio de 62 MB para 4 MB \u2014 \u00e9 uma otimiza\u00e7\u00e3o importante que precisa ser bem feita.  <br\/><br\/>A compacta\u00e7\u00e3o de texturas e modelos tamb\u00e9m \u00e9 importante, por isso sugerimos usar <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">o Polygon Streaming<\/a> para melhorar o tempo de carregamento e a exibi\u00e7\u00e3o.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772844968\"><strong class=\"schema-faq-question\">8. Posso ganhar dinheiro com um jogo online gratuito sem an\u00fancios?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Sim, e o VIVERSE foi criado especialmente para isso. O <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programa de Parceiros<\/a> remunera os criadores com base no tempo que os jogadores passam interagindo com o conte\u00fado deles, e n\u00e3o nas exibi\u00e7\u00f5es de an\u00fancios. Isso significa que seu jogo pode ser gratuito, e voc\u00ea ainda assim ganha dinheiro com base no p\u00fablico que voc\u00ea conquistar. Para o Alphaputt, esse foi o modelo que tornou poss\u00edvel um lan\u00e7amento gratuito na web sem comprometer o design do jogo. Al\u00e9m do Programa de Parceiros, o VIVERSE tamb\u00e9m oferece assinaturas de canais e compras \u00fanicas para criadores que querem op\u00e7\u00f5es adicionais de receita.    <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1775772867019\"><strong class=\"schema-faq-question\">9. Como fa\u00e7o para enviar meu jogo para o VIVERSE?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Existem duas op\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea pode enviar uma compila\u00e7\u00e3o do Unity WebGL compactada em um arquivo zip diretamente pelo <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-with-your-viverse-account\">VIVERSE Studio<\/a>, que \u00e9 a maneira mais simples para a maioria dos desenvolvedores. Como alternativa, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">voc\u00ea pode usar a CLI do VIVERSE para publicar diretamente da sua pasta de compila\u00e7\u00e3o<\/a> no terminal, o que \u00e9 \u00fatil se voc\u00ea quiser integrar a publica\u00e7\u00e3o ao seu fluxo de trabalho. De qualquer forma, o processo \u00e9 baseado em uma compila\u00e7\u00e3o padr\u00e3o do Unity WebGL, ent\u00e3o n\u00e3o tem nenhum formato de exporta\u00e7\u00e3o pr\u00f3prio pra voc\u00ea aprender. As instru\u00e7\u00f5es completas est\u00e3o na <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documenta\u00e7\u00e3o do VIVERSE<\/a>.    <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Sennep Games passou seis meses adaptando seu premiado jogo de minigolfe, o Alphaputt, para a web com a VIVERSE. 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Qual \u00e9 a diferen\u00e7a entre portar e recompilar um jogo para a web?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Um port mant\u00e9m o jogo original intacto e o adapta para rodar em um novo ambiente. Uma reconstru\u00e7\u00e3o come\u00e7a do zero. O Alphaputt foi um port: os n\u00edveis, a mec\u00e2nica, o design de som e o estilo visual foram todos preservados. O trabalho foi quase inteiramente t\u00e9cnico: atualizar a vers\u00e3o do Unity, reestruturar o carregamento de \u00e1udio, mudar a compress\u00e3o das texturas e adicionar suporte para controles de mouse e teclado. 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Como funciona o modelo de receita da VIVERSE para os desenvolvedores de jogos?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"O Programa de Parceiros da VIVERSE remunera os criadores com base no tempo de engajamento dos jogadores, e n\u00e3o nas exibi\u00e7\u00f5es de an\u00fancios. Isso significa que voc\u00ea pode tornar seu jogo gratuito sem depender de publicidade para gerar receita. Para o Alphaputt, esse foi um dos principais motivos pelos quais a equipe escolheu a VIVERSE: eles puderam eliminar a barreira do custo sem alterar a experi\u00eancia do jogo.  \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772816610\",\"position\":6,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772816610\",\"name\":\"6. Preciso tirar meu jogo de outras plataformas para public\u00e1-lo no VIVERSE?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"N\u00e3o. O VIVERSE n\u00e3o \u00e9 exclusivo. O Alphaputt continua dispon\u00edvel na App Store do iOS, al\u00e9m da vers\u00e3o no VIVERSE. Publicar no VIVERSE acrescenta um novo canal de distribui\u00e7\u00e3o; n\u00e3o substitui os que voc\u00ea j\u00e1 tem.   \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772817988\",\"position\":7,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772817988\",\"name\":\"7. Meu jogo do Unity vai rodar bem em navegadores de celular?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"\u00c9 poss\u00edvel, mas os navegadores m\u00f3veis s\u00e3o menos tolerantes do que os aplicativos nativos. Os limites de mem\u00f3ria s\u00e3o bem mais restritos, ent\u00e3o jogos programados para carregar tudo de uma vez v\u00e3o ter problemas. O carregamento din\u00e2mico de recursos \u2014 a abordagem que a equipe do Alphaputt usou para reduzir o carregamento inicial de \u00e1udio de 62 MB para 4 MB \u2014 \u00e9 uma otimiza\u00e7\u00e3o importante que precisa ser bem feita.  <br><br>A compacta\u00e7\u00e3o de texturas e modelos tamb\u00e9m \u00e9 importante, por isso sugerimos usar <a href=\\\"https:\\\/\\\/docs.viverse.com\\\/polygon-streaming\\\">o Polygon Streaming<\\\/a> para melhorar o tempo de carregamento e a exibi\u00e7\u00e3o.\",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772844968\",\"position\":8,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772844968\",\"name\":\"8. Posso ganhar dinheiro com um jogo online gratuito sem an\u00fancios?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Sim, e o VIVERSE foi criado especialmente para isso. O <a href=\\\"https:\\\/\\\/create.viverse.com\\\/partner\\\">Programa de Parceiros<\\\/a> remunera os criadores com base no tempo que os jogadores passam interagindo com o conte\u00fado deles, e n\u00e3o nas exibi\u00e7\u00f5es de an\u00fancios. Isso significa que seu jogo pode ser gratuito, e voc\u00ea ainda assim ganha dinheiro com base no p\u00fablico que voc\u00ea conquistar. Para o Alphaputt, esse foi o modelo que tornou poss\u00edvel um lan\u00e7amento gratuito na web sem comprometer o design do jogo. Al\u00e9m do Programa de Parceiros, o VIVERSE tamb\u00e9m oferece assinaturas de canais e compras \u00fanicas para criadores que querem op\u00e7\u00f5es adicionais de receita.    \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772867019\",\"position\":9,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pt-br\\\/post\\\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772867019\",\"name\":\"9. Como fa\u00e7o para enviar meu jogo para o VIVERSE?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Existem duas op\u00e7\u00f5es. 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As instru\u00e7\u00f5es completas est\u00e3o na <a href=\\\"https:\\\/\\\/docs.viverse.com\\\/\\\">documenta\u00e7\u00e3o do VIVERSE<\\\/a>.    \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Como a Alphaputt adaptou um jogo para celular para a web com o VIVERSE","description":"A Sennep Games adaptou seu premiado jogo para iOS, o Alphaputt, para a web com o VIVERSE em 6 meses. 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Quanto tempo leva para portar um jogo do Unity para a web?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Isso depende da complexidade do jogo e da idade do c\u00f3digo-fonte. No caso do Alphaputt, um jogo 3D para celular desenvolvido no Unity h\u00e1 oito anos com um middleware de \u00e1udio personalizado, o processo desde o acordo do projeto at\u00e9 o lan\u00e7amento levou cerca de seis meses com uma equipe pequena. Jogos mais simples ou desenvolvidos mais recentemente podem ser conclu\u00eddos mais rapidamente. As maiores vari\u00e1veis s\u00e3o a configura\u00e7\u00e3o de \u00e1udio e a forma como o seu jogo carrega os recursos.   