{"id":15165,"date":"2025-07-16T06:07:00","date_gmt":"2025-07-16T10:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/30-anni-di-ricerca-sulla-realta-virtuale-a-stanford-5-spunti-chiave-su-avatar-tracciamento-di-tutto-il-corpo-e-immersione"},"modified":"2026-07-07T03:18:51","modified_gmt":"2026-07-07T07:18:51","slug":"30-anni-di-ricerca-sulla-realta-virtuale-a-stanford-5-spunti-chiave-su-avatar-tracciamento-di-tutto-il-corpo-e-immersione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/30-anni-di-ricerca-sulla-realta-virtuale-a-stanford-5-spunti-chiave-su-avatar-tracciamento-di-tutto-il-corpo-e-immersione","title":{"rendered":"30 anni di ricerca sulla realt\u00e0 virtuale a Stanford: 5 spunti chiave su avatar, tracciamento di tutto il corpo e immersione"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-3yw1l2811\">Autore originale: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.vivepostwave.com\/author\/gladys_wu\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Calcio rotante di Tingting<\/u><\/a> A cura di: Il team di VIVERSE<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cisgv2872\"><strong>La ricerca sulla realt\u00e0 virtuale condotta a Stanford<\/strong> ha avuto un ruolo fondamentale nel plasmare il settore della realt\u00e0 virtuale. Da 30 anni, <a href=\"https:\/\/vhil.stanford.edu\/\">il Virtual Human Interaction Lab ( <\/a>VHIL) di Stanford studia come le persone si comportano e comunicano negli spazi digitali immersivi. Per festeggiare questo traguardo, <a href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41562-025-02216-3\">il team del VHIL ha pubblicato una raccolta retrospettiva<\/a> che mette in evidenza <strong>cinque importanti spunti di riflessione<\/strong>. Questi riguardano gli avatar, il tracciamento di tutto il corpo, i cambiamenti comportamentali e altro ancora, riassumendo decenni di ricerca. Questi risultati non solo rivelano il percorso compiuto dalla realt\u00e0 virtuale, ma offrono anche indicazioni su quale potrebbe essere il suo futuro.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"421\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33.png\" alt=\"Una donna che si diverte con un gioco basato sul movimento mentre indossa un visore VR HTC VIVE\" class=\"wp-image-6020\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-33-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-ceca62971\"><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-vm9x83005\">5 spunti chiave dopo 30 anni di ricerca sulla realt\u00e0 virtuale.<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-aveuf3134\">La realt\u00e0 virtuale viene spesso associata ai videogiochi, ma \u00e8 anche uno strumento potente per la ricerca psicologica e comportamentale. Nel 1992 \u00e8 stata lanciata PRESENCE, una rivista accademica interamente dedicata alla realt\u00e0 virtuale. Gi\u00e0 allora i ricercatori stavano studiando la \u201cpresenza\u201d, la cinetosi da realt\u00e0 virtuale e come la realt\u00e0 virtuale potesse aiutare le persone a superare fobie specifiche.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"298\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6017\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-32-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-x9nhz3264\">Tuttavia, le statistiche pi\u00f9 recenti mostrano che pi\u00f9 della met\u00e0 di tutti gli studi sperimentali sulla realt\u00e0 virtuale sono stati pubblicati a partire dal 2018. Questo dimostra che, con il miglioramento dei dispositivi VR, anche gli studi si sono ampliati. I primi studi si concentravano sulla presenza e sulla percezione sensoriale. Da allora, la ricerca si \u00e8 estesa agli avatar, al comportamento sociale, all\u2019istruzione e ad altri ambiti.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5bj6n3267\">Con questo in mente, vediamo cinque risultati chiave emersi da 30 anni di ricerca sulla realt\u00e0 virtuale condotta da un team guidato da Stanford.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-nafhh3327\"><strong>1. Una maggiore immersione non \u00e8 sempre la soluzione migliore.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-eqprj3480\">Nella realt\u00e0 virtuale, il termine \u201cpresenza\u201d o \u201cimmersione\u201d indica la sensazione di trovarsi davvero all\u2019interno dell\u2019ambiente virtuale. \u00c8 risaputo che questa sia la caratteristica pi\u00f9 avvincente della realt\u00e0 virtuale, poich\u00e9 \u00e8 proprio ci\u00f2 che la distingue dai media tradizionali. Ma alcuni studi hanno dimostrato che la presenza non \u00e8 sempre positiva. Il segreto sta nel come e dove viene applicata.