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Spatial.ioの代替サービス:3DワールドをVIVERSEに移行しよう

3Dワールド向けのSpatial.ioの代替プラットフォーム「VIVERSE」では、輝く「Welcome」のアーチの下で、さまざまなアバターが手を振っている。
ロボット、ふわふわした生き物、そしてアバターの仲間たちが、VIVERSEへの扉を大きく開く。

Spatial.io を利用して開発を行っている方なら、Spatial チームからの通知をすでにご覧になったことでしょう。2026年5月28日、Spatial は、2026年7月27日をもって「Free」および「Pro Creator」プランの提供を終了し、これらのプランにおける 3D ワールドのホスティングサービスを停止すると発表しました。 Enterpriseプラットフォームは引き続き提供されますが、Creatorプラットフォーム上で長年にわたり没入型ワールド、ギャラリー、ソーシャルスペースを構築してきたクリエイターの方々にとっては、これで一つの章が幕を閉じることになります。

本当に惜しいことです。皆さんが築き上げた世界は、単なるサーバー上のファイルなどではありませんでした。そこは人々が集う場所だったのです。ですから、この記事は、あるプラットフォームが閉鎖される理由について論じるものではありません。皆さんの作品がこれからどこへ向かうのか、そしてそのすべてが置き去りにされないようにするにはどうすればよいかについて書かれたものです。

もしすでにSpatial.ioの代替サービスをお探しなら、ここはまさにぴったりの場所です。

実際に何が変わっているのか

自分に何が当てはまるのかが正確にわかるよう、簡潔かつわかりやすい要約を以下に示します:

  • 締め切りは2026年7月27日です。 それまでは、プラットフォームへのフルアクセスが引き続き利用可能です。
  • 「Free」および「Pro Creator」の各プランが終了するとともに、これらのプラン向けの3Dワールドのホスティングサービスも終了します。
  • アップロードしたアセットは、今すぐエクスポートできますが、ひとつ注意点があります。 Spatialは、有効なアカウントに対して、有効期限付きのリンクをメールで送信しました。これらのリンクは、あなたがアップロードしたファイルにアクセスするためのものです。ワールド自体の再構築は、引き続きあなた次第です。7月27日以降、ファイルは完全に削除されます。
  • Web版のサブスクリプションは7月27日に終了し、14日以内に返金されます。モバイル版およびVR版のサブスクリプションは、App Store、Google Play、またはMeta Quest Storeを通じて解約する必要があります。

最も時間的制約が厳しい手順は、7月27日までに保存しておきたいデータをすべてエクスポートすることです。まずはそれを、できれば今日中に済ませておきましょう。他のことは後回しにしても構いませんが、データの保存は後回しにできません。

VIVERSE:あなたのワールドのために構築されたSpatial.ioの代替サービス

資産の安全が確保できたら、次はどこで再構築するかという問題になります。もし、Spatialの価値として、ダウンロード不要で誰でもアクセスできる没入型のソーシャル3D体験を構築できる点を重視していたのであれば、VIVERSEはすぐに馴染みやすいと感じるはずです。また、ビジュアルツールで構築したか、ゲームエンジンで構築したかに関わらず、移行する道筋は用意されています。

VIVERSEは、ゲーム、アート、動画、そして完全な仮想世界といった3Dコンテンツを楽しめる、ブラウザベースの無料プラットフォームです。 アプリもインストールも不要です。デスクトップ、モバイル、あるいはWebXRを利用したVR環境のいずれにおいても、誰でもリンクを開くだけでブラウザから直接その世界に入ることができます。特に、ヘッドセットを使ってコミュニティに参加しているユーザーにとっては、この点が重要です。彼らは、何もダウンロードすることなく、そのまま利用し続けることができます。

また、すでに多くのユーザーが参加しています。VIVERSEには何千もの3D仮想世界や無料のブラウザゲームが存在するため、Spatialであなたをフォローしていた人たちは、何もない部屋ではなく、初日から活気のある場所にたどり着くことになります。

Spatialですでに実施していた内容との対応関係は以下の通りです:

