2025年、VTuberが実在の配信者を上回る:YouTubeの主要トレンド
原著作者: 庭庭の回し蹴り 編集:VIVERSEチーム

過去3年間、 HTCの VIVE Post-Wave は、バーチャルクリエイター(VTuberやバーチャルアイドルなど)の台頭を注視し、彼らをコンテンツ制作における次の大きな潮流として予測してきました。その予測が、今まさに現実のものとなりました。YouTubeが新たに発表した 『2025年カルチャー&トレンドレポート』 では、バーチャルクリエイターを主役に据え、世界的なデジタルメディアを牽引する決定的な存在として位置づけています。
この変化を裏付けるものとして、 Streams Charts の最近のデータは、多くのファンがすでに感じていることを裏付けています。すなわち、バーチャルクリエイターはもはやニッチな存在ではないということです。その影響力は、視聴時間の増加、プラットフォームにおける支配力の拡大、そして爆発的な視聴者層の拡大という形で現れています。
VTuberが主流に:データが物語る
2020年には、YouTubeユーザーの半数未満しかバーチャルクリエイターの動画を見ることに前向きではありませんでした。しかし2024年になると、14歳から44歳の視聴者の57%が、過去1年間にVTuberやその他のバーチャルクリエイターのコンテンツを視聴しており、主流への浸透が飛躍的に進みました。
その人気は数字によって裏付けられている:
- VTuber関連の動画の年間平均再生回数は現在、500億回に達している
- 2023年のパンデミック期におけるピーク時には、その数が550億を超えた
- そのジャンルを定義づけたボーカロイド「初音ミク」は、2024年だけで60億回の再生回数を記録した
今年初めにリリースされたこの初音ミクの曲をぜひチェックしてみてください。すでに再生回数は6,000万回を突破しています。
VTuberだけじゃない:YouTubeに登場する4種類のバーチャルクリエイター
前回の投稿でもご紹介したように、 『VTuberリギング入門』でも触れたように、バーチャルクリエイターは進化を続けています。YouTubeの2025年レポートは、彼らを次のように分類しています:
- VTuber:個人や、「hololive」や「VShojo」といったエージェンシーが運営する、アニメ風のキャラクター。
- バーチャルアーティスト:初音ミクやaespaのNaevisのように、デジタルキャラクターとして活動するミュージシャン。
- バーチャルヒューマン:リル・ミケラやコード・ミコといったリアルなキャラクター。多くの場合、ブランドとの提携やデジタルファッションと結びついている。
- ゲーム系バーチャルクリエイター:VRChatやRobloxといったプラットフォーム上で活動するこれらのクリエイターは、アバターを活用してパフォーマンス、ライブ配信、ソーシャルな交流を融合させています。
初めての配信を計画中ですか? ぜひこれらを試してみてください VTuber配信のアイデア。
VTuberの数は減るが、再生回数は増加:エリートタレントの台頭
Streams Chartsの 2025年第1四半期の女性トップストリーマーランキングによると、トップ10のうち8人が がVTuberである。実在のストリーマーは、Valkyrae(3位)とEmiru(7位)のみである。
| ランク | 名前 | 視聴時間(百万) | 種類 | 所属 |
| 1 | ウサダ・ペコラ | 140 | VTuber | hololive JP |
| 2 | 桜美子 | 126.7 | VTuber | hololive JP |
| 3 | ヴァルキレイ | 57.1 | 人間 | 100 Thieves |
| 4 | 白銀ノエル〔博衣小夜璃〕 | 54.7 | VTuber | hololive JP |
| 5 | ironmouse | 53.7 | VTuber | VShojo |
| 6 | 大空スバル | 53.4 | VTuber | hololive JP |
| 7 | エミル | 49.4 | 人間 | OTK |
| 8 | 〔戌神沁音〕イヌガミ・コロネ | 48.7 | VTuber | hololive JP |
| 9 | 〔キキララ・ヴィヴィ〕Kikirara Vivi | 47.6 | VTuber | hololive JP |
| 10 | コセキ・ビジュー | 47.4 | VTuber | hololive JP |
YouTube、Twitch、Kick、そして韓国のSOOPといった各プラットフォームを合わせると、2025年第1四半期のVTuberコンテンツの総視聴時間は5億時間に達し、過去最高を記録した。
こうした動きが見られた一方で、現役のVTuberの数は6,000人を下回り、エリートで実績のあるタレントへのシフトやプラットフォームの成熟化が進んでいることを示唆している。

「金よりグッズ」:なぜ知的財産こそが真の収益源なのか
VTuberはライブ配信を通じてファンとの交流に長けていますが、真のビジネスモデルは、IPを活用した収益化、すなわちグッズ、ゲーム、ライセンス事業にあります。
- 2025年2月現在、スーパーチャットの収益ランキング上位20人のうち16人がVTuberである。
- COVER Corpの2024年の売上高は434億円(約2億9700万米ドル)に達し、前年比43.9%増となった。
- グッズ売上だけで205億円(約1億4000万米ドル)――その主な要因は、大ヒット作 『hololive OFFICIAL CARD GAME』

ライブストリーミング? 93億円(約6,300万米ドル)という規模は依然として大きなものですが、それは全体の一部に過ぎません。
人間のクリエイターとは異なり、VTuberのアバターは拡張性のあるブランドです。実体のない存在だからこそ、物理的な疲労を感じることなく、ぬいぐるみやモバイルゲーム、期間限定カフェ、さらにはNFTのリリースなどへと展開することができます。
バーチャルクリエイターは、次なる「夢の仕事」となるのか?
確かに、VTuberという仕事は、キラキラした世界やファンアートばかりというわけではありません。燃え尽き症候群やメンタルヘルスの問題は現実のものとして存在します。しかし、その夢への想いは依然として強いものです:
2025年に実施された「Nifty Kids」の調査によると、子どもの23.2%がVTuberになりたいと回答しており、これは従来のYouTuberになりたいと答えた子ども(18.1%)を上回っている。
それは納得できる話だ。彼らは『マインクラフト』や『ロブロックス』、そして「FaceTime」に囲まれて育った世代だからだ。彼らにとって、デジタルを第一に考えた表現は決して珍しいものではなく、ごく自然なことなのだ。
では、もしお子さんが「バーチャルクリエイターになりたい」と言ってきたら? 驚かないでください。おそらく、すでに画面の向こう側で世界を創り上げ、リハーサルを重ねていることでしょう。
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