{"id":15075,"date":"2026-05-23T07:00:00","date_gmt":"2026-05-23T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden"},"modified":"2026-07-07T03:17:21","modified_gmt":"2026-07-07T07:17:21","slug":"vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden","title":{"rendered":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De VTuber-markt bereikte in 2026 een omvang van 3,13 miljard USD (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Bijna alle 3D-ontwikkelingen binnen deze markt draaien op \u00e9\u00e9n enkel open bestandsformaat, namelijk VRM. VRM-modellen zijn royaltyvrije 3D-humano\u00efde avatars die zijn gebaseerd op de glTF 2.0-standaard. E\u00e9n bestand werkt in VTuber-apps, virtuele werelden en de browser, en dat is de reden waarom makers er steeds weer voor kiezen.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TL;DR<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>VRM is een open 3D-avatarformaat op basis van glTF 2.0, met een ingebouwd humano\u00efde rig, blendshapes en licentiemetadata.<\/li>\n\n\n\n<li>VRM 1.0 werd in september 2022 gelanceerd. De Khronos Group sloot zich in oktober 2024 aan bij het VRM Consortium om wereldwijde standaardisatie te bevorderen (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, 2024). <\/li>\n\n\n\n<li>Er zijn drie manieren om een VRM te maken: VIVERSE Avatar Creator (gratis, via de browser), VRoid Studio (gratis, desktop) of Blender in combinatie met UniVRM.<\/li>\n\n\n\n<li>Een typisch VRM-bestand is 5 tot 50 MB groot, wat veel kleiner is dan het GLB-equivalent (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-831e0ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Meer handleidingen over VTubers en avatars op VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Bekijk de categorie \u2018VTuber Essentials\u2019 voor gratis 3D-tools, tutorials over avatars, streamingopstellingen en handleidingen voor beginners en ervaren VTubers.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/categories\/de-basis-van-vtuber\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lees meer<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wat is een VRM-model?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Een VRM-model is een 3D-avatarbestand van een mensachtig figuur dat is gebaseerd op glTF 2.0 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). glTF 2.0 is de open standaard voor 3D-sc\u00e8nes van de Khronos Group. VRM-bestanden hebben de extensie .vrm en zijn ontworpen voor first-person VR en realtime gebruik. Algemene 3D-sc\u00e8nes en offline rendering vallen buiten het toepassingsgebied.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dwango en Pixiv hebben het VRM-consortium opgericht om \u00e9\u00e9n specifiek probleem op te lossen: overdraagbare avatars. Een standaard glTF-bestand bevat weliswaar meshes en animaties, maar geen regels voor de structuur van mensachtige figuren. De positie van de ruggengraat is niet vastgelegd en een blendshape voor een glimlach heeft geen standaardnaam. VRM voegt die regels toe. Daarom kan een VRM-bestand dat vanuit de ene tool is ge\u00ebxporteerd, in een andere tool zonder aanpassingen bewegen en emoties weergeven.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In \u00e9\u00e9n enkel .vrm-bestand vind je vijf kerncomponenten (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/vrm\/vrm_features\/\">vrm.dev<\/a>, 2024):<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Een humano\u00efde rig met benoemde botten<\/li>\n\n\n\n<li>Regels voor het eerstepersoonsperspectief bij VR<\/li>\n\n\n\n<li>Een BlendShape-master voor gezichtsuitdrukkingen<\/li>\n\n\n\n<li>Secundaire animatiegegevens voor haar en kleding<\/li>\n\n\n\n<li>Materiaaleigenschappen (inclusief de MToon-toon-shader)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ook licentiegegevens zijn erin verwerkt. Een maker kan rechtstreeks in het bestand aangeven of het om commercieel of niet-commercieel gebruik gaat. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Onze mening:<\/strong> <em>De licentiemetadata in het bestand zelf is een onopvallend maar uiterst belangrijk aspect. De rechten gaan mee met de avatar, en staan niet in een aparte PDF die kwijt kan raken. Op platforms zoals VIVERSE, waar op grote schaal door gebruikers ge\u00fcploade VRM\u2019s worden gehost, bepaalt dat ene veld of een maker zijn werk legaal kan uitbrengen.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Waarom is VRM het standaardformaat voor avatars geworden?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM kwam als winnaar uit de bus omdat geen enkel ander formaat aan alle drie de criteria tegelijk voldeed: open, draagbaar en geschikt voor realtime avatars. FBX is eigendom van Autodesk, en het generieke glTF-formaat werkt weliswaar voor elke 3D-sc\u00e8ne, maar legt geen mensachtige structuur op. Aangepaste platformformaten, zoals het formaat dat VRChat gebruikt, zijn gebonden aan \u00e9\u00e9n app.