{"id":16402,"date":"2026-06-30T21:01:40","date_gmt":"2026-07-01T01:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku"},"modified":"2026-07-09T03:23:26","modified_gmt":"2026-07-09T07:23:26","slug":"ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku","title":{"rendered":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"598\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif\" alt=\"Tw&#xF3;rca gier internetowych pracuj&#x105;cy na wielu monitorach w zaciemnionym biurze, por&#xF3;wnuj&#x105;cy silniki gier przegl&#x105;darkowych w 2026 roku\" class=\"wp-image-10358\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1536x897.avif 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Zdj\u0119cie: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> na <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kiedy\u015b wyb\u00f3r silnika gry oznacza\u0142 po prostu pobranie pliku. W 2026 roku ju\u017c tak nie jest. Je\u015bli zastanawiasz si\u0119, jakiego silnika gry u\u017cy\u0107 do stworzenia gry internetowej, to przegl\u0105darka zmieni\u0142a odpowied\u017a na to pytanie. Tylko w drugim kwartale 2025 roku pojawi\u0142o si\u0119 ponad 15 000 nowych gier internetowych (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). To wzrost o 2,7 razy w por\u00f3wnaniu z rokiem poprzednim. Internet nie jest ju\u017c tylko rynkiem drugorz\u0119dnym.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kt\u00f3ry silnik najlepiej pasuje do Twojej gry? Wszystko sprowadza si\u0119 do dw\u00f3ch pyta\u0144. Czy tworzysz gr\u0119 w 2D czy w 3D? I czy chcesz pisa\u0107 kod, czy wola\u0142by\u015b tego unikn\u0105\u0107? W tym przewodniku por\u00f3wnujemy sze\u015b\u0107 narz\u0119dzi, kt\u00f3re dzia\u0142aj\u0105 bezpo\u015brednio w przegl\u0105darce. Om\u00f3wimy Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte i Construct 3. Skupiamy si\u0119 na silnikach zaprojektowanych z my\u015bl\u0105 o przegl\u0105darkach oraz na silnikach otwartych. Unity, lider pod wzgl\u0119dem popularno\u015bci, pojawia si\u0119 w poni\u017cszych danych, ale nie znalaz\u0142o si\u0119 w\u015br\u00f3d naszych propozycji. Bez instalator\u00f3w. Bez sklepu z aplikacjami. Wystarczy adres URL.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">W skr\u00f3cie<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>W pierwszej po\u0142owie 2025 r. wprowadzono na rynek ponad 15 000 nowych gier internetowych, co stanowi wzrost 2,7-krotny w por\u00f3wnaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>W listopadzie 2025 r. WebGPU sta\u0142o si\u0119 standardem we wszystkich g\u0142\u00f3wnych przegl\u0105darkach, dzi\u0119ki czemu zaawansowana grafika dzia\u0142a teraz wsz\u0119dzie (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Three.js (113 tys. gwiazdek na GitHubie) stanowi podstaw\u0119, na kt\u00f3rej opiera si\u0119 wi\u0119kszo\u015b\u0107 internetowych aplikacji 3D, w tym Threlte<\/li>\n\n\n\n<li>PlayCanvas i Babylon.js to silniki w pe\u0142ni obs\u0142uguj\u0105ce grafik\u0119 3D; Godot to silnik typu open source z wbudowan\u0105 funkcj\u0105 eksportu do HTML5; Threlte umo\u017cliwia tworzenie grafiki 3D w Svelte; Construct 3 pozwala tworzy\u0107 gry 2D bez pisania kodu<\/li>\n\n\n\n<li>Wyb\u00f3r wed\u0142ug przeznaczenia: pe\u0142na kontrola (Three.js), edytor zespo\u0142owy (PlayCanvas), bogactwo funkcji (Babylon.js), silnik open source (Godot), Svelte (Threlte), tworzenie grafiki 2D bez kodowania (Construct 3)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Twoja gra jest tu mile widziana<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Three.js, PlayCanvas, Unity WebGL oraz dowolna aplikacja oparta na HTML5 mo\u017ce zosta\u0107 opublikowana w serwisie VIVERSE. Sprawd\u017a, co obs\u0142uguje ka\u017cdy z tych framework\u00f3w.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/intro-to-standalone-app-publishing\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zapoznaj si\u0119 z dokumentacj\u0105<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kt\u00f3ry silnik gry powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych? (kr\u00f3tka odpowied\u017a) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Najkr\u00f3tsza odpowied\u017a: dobierz silnik do zadania, a nie do mody. Do tworzenia niestandardowych gier 3D, w kt\u00f3rych zale\u017cy Ci na pe\u0142nej kontroli, u\u017cyj Three.js. Do gier 3D z edytorem wizualnym i wbudowanym hostingiem u\u017cyj PlayCanvas. Je\u015bli potrzebujesz zaawansowanych funkcji 3D i wbudowanej obs\u0142ugi WebGPU, wybierz Babylon.js. Je\u015bli szukasz darmowego silnika open source z prawdziwym edytorem, wybierz Godot. Do projektu opartego na Svelte u\u017cyj Threlte. Do tworzenia gier 2D bez pisania kodu wybierz Construct 3.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zanim przejdziemy do szczeg\u00f3\u0142owego om\u00f3wienia poszczeg\u00f3lnych punkt\u00f3w, oto kr\u00f3tkie podsumowanie.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Je\u015bli chcesz\u2026<\/th><th>Si\u0119gnij po<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Stw\u00f3rz w\u0142asn\u0105 gr\u0119 3D z pe\u0142n\u0105 kontrol\u0105 nad kodem<\/td><td>Three.js<\/td><\/tr><tr><td>Wydaj gr\u0119 3D wraz z edytorem graficznym i us\u0142ug\u0105 hostingu<\/td><td>PlayCanvas<\/td><\/tr><tr><td>Stw\u00f3rz bogat\u0105 w funkcje gr\u0119 3D przy u\u017cyciu WebGPU i WebXR<\/td><td>Babylon.js<\/td><\/tr><tr><td>Tw\u00f3rz projekty 2D lub 3D za pomoc\u0105 darmowego silnika i edytora typu open source<\/td><td>Godot<\/td><\/tr><tr><td>Dodaj grafik\u0119 3D opart\u0105 na deklaracjach do aplikacji Svelte<\/td><td>Threlte<\/td><\/tr><tr><td>Stw\u00f3rz gr\u0119 2D przy u\u017cyciu niewielkiej ilo\u015bci kodu lub bez niego<\/td><td>Construct 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u017badna z tych aplikacji nie wymaga wtyczki. Wszystkie dzia\u0142aj\u0105 w przegl\u0105darce z roku 2026 na laptopie, telefonie lub szkolnym Chromebooku. Na tym w\u0142a\u015bnie polega sens tworzenia aplikacji dla sieci.