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-ukssf3483\">La realt\u00e0 virtuale offre i maggiori vantaggi in ambiti come la formazione e la terapia. Tra gli esempi ci sono gli interventi chirurgici simulati, le esercitazioni militari o i trattamenti per le fobie, come la ricostruzione di un aeroporto per chi soffre di ansia da volo. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cxs153486\">Ad esempio, HTC VIVE e <a href=\"https:\/\/business.vive.com\/us\/stories\/v-armed-and-htc-vive-transform-mexico-city-police-training-with-wireless-vr-and-private-5g\/\">V-Armed<\/a> collaborano con le forze dell&#8217;ordine per sviluppare corsi di formazione in realt\u00e0 virtuale dedicati alla gestione delle situazioni di tensione e alla risposta tattica. Nella gestione del dolore, la realt\u00e0 virtuale pu\u00f2 distogliere l&#8217;attenzione o creare illusioni di fuori dal corpo per ridurre la percezione del dolore. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6014\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-31-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-oejgy253\">Tuttavia, nel campo della comunicazione o dell\u2019intrattenimento, i risultati variano. Mentre titoli VR popolari come <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/hello.vrchat.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>VRChat<\/u><\/a> e <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gorillatagvr.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Gorilla Tag<\/u><\/a> hanno visto un&#8217;impennata di popolarit\u00e0, la realt\u00e0 virtuale sociale deve ancora diventare mainstream. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-p3oas256\">I ricercatori ritengono che la presenza richieda la massima attenzione, a differenza dei social media, che spesso si usano mentre si fanno altre cose contemporaneamente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-xarnm259\">Quindi s\u00ec, la realt\u00e0 virtuale offre un forte senso di presenza, ma per usarla in modo efficace bisogna adattarla al contesto giusto. Se stai progettando un\u2019esperienza VR, chiediti se l\u2019immersione totale aggiunge valore o se invece provoca affaticamento e distrazione. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-ad4te428\"><strong>2. Gli avatar non si limitano a definire l&#8217;aspetto, ma influenzano anche il comportamento.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-utv4r659\">Nella realt\u00e0 virtuale, di solito si inizia \u201cindossando\u201d un avatar, un po\u2019 come quando ci vestiamo la mattina. Alcune ricerche hanno dimostrato che questi aspetti non sono solo estetici: influenzano in modo sottile i nostri atteggiamenti, i nostri comportamenti e il modo in cui prendiamo le decisioni. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-06t5s662\">Una scoperta, proposta da Jeremy Bailenson e Nick Yee, \u00e8 chiamata <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-does-your-avatar-shape-you-discussing-the-proteus-effect-and-the-impact-of-digital-identities-o#:~:text=The%20%22Proteus%20Effect%22%20suggests%20that,and%20fluidity%20through%20virtual%20avatars.\">\u201cEffetto Proteus<\/a>\u201d. Questo fenomeno \u00e8 noto come <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-does-your-avatar-shape-you-discussing-the-proteus-effect-and-the-impact-of-digital-identities-o#:~:text=The%20%22Proteus%20Effect%22%20suggests%20that,and%20fluidity%20through%20virtual%20avatars.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>Effetto Proteus<\/u><\/a>. Dimostra che le persone spesso cambiano il proprio comportamento in base all\u2019aspetto del proprio avatar. Ad esempio, gli avatar pi\u00f9 alti portano a un comportamento pi\u00f9 sicuro durante le trattative, mentre quelli dall\u2019aspetto pi\u00f9 fragile potrebbero indurre gli utenti ad agire con maggiore cautela.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-y1q5j665\">Ma non si tratta solo di aspetto. Quando gli arti virtuali rispecchiano i movimenti reali, possono suscitare un senso di \u201cpossesso del corpo\u201d. Le ricerche dimostrano che questa sensazione non \u00e8 solo visiva, ma influisce anche sulla memoria e sulla percezione di s\u00e9 (anche senza feedback tattile). Questo effetto aiuta gli utenti a sentire che il loro corpo virtuale \u00e8 davvero parte di loro stessi.   <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6011\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-30-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-cq2sj966\">Con il passare del tempo, queste influenze sottili si accumulano, influenzando il comportamento sociale, la regolazione emotiva e persino la formazione dei pregiudizi. I ricercatori avvertono che anche gli avatar predefiniti o i sistemi di movimento possono influenzare inconsciamente i risultati degli esperimenti in realt\u00e0 virtuale, indipendentemente dal fatto che vengano studiati direttamente o meno. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-r90j4969\">Le scelte relative agli avatar non sono solo questioni di stile, ma in realt\u00e0 influenzano gradualmente il modo in cui vediamo noi stessi e interagiamo con gli altri.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-26n9o1078\"><strong>3. La realt\u00e0 virtuale non \u00e8 adatta a tutti i tipi di apprendimento.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nqc8p1357\">L&#8217;uso delle applicazioni VR nell&#8217;istruzione non \u00e8 una novit\u00e0: spazia dalle simulazioni di volo alla formazione medica, dalle visite guidate ai musei all&#8217;apprendimento delle lingue. Ma la realt\u00e0 virtuale non funziona in ogni singolo ambito dell&#8217;istruzione. Quando si tratta di concetti astratti o di logica complessa, gli ambienti immersivi possono rivelarsi controproducenti.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nrtux1360\">La realt\u00e0 virtuale (VR) \u00e8 perfetta per le attivit\u00e0 che richiedono esercitazioni pratiche. Le attivit\u00e0 di apprendimento procedurale, come esercitarsi nelle fasi di un intervento chirurgico o nei flussi di lavoro in fabbrica tramite la VR, aiutano gli utenti a fissare le conoscenze e ad applicarle nella vita reale. La simulazione di emergenze antincendio con la VR per i vigili del fuoco \u00e8 stata una parte straordinaria della formazione in VR, grazie a <a href=\"https:\/\/flaimsystems.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>FLAIM Systems<\/u><\/a>.  <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"355\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29.png\" alt=\"Anche l'uso della realt&#xE0; virtuale per simulare emergenze antincendio &#xE8; ormai un'applicazione consolidata. (Fonte: FLAIM Systems) \" class=\"wp-image-6008\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29.png 740w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-29-300x144.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Anche l&#8217;uso della realt\u00e0 virtuale per simulare emergenze antincendio \u00e8 ormai un&#8217;applicazione consolidata. (Fonte: FLAIM Systems) <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-7p53a1982\">Tuttavia, insegnare concetti astratti come teorie, formule matematiche o narrazioni storiche pu\u00f2 portare a un sovraccarico cognitivo. Troppi stimoli sensoriali distolgono l\u2019energia mentale verso l\u2019elaborazione dell\u2019ambiente circostante invece che verso la comprensione dei contenuti. Questo rappresenta una sfida particolarmente ardua per gli studenti pi\u00f9 giovani o per chi ha strategie di apprendimento meno sviluppate.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-k4app1985\">\u00c8 interessante notare che molti casi di insuccesso nell&#8217;ambito della formazione in realt\u00e0 virtuale derivano dal semplice trasferimento di materiali 2D nella realt\u00e0 virtuale, come la riproduzione di video in un&#8217;aula virtuale o la lettura ad alta voce da parte di avatar. Pu\u00f2 sembrare una soluzione moderna, ma spesso i risultati sono peggiori rispetto ai metodi tradizionali. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-a5jvl2118\"><strong>4. Il tracciamento di tutto il corpo rivoluziona la realt\u00e0 virtuale, ma c\u2019\u00e8 un problema.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-nkaae2355\">Il tracciamento completo del corpo \u00e8 davvero incredibile. Ogni movimento della testa, ogni cenno, ogni passo e persino ogni movimento degli occhi vengono riprodotti nella realt\u00e0 virtuale in tempo reale. Per quanto riguarda l\u2019immersione, onestamente non c\u2019\u00e8 niente di meglio (per ora).  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-obx632358\">Per i ricercatori, il tracciamento di tutto il corpo \u00e8 una miniera d\u2019oro di informazioni sul comportamento degli utenti. Ogni arto o punto di tracciamento \u00e8 un dato che pu\u00f2 essere analizzato. Ad esempio, i percorsi dei movimenti delle mani, i cambiamenti dello sguardo o la stabilit\u00e0 della postura possono indicare i livelli di attenzione, lo stress o persino prevedere sensibilit\u00e0 sensoriali o l\u2019ADHD. Nelle esperienze multiutente, i segnali fisici aiutano a valutare i ritmi sociali, lo spazio interpersonale e la comunicazione non verbale.