Nozioni fondamentali sui VTuber

I VTuber supereranno gli streamer in carne e ossa nel 2025: le principali tendenze di YouTube

Autore originale: Calcio rotante di Tingting A cura di: Team VIVERSE

Negli ultimi tre anni, HTCha VIVE Post-Wave di HTC ha seguito da vicino l’ascesa dei creatori virtuali — VTuber, idoli virtuali e non solo — prevedendo che sarebbero stati la prossima grande ondata nella creazione di contenuti. Quella previsione è appena diventata realtà. Il 2025 Culture & Trends Report , appena pubblicato da YouTube, mette i creatori virtuali sotto i riflettori, riconoscendoli come una forza determinante nei media digitali globali.

A conferma di questo cambiamento, i dati recenti di Streams Charts confermano ciò che molti fan già percepiscono: i creatori virtuali non sono più una nicchia. La loro influenza si riflette nell’aumento delle ore di visione, nel crescente dominio sulle piattaforme e nella portata esplosiva del pubblico.

I VTuber diventano mainstream: lo dicono i dati

Nel 2020, meno della metà degli utenti di YouTube era disposta a guardare i creatori virtuali. Ma nel 2024, il 57% degli spettatori tra i 14 e i 44 anni aveva guardato contenuti di VTuber o altri creatori virtuali nell’ultimo anno: un vero e proprio balzo in avanti nell’adozione da parte del grande pubblico.

Questa popolarità è confermata dai numeri:

  • I video sui VTuber registrano ormai una media di 50 miliardi di visualizzazioni all’anno
  • Nel 2023, durante il picco della pandemia, quel numero ha superato i 55 miliardi
  • Hatsune Miku, la Vocaloid che ha ridefinito il genere, ha totalizzato 6 miliardi di visualizzazioni solo nel 2024

Dai un’occhiata a questa canzone di Hatsune Miku uscita all’inizio di quest’anno:ha già superato i 60 milioni di visualizzazioni.

Oltre i VTuber: 4 tipi di creatori virtuali su YouTube

Come abbiamo visto nel nostro post precedente, VTuber Rigging 101, i creatori virtuali si stanno evolvendo e il rapporto di YouTube del 2025 aiuta a classificarli:

  • VTuber: personaggi in stile anime gestiti da singoli o da agenzie come hololive o VShojo.
  • Artisti virtuali: musicisti come Hatsune Miku o Naevis delle aespa, che si esibiscono nei panni di personaggi digitali.
  • Umani virtuali: personaggi realistici come Lil Miquela o Code Miko, spesso legati a collaborazioni con marchi e alla moda digitale.
  • Creatori virtuali nel mondo dei videogiochi: attivi su piattaforme come VRChat o Roblox, questi creatori usano gli avatar per unire performance, dirette streaming e interazione sociale.

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Meno VTuber, più visualizzazioni: l’ascesa dei talenti d’élite

Secondo la classifica di Streams Charts classifica delle migliori streamer del primo trimestre del 2025, 8 delle prime 10 sono VTuber. Solo Valkyrae (n. 3) ed Emiru (n. 7) sono streamer in carne e ossa.

ClassificaNomeOre di visione (in milioni)TipoAffiliazione
1Usada Pekora140VTuberhololive JP
2Sakura Miko126.7VTuberhololive JP
3Valkyrae57.1Umano100 Thieves
4Shirogane Noel [博衣小夜璃]54.7VTuberhololive JP
5ironmouse53.7VTuberVShojo
6Subaru Oozora53.4VTuberhololive JP
7Emiru49.4UmanoOTK
8〔戌神沁音〕Inugami Korone48.7VTuberhololive JP
9〔Kikirara Vivi〕Kikirara Vivi47.6VTuberhololive JP
10Koseki Bijou47.4VTuberhololive JP

Su tutte le piattaforme —YouTube, Twitch, Kick e la coreana SOOP — i contenuti dei VTuber hanno raggiunto i 500 milioni di ore di visualizzazione nel primo trimestre del 2025, un record assoluto.

Questo è successo proprio mentre il numero di VTuber attivi è sceso sotto i 6.000, segnalando una svolta verso talenti d’élite e di alto livello e una maggiore maturità della piattaforma.

Fonte: Miko Ch. さくらみこ (canale YouTube)
Fonte: Miko Ch. さくらみこ (Canale YouTube)

Il merchandising prima dei soldi: perché la proprietà intellettuale è la vera fonte di guadagno

Anche se i VTuber sono bravissimi a coinvolgere i fan durante le dirette, il vero modello di business sta nella monetizzazione basata sulla proprietà intellettuale: merchandising, giochi e licenze.

  • A febbraio 2025, 16 dei primi 20 per guadagni con Super Chat sono VTuber
  • Il fatturato di COVER Corp nel 2024 ha raggiunto i 43,4 miliardi di yen (circa 297 milioni di dollari) — con un aumento del 43,9% rispetto all’anno precedente
  • 20,5 miliardi di yen solo con le vendite di merch (circa 140 milioni di dollari) — soprattutto grazie al successo travolgente hololive OFFICIAL CARD GAME
Fonte: hololive OFFICIAL CARD GAME
Fonte: hololive OFFICIAL CARD GAME

Il live streaming? Continua ad avere un grande impatto con 9,3 miliardi di yen (circa 63 milioni di dollari), ma questa è solo una parte della storia.

A differenza dei creatori umani, gli avatar dei VTuber sono marchi scalabili. Possono trasformarsi in peluche, giochi per cellulari, caffetterie temporanee e persino collezioni di NFT, senza il rischio di esaurimento fisico.

I creatori virtuali sono il lavoro dei sogni del futuro?

Certo, fare la VTuber non è tutto rose e fiori e fan art. Il burnout e i problemi di salute mentale sono una realtà. Ma l’aspirazione rimane forte:

Da un sondaggio condotto da Nifty Kids nel 2025 è emerso che il 23,2% dei bambini vorrebbe diventare un VTuber, una percentuale superiore a quella di chi vorrebbe diventare uno YouTuber tradizionale (18,1%).

Ha senso. È una generazione cresciuta con Minecraft, Roblox e FaceTime. Per loro, esprimersi prima di tutto in modo digitale non è una novità; è una cosa naturale.

Allora, se tuo figlio dice che vuole diventare un creatore virtuale? Non stupirti. Probabilmente sta già costruendo mondi e facendo le prove dietro lo schermo.

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