{"id":15100,"date":"2026-05-23T07:00:00","date_gmt":"2026-05-23T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/i-modelli-vrm-spiegati-perche-questo-formato-di-avatar-3d-e-alla-base-dei-vtuber-e-dei-mondi-virtuali"},"modified":"2026-07-07T03:17:21","modified_gmt":"2026-07-07T07:17:21","slug":"i-modelli-vrm-spiegati-perche-questo-formato-di-avatar-3d-e-alla-base-dei-vtuber-e-dei-mondi-virtuali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/i-modelli-vrm-spiegati-perche-questo-formato-di-avatar-3d-e-alla-base-dei-vtuber-e-dei-mondi-virtuali","title":{"rendered":"I modelli VRM spiegati: perch\u00e9 questo formato di avatar 3D \u00e8 alla base dei VTuber e dei mondi virtuali"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il mercato dei VTuber ha raggiunto i 3,13 miliardi di dollari nel 2026 (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Quasi tutta la sua crescita nel settore 3D si basa su un unico formato di file aperto, ovvero il VRM. I modelli VRM sono avatar umanoidi 3D esenti da royalty, realizzati secondo lo standard glTF 2.0. Un unico file funziona nelle app per VTuber, nei mondi virtuali e nel browser: ecco perch\u00e9 i creatori continuano a sceglierlo.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In breve<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>VRM \u00e8 un formato aperto per avatar 3D basato su glTF 2.0, con un rig umanoide integrato, blendshape e metadati relativi alla licenza.<\/li>\n\n\n\n<li>VRM 1.0 \u00e8 stato lanciato a settembre 2022. Il Khronos Group \u00e8 entrato a far parte del Consorzio VRM a ottobre 2024 per promuovere la standardizzazione a livello globale (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, 2024). <\/li>\n\n\n\n<li>Puoi ottenere un VRM in tre modi: VIVERSE Avatar Creator (gratuito, browser), VRoid Studio (gratuito, desktop) oppure Blender con UniVRM.<\/li>\n\n\n\n<li>Un file VRM tipico ha una dimensione compresa tra 5 e 50 MB, molto pi\u00f9 piccolo del suo equivalente GLB (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-831e0ed5 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Altre guide su VTuber e avatar su VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Dai un&#8217;occhiata alla categoria &#8220;VTuber Essentials&#8221; per trovare strumenti 3D gratuiti, tutorial sugli avatar, configurazioni per lo streaming e guide introduttive per VTuber principianti ed esperti.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/it\/categories\/nozioni-fondamentali-sui-vtuber\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leggi di pi\u00f9<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cos\u2019\u00e8 un modello VRM?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un modello VRM \u00e8 un file di avatar umanoide 3D basato su glTF 2.0 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). glTF 2.0 \u00e8 lo standard aperto per le scene 3D del Khronos Group. I file VRM hanno l\u2019estensione .vrm e sono pensati per la realt\u00e0 virtuale in prima persona e l\u2019uso in tempo reale. Le scene 3D generiche e il rendering offline non rientrano nei loro obiettivi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dwango e Pixiv hanno fondato il Consorzio VRM per risolvere un problema specifico: gli avatar portabili. Un file glTF standard contiene mesh e animazioni, ma non prevede regole per la struttura umanoide. La posizione delle ossa della colonna vertebrale non \u00e8 definita e un blendshape per il sorriso non ha un nome standard. Il VRM aggiunge queste regole. Ecco perch\u00e9 un VRM esportato da uno strumento pu\u00f2 muoversi ed esprimere emozioni in un altro strumento senza bisogno di modifiche.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All\u2019interno di un singolo file .vrm trovi cinque componenti principali (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/vrm\/vrm_features\/\">vrm.dev<\/a>, 2024):<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un rig umanoide con ossa denominate<\/li>\n\n\n\n<li>Regole per la visuale in prima persona nella realt\u00e0 virtuale<\/li>\n\n\n\n<li>Un master BlendShape per le espressioni facciali<\/li>\n\n\n\n<li>Dati di animazione secondari per capelli e vestiti<\/li>\n\n\n\n<li>Propriet\u00e0 dei materiali (compreso lo shader MToon toon)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche i metadati relativi alla licenza sono integrati. Un autore pu\u00f2 indicare se l&#8217;uso \u00e8 commerciale o non commerciale direttamente all&#8217;interno del file. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La nostra opinione:<\/strong> <em>I metadati relativi alla licenza all\u2019interno del file sono una cosa che passa inosservata, ma \u00e8 davvero importante. I diritti viaggiano insieme all\u2019avatar, non in un PDF separato che rischia di andare perso. Su piattaforme come VIVERSE, che ospitano su larga scala i VRM caricati dagli utenti, quel singolo campo determina se un creatore pu\u00f2 distribuire legalmente il proprio contenuto.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 il VRM \u00e8 diventato lo standard per gli avatar?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il VRM ha avuto la meglio perch\u00e9 nessun altro formato soddisfaceva tutti e tre i requisiti contemporaneamente: aperto, portatile e pensato per avatar in tempo reale. L&#8217;FBX \u00e8 un formato proprietario di Autodesk, mentre il glTF generico funziona con qualsiasi scena 3D ma non impone una struttura umanoide. I formati personalizzati delle piattaforme, come quello usato da VRChat, sono vincolati a una sola app.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM risolve tutti e tre i problemi in un colpo solo. Le specifiche sono open source con licenza MIT e il file \u00e8 indipendente dalla piattaforma. La definizione del rig umanoide permette di condividere le animazioni tra personaggi diversi che seguono la stessa struttura VRM.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 320\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart comparing typical 3D avatar file sizes across VRM, FBX, and GLB formats\">\r\n    <title>Typical 3D avatar file size by format<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"320\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"32\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Typical 3D avatar file size by format<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"52\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is better. Same-quality humanoid model.<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRM<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"92\" width=\"57\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#7B5CF5\"><\/rect>\r\n    <text x=\"195\" y=\"108\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">25 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"165\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">FBX<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"152\" width=\"229\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#5e7ce2\"><\/rect>\r\n    <text x=\"367\" y=\"168\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~100 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"120\" y=\"225\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"13\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">GLB<\/text>\r\n    <rect x=\"130\" y=\"212\" width=\"400\" height=\"22\" rx=\"3\" fill=\"#4a4a6a\"><\/rect>\r\n    <text x=\"155\" y=\"228\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~175 MB<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"130\" y1=\"260\" x2=\"530\" y2=\"260\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n    <text x=\"130\" y=\"278\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">0<\/text>\r\n    <text x=\"530\" y=\"278\" text-anchor=\"end\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">200 MB<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"302\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: vrm.dev file-size guide, 2024<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quell&#8217;apertura ha trovato un sostenitore molto pi\u00f9 importante nell&#8217;ottobre 2024. Il Khronos Group ha annunciato una collaborazione con il VRM Consortium (<a href=\"https:\/\/www.khronos.org\/news\/press\/the-khronos-group-and-vrm-consortium-collaborate-to-advance-international-standardization-of-the-vrm-3d-avatar-file-format\">Khronos Group<\/a>, ottobre 2024). L\u2019obiettivo \u00e8 portare il VRM verso la standardizzazione internazionale insieme al glTF. Lo stesso gruppo che sta dietro a WebGL, glTF e Vulkan ora sostiene il VRM come standard aperto globale.