{"id":14577,"date":"2026-05-20T08:00:00","date_gmt":"2026-05-20T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/giochi-in-early-access-nel-2026-questo-modello-conviene-ancora-agli-sviluppatori-e-ai-giocatori"},"modified":"2026-07-07T02:48:38","modified_gmt":"2026-07-07T06:48:38","slug":"giochi-in-early-access-nel-2026-questo-modello-conviene-ancora-agli-sviluppatori-e-ai-giocatori","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/giochi-in-early-access-nel-2026-questo-modello-conviene-ancora-agli-sviluppatori-e-ai-giocatori","title":{"rendered":"Giochi in Early Access nel 2026: questo modello conviene ancora agli sviluppatori e ai giocatori?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif\" alt=\"Un portatile e un controller da gioco su una scrivania di legno, che rappresentano lo sviluppo di giochi indie e i giochi in accesso anticipato ancora in fase di realizzazione\" class=\"wp-image-9834\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875721676-image-1778875721676-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto di <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> su <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Giochi in Early Access nel 2026: questo modello conviene ancora agli sviluppatori e ai giocatori?<\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I giochi in Early Access erano una situazione vantaggiosa per tutti. Gli sviluppatori ottenevano finanziamenti e feedback. I giocatori potevano provare successi come Hades, Subnautica e Baldur&#8217;s Gate 3 prima del lancio. Ma nel 2026 questo modello sta crollando. Solo circa il 20% dei giochi usciti da Steam Early Access nel 2025 ha superato i risultati ottenuti al debutto in Early Access al momento del lancio della versione 1.0 (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Questo significa che gli altri hanno guadagnato di pi\u00f9 nel primo mese di Early Access che nei primi 30 giorni della versione 1.0. Star Citizen ha superato i 929 milioni di dollari in crowdfunding dopo 13 anni in versione alpha. The Day Before ha rimborsato oltre il 45% degli acquirenti entro due settimane dal lancio. Quindi l\u2019Early Access vale ancora la pena? La risposta onesta si divide in due: dipende se sei uno sviluppatore o un giocatore. Ecco il verdetto del 2026.          <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In breve<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solo il 20% dei titoli usciti da Steam Early Access nel 2025 ha superato i ricavi del primo mese in Early Access dopo il rilascio della versione 1.0 (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025)<\/li>\n\n\n\n<li>Il fatturato mediano al lancio di 1.0 \u00e8 pari a circa il 40% del fatturato mediano del primo mese in Early Access<\/li>\n\n\n\n<li>Nel 2024 sono stati pubblicati su Steam 18.945 giochi, con un aumento del 32,3% rispetto all&#8217;anno precedente, il che aggrava i problemi legati alla scoperta dei titoli in Early Access<\/li>\n\n\n\n<li>Ad aprile 2024, Steam ha colmato una lacuna relativa ai rimborsi nell&#8217;Early Access, rafforzando la tutela dei consumatori<\/li>\n\n\n\n<li>Il 35% degli sviluppatori ora finanzia i propri giochi con fondi propri: la principale fonte di finanziamento secondo la GDC 2026<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c706a369 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Gioca ai giochi indie gratis su VIVERSE<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Clicca sul pulsante per scoprire i migliori giochi indie da giocare direttamente nel tuo browser, ora su VIVERSE.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/best-indie-web-games-viverse\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Gioca ancora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quanto sar\u00e0 grande Steam Early Access nel 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Early Access di Steam \u00e8 diventato una vera e propria valanga. Nel 2024 Steam ha lanciato 18.945 giochi, con un aumento del 32,3% rispetto al 2023 e un record assoluto (<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/nearly-19-000-games-released-on-steam-in-2024\/\">PC Gamer \/ SteamDB<\/a>, 2025). Una quota sempre maggiore di questi lanci \u00e8 costituita da titoli in Early Access. Il programma, lanciato nel 2013 con una manciata di sviluppatori indipendenti affidabili, ora ospita migliaia di giochi in fase di sviluppo.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 proprio il volume a cambiare le carte in tavola. Quando su Steam escono 50 giochi al giorno, il semplice fatto di essere disponibili non basta pi\u00f9 come strategia di marketing. L\u2019Early Access un tempo offriva tre vantaggi: flusso di cassa, feedback reale dei giocatori e visibilit\u00e0 nelle liste delle \u201cNovit\u00e0 pi\u00f9 popolari\u201d di Steam. I primi due funzionano ancora per alcuni team. Il terzo, invece, non regge quando si parla di grandi volumi.