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/4fa04a86-8899-4cb3-8cea-cbd1b511636a.usrfiles.com\/html\/2b2e4b_d767b483cae16e027c4ea8ac7906fbf4.html\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5merk2934\">Ma ci sono problemi di privacy? Alcuni studi dimostrano che bastano cinque minuti di dati sui movimenti della testa e delle mani per identificare le persone con un\u2019accuratezza superiore al 90%. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-8u0y82886\">Quindi, anche se la realt\u00e0 virtuale con tracciamento di tutto il corpo \u00e8 un vero spasso, dobbiamo anche riconoscere che potrebbe rappresentare un rischio per la privacy.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-ptz793083\"><strong>5. Nella realt\u00e0 virtuale si tende a valutare male le distanze.<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-hixu93440\">Ci vuole un po\u2019 di tempo per abituarsi alla realt\u00e0 virtuale. Quando si muovono in un ambiente virtuale, gli utenti tendono a sottovalutare la distanza degli oggetti mentre fanno cose di tutti i giorni come afferrare oggetti, camminare e saltare. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-7stw03443\">Anche se pu\u00f2 sembrare una cosa da poco, la distorsione della distanza pu\u00f2 compromettere la qualit\u00e0 complessiva dell&#8217;interazione in realt\u00e0 virtuale. Riduce la precisione dei movimenti come lanciare o afferrare e influisce sulla tempistica e sul comfort quando interagisci con altri utenti. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-5siu23446\">Stranamente, questo problema persiste anche in <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.vive.com\/us\/what-is-vr-passthrough-mixed-realitys-secret-sauce\/\" rel=\"noreferrer noopener\"><u>modalit\u00e0 passthrough<\/u><\/a>, in cui gli utenti vedono il mondo reale attraverso le telecamere del visore. Solo perch\u00e9 qualcosa \u201csembra reale\u201d non vuol dire che la stiamo percependo in modo accurato. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-xbo1r3449\">Queste questioni sono ancora oggetto di studio, ma tra le possibili cause ci sono il campo visivo limitato, gli indizi di profondit\u00e0 poco evidenti, i movimenti compensatori dovuti al peso del visore o persino il modo in cui vengono rese le ombre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-z9ena3452\">Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente a delle soluzioni, come l&#8217;uso di telecamere con sensore di profondit\u00e0, la regolazione dell&#8217;altezza degli occhi degli avatar o la messa a punto delle ombre sul terreno e del campo visivo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"viewer-sf18l3696\">Cosa ci riserva il futuro della realt\u00e0 virtuale?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"viewer-grt7f4045\">Queste cinque scoperte non risolveranno tutte le sfide della realt\u00e0 virtuale, ma offrono spunti ampiamente condivisi su come il mondo interagisce con la realt\u00e0 virtuale. Dopo trent\u2019anni, la realt\u00e0 virtuale non \u00e8 solo una forma di intrattenimento, ma una lente attraverso cui osservare il comportamento umano, che mette gli utenti in nuovi ruoli e ambienti. Sta a noi decidere se usare questa tecnologia per ampliare la nostra comprensione del mondo reale.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dalle cuffie fissate al soffitto e dalle sedie girevoli agli eleganti visori VR e al tracciamento wireless delle mani, l\u2019evoluzione della realt\u00e0 virtuale ha attraversato tre decenni. Anche se molti pensano alla realt\u00e0 virtuale come a un modo per giocare e divertirsi, viene usata anche da psicologi e scienziati sociali per studiare l\u2019interazione umana. <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_meta-robots-noindex":"","_yoast_wpseo_meta-robots-nofollow":"","_yoast_wpseo_canonical":"","_yoast_wpseo_opengraph-title":"","_yoast_wpseo_opengraph-description":"","_yoast_wpseo_opengraph-image":"","_yoast_wpseo_twitter-title":"","_yoast_wpseo_twitter-description":"","_yoast_wpseo_twitter-image":"","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":"","_yoast_wpseo_primary_category":null},"categories":[466],"tags":[],"class_list":["post-15165","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tendenze-tecnologiche"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - 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