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dimensione dei file \u00e8 l\u2019altro vantaggio pratico. Un tipico avatar VRM pesa solo da 5 a 50 MB. Un file GLB simile pu\u00f2 variare da 50 a 500 MB a parit\u00e0 di qualit\u00e0 (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024). Questa differenza si nota subito quando carichi gli avatar in un browser, dove ogni megabyte incide sui tempi di caricamento per l&#8217;utente.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dove puoi usare i modelli VRM?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I modelli VRM funzionano su tre grandi piattaforme: le app di streaming dei VTuber, i mondi virtuali e il web, e le esperienze WebXR. La maggior parte dei principali strumenti per creatori ora supporta i modelli VRM in modo nativo. Alcuni richiedono ancora un convertitore.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Software per VTuber<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutte le principali app di streaming per VTuber supportano il VRM. VSeeFace funziona solo con il VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo supporta nativamente sia le espressioni VRM 0.x che VRM 1.0 (<a href=\"https:\/\/docs.warudo.app\/docs\/assets\/character\">Manuale di Warudo<\/a>, 2024). VTube Studio legge i file VRM tramite la sua modalit\u00e0 3D. Animaze, VMagicMirror e Luppet accettano tutti input VRM con la configurazione giusta.    <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I mondi virtuali e il Web<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE importa i file VRM tramite drag and drop (<a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/bring-the-avatar-you-want-into-viverse\">Guida agli avatar di VIVERSE<\/a>, 2024). Puoi anche creare un VRM direttamente all\u2019interno di VIVERSE, per poi esportarlo in qualsiasi app compatibile (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">Avatar di VIVERSE<\/a>, 2024). Cluster supporta nativamente il formato VRM, mentre VRChat utilizza il proprio formato .vrca. Per importare un file VRM in VRChat, devi passare attraverso un convertitore Unity della community, il che richiede un po\u2019 di tempo in pi\u00f9 per la configurazione. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebXR ed esperienze nel browser<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dato che VRM \u00e8 basato su glTF 2.0, si carica senza problemi nei motori 3D basati su browser. Three.js con l\u2019estensione three-vrm \u00e8 la combinazione pi\u00f9 diffusa. Anche Babylon.js e A-Frame dispongono di caricatori VRM. Ci\u00f2 significa che un avatar VRM pu\u00f2 funzionare in una pagina web su qualsiasi dispositivo, senza bisogno di installare alcuna app.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come si crea un modello VRM? (Opzioni gratuite e a pagamento) <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci sono quattro modi pratici per ottenere un file VRM, ordinati in base al tempo necessario per la configurazione. Acquistare un modello su Booth richiede pochi minuti. Crearlo a mano in Blender richiede settimane. Le opzioni gratuite a met\u00e0 strada sono quelle che la maggior parte dei creatori alle prime armi sceglie.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIVERSE Avatar Creator (gratuito, per browser, esportazione compatibile con ARKit)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il modo pi\u00f9 veloce \u00e8 usare VIVERSE Avatar Creator. Funziona direttamente nel tuo browser senza bisogno di installarlo, e parti da un personaggio base stilizzato. Puoi personalizzare i capelli, l&#8217;abbigliamento, i colori e le proporzioni. Poi esporti il risultato come file VRM da &#8220;Il mio avatar&#8221; &gt; &#8220;Esporta&#8221; (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024). Il file VRM viene esportato con blendshape compatibili con ARKit gi\u00e0 integrati, quindi il tracciamento facciale Perfect Sync funziona subito senza bisogno di configurazioni aggiuntive.