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per la maggior parte dei nuovi titoli in Early Access del 2026, la visibilit\u00e0 \u00e8 il vero punto debole. Un gioco pu\u00f2 uscire, ricevere recensioni da dieci persone e sparire dall\u2019algoritmo nel giro di una settimana. Non \u00e8 colpa di Valve. \u00c8 la conseguenza inevitabile di un mercato in cui il numero di uscite annuali \u00e8 cresciuto di quasi 6 volte dal 2014 al 2024.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La nostra opinione:<\/strong> <em>Un tempo il dibattito sull\u2019Early Access verteva sull\u2019onest\u00e0 di questo modello. Nel 2026, il problema pi\u00f9 grande \u00e8 se qualcuno si accorga davvero del tuo lancio in Early Access. I vantaggi dell\u2019EA in termini di finanziamenti e feedback contano solo se la tua pagina sullo store riceve, innanzitutto, un traffico significativo.  <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;Early Access conviene ancora agli sviluppatori?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per la maggior parte degli sviluppatori nel 2026, la risposta onesta \u00e8 s\u00ec, ma a determinate condizioni. Rilascia una versione verticale ben definita e considera l\u2019Early Access come una strategia di marketing, non come un canale per ricevere feedback. GameDiscoverCo ha analizzato 45 titoli usciti dall\u2019Early Access nel 2025. Solo il 20% ha guadagnato di pi\u00f9 dopo la versione 1.0 rispetto al primo mese in Early Access (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Il mese mediano di lancio della versione 1.0 ha fruttato solo il 40% delle entrate mediane del primo mese in Early Access.    <\/p>\n\n<figure class=\"aligncenter\">\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Bar chart showing median Steam Early Access first-month revenue at 100% baseline versus median 1.0 launch month revenue at 40%, with only 20% of 2025 graduates outperforming their Early Access debut\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\n  <title>Early Access vs 1.0 Launch Revenue, 2025 Steam Graduates<\/title>\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Early Access vs 1.0 Launch Revenue (2025 Steam Graduates)<\/text>\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"80\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"260\" x2=\"600\" y2=\"260\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"110\" x2=\"600\" y2=\"110\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"160\" x2=\"600\" y2=\"160\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <line x1=\"80\" y1=\"210\" x2=\"600\" y2=\"210\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\n  <text x=\"72\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">100%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"114\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">75%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"164\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">50%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"214\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">25%<\/text>\n  <text x=\"72\" y=\"264\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0%<\/text>\n  <rect x=\"160\" y=\"60\" width=\"100\" height=\"200\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\n  <text x=\"210\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Early Access first month<\/text>\n  <text x=\"210\" y=\"55\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">100% (baseline)<\/text>\n  <rect x=\"320\" y=\"180\" width=\"100\" height=\"80\" fill=\"#a78bfa\"><\/rect>\n  <text x=\"370\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">1.0 launch month<\/text>\n  <text x=\"370\" y=\"175\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">40%<\/text>\n  <rect x=\"480\" y=\"220\" width=\"100\" height=\"40\" fill=\"#ec4899\"><\/rect>\n  <text x=\"530\" y=\"278\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">% that beat EA<\/text>\n  <text x=\"530\" y=\"215\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">20%<\/text>\n<\/svg>\n<figcaption>Fonte: GameDiscoverCo (Simon Carless), analisi di 45 titoli usciti da Steam Early Access nel 2025<\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da questi calcoli si ricava una conclusione chiara. Se pensi che il lancio della versione 1.0 sia l\u2019evento commerciale pi\u00f9 importante che stai pianificando, probabilmente ti sbagli. Probabilmente sar\u00e0 il lancio in Early Access a generare il picco di entrate pi\u00f9 consistente, seguito poi da un andamento a coda lunga.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il rapporto \u201cState of the Game Industry\u201d della GDC 2026 fornisce ulteriori dettagli. Circa il 35% degli sviluppatori ora autofinanzia i propri giochi: \u00e8 la categoria di finanziamento pi\u00f9 diffusa emersa dal sondaggio (<a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">GDC<\/a>, 2026). Circa il 28% degli sviluppatori \u00e8 stato licenziato negli ultimi due anni. Gli indie autofinanziati si rivolgono all\u2019Early Access perch\u00e9 i fondi degli editori si sono esauriti e gli studi AAA si sono ridimensionati. Il sentiment tra gli sviluppatori \u00e8 contrastante: l\u2019Early Access permette ancora di pagare le bollette, ma il rischio di un \u201cscope creep\u201d \u00e8 reale.    <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1121\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385.avif\" alt=\"Uno sviluppatore che lavora su pi&#xF9; monitor in un ufficio buio, a testimonianza della dura realt&#xE0; dello sviluppo di giochi in accesso anticipato\" class=\"wp-image-9837\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-300x175.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-1024x598.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-768x448.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875726385-image-1778875726385-1536x897.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto di <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@jakubzerdzicki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jakub \u017berdzicki<\/a> su <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/developer-working-on-multiple-screens-in-a-dark-office-v9iowyOH7QQ\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;accesso anticipato conviene ancora ai giocatori?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per i giocatori del 2026, l\u2019Early Access comporta pi\u00f9 rischi rispetto a soli tre anni fa. Steam ha colmato una lacuna nella politica sui rimborsi nell\u2019aprile 2024 (<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/steam-closes-an-early-access-loophole-in-its-refund-policy-150003143.html\">Engadget<\/a>, 2024). Il tempo di gioco nelle fasi di pre-lancio e Early Access ora viene conteggiato ai fini del limite di rimborso di 2 ore. Questo ha rafforzato la tutela dei consumatori. Ma gli acquirenti non possono pi\u00f9 accumulare 50 ore in Early Access per poi chiedere il rimborso del gioco se la versione 1.0 delude le aspettative.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;The Day Before&#8221; \u00e8 la storia che fa riflettere su quest&#8217;epoca. \u00c8 uscito in Early Access il 7 dicembre 2023, lo studio ha chiuso i battenti il 22 dicembre e Valve ha rimborsato d&#8217;ufficio la maggior parte degli acquirenti. Secondo i dati di NotebookCheck e Wikipedia, il tasso di rimborso ha superato il 45% nelle prime due settimane (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Day_Before\">Wikipedia<\/a>, 2024). Quell\u2019incidente ha cambiato il modo in cui Steam gestisce i titoli in Early Access e ha alimentato uno scetticismo duraturo tra i giocatori.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e8 anche il problema del rischio legato ai tempi. 7 Days to Die \u00e8 entrato in Early Access il 13 dicembre 2013 e ha raggiunto la versione 1.0 solo nel luglio 2024 (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/7-days-to-die-early-access-1-0-launch-june-console-port-1851429336\">Kotaku<\/a>, 2024). Sono ben 11 anni all\u2019interno del programma. Star Citizen ha raccolto oltre 929 milioni di dollari rimanendo nella fase alpha 4.5 per 13 anni (<a href=\"https:\/\/www.neowin.net\/news\/star-citizen-crowdfunding-breezes-past-900-million-one-billion-in-sight\/\">Neowin<\/a>, 2025). Alcuni giochi non escono mai dall\u2019Early Access. Hytale \u00e8 stato cancellato da Riot nel giugno 2025 dopo un decennio di sviluppo. \u00c8 stato rilanciato in sordina come nuovo progetto in Early Access nel gennaio 2026 (<a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/why-riot-canceled-hytale-and-how-it-came-back-to-life\/1100-6537388\/\">GameSpot<\/a>, 2026).      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La nostra opinione:  <\/strong><em>La regola d\u2019oro per i giocatori onesti nel 2026 \u00e8: compra solo giochi in Early Access che vorresti giocare cos\u00ec come sono, proprio adesso. Considera la promessa della versione 1.0 come un\u2019ipotesi. Se i precedenti dello sviluppatore dimostrano che ha gi\u00e0 pubblicato giochi e ha una visione chiara del progetto, la scommessa \u00e8 ragionevole. Se invece la presentazione punta molto sui \u201cfuturi aggiornamenti\u201d o sulla \u201cvisione\u201d, il prezzo dell\u2019Early Access \u00e8 solo un assaggio, non una prevendita.   <\/em><\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Sviluppa su VIVERSE: leggi la documentazione per gli sviluppatori<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Dai un&#8217;occhiata alla documentazione tecnica ufficiale di VIVERSE su SDK, API WebXR, strumenti per la creazione di scene e guide dettagliate all&#8217;integrazione.