{"id":12066,"date":"2026-02-11T15:20:48","date_gmt":"2026-02-11T20:20:48","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/aprenda-a-fazer-o-rigging-do-seu-modelo-2d-de-vtuber-com-o-live2d-cubism"},"modified":"2026-07-06T02:54:45","modified_gmt":"2026-07-06T06:54:45","slug":"aprenda-a-fazer-o-rigging-do-seu-modelo-2d-de-vtuber-com-o-live2d-cubism","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/post\/aprenda-a-fazer-o-rigging-do-seu-modelo-2d-de-vtuber-com-o-live2d-cubism","title":{"rendered":"Aprenda a fazer o rigging do seu modelo 2D de VTuber com o Live2D Cubism"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8624\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/live2d-cubism-tips-and-tricks-for-rigging-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aprenda as melhores pr\u00e1ticas para montar seu modelo 2D de VTuber com o Live2D Cubism!<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>Um \u00f3timo modelo de VTuber come\u00e7a com uma arte incr\u00edvel, e o rigging d\u00e1 vida a essa arte. Este guia te mostra dicas pr\u00e1ticas para um fluxo de trabalho com o Live2D Cubism, incluindo: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>prepara o seu PSD<\/li>\n\n\n\n<li>criar malhas limpas<\/li>\n\n\n\n<li>par\u00e2metros da plataforma<\/li>\n\n\n\n<li>adicionar f\u00edsica<\/li>\n\n\n\n<li>exportar os arquivos certos<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>No final, voc\u00ea vai ter uma boa no\u00e7\u00e3o de como fazer o rigging do seu modelo 2D e do que precisa ficar de olho.<\/p>\n\n<p><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong> Este guia inclui dicas fornecidas por:  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>,<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">\u201cTutorial de cubismo no Live 2D \u2013 Ferramentas b\u00e1sicas e navega\u00e7\u00e3o\u201d<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li>Documenta\u00e7\u00e3o do <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Live2D<\/a>  <\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que voc\u00ea vai precisar  <\/h2>\n\n<p>Comece com um arquivo PSD em camadas do seu modelo 2D j\u00e1 existente, com partes separadas, como olhos, sobrancelhas, boca e mechas de cabelo. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai precisar <a href=\"https:\/\/www.live2d.com\/en\/cubism\/download\/editor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">do Live2D Cubism Editor<\/a>, embora os nomes dos menus possam variar de acordo com a vers\u00e3o. <em>Esteja preparado para v\u00e1rias itera\u00e7\u00f5es, porque o rigging \u00e9 um ciclo de testes e ajustes.<\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Antes de come\u00e7ar: lista de verifica\u00e7\u00e3o para a prepara\u00e7\u00e3o do PSD  <\/h2>\n\n<p>Uma prepara\u00e7\u00e3o bem feita economiza horas mais tarde, e o Live2D tem orienta\u00e7\u00f5es para arquivos PSD que vale a pena seguir.  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Use nomes claros para as camadas e mantenha as partes relacionadas agrupadas.  <\/li>\n\n\n\n<li>Evite juntar partes do rosto que precisem se mover de forma independente.  <\/li>\n\n\n\n<li>Planeja com anteced\u00eancia o que vai precisar ser recortado, como a parte branca dos olhos atr\u00e1s das p\u00e1lpebras.  <\/li>\n\n\n\n<li>Depois de importar, confira os modos de mistura, j\u00e1 que os modos n\u00e3o compat\u00edveis podem voltar para o modo Normal  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/reimport-psd\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Como criar arquivos PSD para importar<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar arquivos PSD<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 1: Configure seu projeto no Live2D<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"681\" height=\"429\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8590\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.png 681w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar PSDs<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>Importe seu PSD arrastando-o para a \u00c1rea de Trabalho do Modelo ou use o menu Arquivo. O