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Co sprawia, \u017ce silnik gry jest \u201egotowy do u\u017cytku w sieci\u201d w 2026 roku?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Silnik dostosowany do sieci kompiluje si\u0119 do standard\u00f3w, kt\u00f3re przegl\u0105darka ju\u017c obs\u0142uguje: WebGL, WebGPU, WebAssembly i WebXR. Najwi\u0119ksz\u0105 zmian\u0105 w tym roku jest WebGPU. W listopadzie 2025 r. sta\u0142o si\u0119 ono standardem bazowym we wszystkich g\u0142\u00f3wnych przegl\u0105darkach, w tym w Chrome, Edge, Firefox i Safari 26 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Po raz pierwszy mo\u017cna udost\u0119pnia\u0107 nowoczesn\u0105 grafik\u0119 opart\u0105 na procesorze graficznym i mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce b\u0119dzie ona dzia\u0142a\u0107 u wszystkich u\u017cytkownik\u00f3w.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dlaczego ma to znaczenie przy wyborze silnika? Poniewa\u017c r\u00f3\u017cnica w wydajno\u015bci mi\u0119dzy rozwi\u0105zaniami natywnymi a internetowymi stale si\u0119 zmniejsza. Pakiety renderowania WebGPU ograniczaj\u0105 obci\u0105\u017cenie zwi\u0105zane z wywo\u0142aniami rysowania, a Babylon.js informuje, \u017ce jego technologia \u201eSnapshot Rendering\u201d pozwala renderowa\u0107 niekt\u00f3re sceny oko\u0142o 10 razy szybciej (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Silnik, kt\u00f3ry ju\u017c obs\u0142uguje WebGPU, to silnik, kt\u00f3ry dobrze si\u0119 starzeje.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart showing web game releases growing relative to the first half of 2023: 1x in H1 2023, 1.8x in H1 2024, and 4.9x in H1 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Web game releases, growth relative to H1 2023<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Web game releases, growth relative to H1 2023<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"228\" x2=\"600\" y2=\"228\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"186\" x2=\"600\" y2=\"186\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"144\" x2=\"600\" y2=\"144\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"102\" x2=\"600\" y2=\"102\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"232\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"190\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"148\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"106\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">4x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">5x<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"228\" width=\"70\" height=\"42\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2023<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"222\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1x<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"194\" width=\"70\" height=\"76\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2024<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"188\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1.8x<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"64\" width=\"70\" height=\"206\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2025<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"58\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">4.9x<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Ranking silnik\u00f3w gier internetowych Playgama<\/a>, 2025 r.<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Drugim elementem poj\u0119cia \u201egotowo\u015bci do dzia\u0142ania w sieci\u201d jest zasi\u0119g. Wersja przeznaczona dla przegl\u0105darki dzia\u0142a wsz\u0119dzie tam, gdzie dost\u0119pna jest karta. Obs\u0142uga WebXR oznacza, \u017ce ta sama wersja mo\u017ce zosta\u0107 uruchomiona w \u015brodowisku VR i AR na goglach. To przewaga dystrybucyjna, kt\u00f3rej \u017caden silnik natywny nie jest w stanie dor\u00f3wna\u0107. Wi\u0119cej informacji na temat po\u0142\u0105czenia przegl\u0105darki z VR <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">znajdziesz w naszym przewodniku dotycz\u0105cym wdra\u017cania VR na dowolnym urz\u0105dzeniu za pomoc\u0105 WebXR<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jak wypadaj\u0105 w por\u00f3wnaniu najlepsze silniki gier internetowych?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wszystkie pi\u0119\u0107 narz\u0119dzi jest dostarczanych do przegl\u0105darki, ale ka\u017cde z nich rozwi\u0105zuje inne problemy. Three.js to biblioteka renderuj\u0105ca, na kt\u00f3rej mo\u017cna budowa\u0107 w\u0142asne rozwi\u0105zania. PlayCanvas i Babylon.js to pe\u0142noprawne silniki z edytorami i zestawem narz\u0119dzi. Threlte opakowuje Three.js w komponenty Svelte. Construct 3 to narz\u0119dzie do tworzenia grafiki 2D bez kodowania. Oto jak wypadaj\u0105 one pod wzgl\u0119dem podstawowych funkcji.     <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Silnik<\/th><th>Typ<\/th><th>Podej\u015bcie<\/th><th>  3D  <\/th><th>WebGPU<\/th><th>WebXR<\/th><th>Najlepiej nadaje si\u0119 do<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Three.js<\/td><td>Biblioteka<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>Tak<\/td><td>Tak (wyra\u017cenie zgody)<\/td><td>Tak<\/td><td>Indywidualne modele 3D, pe\u0142na kontrola<\/td><\/tr><tr><td>PlayCanvas<\/td><td>Silnik + edytor w chmurze<\/td><td>Edytor wizualny + JS<\/td><td>Tak<\/td><td>Tak<\/td><td>Tak<\/td><td>Gry zespo\u0142owe 3D, hosting<\/td><\/tr><tr><td>Babylon.js<\/td><td>Struktura<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>Tak<\/td><td>Tak<\/td><td>Tak<\/td><td>Bogate w funkcje 3D<\/td><\/tr><tr><td>Godot<\/td><td>Silnik typu open source<\/td><td>Edytor + GDScript<\/td><td>Tak<\/td><td>Nie (strona internetowa)<\/td><td>Tak<\/td><td>Darmowe programy typu open source do grafiki 2D i 3D<\/td><\/tr><tr><td>Threlte<\/td><td>Struktura<\/td><td>Komponenty Svelte<\/td><td>Tak<\/td><td>Za po\u015brednictwem Three.js<\/td><td>Tak (@threlte\/xr)<\/td><td>Programi\u015bci Svelte, deklaratywne 3D<\/td><\/tr><tr><td>Construct 3<\/td><td>Edytor bez kodowania<\/td><td>Arkusze wydarze\u0144 (+ JS)<\/td><td>2D<\/td><td>Nie<\/td><td>Nie<\/td><td>Gry 2D, pocz\u0105tkuj\u0105cy<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwr\u00f3\u0107 uwag\u0119 na t\u0119 zale\u017cno\u015b\u0107. Im wi\u0119cej silnik robi za ciebie, tym mniej masz kontroli nad jego wn\u0119trzem. To w\u0142a\u015bnie ten kompromis jest prawdziwym wyzwaniem, a nie lista funkcji.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6 najlepszych silnik\u00f3w i framework\u00f3w do tworzenia gier internetowych w 2026 roku<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Three.js: fundament, na kt\u00f3rym opiera si\u0119 niemal wszystko<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threejs.org\/\">Three.js<\/a> to domy\u015blna biblioteka WebGL dla sieci WWW, a \u017cadna inna nawet si\u0119 z ni\u0105 nie r\u00f3wna. Projekt ma oko\u0142o 113 000 gwiazdek na GitHubie, a wersja r184 zosta\u0142a wydana w kwietniu 2026 r. (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Obs\u0142uguje sceny, kamery, o\u015bwietlenie, materia\u0142y i \u0142adowanie modeli, dzi\u0119ki czemu nie trzeba korzysta\u0107 z surowego WebGL.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W 2026 roku Three.js udost\u0119pnia zar\u00f3wno renderer WebGL, jak i WebGPU. Opcja WebGPU jest dost\u0119pna, ale wymaga r\u0119cznego w\u0142\u0105czenia \u2013 nie jest domy\u015blnym ustawieniem. Aby skorzysta\u0107 z nowszego potoku przetwarzania, wystarczy wprowadzi\u0107 zmian\u0119 w jednym wierszu kodu. Cen\u0105 za t\u0119 pot\u0119\u017cn\u0105 funkcjonalno\u015b\u0107 jest fakt, \u017ce Three.js to biblioteka, a nie silnik. Nie ma wbudowanego edytora, interfejsu u\u017cytkownika do zarz\u0105dzania hierarchi\u0105 scen ani wbudowanych funkcji fizyki. Gr\u0119 tworzysz samodzielnie. Je\u015bli zale\u017cy ci na pe\u0142nej kontroli nad grafik\u0105 3D, to w\u0142a\u015bnie tego potrzebujesz.      <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. PlayCanvas: silnik 3D sprzyjaj\u0105cy pracy zespo\u0142owej z edytorem w chmurze<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/playcanvas.com\/\">PlayCanvas<\/a> to najlepszy wyb\u00f3r, je\u015bli szukasz prawdziwego silnika, a nie tylko modu\u0142u renderuj\u0105cego. Jest to oprogramowanie typu open source, kt\u00f3re ma oko\u0142o 16 000 gwiazdek na GitHubie, a wersja 2.19.6 zosta\u0142a wydana w czerwcu 2026 roku (<a href=\"https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\">GitHub<\/a>, 2026). Jego wyr\u00f3\u017cniaj\u0105c\u0105 cech\u0105 jest edytor chmurowy umo\u017cliwiaj\u0105cy wsp\u00f3\u0142prac\u0119. Ca\u0142y zesp\u00f3\u0142 edytuje t\u0119 sam\u0105 scen\u0119 w przegl\u0105darce, tak jakby\u015bcie wsp\u00f3lnie edytowali dokument.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PlayCanvas opiera si\u0119 na technologiach WebGL, WebGPU, WebXR i glTF, dzi\u0119ki czemu obejmuje ca\u0142y nowoczesny stos technologiczny. Platform\u0119 t\u0119 charakteryzuje niewielki rozmiar \u015brodowiska uruchomieniowego, co pozwala skr\u00f3ci\u0107 czas \u0142adowania. Pojawiaj\u0105 si\u0119 na tej platformie prawdziwe gry, w tym strzelanka wieloosobowa \u201eMini Royale: Nations\u201d. Przenosisz gr\u0119 3D i potrzebujesz edytora wizualnego oraz hostingu? Zacznij tutaj i uniknij konieczno\u015bci tworzenia w\u0142asnego \u015brodowiska produkcyjnego.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Babylon.js: bogaty w funkcje framework 3D<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/\">Babylon.js<\/a> to pot\u0119ga w dziedzinie otwartej grafiki 3D w sieci. Wersja 8.0 pojawi\u0142a si\u0119 w marcu 2025 roku z pe\u0142n\u0105 obs\u0142ug\u0105 WebGPU, wykorzystuj\u0105c\u0105 zar\u00f3wno shadery WGSL, jak i GLSL. Zrezygnowano r\u00f3wnie\u017c z warstwy konwersji o rozmiarze 3 MB, dzi\u0119ki czemu kompilacje z wykorzystaniem WebGPU s\u0105 oko\u0142o dwukrotnie mniejsze (<a href=\"https:\/\/blogs.windows.com\/windowsdeveloper\/2025\/03\/27\/announcing-babylon-js-8-0\/\">blog deweloper\u00f3w Windows<\/a>, 2025). Biblioteka oferuje bogaty zestaw funkcji: warstw\u0119 fizyki, edytor materia\u0142\u00f3w oparty na w\u0119z\u0142ach, system cz\u0105steczkowy oraz rozbudowan\u0105 obs\u0142ug\u0119 WebXR.