{"id":16420,"date":"2026-06-30T21:01:40","date_gmt":"2026-07-01T01:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/quale-motore-di-gioco-dovrei-usare-per-i-giochi-web-nel-2026"},"modified":"2026-07-09T03:23:27","modified_gmt":"2026-07-09T07:23:27","slug":"quale-motore-di-gioco-dovrei-usare-per-i-giochi-web-nel-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/quale-motore-di-gioco-dovrei-usare-per-i-giochi-web-nel-2026","title":{"rendered":"Quale motore di gioco dovrei usare per i giochi web nel 2026?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"598\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif\" alt=\"Uno sviluppatore di giochi online che lavora su pi&#xF9; monitor in un ufficio buio, mentre confronta i motori di gioco per browser nel 2026\" class=\"wp-image-10358\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926-1536x897.avif 1536w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1781138618926-image-1781138618926.avif 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto di <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> su <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tempo, scegliere un motore di gioco significava scaricare un file. Ma non nel 2026. Se ti stai chiedendo quale motore di gioco usare per un gioco web, \u00e8 il browser ad aver cambiato la risposta. Solo nel secondo trimestre del 2025 sono stati lanciati pi\u00f9 di 15.000 nuovi giochi web (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Si tratta di un aumento di 2,7 volte rispetto all\u2019anno precedente. Il web non \u00e8 pi\u00f9 solo un obiettivo secondario.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allora, quale motore fa al caso del tuo gioco? Tutto si riduce a due domande. Stai sviluppando in 2D o in 3D? E vuoi scrivere codice o evitarlo? Questa guida mette a confronto sei strumenti che funzionano direttamente in una scheda del browser. Parliamo di Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte e Construct 3. Ci concentriamo su motori \u201cbrowser-first\u201d e open source. Unity, il leader di mercato, \u00e8 presente nei dati qui sotto, ma non tra le nostre scelte. Niente programmi di installazione. Niente app store. Solo un URL.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In breve<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nel primo semestre del 2025 sono stati lanciati oltre 15.000 nuovi giochi online, con un aumento di 2,7 volte rispetto allo stesso periodo dell&#8217;anno precedente (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>A novembre 2025, WebGPU \u00e8 diventato uno standard di base in tutti i principali browser, quindi ora la grafica di fascia alta funziona ovunque (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Three.js (113k stelle su GitHub) \u00e8 la base su cui si fonda la maggior parte delle applicazioni 3D per il web, compreso Threlte<\/li>\n\n\n\n<li>PlayCanvas e Babylon.js sono motori 3D completi; Godot \u00e8 il motore open source con esportazione HTML5 integrata; Threlte porta il 3D su Svelte; Construct 3 permette di creare giochi 2D senza scrivere codice<\/li>\n\n\n\n<li>Scegli in base al progetto: controllo totale (Three.js), editor di squadra (PlayCanvas), funzionalit\u00e0 avanzate (Babylon.js), motore open source (Godot), Svelte (Threlte), 2D senza codice (Construct 3)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Il tuo gioco \u00e8 il benvenuto qui<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Three.js, PlayCanvas, Unity WebGL e qualsiasi progetto HTML5 possono essere pubblicati su VIVERSE. Scopri cosa supporta ciascun framework.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/intro-to-standalone-app-publishing\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Leggi la documentazione<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quale motore di gioco dovrei usare per i giochi web? (una risposta veloce) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La risposta pi\u00f9 veloce: scegli il motore in base al progetto, non alle mode del momento. Per un gioco 3D personalizzato in cui vuoi il pieno controllo, usa Three.js. Per un gioco 3D con editor visivo e hosting integrato, usa PlayCanvas. Per funzionalit\u00e0 3D avanzate e WebGPU pronte all\u2019uso, usa Babylon.js. Per un motore open source gratuito con un vero editor, usa Godot. Per un progetto Svelte, usa Threlte. Per un gioco 2D senza codice, usa Construct 3.