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leggi la documentazione<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa ha funzionato bene nell\u2019Early Access (e cosa \u00e8 andato storto)<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sono proprio queste storie di successo a far s\u00ec che il modello abbia ancora dei sostenitori. Baldur&#8217;s Gate 3 \u00e8 rimasto in Early Access per circa tre anni a partire dall\u2019ottobre 2020. Ha venduto 2,5 milioni di copie durante l\u2019EA, per poi superare i 20 milioni di copie vendute in totale entro la fine del 2025 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Baldur%27s_Gate_3\">Wikipedia<\/a>, 2025). Hades \u00e8 uscito dopo circa un anno e mezzo in Early Access. Ha venduto 700.000 copie durante il programma e ha superato il milione entro tre giorni dal lancio della versione 1.0 (<a href=\"https:\/\/www.supergiantgames.com\/blog\/hades-now-out-of-early-access\/\">Supergiant Games<\/a>, 2020). Manor Lords ha superato 1 milione di vendite su Steam nelle prime 24 ore dal lancio in Early Access nell\u2019aprile 2024. Ha raggiunto i 2 milioni a met\u00e0 maggio (<a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/manor-lords-tops-1-million-sales-after-garnering-3-2-million-wishlists\">Game Developer<\/a>, 2024). Valheim ha superato i 12 milioni di copie vendute ed \u00e8 ancora in Early Access nel 2026, in attesa dell\u2019aggiornamento Deep North.       <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346.avif\" alt=\"Uno sviluppatore davanti a una postazione di programmazione con tre monitor, che rappresenta i lunghi cicli di iterazione tipici dello sviluppo in Early Access su Steam\" class=\"wp-image-9840\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-300x225.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-1024x768.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-768x576.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/wp-publish-1778875729346-image-1778875729346-1536x1152.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto di <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@abusaeid\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Abu Saeid<\/a> su <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/a-man-sitting-in-front-of-three-computer-monitors-fdGTi4IcaJc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci\u00f2 che accomuna questi successi \u00e8 la disciplina. Ognuno di loro ha lanciato una \u201cvertical slice\u201d che era gi\u00e0 divertente fin dal primo giorno. Nessuno ha promesso una \u201cvisione\u201d indefinita. Ogni studio aveva gi\u00e0 pubblicato giochi in passato. Il periodo di Early Access \u00e8 stato utilizzato per ampliare i contenuti e migliorare il bilanciamento, non per riscrivere le meccaniche di base. Ecco la ricetta vincente.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I casi di fallimento seguono uno schema diverso. L\u2019ambito del progetto continuava ad ampliarsi. I membri del team fondatore se ne andavano. La comunit\u00e0 perdeva fiducia man mano che le scadenze della roadmap venivano posticipate anno dopo anno. Star Citizen, 7 Days to Die prima della versione 1.0, Hytale e The Day Before sono finiti tutti in quel circolo vizioso. I finanziamenti per l\u2019Early Access continuavano ad arrivare, il che, paradossalmente, eliminava la pressione di dover effettivamente rilasciare il gioco.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa succede dopo l\u2019Early Access? Browser, demo e nuove fonti di finanziamento <\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per gli sviluppatori che non vogliono i compromessi dell\u2019Early Access, nel 2026 ci sono delle vere alternative. I progetti di videogiochi su Kickstarter hanno avuto il loro anno migliore dal 2015. Nel 2024 hanno raccolto 26 milioni di dollari con 441 campagne di successo (<a href=\"https:\/\/updates.kickstarter.com\/kickstarter-biggest-platform-for-games\/\">ICO Partners \/ Kickstarter<\/a>, 2025). Lo Steam Next Fest ha reso le demo gratuite uno strumento di scoperta ormai normale, cosa che prima era compito dell\u2019Early Access. Gli anticipi e le sovvenzioni degli editori sono tornati a essere disponibili, anche se i contratti AAA si sono ridotti.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distribuzione nativa sul browser \u00e8 la strada che gli sviluppatori indipendenti tendono a sottovalutare di pi\u00f9. Il rapporto 2024 di itch.io ha riportato che i giochi giocabili sul browser raggiungono tassi di completamento di circa il 37% (<a href=\"https:\/\/itch.io\/blog\/858848\/2024-in-review\">itch.io<\/a>, 2024). I giochi scaricabili si sono attestati al 6%. Questo divario \u00e8 strutturale. Niente installazione significa niente download abbandonati. Niente certificazione della piattaforma significa niente mesi di attesa. Un gioco WebXR o web ti permette di pubblicare una demo, una versione a pagamento o il gioco completo direttamente nel browser. Non devi mai presentarlo come \u201caccesso anticipato\u201d.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande frequenti<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cos\u2019\u00e8 il modello \u201cEarly Access\u201d su Steam?