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Czy kto\u015b tworzy na tej platformie gry o powa\u017cnej tematyce? Tak. \u201eShell Shockers\u201d, przegl\u0105darkowa strzelanka FPS z motywem jajek, dzia\u0142a na Babylon.js i ma ju\u017c ponad 200 milion\u00f3w graczy od momentu premiery (<a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/games\/\">Babylon.js<\/a>, 2025). Czy Twoja gra wymaga zaawansowanych element\u00f3w, takich jak materia\u0142y, fizyka i post-processing? Je\u015bli nie chcesz r\u0119cznie dodawa\u0107 tego wszystkiego do Three.js, Babylon.js zapewnia Ci niezb\u0119dne narz\u0119dzia.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Godot: silnik open source przechodz\u0105cy na architektur\u0119 natywn\u0105 dla sieci<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot<\/a> to silnik typu open source, o kt\u00f3rym wszyscy m\u00f3wi\u0105, a teraz jest dost\u0119pny w przegl\u0105darce. Godot 4 eksportuje bezpo\u015brednio do HTML5 z wykorzystaniem WebAssembly i WebGL 2.0. Dzia\u0142a w ka\u017cdej nowoczesnej karcie przegl\u0105darki (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). W przeciwie\u0144stwie do wy\u017cej wymienionych bibliotek, Godot jest pe\u0142noprawnym silnikiem z prawdziwym edytorem i obs\u0142uguje zar\u00f3wno grafik\u0119 2D, jak i 3D.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ten trend jest wyra\u017any. Godot przekroczy\u0142 liczb\u0119 113 000 gwiazdek na GitHubie. Jego udzia\u0142 w zg\u0142oszeniach do GMTK Game Jam wzr\u00f3s\u0142 z 13% w 2021 roku do 39% w 2025 roku (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Konsekwencje zmian cenowych w Unity oraz odej\u015bcie Unreal od Blueprints sk\u0142aniaj\u0105 coraz wi\u0119cej tw\u00f3rc\u00f3w do wyboru otwartej, darmowej opcji. Eksport do sieci wi\u0105\u017ce si\u0119 z kilkoma zasadami. Kod pisze si\u0119 w GDScript, poniewa\u017c C# nie obs\u0142uguje jeszcze przegl\u0105darek. Nale\u017cy u\u017cywa\u0107 renderera Compatibility w WebGL 2.0, poniewa\u017c WebGPU nie jest jeszcze obs\u0142ugiwane w sieci. Od wersji Godot 4.3 domy\u015blnym ustawieniem jest eksport jednow\u0105tkowy. Pozwala to unikn\u0105\u0107 b\u0142\u0119du pustego ekranu, kt\u00f3ry wcze\u015bniej sprawia\u0142 u\u017cytkownikom k\u0142opoty (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Chcesz zapozna\u0107 si\u0119 z pe\u0142nym przewodnikiem? Zobacz nasz poradnik dotycz\u0105cy <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/export-godot-game-to-web-html5\">eksportowania gry z Godot do sieci<\/a>.          <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Threlte: 3D dla programist\u00f3w Svelte<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je\u015bli ju\u017c pokocha\u0142e\u015b Svelte, <a href=\"https:\/\/threlte.xyz\/\">Threlte<\/a> to rozwi\u0105zanie dla Ciebie. Jest to framework 3D oparty na Svelte i Three.js (<a href=\"https:\/\/threlte.xyz\">Threlte<\/a>, 2026). Scen\u0119 tworzy si\u0119 w postaci komponent\u00f3w deklaratywnych, a nie imperatywnego kodu konfiguracyjnego. Projekt ma oko\u0142o 3 300 gwiazdek na GitHubie i oferuje aktywn\u0105 rodzin\u0119 pakiet\u00f3w. Pakiet @threlte\/extras zosta\u0142 zaktualizowany niedawno, w czerwcu 2026 roku.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Najwi\u0119kszym atutem jest ekosystem. Threlte wykorzystuje Rapier do obs\u0142ugi fizyki, Theatre.js do animacji, narz\u0119dzie glTF CLI oraz @threlte\/xr do obs\u0142ugi WebXR. Zyskujesz moc Three.js w po\u0142\u0105czeniu z reaktywno\u015bci\u0105 Svelte i niewielkim rozmiarem plik\u00f3w wyj\u015bciowych.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jako prawdziwy przyk\u0142ad <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/dPASDhP\">warto przyjrze\u0107 si\u0119 grze \u201ePezzi<\/a>\u201d. Niezale\u017cne studio <a href=\"http:\/\/5of12.co.uk\/\">5of12<\/a> stworzy\u0142o t\u0119 muzyczn\u0105 gr\u0119 logiczn\u0105 przy u\u017cyciu Threlte, korzystaj\u0105c ze wsparcia w ramach <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">grantu VIVERSE Creator Grant<\/a>. Gra <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/pezzi-musical-puzzle-game-play-free-on-viverse\">mia\u0142a swoj\u0105 premier\u0119 na platformie VIVERSE w czerwcu 2026 roku<\/a> i dzia\u0142a w jednej wersji na komputerach stacjonarnych, urz\u0105dzeniach mobilnych oraz w goglach XR\/VR. Zesp\u00f3\u0142 5of12 poinformowa\u0142 nas, \u017ce Threlte sprawdzi\u0142o si\u0119 w ich przypadku. Mo\u017cna <a href=\"https:\/\/5of12.co.uk\/journal\/introducing-pezzi\/\">przeczyta\u0107, w jaki spos\u00f3b 5of12 stworzy\u0142o gr\u0119 Pezzi<\/a>.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Construct 3: narz\u0119dzie do tworzenia grafiki 2D bez kodowania<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie ka\u017cda gra internetowa wymaga grafiki 3D, a nie ka\u017cdy tw\u00f3rca chce pisa\u0107 kod. Construct 3 to oparty na przegl\u0105darce silnik 2D, kt\u00f3ry nie wymaga pisania kodu, zbudowany w oparciu o wizualne arkusze zdarze\u0144, z opcjonalnym wykorzystaniem JavaScriptu, gdy te arkusze przestan\u0105 wystarcza\u0107. Eksportuje bezpo\u015brednio do HTML5 i WebGL i dzia\u0142a ca\u0142kowicie w przegl\u0105darce, wi\u0119c nie trzeba niczego instalowa\u0107. Ceny zaczynaj\u0105 si\u0119 od oko\u0142o 5 dolar\u00f3w miesi\u0119cznie za plan osobisty, a na pocz\u0105tek dost\u0119pny jest ograniczony bezp\u0142atny pakiet (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Construct_(game_engine\">Wikipedia<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">To najprzyjazniejszy spos\u00f3b na rozpocz\u0119cie pracy spo\u015br\u00f3d wszystkich opcji z tej listy. Wystarczy przeci\u0105gn\u0105\u0107 obiekty na uk\u0142ad, po\u0142\u0105czy\u0107 logik\u0119 za pomoc\u0105 blok\u00f3w zdarze\u0144 i klikn\u0105\u0107 \u201ePodgl\u0105d\u201d. W przypadku platform\u00f3wek 2D, gier logicznych i zr\u0119czno\u015bciowych tworzenie przebiega bardzo szybko. Je\u015bli wolisz budowa\u0107 przestrze\u0144 3D bez kodowania, wypr\u00f3buj <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-from-templates\/creating-from-templates\">narz\u0119dzie do tworzenia \u015bwiat\u00f3w<\/a> <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/\">VIVERSE Create<\/a> z funkcj\u0105 \u201eprzeci\u0105gnij i upu\u015b\u0107\u201d, kt\u00f3re publikuje wyniki pod udost\u0119pnialnym adresem URL.