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM lost alle drie de problemen in \u00e9\u00e9n keer op. De specificatie is open source onder de MIT-licentie en het bestand is platformonafhankelijk. Dankzij de definitie van de humano\u00efde rig kunnen animaties worden gedeeld tussen verschillende personages die dezelfde VRM-structuur volgen.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing typical 3D avatar file sizes across VRM, FBX, and GLB formats\">\r\n    <title>Typical 3D avatar file size by format<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"32\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Typical 3D avatar file size by format<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"52\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is better. Same-quality humanoid model.<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRM<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"92\" width=\"57\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#7B5CF5\"><\/rect>\r\n    <text x=\"195\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">25 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"165\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">FBX<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"152\" width=\"229\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#5e7ce2\"><\/rect>\r\n    <text x=\"367\" y=\"168\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~100 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"225\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">GLB<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"212\" width=\"400\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#4a4a6a\"><\/rect>\r\n    <text x=\"155\" y=\"228\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~175 MB<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"130\" y1=\"260\" x2=\"530\" y2=\"260\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"130\" y=\"278\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"530\" y=\"278\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">200 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"302\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: vrm.dev file-size guide, 2024<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die openheid kreeg in oktober 2024 een veel grotere bondgenoot. De Khronos Group kondigde een samenwerking aan met het VRM Consortium (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, oktober 2024). Het doel is om VRM naast glTF naar internationale standaardisatie te brengen. Dezelfde groep die verantwoordelijk is voor WebGL, glTF en Vulkan zet zich nu in voor VRM als wereldwijde open standaard.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De bestandsgrootte is een ander praktisch voordeel. Een typische VRM-avatar is slechts 5 tot 50 MB groot. Een vergelijkbaar GLB-bestand kan bij dezelfde kwaliteit tussen de 50 en 500 MB groot zijn (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024). Dat verschil merk je meteen wanneer je avatars in een browser laadt, waar elke megabyte van invloed is op de laadtijd voor de gebruiker.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Waar kun je VRM-modellen gebruiken?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM-modellen zijn bruikbaar op drie grote platforms: VTuber-streamingapps, virtuele werelden en het web, en WebXR-ervaringen. De meeste grote tools voor contentmakers ondersteunen VRM inmiddels standaard. Voor een paar is nog steeds een converter nodig.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VTuber-software<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De belangrijkste VTuber-streamingapps ondersteunen allemaal VRM. VSeeFace werkt alleen met VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo ondersteunt zowel VRM 0.x- als VRM 1.0-expressies native (<a href=\"https:\/\/docs.warudo.app\/docs\/assets\/character\">Warudo Handbook<\/a>, 2024). VTube Studio leest VRM via de 3D-modus. Animaze, VMagicMirror en Luppet accepteren allemaal VRM-input mits correct geconfigureerd.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Virtuele werelden en het internet<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE importeert VRM-bestanden via slepen en neerzetten (<a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/bring-the-avatar-you-want-into-viverse\">VIVERSE Avatar Guide<\/a>, 2024). Je kunt ook rechtstreeks in VIVERSE een VRM maken en deze vervolgens exporteren voor elke compatibele app (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). Cluster ondersteunt VRM standaard, terwijl VRChat zijn eigen .vrca-formaat gebruikt. Om een VRM in VRChat te krijgen, moet je het via een Unity-converter uit de community verwerken, wat extra tijd kost. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebXR en browserervaringen<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Omdat VRM in wezen op glTF 2.0 is gebaseerd, wordt het probleemloos geladen in browsergebaseerde 3D-engines. Three.js met de three-vrm-extensie is de meest gangbare combinatie. Babylon.js en A-Frame beschikken ook beide over VRM-loaders. Dat betekent dat een VRM-avatar op elk apparaat in een webpagina kan worden uitgevoerd, zonder dat er een app hoeft te worden ge\u00efnstalleerd.