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Como funciona o modelo de receita da VIVERSE para os desenvolvedores de jogos?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"O Programa de Parceiros da VIVERSE remunera os criadores com base no tempo de engajamento dos jogadores, e n\u00e3o nas exibi\u00e7\u00f5es de an\u00fancios. Isso significa que voc\u00ea pode tornar seu jogo gratuito sem depender de publicidade para gerar receita. Para o Alphaputt, esse foi um dos principais motivos pelos quais a equipe escolheu a VIVERSE: eles puderam eliminar a barreira do custo sem alterar a experi\u00eancia do jogo.  ","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772816610","position":6,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772816610","name":"6. Preciso tirar meu jogo de outras plataformas para public\u00e1-lo no VIVERSE?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"N\u00e3o. O VIVERSE n\u00e3o \u00e9 exclusivo. O Alphaputt continua dispon\u00edvel na App Store do iOS, al\u00e9m da vers\u00e3o no VIVERSE. Publicar no VIVERSE acrescenta um novo canal de distribui\u00e7\u00e3o; n\u00e3o substitui os que voc\u00ea j\u00e1 tem.   ","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772817988","position":7,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772817988","name":"7. Meu jogo do Unity vai rodar bem em navegadores de celular?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"\u00c9 poss\u00edvel, mas os navegadores m\u00f3veis s\u00e3o menos tolerantes do que os aplicativos nativos. Os limites de mem\u00f3ria s\u00e3o bem mais restritos, ent\u00e3o jogos programados para carregar tudo de uma vez v\u00e3o ter problemas. O carregamento din\u00e2mico de recursos \u2014 a abordagem que a equipe do Alphaputt usou para reduzir o carregamento inicial de \u00e1udio de 62 MB para 4 MB \u2014 \u00e9 uma otimiza\u00e7\u00e3o importante que precisa ser bem feita.  <br><br>A compacta\u00e7\u00e3o de texturas e modelos tamb\u00e9m \u00e9 importante, por isso sugerimos usar <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/polygon-streaming\">o Polygon Streaming<\/a> para melhorar o tempo de carregamento e a exibi\u00e7\u00e3o.","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772844968","position":8,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/como-a-alphaputt-adaptou-seu-jogo-para-celular-premiado-para-a-web-com-a-viverse#faq-question-1775772844968","name":"8. Posso ganhar dinheiro com um jogo online gratuito sem an\u00fancios?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Sim, e o VIVERSE foi criado especialmente para isso. O <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/partner\">Programa de Parceiros<\/a> remunera os criadores com base no tempo que os jogadores passam interagindo com o conte\u00fado deles, e n\u00e3o nas exibi\u00e7\u00f5es de an\u00fancios. Isso significa que seu jogo pode ser gratuito, e voc\u00ea ainda assim ganha dinheiro com base no p\u00fablico que voc\u00ea conquistar. Para o Alphaputt, esse foi o modelo que tornou poss\u00edvel um lan\u00e7amento gratuito na web sem comprometer o design do jogo. Al\u00e9m do Programa de Parceiros, o VIVERSE tamb\u00e9m oferece assinaturas de canais e compras \u00fanicas para criadores que querem op\u00e7\u00f5es adicionais de receita.    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Como alternativa, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish#publishing-with-the-cli\">voc\u00ea pode usar a CLI do VIVERSE para publicar diretamente da sua pasta de compila\u00e7\u00e3o<\/a> no terminal, o que \u00e9 \u00fatil se voc\u00ea quiser integrar a publica\u00e7\u00e3o ao seu fluxo de trabalho. De qualquer forma, o processo \u00e9 baseado em uma compila\u00e7\u00e3o padr\u00e3o do Unity WebGL, ent\u00e3o n\u00e3o tem nenhum formato de exporta\u00e7\u00e3o pr\u00f3prio pra voc\u00ea aprender. As instru\u00e7\u00f5es completas est\u00e3o na <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\">documenta\u00e7\u00e3o do VIVERSE<\/a>.    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