Cubism converte as camadas do PSD em ArtMeshes durante a importa\u00e7\u00e3o; portanto, depois de confirmar que o PSD foi importado, verifique tr\u00eas coisas imediatamente: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estrutura da lista de partes<\/strong> (pra garantir que os grupos do seu PSD fiquem organizados em partes claras e l\u00f3gicas, pra voc\u00ea n\u00e3o ter que ficar procurando a \u201cCamada 57\u201d depois)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ordem de desenho<\/strong> (pra garantir que as camadas do rosto sejam sobrepostas corretamente, pra que as p\u00e1lpebras n\u00e3o apare\u00e7am atr\u00e1s do branco dos olhos nem o cabelo fique na frente do rosto)  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modos de mesclagem<\/strong> (pra conferir se os sombreados e os realces ainda ficam legais, j\u00e1 que modos n\u00e3o compat\u00edveis podem ser importados como \u201cNormal\u201d e mudar o resultado final)  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Sua lista de partes deve corresponder perfeitamente \u00e0 estrutura do seu PSD. A ordem de desenho deve estar correta para as partes faciais, especialmente os olhos e a boca. Os modos de mesclagem geralmente s\u00e3o importados, mas os modos n\u00e3o suportados podem ser substitu\u00eddos pelo modo Normal; por isso, verifique as partes principais e ajuste conforme necess\u00e1rio.    <\/p>\n\n<p>(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/psd-import\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar PSDs<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/blend-mode\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Modo de mistura<\/a>)  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"522\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8587\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-300x167.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">CutieDragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>As m\u00e1scaras de recorte no estilo do Photoshop n\u00e3o s\u00e3o transferidas automaticamente, ent\u00e3o voc\u00ea vai precisar configur\u00e1-las no Cubism. Um jeito simples \u00e9 copiar o ID da m\u00e1scara do ArtMesh no Inspector e colar no campo Clipping ID do ArtMesh recortado. Isso faz com que as p\u00e1lpebras, os realces e o sombreamento interno da boca funcionem direitinho durante o movimento.  <\/p>\n\n<p>(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">M\u00e1scara de recorte<\/a>)  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 2: Crie seu ArtMesh  <\/h2>\n\n<p>A qualidade da malha define o limite m\u00e1ximo da qualidade do movimento, ent\u00e3o dedica um tempo a isso. A malha autom\u00e1tica \u00e9 r\u00e1pida e funciona bem para formas grandes e simples. A malha personalizada te d\u00e1 mais controle para deforma\u00e7\u00f5es detalhadas. Usa <strong>a malha autom\u00e1tica<\/strong> para torsos, grandes pain\u00e9is de roupa e mechas grandes de cabelo com movimentos simples. Use <strong>a malha personalizada<\/strong> para p\u00e1lpebras, c\u00edlios, \u00edris, formas da boca e acess\u00f3rios que se dobram ou se achatam.      <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8593\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-3-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>Para as partes do rosto, adiciona pontos onde a forma precisa ser comprimida. Mant\u00e9m as arestas bem definidas ao redor da boca. Evita tri\u00e2ngulos longos e finos em \u00e1reas com muito movimento. Essas escolhas reduzem o efeito de \u201cpin\u00e7amento\u201d e deixam a interpola\u00e7\u00e3o mais suave.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 3: Configurar deformadores e par\u00e2metros<\/h2>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"526\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8596\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4.png 936w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-300x169.