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hoe maak je een VRM-model? (gratis en betaalde opties) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Er zijn vier praktische manieren om aan een VRM-bestand te komen, gerangschikt op basis van de tijd die nodig is om het op te zetten. Het kopen van een model op Booth kost slechts enkele minuten. Het zelf bouwen in Blender kost weken. De meeste beginnende makers kiezen voor de gratis tussenopties.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIVERSE Avatar Creator (gratis, browsergebaseerd, export naar ARKit mogelijk)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De snelste manier is de VIVERSE Avatar Creator. Deze werkt in je browser zonder dat je iets hoeft te installeren, en je begint met een gestileerd basisavatar-personage. Je kunt het haar, de kleding, de kleuren en de verhoudingen aanpassen. Vervolgens exporteer je het resultaat als een VRM-bestand via \u201eMijn avatar\u201c &gt; t \u201eExporteren\u201c (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). Het VRM-bestand wordt ge\u00ebxporteerd met ingebakken, ARKit-compatibele blendshapes, zodat Perfect Sync-gezichtsherkenning direct werkt.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Van het team:<\/strong> <em>Beginnende makers hebben met de VIVERSE Avatar Creator doorgaans binnen 10 tot 15 minuten een werkende VRM. Het grote voordeel is dat je het ge\u00ebxporteerde bestand overal kunt gebruiken waar VRM werkt, niet alleen op VIVERSE. <\/em><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-64928d51 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Maak je gestileerde avatar helemaal van jezelf<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Van haar- en oogkleur tot outfits en op maat gemaakte stofpatronen: in deze handleiding komen alle nieuwe aanpassingsmogelijkheden voor de gestileerde avatars van VIVERSE aan bod.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-to-customize-stylized-avatar\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lees meer<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VRoid Studio (gratis desktopversie)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRoid Studio van Pixiv is de gratis standaard voor VRM-avatars in anime-stijl. Het programma is beschikbaar voor Windows en macOS en biedt uitgebreide aanpassingsmogelijkheden voor gezichten, haar en kleding. De meeste gebruikers hebben binnen 1 tot 2 uur een bruikbaar eerste model gemaakt. Let goed op de licentievoorwaarden voordat je het model commercieel uitbrengt.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Blender + UniVRM (volledige controle)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender in combinatie met de UniVRM-exporter is de methode voor gevorderde gebruikers. Je modelleert, rigt, voert weight-painting uit en brengt texturen aan vanaf nul, waarna je het resultaat via UniVRM naar Unity exporteert. Reken op 20 tot 40 uur als je nog niet bekend bent met Blender. Het resultaat kan er werkelijk hoe dan ook uitzien, en dat is juist de aantrekkingskracht ervan.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kant-en-klare modellen kopen of downloaden<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Booth.pm, VRoid Hub en Sketchfab zijn de belangrijkste marktplaatsen. Er zijn gratis modellen beschikbaar. Betaalde modellen kosten doorgaans tussen de 30 en 300 USD. Controleer altijd de licentiemetadata van het bestand op toestemming voor commercieel gebruik, herdistributie en aanpassing voordat je het product verzendt.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 280\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing approximate time to a first VRM avatar by quick-path creation method\">\r\n    <title>Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"280\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"30\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours.<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"200\" y2=\"240\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,3\"><\/line>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Buy on Booth<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"222\" y2=\"100\" stroke=\"#4a4a6a\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"222\" cy=\"100\" r=\"7\" fill=\"#4a4a6a\"><\/circle>\r\n    <text x=\"240\" y=\"105\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">5 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"150\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VIVERSE Avatar Creator<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"148\" x2=\"267\" y2=\"148\" stroke=\"#7B5CF5\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"267\" cy=\"148\" r=\"7\" fill=\"#7B5CF5\"><\/circle>\r\n    <text x=\"285\" y=\"153\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">15 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"200\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRoid Studio<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"198\" x2=\"500\" y2=\"198\" stroke=\"#5e7ce2\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"500\" cy=\"198\" r=\"7\" fill=\"#5e7ce2\"><\/circle>\r\n    <text x=\"510\" y=\"203\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\"><\/text>\r\n    <text x=\"430\" y=\"187\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~90 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"265\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Speel je nieuwe favoriete webgame<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Bekijk de steeds groter wordende verzameling spellen van VIVERSE die je rechtstreeks in je browser kunt spelen. Geen download nodig. Je hoeft je niet aan te melden. Speel op elk apparaat.