{"id":13146,"date":"2026-06-01T19:15:00","date_gmt":"2026-06-01T23:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/personagens-de-ficcao-como-oshi-o-manual-do-fandom-de-propriedade-intelectual-no-japao"},"modified":"2026-07-06T04:15:27","modified_gmt":"2026-07-06T08:15:27","slug":"personagens-de-ficcao-como-oshi-o-manual-do-fandom-de-propriedade-intelectual-no-japao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/personagens-de-ficcao-como-oshi-o-manual-do-fandom-de-propriedade-intelectual-no-japao","title":{"rendered":"Personagens de fic\u00e7\u00e3o como \u201coshi\u201d: o manual do fandom de propriedade intelectual no Jap\u00e3o"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png\" alt=\"Figura figma da Snow Miku segurando um acess&#xF3;rio em forma de floco de neve, fotografada ao ar livre em um cen&#xE1;rio nevado.\" class=\"wp-image-10134\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1024x683.png 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-300x200.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-768x512.png 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56-1536x1024.png 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-56.png 1740w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@stillwell_?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ji\u0159\u00ed Navr\u00e1til<\/a> no <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/hatsune-miku-figure-holding-a-snowflake-in-the-snow-DIYUwfDlR9E?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Personagens fict\u00edcios est\u00e3o agora no centro da economia japonesa do \u201coshikatsu\u201d, que movimenta \u00a54,1 trilh\u00f5es. Um relat\u00f3rio da ME-Q de 2026 contabilizou 19,4 milh\u00f5es de participantes ativos no \u201coshikatsu\u201d no Jap\u00e3o, e uma parcela cada vez maior cita um anime, jogo ou \u00eddolo virtual como seu principal \u201coshi\u201d (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">Guia de Produtos Oshi-Katsu da ME-Q<\/a>, mar\u00e7o de 2026). A p\u00e1gina da Wikipedia sobre \u201coshikatsu\u201d reconhece a devo\u00e7\u00e3o a personagens fict\u00edcios como um subtipo oficial, ao lado de \u00eddolos e atletas (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Essa mudan\u00e7a \u00e9 importante para os criadores, porque redefine a forma como os est\u00fadios concebem a propriedade intelectual. Os personagens n\u00e3o s\u00e3o mais apenas protagonistas. Eles s\u00e3o o produto.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumo<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O \u201coshi\u201d de personagem fict\u00edcio \u00e9 um dos tr\u00eas subtipos reconhecidos de \u201coshikatsu\u201d, ao lado de \u00eddolos e atletas reais (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>).<\/li>\n\n\n\n<li>O mercado de jogos otome atingiu US$ 5,69 bilh\u00f5es em 2025 e ultrapassou US$ 6,21 bilh\u00f5es em 2026 (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>O Genshin Impact ultrapassou US$ 10 bilh\u00f5es em gastos acumulados dos jogadores at\u00e9 o final de 2025 (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026).<\/li>\n\n\n\n<li>O Ranking de Personagens da Sanrio de 2025 recebeu 63 milh\u00f5es de votos, um aumento de 111% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li>Os est\u00fadios que criam conte\u00fado pensando na dedica\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s, e n\u00e3o s\u00f3 no enredo, v\u00e3o conquistar os gastos dos f\u00e3s na pr\u00f3xima d\u00e9cada.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que conta como um personagem fict\u00edcio \u201coshi\u201d em 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um personagem fict\u00edcio \u201coshi\u201d \u00e9 qualquer entidade n\u00e3o real que um f\u00e3 apoia ativamente por meio de gastos, participa\u00e7\u00e3o em eventos ou homenagens criativas. A entrada sobre \u201coshikatsu\u201d na Wikip\u00e9dia lista tr\u00eas alvos reconhecidos: \u00eddolos, atletas e personagens fict\u00edcios de anime, mang\u00e1, jogos ou plataformas virtuais (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikip\u00e9dia<\/a>). A categoria abrange protagonistas de anime, personagens rom\u00e2nticos de jogos otome, vozes de Vocaloid, unidades de banner de jogos gacha e marcas de mascotes, como os personagens da Sanrio. Ela exclui artistas reais com nome pr\u00f3prio, que se enquadram no \u201coshikatsu\u201d padr\u00e3o de \u00eddolos.