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dal team:<\/strong> <em>Chi crea un avatar per la prima volta riesce di solito a ottenere un VRM funzionante in 10-15 minuti con VIVERSE Avatar Creator. Il grande vantaggio \u00e8 che il file esportato \u00e8 tuo e puoi usarlo ovunque sia supportato il formato VRM, non solo su VIVERSE. <\/em><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-64928d51 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Personalizza il tuo avatar stilizzato<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Dal colore dei capelli e degli occhi agli outfit e ai motivi personalizzati dei tessuti, questa guida ti spiega tutte le nuove opzioni di personalizzazione disponibili per gli avatar stilizzati di VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/how-to-customize-stylized-avatar\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leggi di pi\u00f9<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VRoid Studio (versione desktop gratuita)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRoid Studio di Pixiv \u00e8 lo standard gratuito per desktop per gli avatar VRM in stile anime. \u00c8 disponibile su Windows e macOS e offre un&#8217;ampia personalizzazione di volti, capelli e abiti. La maggior parte degli utenti riesce a realizzare un primo modello utilizzabile in 1 o 2 ore. Controlla le impostazioni della licenza prima di utilizzarlo a fini commerciali.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Blender + UniVRM (controllo totale)<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender con l\u2019esportatore UniVRM \u00e8 la strada per gli utenti esperti. Modelli, crei il rig, esegui il weight painting e applichi le texture partendo da zero, poi esporti su Unity usando UniVRM. Se sei alle prime armi con Blender, mettici dalle 20 alle 40 ore. Il risultato pu\u00f2 essere davvero qualsiasi cosa, ed \u00e8 proprio questo il bello.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Acquista o scarica modelli gi\u00e0 pronti<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Booth.pm, VRoid Hub e Sketchfab sono i principali marketplace. Ci sono modelli gratuiti. Quelli a pagamento di solito costano tra i 30 e i 300 dollari. Controlla sempre i metadati della licenza del file per verificare se sono consentiti l&#8217;uso commerciale, la ridistribuzione e la modifica prima di pubblicarlo.   <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\" style=\"margin: 2rem 0; text-align: center;\">\r\n  <svg viewbox=\"0 0 560 280\" role=\"img\" aria-label=\"Lollipop chart showing approximate time to a first VRM avatar by quick-path creation method\">\r\n    <title>Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/title>\r\n    <rect width=\"560\" height=\"280\" rx=\"12\" fill=\"#1a1a2e\"><\/rect>\r\n    <text x=\"280\" y=\"30\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"15\" font-weight=\"700\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Time to your first VRM avatar (quick paths)<\/text>\r\n    <text x=\"280\" y=\"50\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"11\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Lower is faster. Blender from scratch typically runs 20 to 40 hours.<\/text>\r\n\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"200\" y2=\"240\" stroke=\"#3a3a5a\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,3\"><\/line>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"105\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Buy on Booth<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"100\" x2=\"222\" y2=\"100\" stroke=\"#4a4a6a\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"222\" cy=\"100\" r=\"7\" fill=\"#4a4a6a\"><\/circle>\r\n    <text x=\"240\" y=\"105\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">5 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"150\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VIVERSE Avatar Creator<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"148\" x2=\"267\" y2=\"148\" stroke=\"#7B5CF5\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"267\" cy=\"148\" r=\"7\" fill=\"#7B5CF5\"><\/circle>\r\n    <text x=\"285\" y=\"153\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">15 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"190\" y=\"200\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">VRoid Studio<\/text>\r\n    <line x1=\"200\" y1=\"198\" x2=\"500\" y2=\"198\" stroke=\"#5e7ce2\" stroke-width=\"3\"><\/line>\r\n    <circle cx=\"500\" cy=\"198\" r=\"7\" fill=\"#5e7ce2\"><\/circle>\r\n    <text x=\"510\" y=\"203\" text-anchor=\"end\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\"><\/text>\r\n    <text