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Nu spelen<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VRM-modellen 0.x versus 1.0: wat is er veranderd?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM 1.0 is de stabiele specificatie, die in september 2022 is uitgebracht (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2022). VRM 0.x is de oudere versie die nog steeds op grote schaal wordt gebruikt in oudere software. Dit verschil is van belang wanneer je software voor je avatar kiest.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De belangrijkste wijziging betreft de naamswijziging van de specificatie. Het onderdeel dat in VRM 0.x \u2018BlendShape\u2019 heette, heet in VRM 1.0 \u2018Expression\u2019. Ook de materiaalverwerking is verbeterd: MToon (de populaire toon-shader) beschikt nu over verfijndere instellingen. UniVRM, de standaard importeer- en exporteerfunctie van Unity, kan VRM 0.x-bestanden automatisch naar VRM 1.0 migreren (<a href=\"https:\/\/github.com\/vrm-c\/UniVRM\">UniVRM GitHub<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De softwareondersteuning is verdeeld. VSeeFace ondersteunt alleen VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo ondersteunt beide versies. Als je VTuber-app wat ouder is, kun je het beste exporteren als VRM 0.x om het zekere voor het onzekere te nemen. Voor VIVERSE en de meeste nieuwere browsergebaseerde apps is VRM 1.0 op de lange termijn de betere keuze. Dat is de versie waar de standaard naartoe evolueert.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wat staat VRM te wachten in 2026 en daarna?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Het belangrijkste signaal voor de toekomst is de samenwerking met Khronos. Nu glTF en VRM op weg zijn naar gezamenlijke internationale standaardisatie, volgt VRM hetzelfde web-native pad als WebGL en WebGPU. Dat pad is al beschikbaar in elke moderne browser, wat betekent dat er meer native VRM-ondersteuning in web-3D-engines komt, niet minder.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Het tweede kenmerk is gezichtsherkenning. ARKit-compatibele VRM\u2019s maken gebruik van de 52 Perfect Sync-blendshapes (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">VMagicMirror-documentatie<\/a>, 2024). Hierdoor kan elke iPhone in realtime levensechte gezichtsuitdrukkingen weergeven. Er is geen studioapparatuur nodig, en dat heeft de VTuber-economie al ingrijpend veranderd. In het eerste kwartaal van 2026 <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vtuber-news-may-2026\">waren onafhankelijke makers voor het eerst goed voor meer dan 50% van de totale kijktijd van VTubers<\/a> (<a href=\"https:\/\/streamscharts.com\/news\/vtubers-q1-2026-report\">StreamsCharts<\/a>, april 2026). De afnemende kloof op het gebied van apparatuur is daar een belangrijke reden voor.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Het derde signaal is de omvang van de markt. De VTuber-markt zal naar verwachting in 2031 een omvang van 4,94 miljard USD bereiken, met een jaarlijkse samengestelde groei van 9,56% (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Het segment van de 3D-avatars is het snelst groeiende deel, met VRM als het bestandsformaat dat hieraan ten grondslag ligt.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veelgestelde vragen<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214695859\"><strong class=\"schema-faq-question\">Is VRM gratis voor commercieel gebruik?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">De VRM-specificatie zelf is open source onder de MIT-licentie (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). Daardoor mag het formaat vrij voor commerci\u00eble doeleinden worden gebruikt. Afzonderlijke VRM-modellen bevatten daarentegen hun eigen licentiemetadata. Controleer altijd de machtigingsinstellingen van het bestand voordat je er betaalde inhoud mee verspreidt.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214702422\"><strong class=\"schema-faq-question\">Kan ik een VRM-model gebruiken in VRChat?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Niet direct. VRChat maakt gebruik van zijn eigen .vrca-avatarformaat. Je kunt een VRM-model in Unity omzetten naar een VRChat-avatar met behulp van communitytools zoals VRM Converter for VRChat. Houd rekening met extra tijd voor de installatie. VRChat-specifieke functies, zoals tracking van het hele lichaam, vereisen instellingen die niet in het VRM-bestand zelf zijn opgenomen.