{"id":14547,"date":"2026-06-24T04:00:00","date_gmt":"2026-06-24T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.viverse.com\/post\/come-esportare-un-gioco-godot-sul-web-html5-e-ospitarlo-gratuitamente-nel-2026"},"modified":"2026-07-07T02:47:22","modified_gmt":"2026-07-07T06:47:22","slug":"come-esportare-un-gioco-godot-sul-web-html5-e-ospitarlo-gratuitamente-nel-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.viverse.com\/it\/post\/come-esportare-un-gioco-godot-sul-web-html5-e-ospitarlo-gratuitamente-nel-2026","title":{"rendered":"Come esportare un gioco Godot sul web (HTML5) e ospitarlo gratuitamente nel 2026"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif\" alt=\"Un portatile e un controller da gioco su una scrivania di legno: la semplice configurazione che permette di pubblicare un gioco Godot sul browser\" class=\"wp-image-10467\" srcset=\"https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158.avif 1920w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-300x200.avif 300w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1024x683.avif 1024w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-768x512.avif 768w, https:\/\/news.viverse.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/wp-publish-1782171928159-image-1782171928158-1536x1024.avif 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto di <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@orvastudio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">orva studio<\/a> su <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/black-laptop-computer-beside-controller-on-brown-wooden-surface-XC3fq-ffXRI\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;esportazione HTML5 di Godot trasforma il tuo gioco finito in un link. <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">Godot 4 include questa funzione di esportazione integrata<\/a>, che funziona in qualsiasi scheda di un browser moderno, senza bisogno di programmi di installazione, app store o plugin. Puoi passare dal progetto al link condivisibile in circa cinque minuti. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perch\u00e9 farlo? Perch\u00e9 \u00e8 su Godot che si registra la crescita. I giochi realizzati con Godot pubblicati su Steam sono quasi raddoppiati anche quest\u2019anno, raggiungendo quota 2.864 nel periodo dal 2025 al 2026 (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). E sempre pi\u00f9 sviluppatori vogliono anche una versione per browser. Questa guida ti accompagna lungo tutto il percorso. Imparerai a configurare l\u2019esportazione, a risolvere il temuto problema dello schermo bianco e a ospitare il risultato gratuitamente.     <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>In breve<\/strong><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Godot 4 esporta direttamente in HTML5 (WebAssembly e WebGL 2.0), quindi funziona su qualsiasi browser moderno (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Documentazione di Godot<\/a>, 2026)<\/li>\n\n\n\n<li>L&#8217;esportazione per il web utilizza solo il renderer di compatibilit\u00e0. Forward+ e Mobile non sono ancora supportati e i progetti C# non possono essere destinati al web <\/li>\n\n\n\n<li>A partire da Godot 4.3, l&#8217;esportazione a thread singolo \u00e8 l&#8217;impostazione predefinita, il che evita il problema dell&#8217;intestazione SharedArrayBuffer che causa schermate vuote (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024)<\/li>\n\n\n\n<li>Tra le opzioni di hosting gratuito ci sono itch.io, GitHub Pages e VIVERSE<\/li>\n\n\n\n<li>VIVERSE accetta una build Godot HTML5 tramite un unico comando CLI (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documentazione VIVERSE<\/a>, 2026)<\/li>\n<\/ul>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-373f82d1 wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Sviluppa su VIVERSE: leggi la documentazione per gli sviluppatori<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Dai un&#8217;occhiata alla documentazione tecnica ufficiale di VIVERSE su SDK, API WebXR, strumenti per la creazione di scene e guide dettagliate all&#8217;integrazione.<\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Leggi la documentazione<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Si pu\u00f2 esportare un gioco Godot sul web?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec. Godot 4 pu\u00f2 esportare un gioco Godot sul web come build HTML5 autonoma. Genera un file index.html pi\u00f9 una manciata di file di supporto. Qualsiasi browser che supporti WebAssembly e WebGL 2.0 pu\u00f2 eseguirlo, il che significa tutti i browser desktop e mobili attualmente in uso (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 proprio questa la chiave di tutto. Una versione nativa \u00e8 pensata per un solo sistema operativo alla volta. Una versione web \u00e8 pensata per il browser, quindi funziona su Windows, macOS, Linux, Android e iOS partendo dallo stesso file. I giocatori cliccano su un link e ci sono, senza barre di download, richieste di installazione o approvazioni da parte degli store. Le prestazioni possono variare a seconda del dispositivo, soprattutto per i giochi 3D pi\u00f9 pesanti. Ma per un progetto da game jam o una demo veloce, non c\u2019\u00e8 niente di meglio.