x=\"430\" y=\"187\" fill=\"#ffffff\" font-size=\"12\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">~90 min<\/text>\r\n\r\n    <text x=\"280\" y=\"265\" text-anchor=\"middle\" fill=\"#a3a3b8\" font-size=\"10\" font-family=\"system-ui, sans-serif\">Source: VIVERSE, VRoid, and Booth tool documentation, 2024 to 2026<\/text>\r\n  <\/svg>\r\n<\/figure>\r\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-620d4ecc wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Gioca al tuo nuovo gioco online preferito<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Esplora la libreria in continua espansione di VIVERSE con giochi a cui puoi giocare direttamente dal browser. Nessun download. Non serve registrarsi. Gioca su qualsiasi dispositivo.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Gioca ora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modelli VRM 0.x vs 1.0: cosa \u00e8 cambiato?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM 1.0 \u00e8 la specifica stabile, pubblicata a settembre 2022 (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2022). VRM 0.x \u00e8 la versione precedente, ancora ampiamente utilizzata nei vecchi strumenti. La differenza \u00e8 importante quando scegli il software per il tuo avatar.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il cambio di nome delle specifiche \u00e8 la novit\u00e0 principale. Il componente chiamato \u201cBlendShape\u201d nella versione 0.x di VRM si chiama ora \u201cExpression\u201d nella versione 1.0. Anche la gestione dei materiali \u00e8 stata migliorata, con MToon (il famoso shader toon) che ora offre controlli pi\u00f9 precisi. UniVRM, lo standard di importazione ed esportazione di Unity, pu\u00f2 convertire automaticamente i file VRM 0.x in VRM 1.0 (<a href=\"https:\/\/github.com\/vrm-c\/UniVRM\">UniVRM GitHub<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il supporto software \u00e8 diviso. VSeeFace legge solo VRM 0.x (<a href=\"https:\/\/www.vseeface.icu\/\">VSeeFace<\/a>, 2024). Warudo supporta entrambe le versioni. Se la tua app per VTuber \u00e8 un po\u2019 datata, esporta in formato VRM 0.x per andare sul sicuro. Per VIVERSE e la maggior parte delle app pi\u00f9 recenti basate su browser, VRM 1.0 \u00e8 la scelta migliore a lungo termine. \u00c8 quella la versione verso cui si sta orientando lo standard.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa ci riserva il futuro del VRM nel 2026 e oltre?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il segnale pi\u00f9 importante per il futuro \u00e8 la collaborazione con Khronos. Con glTF e VRM che si avviano verso una standardizzazione internazionale congiunta, VRM segue lo stesso percorso nativo del Web di WebGL e WebGPU. Questo percorso raggiunge gi\u00e0 tutti i browser moderni, il che significa un supporto VRM pi\u00f9 nativo all\u2019interno dei motori 3D web, non meno.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il secondo segnale \u00e8 il tracciamento del viso. I VRM compatibili con ARKit utilizzano i 52 blendshape di Perfect Sync (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">documentazione VMagicMirror<\/a>, 2024). Questo permette a qualsiasi iPhone di riprodurre espressioni facciali realistiche in tempo reale. Non serve nessuna attrezzatura da studio, e questo ha gi\u00e0 rivoluzionato l\u2019economia dei VTuber. Nel primo trimestre del 2026, <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/vtuber-news-may-2026\">i creatori indipendenti hanno superato per la prima volta il 50% del tempo totale di visione dei VTuber<\/a> (<a href=\"https:\/\/streamscharts.com\/news\/vtubers-q1-2026-report\">StreamsCharts<\/a>, aprile 2026). Il divario sempre pi\u00f9 ridotto in termini di attrezzatura \u00e8 una delle ragioni principali.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il terzo indicatore \u00e8 la dimensione del mercato. Si prevede che il mercato dei VTuber raggiunga i 4,94 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 9,56% (<a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/industry-reports\/vtuber-market\">Mordor Intelligence<\/a>, 2026). Il segmento degli avatar 3D \u00e8 quello in pi\u00f9 rapida crescita, con il formato VRM come motore principale.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande frequenti<\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214695859\"><strong class=\"schema-faq-question\">VRM \u00e8 gratuito per uso commerciale?