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco una breve sintesi prima di approfondire ogni singolo punto.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Se vuoi\u2026<\/th><th>Cerca<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Crea un gioco 3D personalizzato con pieno controllo sul codice<\/td><td>Three.js<\/td><\/tr><tr><td>Pubblica un gioco 3D con un editor visivo e un servizio di hosting<\/td><td>PlayCanvas<\/td><\/tr><tr><td>Crea un gioco 3D ricco di funzionalit\u00e0 con WebGPU e WebXR<\/td><td>Babylon.js<\/td><\/tr><tr><td>Crea modelli 2D o 3D con un motore e un editor gratuiti e open source<\/td><td>Godot<\/td><\/tr><tr><td>Aggiungi il 3D dichiarativo a un&#8217;app Svelte<\/td><td>Threlte<\/td><\/tr><tr><td>Crea un gioco in 2D con poco o nessun codice<\/td><td>Construct 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessuna di queste cose richiede un plugin. Funzionano tutte su un browser del 2026, che sia su un portatile, uno smartphone o un Chromebook scolastico. \u00c8 proprio questo il bello di sviluppare per il web.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa rende un motore di gioco &#8220;pronto per il web&#8221; nel 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un motore ottimizzato per il web si compila secondo gli standard gi\u00e0 supportati dai browser: WebGL, WebGPU, WebAssembly e WebXR. Il grande cambiamento di quest\u2019anno \u00e8 WebGPU. A novembre 2025 \u00e8 diventato Baseline su tutti i principali browser, tra cui Chrome, Edge, Firefox e Safari 26 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Per la prima volta, puoi implementare una grafica moderna basata su GPU e stare certo che funzioner\u00e0 per tutti.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perch\u00e9 \u00e8 importante per la scelta del motore? Perch\u00e9 il divario di prestazioni tra il nativo e il web continua a ridursi. I render bundle di WebGPU riducono l\u2019overhead dei draw-call, e Babylon.js riferisce che il suo Snapshot Rendering pu\u00f2 disegnare alcune scene circa 10 volte pi\u00f9 velocemente (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). Un motore che supporta gi\u00e0 WebGPU \u00e8 un motore che non invecchia male.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart showing web game releases growing relative to the first half of 2023: 1x in H1 2023, 1.8x in H1 2024, and 4.9x in H1 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Web game releases, growth relative to H1 2023<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Web game releases, growth relative to H1 2023<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"228\" x2=\"600\" y2=\"228\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"186\" x2=\"600\" y2=\"186\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"144\" x2=\"600\" y2=\"144\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"102\" x2=\"600\" y2=\"102\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"232\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"190\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"148\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"106\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">4x<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">5x<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"228\" width=\"70\" height=\"42\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2023<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"222\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1x<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"194\" width=\"70\" height=\"76\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2024<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"188\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">1.8x<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"64\" width=\"70\" height=\"206\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">H1 2025<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"58\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">4.9x<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: Playgama Web Game Engine Rankings, 