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il successo di Godot rende questa competenza degna di essere appresa fin da ora. Il motore ha superato le 113.000 stelle su GitHub e il sito ufficiale registra circa due milioni di download per ogni versione (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Una fetta sempre pi\u00f9 ampia di questi sviluppatori vuole la stessa distribuzione immediata che offre il web. Se sviluppi con Godot, l\u2019esportazione per il web \u00e8 il modo pi\u00f9 economico per raggiungere il tuo pubblico.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E questo slancio ha anche un nuovo vento a favore. A giugno 2026, Epic ha annunciato un grande cambiamento per Unreal Engine 6. Il motore finir\u00e0 per abbandonare gradualmente i Blueprints, il suo sistema di scripting visivo, a favore del linguaggio Verse (<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/the-road-to-ue-6\">Epic Games<\/a>, 2026). Il piano ha suscitato notevoli critiche, dato che i Blueprints rendevano Unreal accessibile anche a chi non sa programmare (<a href=\"https:\/\/www.creativebloq.com\/3d\/video-game-design\/unreal-engines-ai-push-sparks-backlash-as-developers-fear-the-end-of-blueprints\">Creative Bloq<\/a>, 2026). Per gli sviluppatori che stanno ripensando la propria configurazione, il modello open source e senza vincoli di Godot \u00e8 una scelta che non pu\u00f2 che piacere.    <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 240\" role=\"img\" aria-label=\"Horizontal bar chart of Godot's share of entries at GMTK Game Jam: 13 percent in 2021 and 39 percent in 2025\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot&#8217;s share of GMTK Game Jam entries<\/text>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"55\" x2=\"150\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"150\" y1=\"190\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"262\" y1=\"55\" x2=\"262\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"375\" y1=\"55\" x2=\"375\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"487\" y1=\"55\" x2=\"487\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"600\" y1=\"55\" x2=\"600\" y2=\"190\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"150\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">0%<\/text>\r\n  <text x=\"262\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">15%<\/text>\r\n  <text x=\"375\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">30%<\/text>\r\n  <text x=\"487\" y=\"208\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"middle\">45%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"92\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2021<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"78\" width=\"98\" height=\"26\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"256\" y=\"96\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">13%<\/text>\r\n  <text x=\"145\" y=\"142\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"end\">2025<\/text>\r\n  <rect x=\"150\" y=\"128\" width=\"293\" height=\"26\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"451\" y=\"146\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\">39%<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"230\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: GMTK Game Jam 2025, via 80.lv<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fonte: GMTK Game Jam 2025, tramite <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa ti serve prima di esportare?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tre cose, e probabilmente le hai gi\u00e0 tutte. Ti servono Godot 4.x, i modelli di esportazione web corrispondenti e un progetto che usi GDScript invece di C#. C# non pu\u00f2 ancora essere destinato al web, perch\u00e9 il runtime .NET non funziona nella sandbox del browser (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e8 un vincolo di rendering da tenere in considerazione. L&#8217;esportazione per il web supporta solo il metodo di rendering &#8220;Compatibility&#8221;, che funziona su <a href=\"https:\/\/godotengine.org\/\">WebGL 2.0<\/a>. I renderer &#8220;Forward+&#8221; e &#8220;Mobile&#8221; non sono disponibili sul web, dato che il supporto <a href=\"https:\/\/developer.mozilla.org\/en-US\/docs\/Web\/API\/WebGPU_API\">per WebGPU<\/a> non \u00e8 ancora stato implementato. Quindi imposta fin da subito il renderer del tuo progetto su &#8220;Compatibility&#8221;. Cambiarlo in un secondo momento potrebbe alterare l&#8217;aspetto dei materiali e dell&#8217;illuminazione, ed \u00e8 meglio accorgersene subito.