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214710390\"><strong class=\"schema-faq-question\">Waarin verschilt VRM van FBX?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">FBX is een eigen formaat van Autodesk dat is ontworpen voor algemene 3D-inhoud (meshes, rigs, animaties). VRM is een open formaat, gebaseerd op glTF 2.0, en speciaal ontwikkeld voor humano\u00efde realtime-avatars. Een typisch VRM-bestand is 5 tot 50 MB groot, terwijl een vergelijkbaar FBX-bestand doorgaans meerdere malen groter is (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214728874\"><strong class=\"schema-faq-question\">Ondersteunt VIVERSE VRM-avatars?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Ja. Je kunt elk VRM-bestand rechtstreeks naar VIVERSE slepen en neerzetten om het als je avatar te gebruiken. Je kunt ook helemaal zelf een gloednieuw VRM-bestand maken met de gratis VIVERSE Avatar Creator. Exporteer het bestand vervolgens om het in elke andere VRM-compatibele app te gebruiken (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214733255\"><strong class=\"schema-faq-question\">Wat betekent &#8220;ARKit-ready&#8221; voor een VRM-bestand?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Een ARKit-compatibele VRM bevat de 52 gezichtsblendshapes die door de gezichtsherkenning van Apple\u2019s ARKit worden gebruikt (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">VMagicMirror-documentatie<\/a>, 2024). Die set vormt tevens de basis van de Perfect Sync-standaard. Apps zoals VSeeFace, Warudo en iFacialMocap kunnen deze blendshapes aansturen vanaf een compatibele iPhone. Het resultaat is levensechte gezichtsanimatie zonder studioapparatuur.   <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusie<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM is het open 3D-avatarformaat dat de overdraagbaarheid voor VTubers, virtuele werelden en het immersieve web oplost. E\u00e9n bestand, tientallen compatibele apps en een specificatie die gezamenlijk wordt ondersteund door de Khronos Group en het VRM Consortium.   <strong>De snelste manier is de VIVERSE Avatar Creator in je browser.<\/strong>  Je kunt het resultaat overal gebruiken waar VRM wordt ondersteund, met ingebouwde blendshapes die geschikt zijn voor ARKit. Als je hebt gewacht om een 3D-avatar te lanceren, zijn de tools nu eindelijk klaar. Begin met de <a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\">VIVERSE Avatar Creator<\/a> of bekijk <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/categories\/de-basis-van-vtuber\">meer VTuber-handleidingen<\/a> voor hulp bij het instellen.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VRM is het open 3D-avatarformaat dat ten grondslag ligt aan VTubers, virtuele werelden en het immersieve web. Hier lees je wat een VRM-bestand precies bevat, waar je het allemaal kunt gebruiken en wat de snelste gratis manier is om er een te maken. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":15077,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden","_yoast_wpseo_opengraph-description":"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.","_yoast_wpseo_opengraph-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","_yoast_wpseo_twitter-title":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden","_yoast_wpseo_twitter-description":"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.","_yoast_wpseo_twitter-image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[442],"tags":[1396,911,435,500,1394,1395],"class_list":["post-15075","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-de-basis-van-vtuber","tag-3d-avatar","tag-avatar-maker","tag-viverse-avatar","tag-vrm","tag-vrm-modellen","tag-vtuber-avatar"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>VRM-modellen uitgelegd: het avatarformaat voor VTubers<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-05-23T11:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-07T07:17:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@viverseofficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Geschreven door\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"VIVERSE Team\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Geschatte leestijd\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\"},\"author\":{\"name\":\"VIVERSE Team\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\"},\"headline\":\"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden\",\"datePublished\":\"2026-05-23T11:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-07T07:17:21+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\"},\"wordCount\":2079,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif\",\"keywords\":[\"3D-avatar\",\"avatar-maker\",\"VIVERSE Avatar\",\"VRM\",\"VRM-modellen\",\"VTuber-avatar\"],\"articleSection\":[\"De basis van VTuber\"],\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":[\"WebPage\",\"FAQPage\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\",\"name\":\"VRM-modellen uitgelegd: het avatarformaat voor