2025<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fonte: <a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Classifica dei motori di gioco online di Playgama<\/a>, 2025<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;altra met\u00e0 del concetto di &#8220;web-ready&#8221; \u00e8 la portata. Una build per browser funziona ovunque ci sia una scheda. Il supporto WebXR significa che la stessa build pu\u00f2 passare alla realt\u00e0 virtuale (VR) e alla realt\u00e0 aumentata (AR) su un visore. \u00c8 un vantaggio in termini di distribuzione che nessun motore nativo pu\u00f2 eguagliare. Per saperne di pi\u00f9 sul lato browser-VR, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">dai un&#8217;occhiata alla nostra guida su come portare la realt\u00e0 virtuale su qualsiasi dispositivo con WebXR<\/a>.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come si confrontano i migliori motori di gioco per il web?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutti e cinque gli strumenti vengono caricati nel browser, ma risolvono problemi diversi. Three.js \u00e8 una libreria di rendering su cui puoi costruire le tue applicazioni. PlayCanvas e Babylon.js sono motori completi con editor e strumenti di sviluppo. Threlte integra Three.js nei componenti Svelte. Construct 3 \u00e8 uno strumento per la creazione di contenuti 2D senza codice. Ecco come si posizionano rispetto alle funzionalit\u00e0 di base.     <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table aligncenter\"><table><thead><tr><th>Motore<\/th><th>Tipo<\/th><th>Approccio<\/th><th>  3D  <\/th><th>WebGPU<\/th><th>WebXR<\/th><th>Ideale per<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Three.js<\/td><td>Biblioteca<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>S\u00ec (opt-in)<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>3D personalizzato, controllo totale<\/td><\/tr><tr><td>PlayCanvas<\/td><td>Motore + editor cloud<\/td><td>Editor visivo + JS<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>Team 3D games, hosting<\/td><\/tr><tr><td>Babylon.js<\/td><td>Struttura<\/td><td>JavaScript \/ TypeScript<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>3D ricco di funzionalit\u00e0<\/td><\/tr><tr><td>Godot<\/td><td>Motore open source<\/td><td>Editor + GDScript<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>No (web)<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>Gratuito, open source, 2D e 3D<\/td><\/tr><tr><td>Threlte<\/td><td>Struttura<\/td><td>Componenti Svelte<\/td><td>S\u00ec<\/td><td>Tramite Three.js<\/td><td>S\u00ec (@threlte\/xr)<\/td><td>Sviluppatori agili, 3D dichiarativo<\/td><\/tr><tr><td>Construct 3<\/td><td>Editor no-code<\/td><td>Schede degli eventi (+ JS)<\/td><td>2D<\/td><td>No<\/td><td>No<\/td><td>Giochi 2D, principianti<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notate lo schema. Pi\u00f9 il motore fa al posto tuo, meno controllo hai sui meccanismi interni. \u00c8 proprio questo compromesso la vera scelta da fare, non l\u2019elenco delle funzionalit\u00e0.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I 6 migliori motori e framework per i giochi web nel 2026<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Three.js: la base su cui si fonda praticamente tutto<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threejs.org\/\">Three.js<\/a> \u00e8 la libreria WebGL di riferimento per il web, e non c&#8217;\u00e8 proprio paragone. Il progetto conta circa 113.000 stelle su GitHub, con la versione r184 prevista per aprile 2026 (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). Gestisce scene, telecamere, luci, materiali e il caricamento dei modelli, cos\u00ec non devi interagire direttamente con il WebGL grezzo.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel 2026, Three.js offrir\u00e0 sia un renderer WebGL che uno WebGPU. L\u2019opzione WebGPU \u00e8 disponibile, ma \u00e8 una scelta attiva, non un\u2019impostazione predefinita automatica. Puoi selezionarla con una semplice modifica di una riga di codice quando vuoi utilizzare la pipeline pi\u00f9 recente. Il prezzo da pagare per tutta questa potenza \u00e8 che Three.js \u00e8 una libreria, non un motore. Non c\u2019\u00e8 un editor, n\u00e9 un\u2019interfaccia per la gerarchia delle scene, n\u00e9 la fisica integrata. Sei tu a mettere insieme il gioco da zero. Per un controllo totale sul 3D, \u00e8 proprio quello che ti serve.      <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. PlayCanvas: il motore 3D pensato per il lavoro di squadra con un editor cloud<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/playcanvas.com\/\">PlayCanvas<\/a> \u00e8 la scelta giusta quando cerchi un vero e proprio motore, non solo un renderer. \u00c8 open source, ha circa 16.000 stelle su GitHub e ha rilasciato la versione 2.19.6 a giugno 2026 (<a href=\"https:\/\/github.com\/playcanvas\/engine\">GitHub<\/a>, 2026). La sua caratteristica principale \u00e8 un editor collaborativo su cloud. Tutto il tuo team pu\u00f2 modificare la stessa scena direttamente nel browser, proprio come faresti per lavorare insieme su un documento.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PlayCanvas si basa su WebGL, WebGPU, WebXR e glTF, quindi copre l&#8217;intero stack moderno. \u00c8 noto per avere un runtime leggero, che riduce i tempi di caricamento. Su questa piattaforma vengono distribuiti giochi veri e propri, tra cui lo sparatutto multiplayer Mini Royale: Nations. Stai portando un gioco 3D e ti servono un editor visivo e un servizio di hosting? Inizia da qui e evita di dover creare da zero la tua pipeline.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Babylon.js: il framework 3D ricco di funzionalit\u00e0<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/\">Babylon.js<\/a> \u00e8 il peso massimo del 3D web open source. La versione 8.0 \u00e8 uscita a marzo 2025 con pieno supporto per WebGPU, utilizzando sia shader WGSL che GLSL. Inoltre, ha eliminato un livello di conversione da 3 MB, quindi le build WebGPU sono circa la met\u00e0 pi\u00f9 leggere (<a href=\"https:\/\/blogs.windows.com\/windowsdeveloper\/2025\/03\/27\/announcing-babylon-js-8-0\/\">Windows Developer Blog<\/a>, 2025). \u00c8 ricco di funzionalit\u00e0: un livello di fisica, un editor di materiali per i nodi, un sistema di particelle e un solido supporto per WebXR.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e8 qualcuno che sviluppa giochi seri con questa piattaforma? S\u00ec. Shell Shockers, l&#8217;FPS per browser a tema &#8220;uova&#8221;, gira su Babylon.js e ha superato i 200 milioni di giocatori totali (<a href=\"https:\/\/www.babylonjs.com\/games\/\">Babylon.js<\/a>, 2025). Il tuo gioco ha bisogno di funzionalit\u00e0 avanzate, come materiali complessi, fisica e post-elaborazione? Se preferisci non dover integrare tutto questo manualmente in Three.js, Babylon.js ti offre gli strumenti necessari.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Godot: il motore open source che diventa web-native<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot<\/a> \u00e8 il motore open source di cui tutti parlano, e ora \u00e8 disponibile anche per il browser. Godot 4 esporta direttamente in HTML5 grazie a WebAssembly e WebGL 2.0. Funziona in qualsiasi scheda di un browser moderno (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). A differenza delle librerie citate sopra, Godot \u00e8 un motore completo con un vero e proprio editor e gestisce sia il 2D che il 3D.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo slancio \u00e8 reale. Godot ha superato le 113.000 stelle su GitHub. La sua quota tra i progetti presentati alla GMTK Game Jam \u00e8 balzata dal 13% nel 2021 al 39% nel 2025 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). L\u2019aumento dei prezzi di Unity e l\u2019abbandono dei Blueprint da parte di Unreal stanno spingendo sempre pi\u00f9 sviluppatori verso un\u2019opzione aperta e gratuita. L\u2019esportazione sul web ha alcune regole da seguire. Si scrive in GDScript, dato che C# non \u00e8 ancora compatibile con il browser. Si usa il renderer Compatibility su WebGL 2.0, perch\u00e9 WebGPU non \u00e8 ancora supportato sul web. E a partire da Godot 4.3, l\u2019esportazione single-threaded \u00e8 l\u2019impostazione predefinita. Questo evita il bug dello schermo vuoto che prima metteva in difficolt\u00e0 molti (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Vuoi una guida completa? Dai un\u2019occhiata alla nostra guida su <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/export-godot-game-to-web-html5\">come esportare un gioco Godot sul web<\/a>.          <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Threlte: il 3D per gli sviluppatori Svelte<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/threlte.xyz\/\">Threlte<\/a> \u00e8 la soluzione giusta se ti sei gi\u00e0 innamorato di Svelte. \u00c8 un framework 3D basato su Svelte e Three.js (<a href=\"https:\/\/threlte.xyz\">Threlte<\/a>, 2026). Scrivi la tua scena sotto forma di componenti dichiarativi, non come codice di configurazione imperativo. Ha circa 3.300 stelle su GitHub e offre una famiglia di pacchetti molto attiva. Il pacchetto @threlte\/extras \u00e8 stato aggiornato proprio a giugno 2026.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il punto di forza \u00e8 l&#8217;ecosistema. Threlte integra Rapier per la fisica, Theatre.js per l&#8217;animazione, una CLI glTF e @threlte\/xr per WebXR. Ottieni tutta la potenza di Three.js con la reattivit\u00e0 di Svelte e un output leggerissimo.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per un esempio concreto, <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/dPASDhP\">dai un\u2019occhiata a Pezzi<\/a>. Lo studio indipendente <a href=\"http:\/\/5of12.co.uk\/\">5of12<\/a> ha realizzato questo gioco musicale a puzzle con Threlte, grazie al sostegno di una <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/creator-grants\">sovvenzione VIVERSE Creator Grant<\/a>. <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/pezzi-musical-puzzle-game-play-free-on-viverse\">\u00c8 stato lanciato su VIVERSE nel giugno 2026<\/a> e funziona con un\u2019unica versione su desktop, dispositivi mobili e visori XR\/VR. Il team di 5of12 ci ha detto che Threlte ha funzionato bene per loro, e puoi <a href=\"https:\/\/5of12.co.uk\/journal\/introducing-pezzi\/\">leggere come 5of12 ha realizzato Pezzi<\/a>.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Construct 3: il programma per creare grafica 2D senza codice<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non tutti i giochi online hanno bisogno del 3D, e non tutti gli sviluppatori vogliono scrivere codice. Construct 3 \u00e8 un motore 2D basato su browser che non richiede codice, costruito attorno a fogli di eventi visivi, con JavaScript opzionale quando questi non bastano pi\u00f9. Esporta direttamente in HTML5 e WebGL e funziona interamente nel tuo browser, quindi non c\u2019\u00e8 niente da installare. I prezzi partono da circa 5 dollari al mese per un piano personale, con un livello gratuito limitato per iniziare (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Construct_(game_engine\">Wikipedia<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 il punto di partenza pi\u00f9 intuitivo di questa lista. Basta trascinare gli oggetti su una schermata, collegare la logica con i blocchi evento e cliccare su \u201canteprima\u201d. Per i platform 2D, i puzzle game e i giochi arcade, il risultato \u00e8 immediato. Se preferisci creare uno spazio 3D senza scrivere codice, prova <a href=\"https:\/\/create.viverse.com\/\">VIVERSE Create<\/a>, <a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/publishing-from-templates\/creating-from-templates\">lo strumento di creazione di mondi drag-and-drop<\/a> che pubblica il risultato su un URL condivisibile.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meglio il 2D o il 3D, con codice o senza codice?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inizia con due domande, non con sei motori. Il tuo gioco \u00e8 in 2D o in 3D? E vuoi scrivere codice o evitarlo? Queste due risposte riducono subito la lista. Stai creando un gioco in 2D e non vuoi programmare? Construct 3 \u00e8 la risposta, e puoi smettere di leggere. Per tutti gli altri, ci sar\u00e0 un po\u2019 di codice da scrivere, in JavaScript o in GDScript di Godot, e la maggior parte dei giochi tende verso il 3D.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il 3D, il prossimo bivio \u00e8 tra controllo e praticit\u00e0. Three.js e Threlte ti danno gli elementi base e non si intromettono. PlayCanvas, Babylon.js e Godot ti offrono un motore con editor, fisica e strumenti gi\u00e0 integrati. Non c\u2019\u00e8 una risposta sbagliata. C\u2019\u00e8 quella che si adatta al tuo modo di lavorare. Vieni da React o da JavaScript puro? Three.js. Usi Svelte? Threlte. Vuoi un editor visivo che il tuo team possa condividere? PlayCanvas. Ti serve il set di funzionalit\u00e0 pi\u00f9 completo? Babylon.js. Vuoi un motore open source gratuito per il 2D e il 3D? Godot.              <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altro fattore: l\u2019ondata del \u201cvibe coding\u201d. Gli strumenti di IA ora generano scene in Three.js e Phaser partendo da un prompt. Questo rende i motori, un tempo molto complessi dal punto di vista del codice, molto pi\u00f9 accessibili rispetto a un anno fa. Abbiamo analizzato le opzioni nella <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-vibe-coding-tools-3d-game-development\">nostra guida ai migliori strumenti di &#8220;vibe coding&#8221; per i giochi da browser<\/a>. Non conosci ancora questo termine? La <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/what-is-vibe-coding\">guida &#8220;Cos\u2019\u00e8 il vibe coding<\/a> &#8221; ti spiega le basi.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allora, quale motore di gioco dovresti scegliere?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco come stanno davvero le cose, in base a chi sei.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stai sviluppando un gioco 3D personalizzato e vuoi avere il controllo completo sul codice? Usa Three.js. \u00c8 la base, la documentazione \u00e8 ovunque e gli strumenti di IA lo conoscono alla perfezione. Stai lanciando un gioco 3D con un team e ti serve un editor condiviso pi\u00f9 l\u2019hosting? PlayCanvas. Hai bisogno di funzionalit\u00e0 3D avanzate (fisica, materiali avanzati, post-elaborazione) senza doverle mettere insieme da solo? Babylon.js. Stai gi\u00e0 sviluppando con Svelte? Threlte, senza dubbio. Stai creando un gioco 2D e preferiresti non scrivere codice? Construct 3.          <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quello che nessuno ti dice: puoi cambiare idea. Un gioco web \u00e8 un URL, non una certificazione di piattaforma. Non c\u2019\u00e8 l\u2019approvazione di uno store, nessuna commissione del 30%, nessun intoppo nell\u2019installazione. Crea un prototipo con un unico strumento e, se non va bene, il costo per cambiare \u00e8 pi\u00f9 basso che mai. Vuoi un mondo 3D in cui ospitare qualsiasi cosa tu crei? \u00c8 proprio questo il campo in cui opera VIVERSE. Inizia su <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">viverse.com<\/a> e pubblica un mondo a cui chiunque pu\u00f2 accedere da una scheda del browser.      <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Sei pronto a spedire il tuo gioco?<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Carica la tua build tramite VIVERSE Studio o uno strumento da riga di comando. Poi pubblicala su un URL che i giocatori possono aprire su qualsiasi dispositivo. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/how-to-publish\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Inizia a pubblicare<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande frequenti<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quale motore di gioco dovrei usare per un gioco per browser nel 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se stai ancora decidendo quale motore di gioco usare, parti dal progetto. Il leader in termini di volume \u00e8 Unity, con circa il 55% dei nuovi giochi web nel secondo trimestre del 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Per il 3D web nativo in JavaScript, Three.js \u00e8 in testa con circa 113.000 stelle su GitHub. La scelta giusta dipende dal fatto che tu abbia bisogno di 2D o 3D, e se preferisci programmare o usare soluzioni &#8220;no-code&#8221;.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Devo saper programmare per creare un gioco per il web?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. Construct 3 \u00e8 un motore no-code basato su browser che si fonda su schede di eventi visive. Rappresenta circa il 16,5% dei nuovi giochi web nel secondo trimestre del 2025 (<a href=\"https:\/\/wiki.playgama.com\/playgama\/articles\/introducing-web-based-game-engine-rankings-first-issue-h1-2025\">Playgama<\/a>, 2025). Puoi pubblicare un gioco 2D senza scrivere codice JavaScript. I motori 3D presenti in questa lista richiedono almeno un po\u2019 di codice.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Three.js \u00e8 un motore di gioco?