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una breve lista di controllo prima di cliccare su \u201cEsporta\u201d:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Godot 4.x installato.<\/strong>  Va bene qualsiasi versione 4.x. Le versioni pi\u00f9 recenti hanno qualche ritocco per il web, ma il flusso \u00e8 lo stesso. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modelli di esportazione web.<\/strong>  La prima volta che li usi, Godot ti chiede di scaricarli. Acconsenti. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>GDScript, non C#.<\/strong>  Se la tua logica \u00e8 in C#, per ora l&#8217;esportazione web \u00e8 fuori discussione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renderer di compatibilit\u00e0.<\/strong>  Impostalo nelle Impostazioni del progetto, nella sezione Rendering.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un browser di prova.<\/strong>  Sia Chrome che Firefox vanno bene per i test in locale.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come funziona l&#8217;esportazione HTML5 di Godot?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco il flusso di lavoro principale. Per eseguire un\u2019esportazione HTML5 con Godot, apri la finestra di dialogo \u201cEsporta\u201d e aggiungi un\u2019impostazione predefinita per il Web. Installa i modelli se Godot te lo chiede, poi esporta in una cartella. Godot crea un file index.html, un file .wasm, un file di dati .pck e il codice JavaScript di supporto (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026).<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procedi passo dopo passo:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Apri il menu di esportazione.<\/strong>  Vai su &#8220;Progetto&#8221;, poi su &#8220;Esporta&#8221;.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aggiungi un&#8217;impostazione predefinita Web.<\/strong>  Clicca su &#8220;Aggiungi&#8221;, poi scegli &#8220;Web&#8221;. Godot crea il preset HTML5. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Installa i modelli di esportazione.<\/strong>  Se Godot ti segnala che mancano dei template, clicca sul link per scaricarli e installarli. \u00c8 un&#8217;operazione da fare una volta sola per ogni versione di Godot. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scegli le opzioni che preferisci.<\/strong>  Per ottenere il risultato pi\u00f9 semplice, lascia disattivati i thread. L&#8217;esecuzione a thread singolo \u00e8 l&#8217;impostazione predefinita a partire dalla versione 4.3 per una buona ragione, di cui parleremo tra poco. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esporta il progetto.<\/strong>  Clicca su &#8220;Esporta progetto&#8221;. Scegli una cartella vuota e chiama il file principale &#8220;index.html&#8221;. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Provalo come si deve.<\/strong>  Non fare doppio clic su index.html. I browser bloccano l&#8217;accesso ai file locali. Usa il pulsante &#8220;Esegui nel browser&#8221; integrato in Godot oppure pubblica la cartella su un server web locale.  <\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quest&#8217;ultimo punto mette in difficolt\u00e0 quasi tutti almeno una volta. Un progetto web deve essere servito tramite HTTP, non aperto come file. L&#8217;opzione &#8220;Esegui nel browser&#8221; del debug remoto di Godot avvia automaticamente un server locale per te, quindi usala durante i test.  <\/p>\n\n\r\n<figure class=\"aligncenter\">\r\n<svg viewbox=\"0 0 640 320\" role=\"img\" aria-label=\"Column chart of Godot games released on Steam per year: 618 in 2023 to 2024, about 1,500 in 2024 to 2025, and 2,864 in 2025 to 2026\" style=\"background:#0f172a;border-radius:8px;display:block;max-width:100%;\">\r\n  <title>Godot games released on Steam, per year<\/title>\r\n  <text x=\"320\" y=\"30\" fill=\"#f1f5f9\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"14\" font-weight=\"600\" text-anchor=\"middle\">Godot games released on Steam, per year<\/text>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"120\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"270\" x2=\"600\" y2=\"270\" stroke=\"#334155\" stroke-width=\"1\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"200\" x2=\"600\" y2=\"200\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"130\" x2=\"600\" y2=\"130\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <line x1=\"120\" y1=\"60\" x2=\"600\" y2=\"60\" stroke=\"#1e293b\" stroke-width=\"1\" stroke-dasharray=\"2,4\"><\/line>\r\n  <text