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A forma como isso \u00e9 enquadrado importa por causa de como os f\u00e3s gastam. O Nomura Research Institute documentou seis categorias de gastos com \u201coshikatsu\u201d que se encaixam perfeitamente em propriedades intelectuais de personagens fict\u00edcios (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, abril de 2026). S\u00e3o elas: produtos oficiais, presentes para os f\u00e3s, c\u00e2meras e equipamentos de filmagem, viagens para eventos, produtos de apoio e outdoors financiados pelos f\u00e3s. Um f\u00e3 do Pompompurin da Sanrio e um f\u00e3 de um \u00eddolo de verdade seguem o mesmo roteiro.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1125\" height=\"750\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp\" alt=\"Boneco de a&#xE7;&#xE3;o din&#xE2;mico de super-her&#xF3;i numa pose marcante, representando colecion&#xE1;veis de personagens fict&#xED;cios e produtos para f&#xE3;s\" class=\"wp-image-10092\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986.webp 1125w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-300x200.webp 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-1024x683.webp 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1779917587693-pexels-photo-8000986-768x512.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1125px) 100vw, 1125px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de autor desconhecido no <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/8000986\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pexels<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse reconhecimento \u00e9 mais recente do que parece. Ainda no in\u00edcio da d\u00e9cada de 2020, a maioria das an\u00e1lises acad\u00eamicas e governamentais sobre o oshikatsu tratava o fandom de personagens como uma vertente separada do \u201cotaku\u201d. As pesquisas da Nomura, MIC e MyNavi de 2025 a 2026 inclu\u00edram isso. Essa mudan\u00e7a abre caminho para que os \u201coshi\u201d de personagens fict\u00edcios se tornem uma categoria com potencial de lucratividade para o varejo, o setor de hospitalidade e as plataformas.   <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-53cdecd5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">O que \u00e9 o Oshikatsu?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Uma an\u00e1lise detalhada da cultura, dos produtos e de como plataformas compat\u00edveis com 3D e RV, como o VIVERSE, est\u00e3o se tornando a pr\u00f3xima fronteira para as experi\u00eancias dos f\u00e3s.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-oshikatsu-how-vr-and-viverse-enhance-the-fandom-experience\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leia mais<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e9 o tamanho da economia dos personagens fict\u00edcios?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segmento de oshikatsu inspirado em personagens fict\u00edcios agora \u00e9 o carro-chefe de v\u00e1rios mercados que movimentam bilh\u00f5es de d\u00f3lares. O mercado global de jogos otome atingiu US$ 5,69 bilh\u00f5es em 2025 e ultrapassou US$ 6,21 bilh\u00f5es em 2026, com o Jap\u00e3o detendo 35% do mercado (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). Genshin Impact, o jogo para celular centrado em personagens que mais faturou de todos os tempos, ultrapassou US$ 10 bilh\u00f5es em gastos acumulados dos jogadores at\u00e9 o final de 2025 (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). O mercado de \u00eddolos virtuais est\u00e1 em US$ 2,01 bilh\u00f5es em 2026 e deve chegar a US$ 22,62 bilh\u00f5es at\u00e9 2035 (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing 2026 market size across fictional-character oshi categories\">\n    <title>Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/title>\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Fictional Character Oshi Markets, 2026<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lifetime or annual scale, USD billions<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"90\" width=\"380\" height=\"28\" fill=\"#FF3B7A\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"108\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Genshin Impact<\/text>\n    <text x=\"450\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.0B lifetime<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"140\" width=\"236\" height=\"28\" fill=\"#4ECDC4\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"158\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome games<\/text>\n    <text x=\"422\" y=\"158\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$6.21B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"190\" width=\"76\" height=\"28\" fill=\"#FF6B35\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"208\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Virtual