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Early Access permette agli sviluppatori di vendere un gioco non ancora finito direttamente su Steam mentre lo stanno ancora sviluppando. I giocatori pagano il prezzo pieno o scontato per la versione in fase di sviluppo e ottengono l&#8217;accesso man mano che vengono rilasciati gli aggiornamenti. Steam ha lanciato il programma nel marzo 2013. Oggi circa il 35% degli sviluppatori autofinanzia i propri giochi, spesso affidandosi all&#8217;Early Access per garantire il flusso di cassa (<a href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">GDC 2026<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I giochi in Early Access sono rimborsabili?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec, ma con dei limiti. Steam consente il rimborso entro 14 giorni dall\u2019acquisto se il tempo di gioco totale \u00e8 inferiore a 2 ore. A partire da aprile 2024, anche il tempo di gioco trascorso in Early Access e in pre-release viene conteggiato ai fini del limite di 2 ore (<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/steam-closes-an-early-access-loophole-in-its-refund-policy-150003143.html\">Engadget<\/a>, 2024). Questo ha chiuso una precedente scappatoia che permetteva agli acquirenti di ottenere il rimborso delle versioni 1.0 dopo aver giocato per decine di ore in Early Access.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e8 la percentuale di successo dei giochi in Early Access?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non c&#8217;\u00e8 un dato ufficiale preciso per il 2026. GameDiscoverCo ha analizzato 45 titoli usciti dall&#8217;Early Access nel 2025. Solo circa il 20% ha guadagnato di pi\u00f9 dopo la versione 1.0 rispetto al primo mese in Early Access (<a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/the-state-of-steam-early-access-graduates\">GameDiscoverCo<\/a>, 2025). Il mese mediano di lancio della versione 1.0 ha generato circa il 40% del fatturato mediano del primo mese in Early Access.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">In genere, per quanto tempo i giochi in Early Access rimangono in fase di sviluppo?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La durata varia molto. Hades \u00e8 rimasto in EA per circa un anno e mezzo. Baldur&#8217;s Gate 3 ci ha messo tre anni. Valheim ha superato i cinque anni ed \u00e8 ancora in EA. 7 Days to Die ha stabilito il record di durata con ben 11 anni prima del suo lancio nel 2024 (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/7-days-to-die-early-access-1-0-launch-june-console-port-1851429336\">Kotaku<\/a>, 2024). Star Citizen \u00e8 in fase alpha da 13 anni e non accenna a fermarsi.     <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vale ancora la pena comprare un gioco in Early Access nel 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per la maggior parte dei giochi, considera l\u2019acquisto in Early Access come se pagassi per la versione attuale, non per quella futura. Se la versione in fase di sviluppo \u00e8 gi\u00e0 divertente e lo sviluppatore ha gi\u00e0 pubblicato altri giochi in passato, \u00e8 una scommessa ragionevole. Evita l\u2019Early Access quando la presentazione punta tutto su \u201caggiornamenti futuri\u201d o promesse sulla roadmap. La protezione sui rimborsi di Steam \u00e8 diventata pi\u00f9 rigida nel 2024, ma non \u00e8 illimitata.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allora, vale la pena provare l&#8217;Early Access nel 2026?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il giudizio del 2026 sui giochi in Early Access \u00e8 contrastante, non bianco o nero. Per gli sviluppatori, l\u2019Early Access funziona ancora come evento di marketing e strumento per generare liquidit\u00e0. La soluzione migliore \u00e8 che gli studi rilascino una \u201cvertical slice\u201d ben definita e gi\u00e0 divertente, con un piano di lancio concreto. Non funziona invece come ponte per raccogliere fondi per progetti ambiziosi e \u201cvisionari\u201d che non hanno ancora realizzato nulla di giocabile. Per i giocatori, il modello \u00e8 pi\u00f9 onesto che mai riguardo ai rischi che comporta. Compra solo ci\u00f2 che \u00e8 divertente in questo momento e considera la versione 1.0 come un\u2019incognita. Anche le alternative strutturali sono aumentate. Kickstarter, le demo gratuite su Steam, gli anticipi degli editori e la distribuzione nativa via browser permettono agli sviluppatori di aggirare il compromesso dell\u2019Early Access. Se sei un team indie che sta valutando la decisione, la domanda non \u00e8 \u201cl\u2019Early Access \u00e8 ancora vivo?\u201d, ma \u201cl\u2019Early Access \u00e8 la strada migliore per questo gioco specifico?\u201d.         <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Gioca al tuo nuovo gioco online preferito<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Esplora la libreria in continua espansione di VIVERSE con giochi a cui puoi giocare direttamente dal browser. Nessun download. Non serve registrarsi. Gioca su qualsiasi dispositivo.   <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Gioca ora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Solo il 20% dei titoli usciti su Steam Early Access nel 2025 \u00e8 riuscito a superare i ricavi del proprio debutto in EA. 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