x=\"112\" y=\"274\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">0<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"204\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">1,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"134\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">2,000<\/text>\r\n  <text x=\"112\" y=\"64\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"10\" text-anchor=\"end\">3,000<\/text>\r\n  <rect x=\"170\" y=\"227\" width=\"70\" height=\"43\" fill=\"#6366f1\"><\/rect>\r\n  <text x=\"205\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2023-24<\/text>\r\n  <text x=\"205\" y=\"221\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">618<\/text>\r\n  <rect x=\"320\" y=\"165\" width=\"70\" height=\"105\" fill=\"#8b5cf6\"><\/rect>\r\n  <text x=\"355\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2024-25<\/text>\r\n  <text x=\"355\" y=\"159\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">~1,500<\/text>\r\n  <rect x=\"470\" y=\"70\" width=\"70\" height=\"200\" fill=\"#22c55e\"><\/rect>\r\n  <text x=\"505\" y=\"284\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">2025-26<\/text>\r\n  <text x=\"505\" y=\"64\" fill=\"#e2e8f0\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"12\" text-anchor=\"middle\">2,864<\/text>\r\n  <text x=\"320\" y=\"308\" fill=\"#94a3b8\" font-family=\"system-ui,sans-serif\" font-size=\"11\" text-anchor=\"middle\">Source: SteamDB via 80.lv, 2026<\/text>\r\n<\/svg>\r\n<figcaption>Fonte: SteamDB, tramite <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 il mio gioco web realizzato con Godot mostra una schermata vuota?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nove volte su dieci, il problema sono le intestazioni SharedArrayBuffer. Le vecchie build web di Godot usavano i thread, e i thread hanno bisogno di una funzionalit\u00e0 chiamata SharedArrayBuffer. Questa funzionalit\u00e0 si attiva solo quando il server invia due intestazioni speciali per l&#8217;isolamento cross-origin. Molti host non le inviano, quindi il gioco si carica su una schermata vuota (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo stesso team di Godot ha definito l\u2019approccio precedente un errore. Nel rapporto web sulla versione 4.3 hanno scritto: \u00ababbiamo puntato sul cavallo sbagliato\u00bb (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Il problema era di natura strutturale. La maggior parte dei giochi web viene distribuita su piattaforme di terze parti dove gli autori non possono impostare le intestazioni del server. Di conseguenza, la build threaded ha smesso di funzionare per un sacco di gente.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La correzione \u00e8 ormai integrata, dato che l&#8217;esportazione a thread singolo \u00e8 diventata l&#8217;impostazione predefinita in Godot 4.3 e versioni successive. Una build a thread singolo non ha bisogno di SharedArrayBuffer, quindi funziona senza bisogno di header particolari. Per la maggior parte dei giochi 2D e per molti di quelli 3D, non noterai alcuna differenza. Se hai bisogno dei thread, Godot pu\u00f2 esportare come Progressive Web App. Quella build inserisce le intestazioni tramite un service worker.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allora, la regola \u00e8 semplice. Ti appare una schermata vuota? Disattiva i thread, riesporta e riprova. Basta quella semplice operazione per risolvere il bug pi\u00f9 comune di Godot sul web.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dove puoi ospitare gratuitamente un gioco web realizzato con Godot?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hai tre ottime opzioni gratuite, e quella giusta dipende dal tuo obiettivo. <a href=\"https:\/\/docs.github.com\/en\/pages\">GitHub Pages<\/a> \u00e8 l&#8217;ideale per gli sviluppatori che usano gi\u00e0 Git. <a href=\"https:\/\/itch.io\/\">itch.io<\/a> \u00e8 la scelta pi\u00f9 veloce per un progetto nato da una jam. <a href=\"https:\/\/www.viverse.com\/\">VIVERSE<\/a> ospita il tuo progetto e lo rende disponibile tramite un link condivisibile. Inoltre, mette il tuo gioco su una piattaforma social dove i giocatori sono gi\u00e0 presenti, sia per i giochi 2D che per quelli 3D. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco come si schierano:<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Presentatore<\/strong><\/td><td><strong>Ideale per<\/strong><\/td><td><strong>Build con threading<\/strong><\/td><td><strong>Tempo necessario per l&#8217;installazione<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>VIVERSE<\/td><td>Giochi in 2D e 3D, progetti web completi, game jam, demo veloci<\/td><td>A thread singolo, senza configurazione dell&#8217;intestazione<\/td><td>Basso<\/td><\/tr><tr><td>itch.io<\/td><td>Game jam, demo veloci<\/td><td>Le build con thread funzionano solo su Chrome<\/td><td>Basso<\/td><\/tr><tr><td>GitHub Pages<\/td><td>Sviluppatori che usano gi\u00e0 Git<\/td><td>Serve una soluzione