idol<\/text>\n    <text x=\"261\" y=\"208\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.01B (2026)<\/text>\n    <rect x=\"180\" y=\"240\" width=\"48\" height=\"28\" fill=\"#FFD93D\" rx=\"3\"><\/rect>\n    <text x=\"170\" y=\"258\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Otome mobile<\/text>\n    <text x=\"233\" y=\"258\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0.56B (2026)<\/text>\n    <line x1=\"180\" y1=\"290\" x2=\"560\" y2=\"290\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n    <text x=\"180\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\n    <text x=\"320\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$3.5B<\/text>\n    <text x=\"460\" y=\"310\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$7B<\/text>\n    <text x=\"560\" y=\"310\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$10.5B<\/text>\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sources: Business of Apps, 360iResearch, Business Research Insights, 2026<\/text>\n  <\/svg>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A categoria \u00e9 mais ampla do que os n\u00fameros das franquias sugerem. O Ranking de Personagens de 2025 da Sanrio recebeu 63.166.696 votos de f\u00e3s distribu\u00eddos por 90 personagens, um aumento de 111% em rela\u00e7\u00e3o a 2024 (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Pompompurin ficou em primeiro lugar, com Cinnamoroll em segundo e Pochacco em terceiro \u2014 a primeira vez que personagens caninos ocuparam os tr\u00eas primeiros lugares nos 40 anos de hist\u00f3ria do ranking. O comportamento dos eleitores nesse ranking \u00e9 um sinal claro de \u201coshikatsu\u201d. Os f\u00e3s n\u00e3o s\u00f3 gostam de um personagem. Eles fazem campanha por ele.     <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing Sanrio Character Ranking total votes more than doubling from 2024 to 2025\">\r\n    <title>Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Sanrio Character Ranking Total Votes, 2024 to 2025<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Million fan votes per annual ranking, 111% year over year<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"520\" y2=\"270\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"120\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"220\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">20M<\/text>\r\n    <text x=\"320\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">40M<\/text>\r\n    <text x=\"420\" y=\"290\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">60M<\/text>\r\n    <text x=\"520\" y=\"290\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">80M<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"120\" x2=\"270\" y2=\"120\" stroke=\"#4ECDC4\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"270\" cy=\"120\" r=\"9\" fill=\"#4ECDC4\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"125\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2024<\/text>\r\n    <text x=\"285\" y=\"125\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"600\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">29.9M votes<\/text>\r\n    <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"436\" y2=\"200\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"436\" cy=\"200\" r=\"10\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"110\" y=\"205\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2025<\/text>\r\n    <text x=\"451\" y=\"205\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">63.2M votes<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"306\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Sanrio Character Ranking Official Site, 2025 final results<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Que escolhas de design fazem com que a gente sinta vontade de torcer pelos personagens?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os est\u00fadios que conquistam f\u00e3s de personagens fict\u00edcios seguem um manual de estrat\u00e9gia bem definido. O ciclo de receita do Genshin Impact mostra bem como isso funciona. A receita mensal varia bastante de acordo com a qualidade dos banners de personagens, porque os gastos caem drasticamente quando n\u00e3o h\u00e1 personagens atraentes dispon\u00edveis (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). O Jap\u00e3o registra a maior receita por download, com US$ 96,02, mais do que qualquer outro mercado. Os f\u00e3s pagam pelos personagens, n\u00e3o pelo jogo.