  • コードを使わずに作成することも、独自のエンジンを持ち込むことも可能です。 VIVERSE Createは、ブラウザ上でアバターや3D環境をデザインできるノーコードツールです。ゲームエンジンをお使いになりたいですか?VIVERSEは、Unity、PlayCanvas、Wonderland Engine、Godotなど、主要なWebXRエンジンをサポートしており、専用のビルドシステムを習得する必要はありません。
  • アセットをお持ちください。 Spatialからエクスポートした3Dモデルをインポートし、エクスポートした空間の再構築を開始しましょう。
  • コミュニティの交流を活発に保ちましょう。 VIVERSEはマルチプレイヤー対応のプレゼンス機能と空間オーディオをサポートしているため、あなたが主催した集まりやイベントを再び開催できる場が確保されています。
  • カスタムアバター。VRoidで作成したオリジナルキャラクターを含むVRMベースのアバターを持ち込み、参加者が自分自身の姿で登場できるようにしましょう。
  • 単なるアセットだけでなく、ビルドも用意してください。 VIVERSE Studioを使えば、使用したエンジンに関係なく、ZIP ファイルやコマンドラインから直接 WebXR プロジェクトを公開でき、閲覧数やプレイ時間がどんどん増えていく様子を確認できます。

今後活かすべき教訓:ロックインの回避

この移行から何かを学んだとすれば、それはおそらくこうだろう。つまり、構築するプラットフォームは、それがなくなっても、そこに残した成果物まで一緒に持ち去られてはならない、ということだ。

これこそが、VIVERSEで注目すべき点です。VIVERSEはオープンウェブ上に構築されています。独自のエクスポートパイプラインもなければ、エンジンへのロックインもありません。つまり、コンテンツは移植性が高く、常に自分のものとして残ります。アセットをアップロードすれば、「マイアセット」ページからいつでも再ダウンロードできます。 削除までのカウントダウンもありません。使い慣れたツールで制作し、オープンウェブに公開し、制作したものの所有権を保持し続けましょう。ここ数週間の状況を考えれば、これは決して小さなことではありません。

VIVERSEが二度とこのような思いをさせない理由

このようなニュースは以前にも耳にしたことがあるでしょう。皆さんの多くは、2023年にマイクロソフトがサービスを終了したAltspaceVRからSpatialに移ってきたはずです。 Spatialは、そのコミュニティを温かく迎え入れてくれました。ところが今、また移るよう求められているのです。その疲れは当然のことです。今回がなぜ以前とは違うのか、皆さんには率直な説明を受ける権利があります。

こちらが私たちの取り組みです。VIVERSEは、数十年にわたりハードウェアとソフトウェアを提供してきたHTCによって構築・支援されています。私たちは、一般のクリエイターから距離を置くのではなく、彼らに投資しています。Spatialがクリエイター向けプランの提供を終了した際、残したのはエンタープライズ向け事業だけでした。私たちはそれとは正反対の道を歩み、皆さんが参加することになるクリエイター向けプラットフォームを成長させています。

また、当社は外部の基準にも準拠しています。「VIVERSE Create」、「Avatar」、「Market」は、ISO 27001およびISO 27701の認証を取得しています。これらは、情報セキュリティおよびデータプライバシーに関する国際規格です。お客様の作品やデータは、独立した監査を受けたプラットフォーム上で管理されています。

引っ越しの方法

  1. まずSpatialからエクスポートします。 2026年7月27日までに、必要なアセット、ワールドファイル、メディアファイルをすべてダウンロードしてください。Spatialからメールで送られてきたリンクをご利用ください。
  2. VIVERSEの無料アカウントを作成しましょう。 viverse.comにアクセスし、「サインイン」ボタンをクリックして、登録を行い、プロフィールとアバターを設定してください。
  3. 再構築またはアップロード。 VIVERSE Createを開いてブラウザ上でワールドを再構築するか、VIVERSE Studioを通じて既存のWebXRプロジェクトを公開してください。
  4. リンクを共有してください。 コミュニティのメンバーに1つのURLを送るだけで、どんなデバイスを使っていてもアクセスできます。

あなたの才能はSpatialの中に生き続けたわけではありません。それは、あなたが作り出すものの中に息づいています。次にどこで制作するにしても、その世界を創り出すのは、やはりあなた自身なのです。

築き上げたものを失わないで

Spatial.ioは7月27日にサービスを終了します。今すぐアセットをエクスポートし、VIVERSEに持ち込んで、ブラウザ上で無料で再構築しましょう。コミュニティへはリンクひとつでアクセスできます。