alternativa per l&#8217;intestazione nei thread<\/td><td>Medio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una nota su itch.io: l&#8217;impostazione opzionale &#8220;SharedArrayBuffer&#8221; funziona solo su Chrome, quindi una build multithread potrebbe non funzionare correttamente su Firefox. Una build a thread singolo risolve il problema, ed \u00e8 comunque la soluzione che ti consigliamo (Rafael Epplee, 2025). <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VIVERSE \u00e8 stato creato proprio per questo passaggio. Ospita la tua build, la rende disponibile tramite un link condivisibile e inserisce il tuo gioco in uno spazio social dove si riuniscono i giocatori. Quindi il link \u00e8 anche un posto dove farti trovare. Supporta sia il 2D che il 3D, oltre a video e app mobili. La build gira in single-thread, quindi ti salti la configurazione dell\u2019header che mette in difficolt\u00e0 altri host. Abbiamo percorso questa strada anche con progetti pi\u00f9 grandi. Uno studio <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/porting-a-game-to-web-alphaputt-viverse\">ha portato un gioco 3D pluripremiato sul browser grazie a VIVERSE<\/a>. Il browser \u00e8 ormai la vetrina.       <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come si pubblica una build di Godot su VIVERSE?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 una procedura CLI in quattro passaggi, ed \u00e8 veloce. VIVERSE accetta un\u2019esportazione HTML5 da Godot 4.1 o versioni successive, purch\u00e9 il progetto non utilizzi C#. C\u2019\u00e8 un dettaglio di configurazione che conta pi\u00f9 di tutti. Imposta il percorso di esportazione su Build\/index.html in modo che VIVERSE trovi il punto di ingresso (<a href=\"https:\/\/docs.viverse.com\/standalone-app-publishing\/godot-html5-example\">Documentazione VIVERSE<\/a>, 2026).   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta che la cartella di compilazione \u00e8 pronta, il flusso di pubblicazione \u00e8 il seguente:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Accedi.<\/strong> Vai su <code>viverse-cli auth login<\/code> e inserisci le tue credenziali VIVERSE.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pubblica.<\/strong> Esegui il comando ` <code>viverse-cli publish <\/code> ` indicando la tua cartella di compilazione, poi aggiungi un titolo e una descrizione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ne riparleremo pi\u00f9 tardi.<\/strong>  Esegui lo stesso comando di pubblicazione per caricare una nuova versione. La CLI aggiorna il manifesto al posto tuo. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verifica.<\/strong>  Apri l&#8217;URL che trovi nell&#8217;e-mail di conferma per eseguire la tua build live.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preferisci non usare il terminale? Puoi anche comprimere la cartella della build in un file ZIP e caricarla direttamente su <a href=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/studio.viverse.com\/\">VIVERSE Studio<\/a>. In entrambi i casi, il risultato \u00e8 un\u2019esperienza 3D ospitata e condivisibile. Dai un&#8217;occhiata al nostro tutorial sulla creazione di un platformer con Godot. Oppure, se ti interessa solo vedere il processo di caricamento su Studio, vai direttamente al minuto <a href=\"https:\/\/youtu.be\/TaRSWlDD9BY?si=8serzHaNH7taUcfU&amp;t=1415\">23:34<\/a>.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TaRSWlDD9BY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preferisci creare senza usare il codice, almeno all\u2019inizio? <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/post\/capturing-gaming-magic-with-no-code-game-creation\">VIVERSE Create<\/a> \u00e8 uno strumento per creare mondi con il drag-and-drop. Ti permette anche di pubblicare il risultato tramite un URL condivisibile. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande frequenti<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c8 possibile esportare un gioco Godot sul web gratuitamente?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec. Godot \u00e8 gratuito e open source, e l&#8217;esportazione in HTML5 non costa nulla. Il motore ha superato le 113.000 stelle su GitHub e registra circa due milioni di download per ogni versione (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/godot-growth-stats-2026\/\">Godot Engine<\/a>, 2026). Anche l&#8217;hosting \u00e8 gratuito, su itch.io, GitHub Pages o VIVERSE.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 quando esporto in HTML5 da Godot mi appare una schermata nera o vuota?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Di solito \u00e8 perch\u00e9 mancano le intestazioni SharedArrayBuffer necessarie per le build multithread. A partire da Godot 4.3, l&#8217;esportazione single-thread \u00e8 l&#8217;impostazione predefinita e risolve completamente il problema (<a href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/progress-report-web-export-in-4-3\/\">Godot Engine<\/a>, 2024). Disattiva i thread, riesporta e metti a disposizione la build via HTTP invece di aprire direttamente il file.