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O padr\u00e3o de design comum \u00e0s propriedades intelectuais de sucesso tem quatro elementos-chave. Primeiro, uma hist\u00f3ria de fundo rica e com v\u00e1rias fontes que o f\u00e3 pode explorar (mang\u00e1s, romances paralelos, CDs dram\u00e1ticos, trechos de voz). Segundo, uma voz e uma silhueta distintas, muitas vezes associadas a um dublador espec\u00edfico. Terceiro, personaliza\u00e7\u00e3o opcional para que o f\u00e3 possa deixar sua marca (trajes alternativos, falas, decora\u00e7\u00e3o de ambientes). Quarto, acessibilidade em dispositivos m\u00f3veis, consoles, web e produtos oficiais, para que o f\u00e3 possa se envolver em sess\u00f5es de cinco minutos ou de tr\u00eas horas.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Hatsune Miku \u00e9 o exemplo mais claro dos quatro. Seu banco de voz b\u00e1sico vem como software, ent\u00e3o qualquer criador pode produzir m\u00fasicas com ela. A comunidade j\u00e1 criou dezenas de milhares de faixas, e a turn\u00ea oficial da Miku Expo 2026 passa por Chicago, Los Angeles, Seattle, Vancouver, Dallas, Boston e Cidade do M\u00e9xico entre 12 de abril e 19 de maio (<a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/entertainment\/miku-expo-2026-north-america-tour-dates-cities-3278910\/\">Dexerto<\/a>, 2026). O show \u201cHatsune Miku VOLTAGE Live\u201d na LaLa Arena Tokyo-Bay rolou de 20 a 22 de mar\u00e7o (<a href=\"https:\/\/www.trendhunter.com\/trends\/hatsune-miku-voltage-live\">Trend Hunter<\/a>, 2026). Ela \u00e9 uma personagem fict\u00edcia com uma agenda de shows de verdade.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"508\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png\" alt=\"O cart&#xE3;o oficial de perfil da Hatsune Miku do Project SEKAI Colorful Stage, mostrando uma ilustra&#xE7;&#xE3;o dela de corpo inteiro com suas caracter&#xED;sticas tran&#xE7;as duplas na cor azul-petr&#xF3;leo e roupa em preto e branco, com o nome dela em japon&#xEA;s e ingl&#xEA;s, a data de nascimento e a altura indicadas.\" class=\"wp-image-10128\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55.png 900w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-55-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hatsune Miku, uma das cantoras virtuais mais queridas do mundo e uma figura marcante na cultura oshi.<br\/>Imagem de <a href=\"https:\/\/www.sekaipedia.org\/w\/index.php?curid=26642\">Sekaipedia.org<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os est\u00fadios de jogos otome seguem a mesma estrat\u00e9gia, s\u00f3 que num formato diferente. A Voltage Inc., a Idea Factory, a Otomate, a Tencent, a NetEase e a NTT Solmare lan\u00e7am novas rotas de personagens com regularidade (<a href=\"https:\/\/www.360iresearch.com\/library\/intelligence\/otome-games\">360iResearch<\/a>, 2026). O personagem \u00e9 o conte\u00fado sazonal. O enredo gira em torno deles. Para saber mais sobre como a tecnologia de performance virtual est\u00e1 moldando esse cen\u00e1rio, d\u00e1 uma olhada <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-years-of-virtual-idol-evolution-from-hatsune-miku-to-k-pop-ai-girl-groups\">na nossa hist\u00f3ria dos \u00eddolos virtuais, da Hatsune Miku \u00e0s boybands de K-pop com IA<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por que os personagens de fic\u00e7\u00e3o est\u00e3o superando os \u00eddolos reais em 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os personagens de fic\u00e7\u00e3o continuam ganhando espa\u00e7o porque contornam tr\u00eas pontos de atrito do fandom de \u00eddolos reais. Eles n\u00e3o se formam, n\u00e3o se aposentam nem se envolvem em esc\u00e2ndalos. Eles alcan\u00e7am p\u00fablicos globais sem precisar lidar com a log\u00edstica de viagens. E incentivam a cria\u00e7\u00e3o participativa de uma forma que os \u00eddolos humanos raramente conseguem.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os n\u00fameros do crescimento mostram isso mesmo. A previs\u00e3o \u00e9 que o mercado de \u00eddolos virtuais cres\u00e7a de US$ 2,01 bilh\u00f5es em 2026 para US$ 22,62 bilh\u00f5es at\u00e9 2035, um aumento de 11 vezes em nove anos (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Compare isso com o mercado mais amplo de oshikatsu, que est\u00e1 em \u00a54,1 trilh\u00f5es (cerca de US$ 27 bilh\u00f5es, a uma taxa de c\u00e2mbio de \u00a5150 por d\u00f3lar) e cresce a taxas de um d\u00edgito (<a href=\"https:\/\/www.haveagood-holiday.com\/en\/articles\/me-q-oshi-katsu-goods-guide-2026\">ME-Q Oshi-Katsu Goods Guide<\/a>, mar\u00e7o de 2026). A fatia ficcional \u00e9 a subcategoria que mais cresce.