VTubers\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif\",\"datePublished\":\"2026-05-23T11:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-07T07:17:21+00:00\",\"description\":\"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#breadcrumb\"},\"mainEntity\":[{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214695859\"},{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214702422\"},{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214710390\"},{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214728874\"},{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214733255\"}],\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/05\\\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif\",\"width\":1920,\"height\":1920,\"caption\":\"A stylized 3D avatar in a blue shirt, representing a VRM model used across VTuber apps and virtual worlds\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"description\":\"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#organization\",\"name\":\"VIVERSE Blog\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/01\\\/viverse-logo-1.png\",\"width\":216,\"height\":60,\"caption\":\"VIVERSE Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/viverseofficial\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl#\\\/schema\\\/person\\\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714\",\"name\":\"VIVERSE Team\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"nl-NL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"VIVERSE Team\"},\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/localhost\\\/viverse.vrcstt.com\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/author\\\/viveadmin\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214695859\",\"position\":1,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214695859\",\"name\":\"Is VRM gratis voor commercieel gebruik?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"De VRM-specificatie zelf is open source onder de MIT-licentie (<a href=\\\"https:\\\/\\\/vrm-consortium.org\\\/en\\\/\\\">VRM Consortium<\\\/a>, 2024). Daardoor mag het formaat vrij voor commerci\u00eble doeleinden worden gebruikt. Afzonderlijke VRM-modellen bevatten daarentegen hun eigen licentiemetadata. Controleer altijd de machtigingsinstellingen van het bestand voordat je er betaalde inhoud mee verspreidt.   \",\"inLanguage\":\"nl-NL\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214702422\",\"position\":2,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214702422\",\"name\":\"Kan ik een VRM-model gebruiken in VRChat?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Niet direct. VRChat maakt gebruik van zijn eigen .vrca-avatarformaat. Je kunt een VRM-model in Unity omzetten naar een VRChat-avatar met behulp van communitytools zoals VRM Converter for VRChat. Houd rekening met extra tijd voor de installatie. VRChat-specifieke functies, zoals tracking van het hele lichaam, vereisen instellingen die niet in het VRM-bestand zelf zijn opgenomen.\",\"inLanguage\":\"nl-NL\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214710390\",\"position\":3,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214710390\",\"name\":\"Waarin verschilt VRM van FBX?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"FBX is een eigen formaat van Autodesk dat is ontworpen voor algemene 3D-inhoud (meshes, rigs, animaties). VRM is een open formaat, gebaseerd op glTF 2.0, en speciaal ontwikkeld voor humano\u00efde realtime-avatars. Een typisch VRM-bestand is 5 tot 50 MB groot, terwijl een vergelijkbaar FBX-bestand doorgaans meerdere malen groter is (<a href=\\\"https:\\\/\\\/vrm.dev\\\/en\\\/univrm\\\/export\\\/vrm_size\\\/\\\">vrm.dev<\\\/a>, 2024).  \",\"inLanguage\":\"nl-NL\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214728874\",\"position\":4,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214728874\",\"name\":\"Ondersteunt VIVERSE VRM-avatars?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ja. Je kunt elk VRM-bestand rechtstreeks naar VIVERSE slepen en neerzetten om het als je avatar te gebruiken. Je kunt ook helemaal zelf een gloednieuw VRM-bestand maken met de gratis VIVERSE Avatar Creator. Exporteer het bestand vervolgens om het in elke andere VRM-compatibele app te gebruiken (<a href=\\\"https:\\\/\\\/avatar.viverse.com\\\/avatar\\\/what-is-vrm\\\">VIVERSE Avatar<\\\/a>, 2024).   \",\"inLanguage\":\"nl-NL\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214733255\",\"position\":5,\"url\":\"https:\\\/\\\/news.viverse.com\\\/nl\\\/post\\\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214733255\",\"name\":\"Wat betekent \\\"ARKit-ready\\\" voor een VRM-bestand?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Een ARKit-compatibele VRM bevat de 52 gezichtsblendshapes die door de gezichtsherkenning van Apple\u2019s ARKit worden gebruikt (<a href=\\\"https:\\\/\\\/malaybaku.github.io\\\/VMagicMirror\\\/en\\\/tips\\\/perfect_sync\\\/\\\">VMagicMirror-documentatie<\\\/a>, 2024). Die set vormt tevens de basis van de Perfect Sync-standaard. Apps zoals VSeeFace, Warudo en iFacialMocap kunnen deze blendshapes aansturen vanaf een compatibele iPhone. Het resultaat is levensechte gezichtsanimatie zonder studioapparatuur.   \",\"inLanguage\":\"nl-NL\"},\"inLanguage\":\"nl-NL\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"VRM-modellen uitgelegd: het avatarformaat voor VTubers","description":"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden","og_locale":"nl_NL","og_type":"article","og_title":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden","og_description":"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.","og_url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden","og_site_name":"VIVERSE Blog - Latest News &amp; Announcements","article_published_time":"2026-05-23T11:00:00+00:00","article_modified_time":"2026-07-07T07:17:21+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","type":"","width":"","height":""}],"author":"VIVERSE Team","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden","twitter_description":"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.","twitter_image":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","twitter_creator":"@viverseofficial","twitter_site":"@viverseofficial","twitter_misc":{"Geschreven door":"VIVERSE Team","Geschatte leestijd":"10 minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden"},"author":{"name":"VIVERSE Team","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714"},"headline":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden","datePublished":"2026-05-23T11:00:00+00:00","dateModified":"2026-07-07T07:17:21+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden"},"wordCount":2079,"publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","keywords":["3D-avatar","avatar-maker","VIVERSE Avatar","VRM","VRM-modellen","VTuber-avatar"],"articleSection":["De basis van VTuber"],"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":["WebPage","FAQPage"],"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden","url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden","name":"VRM-modellen uitgelegd: het avatarformaat voor VTubers","isPartOf":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","datePublished":"2026-05-23T11:00:00+00:00","dateModified":"2026-07-07T07:17:21+00:00","description":"VRM-modellen zijn slechts 5 tot 50 MB groot en werken op VIVERSE, VTuber-apps en het web. Ontdek wat VRM doet, waar het werkt en hoe je er gratis een kunt maken in je browser.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#breadcrumb"},"mainEntity":[{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214695859"},{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214702422"},{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214710390"},{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214728874"},{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214733255"}],"inLanguage":"nl-NL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#primaryimage","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif","width":1920,"height":1920,"caption":"A stylized 3D avatar in a blue shirt, representing a VRM model used across VTuber apps and virtual worlds"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/news.viverse.com\/nl"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"VRM-modellen uitgelegd: waarom dit 3D-avatarformaat de drijvende kracht is achter VTubers en virtuele werelden"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#website","url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl","name":"VIVERSE Blog","description":"Discover the latest news, announcements, and creator&#039;s resources at VIVERSE Blog. Stay informed on product updates and events and dive into our dynamic digital community.","publisher":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/news.viverse.com\/nl?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#organization","name":"VIVERSE Blog","url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","contentUrl":"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/viverse-logo-1.png","width":216,"height":60,"caption":"VIVERSE Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/x.com\/viverseofficial"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl#\/schema\/person\/7954fc0bfd2b3b632c44d67bab310714","name":"VIVERSE Team","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"nl-NL","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d9c4d163241a2a25ef067766b4cfd089ba15676a88ccdb61ea6eab3c27413535?s=96&d=mm&r=g","caption":"VIVERSE Team"},"sameAs":["http:\/\/localhost\/viverse.vrcstt.com"],"url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/author\/viveadmin"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214695859","position":1,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214695859","name":"Is VRM gratis voor commercieel gebruik?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"De VRM-specificatie zelf is open source onder de MIT-licentie (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). Daardoor mag het formaat vrij voor commerci\u00eble doeleinden worden gebruikt. Afzonderlijke VRM-modellen bevatten daarentegen hun eigen licentiemetadata. Controleer altijd de machtigingsinstellingen van het bestand voordat je er betaalde inhoud mee verspreidt.   ","inLanguage":"nl-NL"},"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214702422","position":2,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214702422","name":"Kan ik een VRM-model gebruiken in VRChat?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Niet direct. VRChat maakt gebruik van zijn eigen .vrca-avatarformaat. Je kunt een VRM-model in Unity omzetten naar een VRChat-avatar met behulp van communitytools zoals VRM Converter for VRChat. Houd rekening met extra tijd voor de installatie. VRChat-specifieke functies, zoals tracking van het hele lichaam, vereisen instellingen die niet in het VRM-bestand zelf zijn opgenomen.","inLanguage":"nl-NL"},"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214710390","position":3,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214710390","name":"Waarin verschilt VRM van FBX?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"FBX is een eigen formaat van Autodesk dat is ontworpen voor algemene 3D-inhoud (meshes, rigs, animaties). VRM is een open formaat, gebaseerd op glTF 2.0, en speciaal ontwikkeld voor humano\u00efde realtime-avatars. Een typisch VRM-bestand is 5 tot 50 MB groot, terwijl een vergelijkbaar FBX-bestand doorgaans meerdere malen groter is (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  ","inLanguage":"nl-NL"},"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214728874","position":4,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214728874","name":"Ondersteunt VIVERSE VRM-avatars?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Ja. Je kunt elk VRM-bestand rechtstreeks naar VIVERSE slepen en neerzetten om het als je avatar te gebruiken. Je kunt ook helemaal zelf een gloednieuw VRM-bestand maken met de gratis VIVERSE Avatar Creator. Exporteer het bestand vervolgens om het in elke andere VRM-compatibele app te gebruiken (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   ","inLanguage":"nl-NL"},"inLanguage":"nl-NL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214733255","position":5,"url":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/post\/vrm-modellen-uitgelegd-waarom-dit-3d-avatarformaat-de-drijvende-kracht-is-achter-vtubers-en-virtuele-werelden#faq-question-1779214733255","name":"Wat betekent \"ARKit-ready\" voor een VRM-bestand?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Een ARKit-compatibele VRM bevat de 52 gezichtsblendshapes die door de gezichtsherkenning van Apple\u2019s ARKit worden gebruikt (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">VMagicMirror-documentatie<\/a>, 2024). Die set vormt tevens de basis van de Perfect Sync-standaard. Apps zoals VSeeFace, Warudo en iFacialMocap kunnen deze blendshapes aansturen vanaf een compatibele iPhone. Het resultaat is levensechte gezichtsanimatie zonder studioapparatuur.   ","inLanguage":"nl-NL"},"inLanguage":"nl-NL"}]}},"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif",1920,1920,false],"thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-150x150.avif",150,150,true],"medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-300x300.avif",300,300,true],"medium_large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-768x768.avif",768,768,true],"large":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-1024x1024.avif",1024,1024,true],"1536x1536":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-1536x1536.avif",1536,1536,true],"2048x2048":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196.avif",1920,1920,false],"alm-thumbnail":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-150x150.avif",150,150,true],"search-thumb":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-350x200.avif",350,200,true],"blog-medium":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-515x280.avif",515,280,true],"blog-featured":["https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778791069196-image-1778791069196-960x565.avif",960,565,true]},"uagb_author_info":{"display_name":"VIVERSE Team","author_link":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/author\/viveadmin"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"VRM is het open 3D-avatarformaat dat ten grondslag ligt aan VTubers, virtuele werelden en het immersieve web. Hier lees je wat een VRM-bestand precies bevat, waar je het allemaal kunt gebruiken en wat de snelste gratis manier is om er een te maken.","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15075","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15075"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15075\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15110,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15075\/revisions\/15110"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15077"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15075"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15075"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.viverse.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15075"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}