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-4-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3GNCJb3aylk\">Cutie Dragon<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>O rigging \u00e9 um ciclo cont\u00ednuo: adiciona deformadores, vincula-os a par\u00e2metros e, depois, testa. Os deformadores controlam como os ArtMeshes se movem, e os deformadores de Warp e Rota\u00e7\u00e3o fazem a maior parte do trabalho. Crie uma hierarquia logo no in\u00edcio, j\u00e1 que os elementos filhos seguem os pais na \u00e1rvore de deformadores. Uma boa base \u00e9 usar um deformador principal para todo o rosto, grupos separados para olhos, sobrancelhas e boca, e depois deformadores menores para controles mais precisos, como c\u00edlios e pupilas.     <\/p>\n\n<p>(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/system-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Estrutura hier\u00e1rquica pai-filho<\/a>)  <\/p>\n\n<p>A ordem dos deformadores n\u00e3o \u00e9 uma regra universal, porque os resultados dependem do movimento que voc\u00ea quer. Se o movimento parecer estranho, d\u00e1 uma olhada na sua hierarquia pai-filho e nas combina\u00e7\u00f5es de deformadores. O Live2D explica como as combina\u00e7\u00f5es funcionam, o que ajuda na hora de resolver problemas (d\u00e1 uma olhada no c\u00f3digo-fonte para saber mais).    <\/p>\n\n<p>(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/combintion-of-parent-child-relation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Combina\u00e7\u00e3o da hierarquia pai-filho<\/a>)  <\/p>\n\n<p>Os par\u00e2metros definem as amplitudes de movimento, como piscar, abrir a boca, virar a cabe\u00e7a e balan\u00e7ar o corpo. Um conjunto inicial pr\u00e1tico inclui Piscar os Olhos (E\/D), Abrir a Boca, Forma da Boca, Cabe\u00e7a X, Cabe\u00e7a Y, Corpo X e Corpo Y. Usa os keyframes para definir poses em valores espec\u00edficos e, depois, conta com a interpola\u00e7\u00e3o para suavizar o movimento entre elas.   <\/p>\n\n<p>Algumas ferramentas de automa\u00e7\u00e3o podem economizar tempo quando usadas no momento certo. O Reflect Motion funciona melhor depois que um lado est\u00e1 pronto e aprovado, como uma sobrancelha ou um olho. As ferramentas de s\u00edntese de cantos podem ajudar a preencher posi\u00e7\u00f5es diagonais sem precisar esculpir cada canto manualmente.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 4: Teste logo no in\u00edcio e, depois, exporte os arquivos certos  <\/h2>\n\n<p>Os testes fazem parte do fluxo de trabalho, n\u00e3o s\u00e3o a etapa final. Depois de cada mudan\u00e7a importante, ajuste os par\u00e2metros aos poucos e fique de olho se a malha vai desmoronar. Verifique as p\u00e1lpebras com valores de meio piscar. Fique de olho nos cantos da boca pra ver se n\u00e3o ficam apertados. Confirme se o clipping continua limpo durante o movimento. Essas verifica\u00e7\u00f5es detectam a maioria dos problemas logo no in\u00edcio.       <\/p>\n\n<p>(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/clipping-mask\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">M\u00e1scara de recorte<\/a>)  <\/p>\n\n<p>A exporta\u00e7\u00e3o \u00e9 outro ponto comum de falha, porque muitos guias deixam de mencionar arquivos essenciais. Para a maioria dos casos de uso em tempo de execu\u00e7\u00e3o, voc\u00ea vai precisar de:   <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>o arquivo <em>.moc3<\/em> (dados do modelo)<\/li>\n\n\n\n<li>o arquivo <em>.model3.json<\/em> (que vincula o modelo, as texturas e as configura\u00e7\u00f5es)<\/li>\n\n\n\n<li>e os <em> arquivos .png <\/em>de textura do seu atlas.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"690\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8599\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png 793w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-300x261.png 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-768x668.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dados para uso em sistemas embarcados<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>Entre os arquivos extras comuns est\u00e3o <em> o .physics3.json<\/em>, caso voc\u00ea tenha criado a f\u00edsica, al\u00e9m dos arquivos de express\u00e3o e pose, se voc\u00ea os tiver criado.  <\/p>\n\n<p>(Fonte: Live2D \u2013 <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/export-moc3-motion3-files\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dados para uso em sistemas embarcados<\/a>)  <\/p>\n\n<p><em>Pratique a exporta\u00e7\u00e3o depois de fazer uma altera\u00e7\u00e3o importante. Manter um backup, caso voc\u00ea precise dele por seguran\u00e7a ou para ter um ponto de partida fixo para continuar, \u00e9 sempre uma boa ideia. <\/em> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Passo 5: F\u00edsica, express\u00f5es e retoques finais  <\/h2>\n\n<p>\u00c9 aqui que seu modelo ganha personalidade, ent\u00e3o comece de forma simples e v\u00e1 evoluindo aos poucos. <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">Use a f\u00edsica para movimentos secund\u00e1rios, como o balan\u00e7o do cabelo, as bainhas da jaqueta, as mangas e acess\u00f3rios leves<\/a>. Mantenha os valores sutis no in\u00edcio, j\u00e1 que uma f\u00edsica muito forte pode parecer tremida. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"448\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/How_to_Set_Up_Physics-with-Live2D-Cubism.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-8616\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">(Fonte: Live2D &#8211; <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/physical-operation-setting\/\">Como configurar a f\u00edsica<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<p>As express\u00f5es faciais fazem o trabalho pesado na frente das c\u00e2meras, mesmo quando s\u00e3o sutis. D\u00e1 prioridade a algumas que voc\u00ea vai usar o tempo todo, como <em>alegre<\/em>, <em>neutra<\/em>, <em>irritada<\/em> e <em>surpresa<\/em>. Adiciona uma varia\u00e7\u00e3o de piscadela ou um olhar sonolento, se combinar com o personagem. Certifica-te de que os movimentos da boca ao falar continuem ficando bem mesmo em movimento.     <\/p>\n\n<p>Antes de encerrar, d\u00e1 uma \u00faltima olhada. Verifica se n\u00e3o tem rasgos na malha em valores extremos. Fica de olho em lacunas de clipping em express\u00f5es comuns. Confirma se a ordem de renderiza\u00e7\u00e3o continua est\u00e1vel. E o mais importante: verifica se o movimento fica suave nos valores intermedi\u00e1rios, n\u00e3o s\u00f3 nos extremos.      <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Onde usar seu modelo daqui pra frente  <\/h2>\n\n<p>Quando o pacote de exporta\u00e7\u00e3o estiver tudo certo, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/obs-vtuber-plugin-spout2-setup\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">voc\u00ea pode importar seu modelo para a sua configura\u00e7\u00e3o preferida do VTubing e come\u00e7ar a transmitir ou gravar<\/a>. Se voc\u00ea tamb\u00e9m estiver criando experi\u00eancias na web, pode expandir seu personagem para cenas interativas e convidar seu p\u00fablico a explor\u00e1-las no <strong><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a><\/strong>. D\u00e1 uma olhada <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/viverse-obs-source-for-streaming\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">em como usar o VIVERSE como uma camada no OBS<\/a>!    <\/p>\n\n<p><strong>Quer mais fluxos de trabalho para criadores como esse? <\/strong> <br\/> <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/pt-br\/categories\/o-essencial-sobre-vtubers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D\u00e1 uma olhada em mais guias sobre VTubers no blog do VIVERSE e continua aprimorando suas habilidades<\/a>.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre a inspira\u00e7\u00e3o para o tutorial  <\/h2>\n\n<p>Esse fluxo de trabalho segue as melhores pr\u00e1ticas comuns do Cubism e as orienta\u00e7\u00f5es da comunidade, fornecidas por criadores como <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@CutieDragon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cutie Dragon<\/a>, al\u00e9m <a href=\"https:\/\/docs.live2d.com\/en\/cubism-editor-manual\/top\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">da documenta\u00e7\u00e3o do Cubism da Live2D<\/a>.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprenda a criar um rig para um modelo 2D de VTuber j\u00e1 existente no Live2D Cubism. 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