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter chart-container\" style=\"margin: 2.5rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 600 360\" role=\"img\" aria-label=\"Area chart showing global virtual idol market growth from 2026 to 2035\">\r\n    <title>Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035 Forecast<\/title>\r\n    <rect width=\"600\" height=\"360\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"300\" y=\"34\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"16\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Global Virtual Idol Market, 2026 to 2035<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"54\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">USD billions, forecast<\/text>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"280\" x2=\"560\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <line x1=\"70\" y1=\"80\" x2=\"70\" y2=\"280\" stroke=\"#3a3a55\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <path d=\"M 70,272 L 124,267 L 178,255 L 232,237 L 286,213 L 340,184 L 394,151 L 448,118 L 502,100 L 556,90 L 556,280 L 70,280 Z\" fill=\"#FF3B7A\" fill-opacity=\"0.35\" stroke=\"#FF3B7A\" stroke-width=\"2.5\"><\/path>\r\n    <circle cx=\"70\" cy=\"272\" r=\"4\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"70\" y=\"262\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$2.0B<\/text>\r\n    <circle cx=\"556\" cy=\"90\" r=\"5\" fill=\"#FF3B7A\"><\/circle>\r\n    <text x=\"556\" y=\"80\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"11\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$22.6B<\/text>\r\n    <text x=\"70\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2026<\/text>\r\n    <text x=\"313\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2030<\/text>\r\n    <text x=\"556\" y=\"300\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">2035<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"84\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$25B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"184\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$12B<\/text>\r\n    <text x=\"40\" y=\"284\" fill=\"#a0a0c0\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">$0<\/text>\r\n    <text x=\"300\" y=\"344\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#555577\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: Business Research Insights, Virtual Idol Market Report, 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A colabora\u00e7\u00e3o entre diferentes propriedades intelectuais acelera o crescimento. S\u00f3 a Hatsune Miku j\u00e1 participou de mais de 180 parcerias com marcas (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Os principais \u00eddolos virtuais, juntos, alcan\u00e7am mais de 80 milh\u00f5es de inscritos nas redes sociais. A base de f\u00e3s do anime gera um volume parecido. Oshi no Ko, o mang\u00e1 que introduziu o termo \u201coshikatsu\u201d no vocabul\u00e1rio pop ocidental, atingiu 25 milh\u00f5es de exemplares em circula\u00e7\u00e3o em dezembro de 2025 e teve sua terceira temporada exibida de janeiro a mar\u00e7o de 2026 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshi_no_Ko\">Wikipedia<\/a>, 2026). Uma quarta e \u00faltima temporada j\u00e1 foi anunciada.     <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-7315b5eb wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Por dentro da febre do Oshikatsu de 2026<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">A economia dos \u00eddolos no Jap\u00e3o atingiu 3,8 trilh\u00f5es de ienes, com 26 milh\u00f5es de f\u00e3s ativos. Confira os dados por tr\u00e1s desse boom e o que isso significa para a propriedade intelectual dos \u00eddolos virtuais. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/japanese-idol-economy-2026\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leia mais<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que o fandom nas redes sociais traz de novo para os personagens fict\u00edcios favoritos?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os mundos virtuais acess\u00edveis pelo navegador oferecem aos f\u00e3s de personagens fict\u00edcios um espa\u00e7o de f\u00e1cil acesso para se reunirem. Os f\u00e3s podem criar salas para assistir juntos a um novo epis\u00f3dio de anime, montar salas de exposi\u00e7\u00e3o pessoais para um personagem favorito e participar de shows da comunidade sem precisar comprar fones de ouvido nem instalar nenhum aplicativo. Basta digitar uma URL para entrar.