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Si pu\u00f2 esportare un progetto Godot in C# sul web?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No, non ancora. I progetti in C# non possono essere destinati al web, perch\u00e9 il runtime .NET non funziona nella sandbox del browser (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). Se il tuo obiettivo \u00e8 il web, crea il progetto in GDScript. L&#8217;esportazione web per C# \u00e8 prevista nella roadmap, ma non \u00e8 ancora disponibile.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quale renderer dovrei usare per un&#8217;esportazione web in Godot?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa &#8220;Compatibilit\u00e0&#8221;. L&#8217;esportazione per il web supporta solo il metodo di rendering &#8220;Compatibilit\u00e0&#8221;, che funziona su WebGL 2.0 (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/export\/exporting_for_web.html\">Godot Docs<\/a>, 2026). I renderer &#8220;Forward+&#8221; e &#8220;Mobile&#8221; non sono ancora supportati sul web, dato che il supporto per WebGPU non \u00e8 ancora stato implementato. Imposta &#8220;Compatibilit\u00e0&#8221; fin dall&#8217;inizio per evitare sorprese.   <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Godot \u00e8 una buona scelta per i giochi da browser nel 2026?<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sempre di pi\u00f9, s\u00ec. I giochi realizzati con Godot su Steam hanno raggiunto quota 2.864 tra il 2025 e il 2026, quasi raddoppiando rispetto all\u2019anno precedente (<a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says\">80.lv<\/a>, 2026). Alla GMTK Game Jam 2025, Godot ha raggiunto una quota del 39%, in crescita rispetto al 13% di quattro anni prima. L\u2019esportazione web \u00e8 ormai matura e migliora ad ogni nuova versione.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allora, cosa dovresti spedire questa settimana?<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hai un piccolo progetto Godot sul tuo disco? Esportalo. Imposta il renderer su &#8220;Compatibility&#8221;, disattiva i thread ed esegui il preset &#8220;Web&#8221;. In pochi minuti avrai una build HTML5 che funziona in qualsiasi scheda del browser. Provala tramite il pulsante &#8220;Run in Browser&#8221; integrato in Godot, non facendo doppio clic sul file.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allora pubblicalo. Per una versione veloce creata in poco tempo, itch.io o GitHub Pages vanno benissimo. Se vuoi un gioco a cui i giocatori possano accedere subito e scoprire, pubblicalo su VIVERSE. Nel 2026, non \u00e8 mai stato cos\u00ec facile pubblicare un gioco per browser. Il tuo gioco finito \u00e8 un link, non un file da scaricare. Scegli un host, condividi l\u2019URL e guarda la gente che gioca     <\/p>\n\n<aside class=\"wp-block-uagb-call-to-action uagb-block-c159619d wp-block-button\"><div class=\"uagb-cta__wrap\"><h3 class=\"uagb-cta__title\">Scopri dove potrebbe trovare spazio il tuo gioco<\/h3><p class=\"uagb-cta__desc\">Dai un&#8217;occhiata ai giochi che altri creatori hanno pubblicato sul browser di VIVERSE, poi immagina il tuo tra quelli. Non serve scaricare nulla n\u00e9 effettuare l&#8217;accesso. <\/p><\/div><div class=\"uagb-cta__buttons\"><a href=\"https:\/\/www.viverse.com\" class=\"uagb-cta__button-link-wrapper wp-block-button__link\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Esplora<svg viewbox=\"0 0 512 512\"><path d=\"M504.3 273.6l-112.1 104c-6.992 6.484-17.18 8.218-25.94 4.406c-8.758-3.812-14.42-12.45-14.42-21.1L351.9 288H32C14.33 288 .0002 273.7 .0002 255.1S14.33 224 32 224h319.9l0-72c0-9.547 5.66-18.19 14.42-22c8.754-3.809 18.95-2.075 25.94 4.41l112.1 104C514.6 247.9 514.6 264.1 504.3 273.6z\"><\/path><\/svg><\/a><\/div><\/aside>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Informazioni sul team di VIVERSE<\/strong> Il team editoriale di VIVERSE si occupa di gaming \u201cweb-first\u201d, WebXR e degli strumenti per i creatori disponibili sulla piattaforma metaversale aperta di HTC. Testiamo le pipeline di esportazione e i flussi di hosting prima di consigliarli. Verifichiamo i numeri di versione, il comportamento dei motori e le caratteristiche dichiarate confrontandole con le fonti primarie e la documentazione ufficiale. Dai un\u2019occhiata agli altri nostri articoli su <a href=\"https:\/\/news.viverse.com\/it\">news.viverse.com<\/a>.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Godot 4 esporta il tuo gioco direttamente nel browser come build HTML5. 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