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">La specifica VRM \u00e8 open source e rilasciata sotto licenza MIT (<a href=\"https:\/\/vrm-consortium.org\/en\/\">VRM Consortium<\/a>, 2024). Questo significa che il formato pu\u00f2 essere utilizzato liberamente a fini commerciali. I singoli modelli VRM, invece, hanno i propri metadati di licenza. Controlla sempre le impostazioni dei permessi del file prima di distribuire contenuti a pagamento che lo includono.   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214702422\"><strong class=\"schema-faq-question\">Posso usare un modello VRM su VRChat?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Non direttamente. VRChat usa il proprio formato di avatar .vrca. Puoi convertire un modello VRM in un avatar VRChat su Unity usando strumenti della community come VRM Converter for VRChat. Metti in conto un po\u2019 di tempo in pi\u00f9 per la configurazione. Le funzionalit\u00e0 specifiche di VRChat, come il tracciamento completo del corpo, richiedono una configurazione che non \u00e8 contenuta nel file VRM.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214710390\"><strong class=\"schema-faq-question\">In che modo il VRM \u00e8 diverso dall&#8217;FBX?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">FBX \u00e8 un formato proprietario di Autodesk pensato per contenuti 3D generici (mesh, rig, animazioni). VRM \u00e8 un formato aperto, basato su glTF 2.0 e creato appositamente per avatar umanoidi in tempo reale. Un file VRM tipico ha una dimensione compresa tra 5 e 50 MB, mentre un file FBX equivalente \u00e8 solitamente diverse volte pi\u00f9 grande (<a href=\"https:\/\/vrm.dev\/en\/univrm\/export\/vrm_size\/\">vrm.dev<\/a>, 2024).  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214728874\"><strong class=\"schema-faq-question\">VIVERSE supporta gli avatar VRM?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">S\u00ec. Puoi trascinare e rilasciare qualsiasi file VRM direttamente su VIVERSE per usarlo come avatar. Puoi anche creare un VRM nuovo di zecca da zero all\u2019interno dell\u2019Avatar Creator gratuito di VIVERSE. Poi esporta il file per usarlo in qualsiasi altra app compatibile con VRM (<a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\/what-is-vrm\">VIVERSE Avatar<\/a>, 2024).   <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1779214733255\"><strong class=\"schema-faq-question\">Cosa significa &#8220;ARKit-ready&#8221; per un file VRM?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Un VRM compatibile con ARKit include i 52 blendshape facciali utilizzati dal tracciamento del volto di ARKit di Apple (<a href=\"https:\/\/malaybaku.github.io\/VMagicMirror\/en\/tips\/perfect_sync\/\">documentazione VMagicMirror<\/a>, 2024). Questo set costituisce anche la base dello standard Perfect Sync. App come VSeeFace, Warudo e iFacialMocap possono gestire questi blendshape da un iPhone compatibile. Il risultato \u00e8 un&#8217;animazione facciale realistica senza bisogno di attrezzature da studio.   <\/p> <\/div> <\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In conclusione<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VRM \u00e8 il formato aperto per avatar 3D che risolve il problema della portabilit\u00e0 per i VTuber, i mondi virtuali e il web immersivo. Un unico file, decine di app compatibili e specifiche supportate sia dal Khronos Group che dal VRM Consortium.   <strong>Il modo pi\u00f9 veloce \u00e8 usare VIVERSE Avatar Creator direttamente nel tuo browser.<\/strong>  Puoi usare il risultato ovunque sia supportato VRM, con i blendshape compatibili con ARKit gi\u00e0 integrati. Se stavi aspettando di poter lanciare un avatar 3D, gli strumenti sono finalmente pronti. Inizia con <a href=\"https:\/\/avatar.viverse.com\/avatar\">VIVERSE Avatar Creator<\/a> oppure dai un\u2019occhiata <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/it\/categories\/nozioni-fondamentali-sui-vtuber\">alle altre guide sui VTuber<\/a> per un aiuto con la configurazione.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VRM \u00e8 il formato aperto per avatar 3D che sta alla base dei VTuber, dei mondi virtuali e del web immersivo. 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