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A conex\u00e3o \u00e9 estrutural. Para a maioria dos f\u00e3s, o \u201coshi\u201d (personagem favorito) j\u00e1 existe online, por meio de plataformas de fan art, sites de fanfic e servidores do Discord. Uma camada 3D no navegador acrescenta presen\u00e7a espacial a tudo isso. Um f\u00e3 pode passear por uma recria\u00e7\u00e3o de um caf\u00e9 de anime, assistir ao epis\u00f3dio mais recente com desconhecidos que tiraram o mesmo banner de gacha ou entrar em uma sala de santu\u00e1rio criada pela comunidade para o seu oshi.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que os criadores devem aprender com o modelo japon\u00eas?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os est\u00fadios ocidentais que est\u00e3o criando personagens para a comunidade de f\u00e3s de 2026 deveriam encarar o personagem como o produto, e n\u00e3o o enredo. A lista de verifica\u00e7\u00e3o de cinco pontos abaixo mostra como o manual japon\u00eas pode se traduzir em decis\u00f5es pr\u00e1ticas que os desenvolvedores ocidentais podem colocar em pr\u00e1tica j\u00e1 neste trimestre. <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Design para a hist\u00f3ria paralela que antecede o jogo principal.<\/strong>  Os f\u00e3s querem um conte\u00fado que v\u00e1 al\u00e9m dos cr\u00e9ditos finais. Di\u00e1logos, descri\u00e7\u00f5es de ambientes, entrevistas com dubladores&#8230; tudo isso conta.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Apresenta o personagem em v\u00e1rios formatos logo no in\u00edcio.<\/strong>  Celular, web, console, pel\u00facia, suporte de acr\u00edlico, trilha sonora. O modelo do banco de voz da Hatsune Miku como software \u00e9 a vers\u00e3o mais radical.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abra uma camada participativa.<\/strong>  Recursos gratuitos para criadores f\u00e3s, formatos de arquivo compat\u00edveis com modding e diretrizes claras sobre o uso de propriedade intelectual estimulam a criatividade da comunidade.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Organiza uma vota\u00e7\u00e3o recorrente com os f\u00e3s.<\/strong> O ranking anual da Sanrio atrai 63 milh\u00f5es de votos (<a href=\"https:\/\/www.sanrio.co.jp\/special\/characterranking\/2025\/en\/\">Sanrio<\/a>, 2025). Isso representa um aumento anual e gratuito no engajamento e na divulga\u00e7\u00e3o.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seja neutro em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 plataforma na entrega.<\/strong>  A entrega direta no navegador elimina o inc\u00f4modo da instala\u00e7\u00e3o, que acaba com o recrutamento casual de oshi.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 nesse \u00faltimo ponto que as plataformas baseadas em navegador ganham espa\u00e7o. Um f\u00e3 que experimenta um mundo 3D ligado ao seu \u201coshi\u201d a partir de um link no Twitter e fica por l\u00e1 para assistir junto por 20 minutos j\u00e1 ultrapassou um limiar significativo de engajamento. Sem precisar passar pela loja de aplicativos. Sem precisar de nenhum hardware.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para os criadores que est\u00e3o trabalhando nesse espa\u00e7o, o <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/partner-program\">Programa de Parceria do VIVERSE<\/a> apoia est\u00fadios que lan\u00e7am mundos criados por f\u00e3s e experi\u00eancias com personagens diretamente no navegador. O <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/creators\">programa Creator Grants<\/a> ajuda a financiar projetos em fase inicial de desenvolvedores independentes e pequenas equipes. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perguntas frequentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e9 a diferen\u00e7a entre um \u201coshi\u201d de personagem fict\u00edcio e um \u201coshi\u201d de \u00eddolo de verdade?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um personagem fict\u00edcio \u201coshi\u201d \u00e9 uma entidade que n\u00e3o existe de verdade, como o protagonista de um anime, um personagem de jogo ou um \u00eddolo virtual, que um f\u00e3 apoia por meio de gastos e homenagens criativas (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Oshikatsu\">Wikipedia<\/a>). Um \u201coshi\u201d de \u00eddolo real \u00e9 um artista humano com nome pr\u00f3prio. Ambos seguem as mesmas seis categorias de gastos com \u201coshikatsu\u201d documentadas pelo Instituto de Pesquisa Nomura (<a href=\"https:\/\/en.sedaily.com\/international\/2026\/04\/06\/japans-fandom-market-holds-firm-at-38-trillion-yen-despite\">Seoul Economic Daily<\/a>, 2026).  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quanto os f\u00e3s gastam com seus personagens favoritos da fic\u00e7\u00e3o?