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Czy wybra\u0107 2D czy 3D, programowanie czy rozwi\u0105zania bezkodowe?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zacznij od dw\u00f3ch pyta\u0144, a nie od sze\u015bciu silnik\u00f3w. Czy twoja gra jest 2D czy 3D? I czy chcesz pisa\u0107 kod, czy wola\u0142by\u015b tego unikn\u0105\u0107? Odpowiedzi na te dwa pytania szybko zaw\u0119\u017c\u0105 list\u0119 opcji. Tworzysz gr\u0119 2D i nie chcesz pisa\u0107 kodu? Construct 3 to rozwi\u0105zanie dla ciebie \u2013 mo\u017cesz przesta\u0107 czyta\u0107. Pozostali musz\u0105 liczy\u0107 si\u0119 z konieczno\u015bci\u0105 pisania kodu \u2013 w JavaScript lub GDScript w Godot \u2013 a wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich sk\u0142ania si\u0119 ku 3D.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W przypadku grafiki 3D kolejnym rozdro\u017cem jest wyb\u00f3r mi\u0119dzy kontrol\u0105 a wygod\u0105. Three.js i Threlte dostarczaj\u0105 ci elementy sk\u0142adowe i nie wtr\u0105caj\u0105 si\u0119 w proces tworzenia. PlayCanvas, Babylon.js i Godot oferuj\u0105 silnik z gotowymi edytorami, fizyk\u0105 i narz\u0119dziami. Nie ma z\u0142ej odpowiedzi. Jest tylko ta, kt\u00f3ra pasuje do twojego stylu pracy. Pochodzisz ze \u015brodowiska React lub vanilla JS? Three.js. Korzystasz ze Svelte? Threlte. Potrzebujesz edytora wizualnego, z kt\u00f3rego mo\u017ce korzysta\u0107 ca\u0142y zesp\u00f3\u0142? PlayCanvas. Potrzebujesz najbogatszego zestawu funkcji? Babylon.js. Szukasz darmowego silnika open source do tworzenia gier 2D i 3D? Godot.              <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeszcze jeden czynnik: fala \u201evibe-coding\u201d. Narz\u0119dzia oparte na sztucznej inteligencji tworz\u0105 teraz szkielety scen w Three.js i Phaserze na podstawie podanego polecenia. Dzi\u0119ki temu te wymagaj\u0105ce du\u017cej ilo\u015bci kodu silniki s\u0105 znacznie bardziej przyst\u0119pne ni\u017c jeszcze rok temu. W <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-vibe-coding-tools-3d-game-development\">naszym przewodniku po najlepszych narz\u0119dziach do programowania opartego na \u201evibe\u201d dla gier przegl\u0105darkowych<\/a> szczeg\u00f3\u0142owo om\u00f3wili\u015bmy dost\u0119pne opcje. Nie znasz tego terminu? Artyku\u0142 <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-vibe-coding\">wyja\u015bniaj\u0105cy, czym jest programowanie oparte na \u201evibe\u201d<\/a>, przedstawia podstawowe informacje.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wi\u0119c kt\u00f3ry silnik gry wybra\u0107?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oto szczera ocena tego, kim jeste\u015b.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tworzysz w\u0142asn\u0105 gr\u0119 3D i chcesz mie\u0107 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad kodem? Skorzystaj z Three.js. To solidna podstawa, dokumentacja jest dost\u0119pna wsz\u0119dzie, a narz\u0119dzia AI doskonale j\u0105 znaj\u0105. Pracujesz nad gr\u0105 3D z zespo\u0142em i potrzebujesz wsp\u00f3lnego edytora oraz hostingu? PlayCanvas. Potrzebujesz zaawansowanych funkcji 3D (fizyka, zaawansowane materia\u0142y, post-processing) bez konieczno\u015bci samodzielnego ich tworzenia? Babylon.js. Tworzysz ju\u017c w Svelte? Threlte, bez dw\u00f3ch zda\u0144. Tworzysz gr\u0119 2D i wola\u0142by\u015b nie pisa\u0107 kodu? Construct 3.          <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O czym nikt ci nie m\u00f3wi: zawsze mo\u017cesz zmieni\u0107 zdanie. Gra internetowa to adres URL, a nie certyfikat platformy. Nie ma tu zatwierdzania w sklepie, 30-procentowej prowizji ani utrudnie\u0144 zwi\u0105zanych z instalacj\u0105. Stw\u00f3rz prototyp w jednym narz\u0119dziu, a je\u015bli nie spe\u0142ni twoich oczekiwa\u0144, koszt zmiany jest ni\u017cszy ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej. Chcesz mie\u0107 \u015bwiat 3D, w kt\u00f3rym mo\u017cesz umie\u015bci\u0107 wszystko, co stworzysz? W\u0142a\u015bnie tym zajmuje si\u0119 VIVERSE. Zacznij od <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">viverse.com<\/a> i opublikuj \u015bwiat, do kt\u00f3rego ka\u017cdy mo\u017ce do\u0142\u0105czy\u0107 z poziomu karty przegl\u0105darki.      <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Gotowy do wys\u0142ania swojej gry?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Prze\u015blij swoj\u0105 kompilacj\u0119 za pomoc\u0105 VIVERSE Studio lub narz\u0119dzia z wiersza polece\u0144. Nast\u0119pnie opublikuj j\u0105 pod adresem URL, kt\u00f3ry gracze mog\u0105 otworzy\u0107 na dowolnym urz\u0105dzeniu. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Rozpocznij publikowanie<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Najcz\u0119\u015bciej zadawane pytania<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kt\u00f3ry silnik gry powinienem wybra\u0107 do stworzenia gry przegl\u0105darkowej w 2026 roku?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je\u015bli wci\u0105\u017c zastanawiasz si\u0119, z jakiego silnika gry skorzysta\u0107, zacznij od konkretnego zadania. Liderem pod wzgl\u0119dem udzia\u0142u w rynku jest Unity, kt\u00f3re w drugim kwartale 2025 r. stanowi\u0142o oko\u0142o 55% nowych gier internetowych (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). W przypadku natywnej dla JavaScriptu technologii 3D w sieci liderem jest Three.js z oko\u0142o 113 000 gwiazdek na GitHubie. W\u0142a\u015bciwy wyb\u00f3r zale\u017cy od tego, czy potrzebujesz grafiki 2D czy 3D oraz czy chcesz programowa\u0107, czy korzysta\u0107 z rozwi\u0105za\u0144 bezkodowych.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Czy musz\u0119 umie\u0107 programowa\u0107, \u017ceby stworzy\u0107 gr\u0119 internetow\u0105?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie. Construct 3 to oparty na przegl\u0105darce silnik typu \u201eno-code\u201d, dzia\u0142aj\u0105cy w oparciu o wizualne arkusze zdarze\u0144. W drugim kwartale 2025 r. stanowi\u0142 on oko\u0142o 16,5% nowych gier internetowych (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Mo\u017cna wyda\u0107 gr\u0119 2D bez pisania kodu w JavaScript. Silniki 3D z tej listy wymagaj\u0105 przynajmniej niewielkiej ilo\u015bci kodu.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Czy Three.js to silnik gier?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie do ko\u0144ca. Three.js to biblioteka do renderowania 3D, a nie pe\u0142noprawny silnik gry. Dlatego ma oko\u0142o 113 000 gwiazdek na GitHubie (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Stanowi ona podstaw\u0119, na kt\u00f3rej opiera si\u0119 wiele innych narz\u0119dzi. Obs\u0142uguje grafik\u0119, ale fizyk\u0119, obs\u0142ug\u0119 wej\u015bcia i logik\u0119 gry dodajesz samodzielnie. Frameworki takie jak Threlte wykorzystuj\u0105 j\u0105, dodaj\u0105c struktur\u0119.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Czy WebGPU przyspiesza dzia\u0142anie gier internetowych?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tak, cz\u0119sto w spos\u00f3b spektakularny. W listopadzie 2025 r. WebGPU sta\u0142o si\u0119 standardem we wszystkich g\u0142\u00f3wnych przegl\u0105darkach (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Jego pakiety renderuj\u0105ce mog\u0105 wy\u015bwietla\u0107 niekt\u00f3re sceny oko\u0142o 10 razy szybciej ni\u017c starsze rozwi\u0105zania. Babylon.js, PlayCanvas i Three.js obs\u0142uguj\u0105 WebGPU, wi\u0119c ju\u017c dzi\u015b mo\u017cesz skorzysta\u0107 z tej szybko\u015bci.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Czy silniki gier internetowych pozwalaj\u0105 tworzy\u0107 gry VR i AR?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tak. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (poprzez @threlte\/xr) oraz Godot obs\u0142uguj\u0105 WebXR, standard przegl\u0105darkowy dla VR i AR. Oznacza to, \u017ce jedna kompilacja mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 w trybie p\u0142askim w zak\u0142adce oraz w trybie immersyjnym w goglach VR. Aby uzyska\u0107 pe\u0142ny obraz sytuacji, zapoznaj si\u0119 z <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">naszym przewodnikiem po WebXR<\/a>.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wi\u0119c co warto stworzy\u0107 w tym tygodniu?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Masz pomys\u0142 i wolne popo\u0142udnie? Je\u015bli chodzi o grafik\u0119 2D, uruchom Construct 3 i stw\u00f3rz uk\u0142ad bez pisania kodu. Je\u015bli chodzi o grafik\u0119 3D i korzystasz z Svelte, stw\u00f3rz szkielet sceny w Threlte. Je\u015bli chcesz mie\u0107 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119, ale potrzebujesz pomocy, rozpocznij projekt w Three.js i pozw\u00f3l asystentowi AI zaj\u0105\u0107 si\u0119 kodem szablonowym. Je\u015bli szukasz darmowego edytora do projekt\u00f3w 2D lub 3D, otw\u00f3rz Godot i wyeksportuj projekt do sieci. Je\u015bli przenosisz co\u015b wi\u0119kszego, PlayCanvas lub Babylon.js poradz\u0105 sobie z tym zadaniem.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W 2026 roku pr\u00f3g wymagany do opublikowania gry internetowej nigdy nie by\u0142 ni\u017cszy. WebGPU dzia\u0142a teraz wsz\u0119dzie. Silniki s\u0105 darmowe lub prawie darmowe. Gotowa gra to link, kt\u00f3ry mo\u017cna udost\u0119pni\u0107 w jednej wiadomo\u015bci. Wybierz narz\u0119dzie, kt\u00f3re pasuje do Twojego stylu pracy, stw\u00f3rz najmniejszy mo\u017cliwy do uruchomienia fragment gry i udost\u0119pnij adres URL. Zawsze mo\u017cesz p\u00f3\u017aniej zmieni\u0107 silnik. Taka w\u0142a\u015bnie swoboda daje Ci przegl\u0105darka.      <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O zespole VIVERSE<\/strong> Zesp\u00f3\u0142 redakcyjny VIVERSE zajmuje si\u0119 tematyk\u0105 gier tworzonych z my\u015bl\u0105 o sieci, technologii WebXR oraz narz\u0119dzi dla tw\u00f3rc\u00f3w dost\u0119pnych w ramach otwartej platformy metawersum firmy HTC. Przed wydaniem rekomendacji tworzymy i testujemy gry internetowe na tych silnikach. Weryfikujemy numery wersji, statystyki z serwisu GitHub oraz informacje o funkcjach, por\u00f3wnuj\u0105c je z \u017ar\u00f3d\u0142ami pierwotnymi i dokumentacj\u0105 dostawc\u00f3w. Wi\u0119cej naszych materia\u0142\u00f3w mo\u017cna znale\u017a\u0107 na <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/pl\">stronie news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W pierwszej po\u0142owie 2025 roku na rynek trafi\u0142o ponad 15 000 gier internetowych. Oto jak wybra\u0107 silnik do tworzenia gier internetowych w 2026 roku: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte lub Construct 3. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10924,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","_yoast_wpseo_opengraph-description":"W drugim kwartale 2025 roku na rynek trafi\u0142o ponad 15 000 gier internetowych. Zastanawiasz si\u0119, z jakiego silnika gry skorzysta\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Threlte i Construct 3 na rok 2026.","_yoast_wpseo_opengraph-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","_yoast_wpseo_twitter-title":"Kt\u00f3ry silnik gry powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","_yoast_wpseo_twitter-description":"W drugim kwartale 2025 r. wydano ponad 15 000 gier internetowych. Oto jak wybra\u0107 silnik do tworzenia gier internetowych w 2026 r.: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Threlte lub Construct 3.","_yoast_wpseo_twitter-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[432,467],"tags":[1539,1541,1043,1042,1531,1536,1534,1538,1274,1543],"class_list":["post-16402","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-narzedzia-dla-tworcow","category-trendy-technologiczne","tag-babylon-js","tag-construct-3","tag-gry-internetowe","tag-gry-przegladarkowe","tag-playcanvas","tag-silnik-gier-internetowych","tag-three-js","tag-threlte","tag-tworzenie-gier","tag-webgpu"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"W pierwszej po\u0142owie 2025 roku wydano ponad 15 000 gier internetowych. Kt\u00f3ry silnik gry wybra\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte i Construct 3.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"W drugim kwartale 2025 roku na rynek trafi\u0142o ponad 15 000 gier internetowych. Zastanawiasz si\u0119, z jakiego silnika gry skorzysta\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Threlte i Construct 3 na rok 2026.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-07-01T01:01:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-09T07:23:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Kt\u00f3ry silnik gry powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"W drugim kwartale 2025 r. wydano ponad 15 000 gier internetowych. Oto jak wybra\u0107 silnik do tworzenia gier internetowych w 2026 r.: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Threlte lub Construct 3.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"16 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\"},\"author\":{\"name\":\"VIVERSE Team\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\"},\"headline\":\"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?\",\"datePublished\":\"2026-07-01T01:01:40+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-09T07:23:26+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\"},\"wordCount\":3361,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/06\\\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif\",\"keywords\":[\"babylon.js\",\"Construct 3\",\"gry internetowe\",\"gry przegl\u0105darkowe\",\"Playcanvas\",\"silnik gier internetowych\",\"Three.js\",\"threlte\",\"Tworzenie gier\",\"WebGPU\"],\"articleSection\":[\"Narz\u0119dzia dla tw\u00f3rc\u00f3w\",\"Trendy technologiczne\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\",\"name\":\"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/06\\\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif\",\"datePublished\":\"2026-07-01T01:01:40+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-09T07:23:26+00:00\",\"description\":\"W pierwszej po\u0142owie 2025 roku wydano ponad 15 000 gier internetowych. Kt\u00f3ry silnik gry wybra\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte i Construct 3.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/06\\\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/06\\\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif\",\"width\":1920,\"height\":1121,\"caption\":\"A web game developer working across multiple monitors in a dark office, comparing browser game engines in 2026\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/post\\\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"description\":\"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#organization\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"width\":216,\"height\":60,\"caption\":\"VIVERSE Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/viverseofficial\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\",\"name\":\"VIVERSE Team\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"VIVERSE Team\"},\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/localhost\\\/viverse.vrcstt.com\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/pl\\\/author\\\/viveadmin\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","description":"W pierwszej po\u0142owie 2025 roku wydano ponad 15 000 gier internetowych. Kt\u00f3ry silnik gry wybra\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte i Construct 3.