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non proprio. Three.js \u00e8 una libreria di rendering 3D, non un motore di gioco completo. Ecco perch\u00e9 ha circa 113.000 stelle su GitHub (<a href=\"https:\/\/github.com\/mrdoob\/three.js\">GitHub<\/a>, 2026). \u00c8 la base su cui si fondano molti altri strumenti. Si occupa della grafica, ma sei tu ad aggiungere la fisica, gli input e la logica di gioco. Framework come Threlte lo integrano per aggiungere una struttura.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebGPU rende i giochi web pi\u00f9 veloci?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec, spesso in modo davvero notevole. WebGPU \u00e8 diventato uno standard di base in tutti i principali browser nel novembre 2025 (<a href=\"https:\/\/web.dev\/blog\/webgpu-supported-major-browsers\">web.dev<\/a>, 2025). I suoi render bundle possono eseguire alcune scene circa 10 volte pi\u00f9 velocemente rispetto al metodo precedente. Babylon.js, PlayCanvas e Three.js supportano tutti WebGPU, quindi puoi sfruttare questa velocit\u00e0 gi\u00e0 da oggi.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I motori di gioco web possono creare giochi in realt\u00e0 virtuale (VR) e realt\u00e0 aumentata (AR)?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec. Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Threlte (tramite @threlte\/xr) e Godot supportano tutti WebXR, lo standard browser per la realt\u00e0 virtuale (VR) e la realt\u00e0 aumentata (AR). Questo significa che una singola build pu\u00f2 funzionare in modalit\u00e0 flat in una scheda del browser e in modalit\u00e0 immersiva con un visore. Per avere un quadro completo, dai un&#8217;occhiata <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/webxr-how-to-bring-virtual-reality-to-any-device\">alla nostra guida su WebXR<\/a>.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allora, cosa dovresti costruire questa settimana?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hai un\u2019idea e un pomeriggio libero? Se \u00e8 in 2D, apri Construct 3 e crea un layout senza scrivere una riga di codice. Se \u00e8 in 3D e ti trovi in Svelte, crea una scena Threlte. Se vuoi il pieno controllo con un po\u2019 di aiuto, avvia un progetto Three.js e lascia che un assistente AI si occupi del codice di base. Se cerchi un editor gratuito per il 2D o il 3D, apri Godot ed esporta sul web. Se stai portando su web un progetto pi\u00f9 grande, PlayCanvas o Babylon.js ti daranno una mano.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel 2026, la soglia per pubblicare un gioco web non \u00e8 mai stata cos\u00ec bassa. WebGPU ora funziona ovunque. I motori sono gratuiti o quasi. Il tuo gioco finito \u00e8 un link che puoi condividere in un solo messaggio. Scegli lo strumento pi\u00f9 adatto al tuo modo di lavorare, crea la versione giocabile pi\u00f9 piccola possibile e pubblica l\u2019URL. Puoi sempre cambiare motore in un secondo momento. \u00c8 questa la libert\u00e0 che ti offre il browser.      <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Informazioni sul team di VIVERSE<\/strong> Il team editoriale di VIVERSE scrive di giochi \u201cweb-first\u201d, WebXR e degli strumenti per creatori disponibili sulla piattaforma metaversale aperta di HTC. Sviluppiamo e testiamo i giochi web su questi motori prima di consigliarli. Confrontiamo i numeri di versione, le statistiche di GitHub e le informazioni sulle funzionalit\u00e0 con le fonti primarie e la documentazione dei fornitori. Dai un\u2019occhiata agli altri nostri articoli su <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/it\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel primo semestre del 2025 sono stati lanciati oltre 15.000 giochi web. Ecco come scegliere un motore di gioco web nel 2026: Three.js, PlayCanvas, Babylon.js, Godot, Threlte o Construct 3. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10923,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"Quale motore di gioco dovrei usare per i giochi web nel 2026?","_yoast_wpseo_opengraph-description":"Nel secondo trimestre del 2025 sono stati pubblicati oltre 15.000 giochi per il web. Ti stai chiedendo quale motore di gioco usare? 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