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os gastos variam de acordo com a franquia. O Jap\u00e3o registra a maior receita por download no Genshin Impact, com US$ 96,02 (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Os gastos com \u201coshikatsu\u201d em v\u00e1rias franquias ficam em m\u00e9dia em cerca de \u00a5250.000 por f\u00e3 ativo por ano (<a href=\"https:\/\/www.tokyoweekender.com\/japan-life\/news-and-opinion\/young-japanese-workers-spend-big-on-idol-fandom\/\">Tokyo Weekender<\/a>, 2026). Os f\u00e3s na faixa dos 50 anos s\u00e3o os que mais gastam, com uma m\u00e9dia de \u00a599.000 por ano.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Por que o mercado de \u00eddolos virtuais t\u00e1 crescendo t\u00e3o r\u00e1pido?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mercado global de \u00eddolos virtuais deve chegar a US$ 2,01 bilh\u00f5es em 2026 e a previs\u00e3o \u00e9 que atinja US$ 22,62 bilh\u00f5es at\u00e9 2035, um aumento de 11 vezes (<a href=\"https:\/\/www.businessresearchinsights.com\/market-reports\/virtual-idol-market-122073\">Business Research Insights<\/a>, 2026). Os fatores que impulsionam esse crescimento incluem a distribui\u00e7\u00e3o multiplataforma, a produ\u00e7\u00e3o em escala de produtos promocionais a baixo custo, a aus\u00eancia de risco de aposentadoria de artistas reais e a facilidade de realizar turn\u00eas globais por meio de tecnologias de apresenta\u00e7\u00e3o hologr\u00e1ficas e baseadas em navegadores. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ser\u00e1 que os est\u00fadios ocidentais conseguem criar personagens fict\u00edcios que estimulem os gastos com oshikatsu?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sim, e v\u00e1rios j\u00e1 fazem isso. O Genshin Impact, um jogo chin\u00eas da miHoYo, gera a maior parte da sua receita no celular no Jap\u00e3o e na Am\u00e9rica do Norte (<a href=\"https:\/\/www.businessofapps.com\/data\/genshin-impact-statistics\/\">Business of Apps<\/a>, 2026). Esse padr\u00e3o de design se espalha. A profundidade do enredo, a identidade pr\u00f3pria, a personaliza\u00e7\u00e3o e a disponibilidade em v\u00e1rias plataformas importam mais do que a origem geogr\u00e1fica.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que importa para os criadores em 2026<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os personagens fict\u00edcios n\u00e3o s\u00e3o mais apenas um detalhe secund\u00e1rio na economia dos f\u00e3s do Jap\u00e3o. Eles s\u00e3o o esteio de um mercado otome que deve chegar a US$ 6,21 bilh\u00f5es em 2026, de um mercado de \u00eddolos virtuais que corre a toda velocidade rumo a US$ 22,62 bilh\u00f5es at\u00e9 2035 e de um Genshin Impact que j\u00e1 ultrapassou US$ 10 bilh\u00f5es em gastos acumulados. As li\u00e7\u00f5es sobre design de propriedade intelectual s\u00e3o claras. Trate o personagem como o produto, lance-o em v\u00e1rios formatos, abra espa\u00e7o para cria\u00e7\u00f5es dos f\u00e3s e v\u00e1 ao encontro do p\u00fablico pelo canal mais acess\u00edvel que tiver.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As plataformas baseadas em navegador s\u00e3o o canal por onde passa uma parcela cada vez maior das atividades dos f\u00e3s. Se voc\u00ea estiver criando ou adaptando uma experi\u00eancia centrada em personagens, comece com uma vers\u00e3o para a web. Para dicas pr\u00e1ticas, d\u00e1 uma olhada <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">no nosso guia de implementa\u00e7\u00e3o do WebXR<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/create\">explora o VIVERSE Create<\/a> para lan\u00e7ar um mundo de f\u00e3s voltado para o navegador ainda neste trimestre.  <\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-4e5e78be wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Como publicar um mundo baseado em navegador no VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Documenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica passo a passo que abrange tudo, desde a configura\u00e7\u00e3o at\u00e9 a entrada em opera\u00e7\u00e3o \u2014 feita para desenvolvedores prontos para levar uma experi\u00eancia de fandom para o navegador.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00e1 uma olhada na documenta\u00e7\u00e3o<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De Genshin Impact a Hatsune Miku e ao Pompompurin da Sanrio, personagens fict\u00edcios agora movimentam uma fatia multibilion\u00e1ria da economia japonesa dos f\u00e3s de \u201coshikatsu\u201d. 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