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","og_description":"W drugim kwartale 2025 roku na rynek trafi\u0142o ponad 15 000 gier internetowych. Zastanawiasz si\u0119, z jakiego silnika gry skorzysta\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Threlte i Construct 3 na rok 2026.","og_url":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku","og_site_name":"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements","article_published_time":"2026-07-01T01:01:40+00:00","article_modified_time":"2026-07-09T07:23:26+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","type":"","width":"","height":""}],"author":"VIVERSE Team","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Kt\u00f3ry silnik gry powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","twitter_description":"W drugim kwartale 2025 r. wydano ponad 15 000 gier internetowych. Oto jak wybra\u0107 silnik do tworzenia gier internetowych w 2026 r.: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Threlte lub Construct 3.","twitter_image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","twitter_creator":"@viverseofficial","twitter_site":"@viverseofficial","twitter_misc":{"Napisane przez":"VIVERSE Team","Szacowany czas czytania":"16 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku"},"author":{"name":"VIVERSE Team","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714"},"headline":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","datePublished":"2026-07-01T01:01:40+00:00","dateModified":"2026-07-09T07:23:26+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku"},"wordCount":3361,"publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","keywords":["babylon.js","Construct 3","gry internetowe","gry przegl\u0105darkowe","Playcanvas","silnik gier internetowych","Three.js","threlte","Tworzenie gier","WebGPU"],"articleSection":["Narz\u0119dzia dla tw\u00f3rc\u00f3w","Trendy technologiczne"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku","url":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku","name":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","datePublished":"2026-07-01T01:01:40+00:00","dateModified":"2026-07-09T07:23:26+00:00","description":"W pierwszej po\u0142owie 2025 roku wydano ponad 15 000 gier internetowych. Kt\u00f3ry silnik gry wybra\u0107? Por\u00f3wnaj Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte i Construct 3.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#primaryimage","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif","width":1920,"height":1121,"caption":"A web game developer working across multiple monitors in a dark office, comparing browser game engines in 2026"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/post\/ktory-silnik-gier-powinienem-wybrac-do-tworzenia-gier-internetowych-w-2026-roku#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/news.viverse.com\/pl"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kt\u00f3ry silnik gier powinienem wybra\u0107 do tworzenia gier internetowych w 2026 roku?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#website","url":"https:\/\/news.viverse.com\/pl","name":"VIVERSE Blog","description":"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.","publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/news.viverse.com\/pl?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#organization","name":"VIVERSE Blog","url":"https:\/\/news.viverse.com\/pl","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","width":216,"height":60,"caption":"VIVERSE Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/viverseofficial"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/pl#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714","name":"VIVERSE Team","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","caption":"VIVERSE Team"},"sameAs":["http:\/\/localhost\/viverse.vrcstt.com"],"url":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/author\/viveadmin"}]}},"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif",1920,1121,false],"thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-150x150.avif",150,150,true],"medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-300x175.avif",300,175,true],"medium_large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-768x448.avif",768,448,true],"large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif",1024,598,true],"1536x1536":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1536x897.avif",1536,897,true],"2048x2048":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif",1920,1121,false],"alm-thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-150x150.avif",150,150,true],"search-thumb":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-350x200.avif",350,200,true],"blog-medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-515x280.avif",515,280,true],"blog-featured":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-960x565.avif",960,565,true]},"uagb_author_info":{"display_name":"VIVERSE Team","author_link":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/author\/viveadmin"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"W pierwszej po\u0142owie 2025 roku na rynek trafi\u0142o ponad 15 000 gier internetowych. Oto jak wybra\u0107 silnik do tworzenia gier internetowych w 2026 roku: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte lub Construct 3.","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16402","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16402"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16402\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16405,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16402\/revisions\/16405"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10924"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}